Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.23[]
- Modo de juego rotativo: Libro de Hechizos Definitivo regresa a los servidores en vivo desde el 18 de noviembre de 2021 (1:00 p.m. PT) hasta el 10 de enero de 2022 (11:59 p.m. PT).
- Emporio de Esencia regresa del 18 de noviembre al 1 de diciembre de 2021.
- Recompensas de fin de temporada
- Las recompensas de fin de temporada de honor y clasificatorias de la Grieta del Invocador se distribuirán a partir de este parche y se completarán antes del 16 de diciembre (solo en Riot Regions y Garena). Las recompensas de final de temporada de Clash se distribuirán a partir de este parche y se completarán antes del 16 de diciembre (solo en las regiones de Riot). Tencent distribuirá recompensas clasificadas y de Choque para los jugadores en China durante el parche 11.24.
- Clash Ixtal
- La formación del equipo para el primer fin de semana del Clash temático de Ixtal comienza el 15 de noviembre, y el torneo será el 20 y 21 de noviembre. La formación del equipo para el segundo fin de semana comenzará el 29 de noviembre y el torneo será el 4 y 5.
- Clash Ixtal no forma parte de la temporada regular de Clash. Aún podrás ganar recompensas de Ixtal, pero tu pista de Clash VP no se verá afectada.
- Probabilidades de botín
- ¡Las tasas de caída del contenido de los artículos de botín, ahora llamadas Probabilidades de botín, pronto se mostrarán en la tienda del cliente de LoL! Ahora puedes ver las probabilidades de botín directamente en el cliente, además de la página web existente de preguntas frecuentes de Artesanía hextech para que pueda tomar decisiones mejor informadas en el momento de la compra.
- Probabilidades de botín se lanzará lentamente en todo el mundo a partir del parche 11.23. Ciertas regiones tienen regulaciones adicionales sobre el botín, por lo que las probabilidades de botín pueden tardar más en aparecer.
Juego[]
- Todo el chat
- Según los resultados iniciales, ya que originalmente deshabilitamos /all en el chat en algunas regiones en el parche 11.21, continuaremos con la deshabilitación donde ya está en efecto, pero no agregaremos regiones adicionales. De ahora en adelante, enviaremos un mensaje de cualquier cambio por región solo a las regiones afectadas, a menos que tengamos actualizaciones globales para compartir.
- Recompensas por objetivos
- Nuevo efecto: El equipo que está lo suficientemente atrasado ahora puede recibir recompensas objetivas, calculadas en función de su experiencia y déficit de oro, así como de cuántos Dragones y torretas el equipo contrario ha asegurado. Las recompensas se activan 15 segundos después de que el equipo cae por debajo del umbral y se desactivan al mismo tiempo después de que se elevan por encima de él, lo que se extiende si el equipo está en combate con un objetivo que tiene una recompensa activa. Están resaltados en el minimapa y en el menú de pestañas de ambos equipos. Cuando se reclama una recompensa de objetivo, la recompensa de oro se distribuye uniformemente entre todos los miembros del equipo. El valor de la recompensa puede aumentar hasta en un 60% a medida que un equipo se queda atrás. Las recompensas de objetivos se pueden activar en los siguientes objetivos:
- Baron Nashor: 500 , hasta 800
- Dragones y Dragón Ancestral: 500 , hasta 800
- Heraldo de la Grieta: 500 , hasta 800
- Torretas internas: 400 , hasta 640
- Torretas Nexo: 400 , hasta 640
- Torretas externas: 250 , hasta 400
Campeones[]
- - Actualización de arte y sostenibilidad
- General
- Actualización visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración para , , , y .
- Ilustración ajustado para , , , , y .
- Nuevo lore.
- Nuevo doblaje.
- Se agregó una bala expulsada al recargar su rifle.
- Eliminado: Obtener un disparo en la cabeza potenciado ya no permite que Caitlyn ataque al objetivo atrapado ignorando un tiempo de enfriamiento de ataque en curso.
- Sin documentar/Nuevo: Debido a que ahora son ataques adecuados, los ataques de disparo a la cabeza contra enemigos atrapados también generan una acumulación hacia ahora.
- Efecto de sonido "Pasiva lista" ajustado para una sensación más Hextech. Se agregó un efecto de sonido que se reproduce cuando Disparo a la cabeza está listo para usarse.
- Nuevas mallas y partículas hechas para parecer más Hextech. Los efectos de sonido de impacto iniciales ahora son más impactantes que los impactos posteriores.
- Indicador agregado en trampas y sus efectos visuales de activación. Se han ajustado los efectos de sonido de las trampas para que coincidan con el nuevo tiempo de animación.
- Nuevo indicador de rango. Los efectos de sonido de impacto ahora son más impactantes.
- Nuevas imágenes láser y Hextech. Los efectos de sonido al lanzar ahora son más impactantes y tienen elementos Hextech adicionales.
- Corrección de error: Colocar una mientras se canaliza ya no anula el efecto de sonido de la definitiva.
- General
- Las líneas de voz base se han remasterizado para que suenen más claras, limpias y suaves.
- General
- Corrección de error: Se han restaurado los efectos visuales de la animación de muerte.
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual recibiría curación completa de si apuntaba a un campeón con un ataque básico que estaba bloqueado por súbditos. Energizado ahora se activará en el primer enemigo golpeado, en lugar del objetivo original.
- Anteriormente, el misil de ataque invisible que gestiona interacciones tales como los guardias dañinos traía naturalmente el proceso de ataque Energizado.
- Ahora funciona como de o de ; Cuando el ataque aplica efectos de impacto y Graves tiene 100 acumulaciones, aplicará el efecto. Esto sucede incluso si se alcanzaron las acumulaciones máximas después de que se disparó el ataque o cuando se disparó el ataque.
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual recibiría curación completa de si apuntaba a un campeón con un ataque básico que estaba bloqueado por súbditos. Energizado ahora se activará en el primer enemigo golpeado, en lugar del objetivo original.
- Corrección de error: Ahora se puede lanzar correctamente incluso si aún no se ha aprendido.
- Corrección de error: Ahora muestra correctamente su estado de transformación en el chat aliado cuando se hace ping al retrato.
- Corrección de error: Ahora surte efecto correctamente incluso después de usar o mientras finalizas un ataque básico.
- Corrección de error: Lanzarlo tan pronto como caduque el beneficio de ya no permitirá que el lanzador sea ejecutado mientras esté bajo el efecto.
- Corrección de error: Se han restaurado los efectos de sonido para el aspecto base y .
- Corrección de error: Ahora se lanza correctamente tan pronto como se ingresa la clave de la habilidad.
- Corrección de error: Se ha restaurado el efecto de sonido para relanzar la habilidad.
- Corrección de error: El ataque potenciado ya no se pierde después de completar el deslizamiento de de .
- Corrección de error: La proporción de PH ahora se muestra correctamente en la descripción emergente.
- Corrección de error: El efecro de sonido de golpe ahora se reproduce correctamente para todos los shurikens impactados, incluso si impactan en el mismo objetivo.
Objetos[]
- Poder de habilidad aumentado de 65 a 80.
- Vida aumentada de 0 a 250.
- Pasiva única: asombro:
- Efecto nuevo: Otorga acerelación de habilidad igual a {fd% de maná adicional}}.
- Efecto antiguo: Otorga poder de habilidad igual a 5% de maná adicional.
- Pasiva única - Empíreo:
- Efecto nuevo: Curarse por 35% del maná gastado, hasta 25 a 50 (+ 10% PH) por lanzamiento. Las habilidades de alternancia pueden curar hasta 25 a 50 (+10% PH) por segundo.
- Efecto anterior: Aumenta tu maná máximo en un 5% (+2.5% por 100 PH).
- Poder de habilidad reducido de 70 a 60.
- La vida aumentó de 350 a 450.
- El daño por segundo para campeones de cuerpo a cuerpo aumentó a 2% de vida máxima de 1.2%.
- Eliminado: Ya no obtienes 10 armadura adicional y 10 resistencia mágica adicional mientras que los campeones dentro de 1500 unidades son afligidos por Mirada de Azakana, aumentado en 2.5 por cada campeón adicional afectado.
- Nueva pasiva única - Pacto oscuro: Obtienes poder de habilidad igual a 2% vida adicional.
- Nueva receta: + + 215 = 1050 .
- Poder de habilidad reducido a 25 de 40.
- Vida aumentada de 0 a 150.
- Ahora se integra en .
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora registra la curación adicional y el escudo de Vitalidad Ilimitada.
- - Nuevo objeto
- Receta: + + 800 = 3000 .
- Estadísticas: 55 de daño de ataque, 10 de letalidad, 25 de aceleración de habilidad.
- Pasiva única - Flujo: Anotar un derribo contra un campeón enemigo dentro de los 3 segundos de dañarlo reembolsa el 25% del tiempo de enfriamiento total de tu habilidad máxima. No reduce el tiempo de enfriamiento por debajo de 0.5 segundos.
- Limitado a 1 Arco Axiomático.
- Costo total reducido a 3200 de 3300 .
- Costo combinado sin cambios.
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora rastrea el daño bloqueado por Inquebrantable.
- Nueva receta: + + + 950 = 3000 .
- Poder de habilidad reducido de 65 a 60.
- Vida aumentada de 0 a 200.
- Pasiva única: Asombro:
- Efecto nuevo: Otorga Aceleración de habilidad igual a 0.5% maná adicional.
- Efecto antiguo: Otorga poder de habilidad igual a 3% maná adicional.
- El costo total aumentó a 2800 de 2700 .
- Poder de habilidad reducido de 70 a 65.
- La penetración mágica aumentó del 40% al 45%.
- Ahora se integra en .
- Nuevo efecto: La información sobre herramientas ahora rastrea cuántas veces se utilizó el rango adicional.
- Ya no se integra en .
- Ahora se convierte en .
- Nuevo efecto: Immolar ahora ejecuta súbditos que serían asesinados por una instancia más de daño.
- Ya no se integra en .
- Ahora se integra en .
- - Nuevo objeto
- Receta: + + + 265 = 2800 .
- Estadísticas: 70 de poder de habilidad, 250 de vida, 600 de maná, 20 de aceleración de habilidad.
- Pasiva única - Salvaguarda: Conviértete en Salvaguardado y reduce el daño del campeón entrante en un 75%, que permanece durante 1.5 segundos después de recibir daño de un campeón (40 segundos de enfriamiento, reiniciando al recibiendo daño de campeón).
- Pasiva única - Elegancia: Mientras estás Salvaguardado, obtienes 10 a 40 de poder de habilidad, que permanece durante 3 segundos después de que Salvaguarda se desactiva .
- Pasiva Mítica: Potencia tus otros objetos legendarios con 1% de velocidad de movimiento adicional y 8 de poder de habilidad.
- Limitado a 1 elemento Mítico.
- Objeto de
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 350 de vida, 800 de maná, 25 de aceleración de habilidad.
de : .
- Ahora se integra en , y .
- Ya no se integra en y .
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora rastrea el daño bloqueado por la pasiva.
- Costo total reducido a 3100 desde 3200 .
- El tiempo de reutilización de Luna Eterna para campeones de cuerpo a cuerpo se redujo de 8 a 6 segundos.
- Costo combinado aumentado a 700 de 600 .
- Costo total sin cambios.
- Armadura aumentada de 30 a 35.
- La resistencia mágica aumentó de 30 a 35.
- Nuevo efecto: La pasiva mítica ahora también otorga 50 de vida adicional.
- Nuevo efecto: Immolar ahora ejecuta súbditos que serían asesinados por una instancia más de daño.
- Nueva receta: + + 1050 = 3000 .
- Poder de habilidad reducido de 115 a 85.
- Velocidad de habilidad aumentada de 0 a 15.
- Vida aumentada de 0 a 150.
- Nuevo efecto: Las ralentizaciones ahora pueden activar Híperdisparo.
- Sin documentar/Corrección de errores: La pasiva ya no se llama Fuego de Enfoque en la localización del inglés británico.
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora rastrea a los campeonesralentizado por Paralizar.
- La resistencia mágica aumentó de 60 a 70.
- Pasiva única - Absorber:
- Nuevo efecto: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Firmeza durante 5 segundos, hasta un máximo de 6. Convertir en inmovilizado a un campeón enemigo otorga 2 acumulaciones adicionales. Las habilidades solo pueden otorgar 1 acumulación de Firmeza cada segundo.
- Efecto antiguo: Recibir daño de habilidad te otorga 8 de velocidad de movimiento adicional y 4 de resistencia mágica adicional por 5 segundos, acumulándose hasta 5 veces para un máximo de 40 de velocidad de movimiento adicional y 20 de resistencia mágica adicional. Cada habilidad única otorga 1 acumulación.
- Nueva pasiva única - Disipar: Mientras tengas 6 acumulaciones de Firmeza, obtienes 10% de velocidad de movimiento adicional y reduce todo el daño mágico entrante en un 20%.
- Costo total reducido a 3100 de 3200 .
- El daño base de Deslizamiento de Arena aumentó de 65 a 75.
- La proporción de DA de bonificación de Deslizamiento de Arena aumentó a 30% DA adicional de 25%.
- Ahora se integra en , , , y .
- Ya no se integra en .
- El daño base de Inmolar se redujo a 12 en todos los niveles de 12 a 30.
- Nuevo efecto: Vínculo gélido ahora inflige ( 20 a 100 / 10 a 50) (+( 0.5% / 0.25%) de vida máxima) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.
- Nuevo efecto: Immolar ahora ejecuta súbditos que serían asesinados por una instancia más de daño.
- Ahora se integra en .
- Nueva receta: + + + 265 = 2800 .
- Poder de habilidad reducido de 80 a 70.
- Poder de habilidad de la pasiva mítica reducido de 15 a 10.
- El poder de habilidad de se redujo de 100 a 80.
- Costo total reducido a 3100 desde 3200 .
- El daño base de Acechador Nocturno para campeones de cuerpo a cuerpo aumentó de 65 a 75.
- La tasa de DA adicional de Acechador Nocturno para campeones de cuerpo a cuerpo aumentó a 30% DA adicional de 25%.
- El daño base de Acechador Nocturno para campeones de a distancia se redujo de 65 a 55.
- Nueva receta: + + + 850 = 3000 .
- Poder de habilidad reducido de 80 a 75.
- La vida aumentó de 200 a 250.
- Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 30.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada del 0% al 5%.
- Pasiva única - Danza de hechizos:
- Efecto nuevo: Después de dañar a un campeón con 3 ataques o habilidades básicos separados en 3 segundos, obtienes 20% de velocidad de movimiento adicional, disminuyendo a 10% durante 2 segundos y 40 poder de habilidad hasta salir del combate de campeones (5 segundos).
- Efecto anterior: Si tienes al menos 160 de poder de habilidad, obtén 20 de aceleración de habilidad y 20 de velocidad de movimiento adicional.
- - Nuevo Objeto
- Se transforma automáticamente de .
- Estadísticas: 400 de vida, 860 de maná, 15 de aceleración de habilidad.
- Pasiva única - Asombro: Otorga vida adicional' igual a 8% maná máximo.
- Pasiva única - Imperecedero: inmovilizar, o ralentizar si estás cuerpo a cuerpo, a un campeón enemigo consume 3% de maná actual para otorgar un 100 a 200 (+ 5% maná actual) de escudo durante 3 segundos (8 segundos de enfriamiento). La fuerza del escudo aumenta 「 en un 80% 」「 a 100*1.8 a 200*1.8 (+9% de maná actual) 」 si hay más de un campeón enemigo cerca. Solo se puede activar si tienes más de 20% de maná máximo.
- Limitado a 1 objeto de Carga de Maná.
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora rastrea el daño bloqueado por Escudo de Icor.
- Ahora se integra en .
- Ahora se integra en , , y .
- Ya no se integra en e .
- - Nuevo Objeto
- Receta: + + 700 = 3000 .
- Estadísticas: 100 de poder de habilidad, 200 de vida.
- Pasiva única - Flor de Ceniza: El daño contra campeones se beneficia de Error: Parameter '3' is not accepted. de penetración mágica, aumentada al máximo valor si el objetivo fue afectado por un escudo en los últimos 5 segundos.
- Limitado a 1 Lumbría.
- - Nuevo objeto
- Receta: + + 300 = 2500 .
- Estadísticas: 200 de vida, 20 de aceleración de habilidad, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica.
- Pasiva única - Chispa: Al verse afectado o aplicar un efecto inmovilizar hacia o desde un campeón enemigo, él y todos los enemigos cercanos se arrepienten, lo que aumenta el daño. toman un 12% durante 5 segundos.
- Pasiva mítica: Potencia tus otros objetos legendarios con 5 de armadura adicional y 5 de resistencia mágica adicional.
- Limitado a 1 elemento Mítico.
- Objeto de
- Estadísticas: 400 de vida, 25 de celeridad de habilidad, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica
de : .
- Ahora se integra en .
- Nueva receta: + + 650 = 2700 .
- La vida aumentó de 400 a 450.
- Resistencia mágica reducida de 60 a 30.
- Velocidad de habilidad aumentada de 0 a 10.
- Pasiva única - Deshacer:
- Nuevo efecto: Los campeones enemigos cercanos quedan malditos, lo que reduce su resistencia mágica en 5 (+ 1% vida adicional), limitado con una reducción de 20 de resistencia mágica. Obtienes 7 de resistencia mágica adicional por enemigo maldito. Los campeones solo pueden verse afectados por una maldición a la vez, dando prioridad a la maldición más potente.
- Efecto anterior: Inmovilizar campeones enemigos aumenta el daño que reciben en un 15% durante 5 segundos.
- Regeneración de vida reducida de 300% a 150%.
- Pasiva única - Sacrificio:
- Nuevo efecto: Mientras tu aliado Digno esté cerca y tú estés por encima de 30% de vida máxima, redirige el 10% del daño de post-mitigación como daño físico y daño mágico que infligen como daño verdadero y cura el 8% del daño infligido por tu aliado Digno a los campeones. Si están por debajo del 30% de vida máxima, la redirección de daño aumenta al 20%.
- Efecto anterior: Mientras tu aliado Digno esté cerca y tú estés por encima de 30% de vida máxima, redirige el 15% de post-mitigación como daño físico y daño mágico que infligen como daño verdadero. Además, si él está por debajo de 50% de su vida máxima, obtienen 35% de velocidad de movimiento adicional mientras avanzas hacia él.
- Ahora se integra en .
- Nueva Pasiva Única - Recarga: Mover e infligir daño llena el Quimotanque, ganando acumulaciones. Gana 5 acumulaciones por instancia de daño infligido por instancia de lanzamiento y 1 acumulación por cada 15 unidades recorridas. Con 100 acumulaciones, tu próximo ataque básico inflige 40 a 120 (+1% de vida máxima) (+3% de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos, aumentado un 25% contra súbditos y un 175% contra monstruos.
- Pasiva eliminada - Inmolar: Recibir o infligir daño ya no activa esta pasiva durante 3 segundos. Inflige 12 a 30 (+ 1% de vida adicional) de daño mágico cada segundo a los enemigos dentro de 325 (+100% de tamaño adicional) unidades, aumentadas un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos.
- Efecto nuevo: La pasiva mítica ahora también otorga 50 de vida adicional.
- Corrección de error: Verdugo de Gigantes ya no afecta a los no campeones.
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora registra el daño adicional de Verdugo de Gigantes.
- Pasiva única - Drenar:
- Efecto nuevo: Restaura 0.75 maná cada segundo, aumentado a 1.25 durante 10 segundos cuando dañas a un campeón enemigo. Si no puedes ganar maná, cura el 50% de este valor en su lugar.
- Efecto anterior: Matar una unidad ya no restaura 6 de maná, si no puedes ganar maná, restaura 3 de vida en su lugar.
- - Nuevo Objeto
- Receta: + + + 1000 = 2600 .
- Estadísticas: 400 de vida, 500 de maná, 15 de aceleración de habilidad.
- Pasiva única - Asombro: Otorga vida adicional igual a 8% de maná máximo.
- Pasiva única - Carga de maná: Otorga una carga cada 8 segundos, hasta 4 cargas. Afectar a un enemigo o aliado con un ataque o habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, aumentado a 6 si es un campeón, hasta el máximo de 360 de maná adicional. Se transforma en en +360 maná.
- Limitado a 1 objeto de Carga de Maná.
- Ahora se integra en .
- Ya no se integra en y .
- Ahora se integra en .
- Ya no se integra en .
Runas[]
- Nuevo efecto: La descripción emergente ahora rastrea el daño mitigado.
- Nuevo efecto:
- Inmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen de él hacia ti y otros campeones enemigos cercanos, creando zonas heladas que ralentizan a los enemigos dentro de un 35% (+2% por 100 PH) (+ 2% por 100 DA adicional) (+ 5% por 10% de poder de curación y escudo) y reduciendo su daño en 15% contra tus aliados, excluyéndote a ti mismo, durante 3 (+100% de la duración del efecto inmovilizador) segundos.
- Enfriamiento: 25 segundos.
- Efecto antiguo:
- Aumento Glacial: Los ataques básicos al golpear ralentizan campeones enemigos por ( 45 a 55 / 30 a 40) durante 2 segundos, que aumenta en eficacia a lo largo de la duración. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.
- Enfriamiento: Error: Parameter '3' is not accepted. (por objetivo) segundos.
- Rayo Gélido: ralentizar un campeón enemigo con un objeto activo crea una línea de unidad congelada de 600 en su dirección durante 5 segundos que ralentiza a todos los enemigos en un 60%. El Rayo Gélido puede disparar sobre cualquier número de campeones al mismo tiempo y no tiene tiempo de enfriamiento.
- Aumento Glacial: Los ataques básicos al golpear ralentizan campeones enemigos por ( 45 a 55 / 30 a 40) durante 2 segundos, que aumenta en eficacia a lo largo de la duración. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.
- - Nueva runa Clave
- Reemplaza a .
- Runa clave de Inspiración.
- Pasiva: Infligir daño o aplicar un efecto de control de masas a un campeón enemigo dentro de los primeros 0.25 segundos de combate de campeón, otorga 5 y Primer Golpe durante 3 segundos, lo que provoca que todo tu daño de post-mitigación infligido contra campeones inflijan 10% de daño verdadero adicional. Luego, se le otorga el ( 100% / 70%) de todo el daño adicional infligido dentro de la duración como oro.
- Primer Golpe se pondrá en tiempo de enfriamiento después de ser golpeado por un campeón enemigo antes de que tú lo golpees.
- Enfriamiento: 25 a 15 segundos.
- Pasiva: Infligir daño o aplicar un efecto de control de masas a un campeón enemigo dentro de los primeros 0.25 segundos de combate de campeón, otorga 5 y Primer Golpe durante 3 segundos, lo que provoca que todo tu daño de post-mitigación infligido contra campeones inflijan 10% de daño verdadero adicional. Luego, se le otorga el ( 100% / 70%) de todo el daño adicional infligido dentro de la duración como oro.
- Nuevo efecto:
- Los ataques básicos de ataque contra campeones enemigos otorgan una acumulación durante 6 segundos, que se acumula hasta 6 veces. Gana ( 15% / 5%) de velocidad de ataque adicional por cada acumulación, hasta ( 90% / 30%) de velocidad de ataque adicional al máximo de acumulaciones. Con acumulaciones máximas, obtén ( 50 / 100) de rango de ataque adicional y aumenta el límite de velocidad de ataque a 10. Las acumulaciones disminuyen en 1 cada 0.5 segundos al expirar.
- Enfriamiento: Ninguno.
- Efecto antiguo:
- Después de 1.5 segundos de dañar a un campeón enemigo, obtienes Error: Parameter 'clave' is not accepted. de velocidad de ataque adicional y tu límite de velocidad de ataque aumenta durante 3 segundos. Atacar a un campeón mientras el efecto está activo extiende la duración a 6 segundos.
- Enfriamiento: 6 segundos, comienza después de que finaliza el efecto.
- eliminado
- Eliminado del juego.
- Reemplazado por .
Monstruos[]
- Dragones elementales
- Archivo:Dragona QuimtechSquare.png Dragona Quimtech - Nuevo dragón elemental
- Cuando el mapa se transforma en la Grieta Quimtech, invoca zonas de gas dentro de cada cuadrante de la jungla. Los campeones dentro de estas zonas se vuelven camuflados si no han declarado un ataque, lanzado una habilidad o canalizado en los últimos 1.5 segundos, y inflige hasta un 10% más de daño contra enemigos con Error: Parameter 'tipo' is not accepted. mayor vida actual que ellos.
- Las zonas no otorgarán camuflaje a campeones que estén canalizando.
- Archivo:Dragona HextechSquare.png Dragona Hextech - Nuevo dragón Elemental
- Cuando el mapa se transforma en la Grieta Hextexh, invoca pares de puertas hexagonales dentro de las bases de ambos equipos y en cada cuadrante de la jungla. Los campeones pueden interactuar con las puertas hexagonales para canalizar durante 0.75 segundos, luego parpadean a la puerta correspondiente aunque se desaparecn y no puede actuar durante 2.5 segundos. Los campeones no pueden activar las puertas durante 30 segundos después de haberlas usado.
- La canalización se puede interrumpir al recibir daño, realizar otra acción, así como volverse enraizado o anclado. Si esto ocurre, la puerta hextech se desactiva durante 1.5 segundos.
- La ubicación del parpadeo se puede elegir a una ligera distancia de la puerta; de lo contrario, la ubicación del parpadeo siempre está en la puerta.
- Esta ubicación no puede estar sobre terreno.
- Cuando el mapa se transforma en la Grieta Hextexh, invoca pares de puertas hexagonales dentro de las bases de ambos equipos y en cada cuadrante de la jungla. Los campeones pueden interactuar con las puertas hexagonales para canalizar durante 0.75 segundos, luego parpadean a la puerta correspondiente aunque se desaparecn y no puede actuar durante 2.5 segundos. Los campeones no pueden activar las puertas durante 30 segundos después de haberlas usado.
- Nuevo efecto: Los primeros Escurridizos generados ahora tienen un 35% menos de vida, un 80% de experiencia y un tamaño reducido.
Mejoras neutrales[]
- Mejora de Dragona Quimtech - Nueva mejora de dragón apilable
- + Error: Parameter 'clave' is not accepted. aumentado daño contra enemigos con 340 a 1020 mayor vida actual que tú.
- Mejora de Dragona Hextech - Nueva mejora de dragon apilable
- + Error: Parameter 'tipo' is not accepted. aceleración de habilidad y Error: Parameter 'clave' is not accepted. de velocidad de ataque adicional.
- Nuevo efecto: + Error: Parameter 'clave' is not accepted. de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento adicional fuera de combate.
- Efecto anterior: + Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de aceleración máxima.
- Alma de Dragona Quimtech - Nueva Alma de Dragón
- Al recibir daño letal, entras en resurrección durante 2 segundos, y luego te curas por 80% de vida base ( + 50% de vida adicional) y te conviertes en un zombie, durante lo cual obtienes ( 75% / 30%) de velocidad de movimiento adicional decayente, reduce el daño saliente en un 33% y el daño entrante en un 40%, y recibes daño verdadero igual a un porcentaje de la cantidad de vida inicial que aumenta cada 0.25 segundos. (300 segundos de enfriamiento).
- Alma de Dragona Hextech - Nueva Alma de Dragón
- Dañar a un enemigo con un ataque o habilidad hace que sea alcanzado por un rayo, causando 25 a 75 de daño verdadero adicional y ralentizándolos en un ( 45% / 35%) (+ 3% por 100 'DA adicional) (+1% por 100 PH) (+0.5% por 100 de vida adicional) decayendo durante 2 segundos, mientras encadena el efecto a hasta 3 enemigos (8 segundos de enfriamiento).
- La ralentización se puede acumular de varias fuentes, y la tasa de decaimiento se reduce contra campeones a distancia.
- Dañar a un enemigo con un ataque o habilidad hace que sea alcanzado por un rayo, causando 25 a 75 de daño verdadero adicional y ralentizándolos en un ( 45% / 35%) (+ 3% por 100 'DA adicional) (+1% por 100 PH) (+0.5% por 100 de vida adicional) decayendo durante 2 segundos, mientras encadena el efecto a hasta 3 enemigos (8 segundos de enfriamiento).
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref