Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
LNG - Qi Lin in The Cloud
Los siguientes Aspectos de Centinela han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.19[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: Ultra Rapid Fire regresa a los servidores en vivo.
- Penalizaciones AFK
- Se agregaron nuevos niveles de penalización de AFK para tomar medidas más contundentes contra los AFK en serie y garantizar una experiencia de juego más saludable. Los jugadores que progresen en los niveles de penalización de AFK ahora estarán sujetos a una nueva penalización por bloqueo de cola en niveles más altos, además de retrasos en la cola. Los retrasos en la cola se restablecen si se detecta un AFK durante cualquiera de los cinco juegos retrasados en la cola. Estos retrasos y bloqueos se aplican a todas las colas excepto Clash y TFT.
- Nuevo AFK Nivel 4: retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 24 horas.
- Nuevo AFK Nivel 5: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 3 días.
- Nuevo AFK Nivel 6: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 7 días.
- Nuevo AFK Nivel 7: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 2 semanas.
- Cliente de LoL
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual las pantallas de algunos jugadores se congelaban al ver runas durante la Selección de campeones o en Colecciones.
- Corrección de error: Se corrigió un error para reducir significativamente el tiempo dedicado a "Esperar estadísticas" después del final de un juego.
- Corrección de error: El menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en el nombre de un amigo en el Panel social ahora persiste correctamente hasta que seleccione una acción o haga clic fuera de ella.
- Corrección de errores: Los sonidos del panel social (como mensajes y clics) ahora se reproducen de nuevo de forma coherente.
- Worlds Clash
- La formación del equipo para el primer fin de semana de Worlds Clash comienza el 27 de septiembre, y los partidos se llevarán a cabo el 2 y 3 de octubre. Además de las recompensas estándar de trofeo, estandarte y logotipo de Clash, Worlds Clash otorga una cápsula de botín adicional que contiene:
- 1er lugar (boletos Básicos y Premium): (1) Orbe de Evento Mundial + (1) Aspecto de Campeonato Aleatorio Permanente + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
- 2do - 7mo lugar (boletos premium): (1) Skin de campeonato aleatorio permanente + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
- 8 ° - 15 ° lugar (boletos premium): (1) Fragmento de aspecto de campeonato aleatorio + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
- Para todos los demás participantes de Worlds Clash (boletos Premium y Basic): (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
- Pista de VP de Clash: los jugadores ahora podrán ver su progreso de VP para la temporada dentro de la pestaña Clash, incluido el seguimiento de Recompensas de fin de temporada y los umbrales de VP.
Campeones[]
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 segundos de 26 / 23 / 20 / 17 / 14.
- Estadísticas
- La regeneración de vida base aumentó de 8 a 9.
- El crecimiento de la regeneración de vida aumentó a 0.9 desde 0.5.
- Corrección de error: Si se lanza y el gancho no se adhiere al terreno mientras el misil de estaba en vuelo, ya no se puede lanzar. de nuevo inmediatamente.
- Corrección de error: El Efecto visual del Misil ya no se desincroniza y aparece más lejos de lo que realmente está para el punto de vista de los enemigos cuando el lanzador entra en visión.
- Corrección de error: Ahora bloquea correctamente el daño infligido por de si fue la primera instancia de daño de campeón contra la barrera.
- Tiempo de enfriamiento reducido de 7 a 6 segundos.
- General
- Corrección de error: Las líneas de voz base se han remasterizado para que suenen más claras y coherentes.
- Eliminado: La reducción de daño contra los ataques básicos de campeones ya no aumenta a 8 (+ 2% PH).
- Daño base al impacto reducido a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 16 / 14 / 12 / 10 / 8 segundos de 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10.
- El daño base de Guppy aumentó a 150 / 250 / 350 de 150 / 225 / 300.
- El daño base de Masticador aumentó a 225 / 325 / 425 de 200 / 275 / 350.
- El daño base de Gigalodon aumentó a 300 / 400 / 500 de 250 / 325 / 400.
- La proporción de PH de Guppy aumentó a 80% PH de 70% PH.
- La proporción de PH de Masticador aumentó a 100% PH de 85% PH.
- La proporción de PHde Gigalodon aumentó a 120% PH de 100% PH.
- El tiempo de enfriamiento se redujo de 18 a 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos en todos los rangos.
- La proporción de daño PH aumentó a 70% PH de 60% PH.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 7 a 8.5.
- Corrección de error:El efecto visual de las cuchillas ahora cambia de color correctamente mientras está en 4 acumulaciones.
- Corrección de error: Ya no inflige ocasionalmente el doble de daño.
- Daño base reducido a 75 / 120 / 165 / 210 / 255 de 85 / 130 / 175 / 220 / 265
- Proporción AP reducido 75% PH de 80% PH.
- Corrección de error: La reducción de daño ya no falla en reducir el daño que posteriormente desencadenó Desgarraalmas de .
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos de 22 / 19 / 16 / 13 / 10.
- Nuevo efecto: El daño del ataque potenciado ahora activa efectos de hechizo.
- Enfriamiento reducido a Error: Parameter '3' is not accepted. de Error: Parameter '3' is not accepted..
- El daño contra monstruos aumentó del 125% al 150%.
- Nuevo efecto: Si se lanza durante y el objetivo está a 150 unidades del lanzador al final del deslizamiento, se mantendrá la orientación autónoma.
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento ya no se puede omitir a veces después de lanzar .
- Estadísticas
- La vida base aumentó de 575 a 590.
- El crecimiento de la vida aumentó de 87 a 92.
- La duración del autobloqueo potenciado se redujo a 0.375 segundos desde 0.525.
- Reducción del tiempo de la animación de lanzamiento.
- Proporción de PH reducida a 40% PH de 45% PH.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 de 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 / 2.25.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 segundos de 20 / 18 / 16 / 14 / 12.
- El daño base aumentó a 90 / 140 / 190 / 240 / 290 de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 160 / 130 / 100 segundos de 180 / 150 / 120.
- El daño base aumentó a 60 / 85 / 110 / 135 / 160 de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 28 a 26.
- Daño base reducido a Error: Parameter 'fórmula' is not accepted. de Error: Parameter 'fórmula' is not accepted..
- Eliminado: Los rayos ya no apuntan a enemigos que no están a la vista.
- Eliminado: Ya no otorga visión del área alrededor de los enemigos objetivo durante 1 segundo.
- Bug Fix: La ralentización de ataque potenciado de ahora se considera correctamente una debilitación de ralentización; ya no pasa por alto los efectos que afectan la ralentización.
- La curación base se redujo a 130 / 215 / 300 de 150 / 250 / 350.
- La curación base máxima se redujo a 195 / 322.5 / 450 de 225 / 375 / 525.
- La curación base se redujo a 130 / 215 / 300 de 150 / 250 / 350.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 280 a 310.
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 8.
- Corrección de error: Ya no hace que el lanzador no pueda volver a lanzar la habilidad hasta el reinicio pasivo si la usaba mientras no se movía y en tierra erosionada.
- El tiempo de efriamiento aumentó a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10.
- - Nuevo campeón
- Pasiva - Pena: Periódicamente, Vex gana Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica
noquee y
aterrorize a los enemigos afectados durante Error: Parameter '3' is not accepted. segundos, durante los cuales son
ralentizados por Error: Parameter 'clave' is not accepted..
El enfriamiento de Pena se reinicia al reapaecer. - Pasiva - Pesar: Los
campeones enemigos cercanos que se
deslizan o
parpaean, así como los objetivos alcanzados por , se marcarán con Pesar durante 6 segundos. El siguiente ataque básico de Vex, que se convierte en
no proyectil, , o contra un objetivo marcado consumirá la marca para infligir 30 a 180 (+ 25% PH) de
daño mágico adicional y reembolsa el 25% del tiempo de enfriamiento de Pena.
- Contra enemigos que no son campeones marcados, Pesar inflige Error: Parameter '3' is not accepted. de daño y reembolsa el 10% del tiempo de enfriamiento de Pena.
- Radio de efecto: 1600.
- Enfriamiento estático: Error: Parameter '3' is not accepted. segundos.
(pasiva)
- Pasiva - Pena: Periódicamente, Vex gana Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica
- Activa: Vex desata una ola de niebla en la dirección del objetivo, infligiendo
daño mágico a los enemigos que atraviesa y acelerando en velocidad aunque reduciendo en ancho después de viajar 500 unidades.
- Costo de maná: 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos.
- Alcance:
1200, Ancho:
360 / 160, Velocidad: 600 / 3200, Tiempo de lanzamiento: 0.15 segundos.
(Q)
- Activa: Vex desata una ola de niebla en la dirección del objetivo, infligiendo
- Activa: Vex emite una onda de choque a su alrededor antes del tiempo de lanzamiento, obteniendo un
escudo durante 2.5 segundos e infligiendo
daño mágico a todos los enemigos cercanos.
- Coste de maná: 75.
- Enfriamiento: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 segundos.
- Radio de efecto:
475 / 550, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(W)
- Activa: Vex emite una onda de choque a su alrededor antes del tiempo de lanzamiento, obteniendo un
- Activa: Vex ordena a Sombra volar a la ubicación objetivo, aumentando el radio del área a medida que viaja. Al llegar, Sombra inflige
daño mágico a todos los enemigos cercanos y
ralentiza durante 2 segundos.
- Amenaza Umbría se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá.
- Coste de maná: 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Enfriamiento: 13 segundos.
- Alcance objetivo: 800,
200 − 300, Velocidad: 1300, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(E)
- Activa: Vex ordena a Sombra volar a la ubicación objetivo, aumentando el radio del área a medida que viaja. Al llegar, Sombra inflige
- Activa: Vex ordena a Sombra que se lance en la dirección del objetivo, otorgando
visión del area a lo largo de su trayectoria durante 0.4 segundos cada uno e infligiendo
daño mágico a todos los enemigos golpeados.
- Sombra se detiene al chocar con un
campeón enemigo, lo marca durante 4 segundos y lo
revela mientras dura. ¡Haz lo Tuyo, Sombra! se puede volver a lanzar mientras el objetivo está marcado.
- Relanzamiento: Vex ordena a Sombra
arrastrarla hacia el objetivo marcado, al llegar consume la marca e inflige
daño mágico.
- Si el objetivo marcado muere dentro de los 6 segundos de haber sido golpeado por ¡Haz lo Tuyo, Sombra!, Vex puede lanzar ¡Haz lo Tuyo, Sombra! nuevamente sin costo adicional durante los próximos 12 segundos después de 0.5 segundos.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 140 / 120 / 100 segundos.
- Alcance:
2000 / 2250 / 2500 / 2750 / 3000, Radio de efecto: Global, Ancho:
260, Velocidad: 1600, Tiempo de lanzamiento: 0.25 / Ninguno segundos .
(R)
- Activa: Vex ordena a Sombra que se lance en la dirección del objetivo, otorgando
Objetos[]
- Corrección de error: Abrazo Invernal ya no se activa mientras está muerto si el objeto se compra mientras está muerto.
- Corrección de error: La marca de Desgarraalmas ahora se aplicará correctamente contra campeones enemigos incluso si no se puede atacar.
- Corrección de error: El omnivampirismo de Luna Eterna ya no se aplica al daño infligido a objetos invocados por campeones como y .
- Corrección de error: Omnivampirismo ya no se aplica al daño infligido a los centinelas.
- Corrección de error: El amplificador de daño de Deslizamiento de Arena ahora aumenta correctamente el daño infligido si el activo se lanzaba a corta distancia.
- Corrección de error: Si el lanzador es puesto en estasis por de durante el tiempo de lanzamiento de Deslizamieto, ya no se le bloquean las habilidades de lanzamiento hasta la muerte.
- Corrección de error: Ahora otorga correctamente sus bonificaciones míticas por cada objeto legendario que posea.
Runas[]
- Corrección de error: Omnivampirismo ya no se aplica al daño infligido a los centinelas.
- Corrección de error: La información sobre herramientas ahora muestra la cantidad adecuada de velocidad de movimiento adicional.
Ultra Rapid Fire[]
- Súbditos de Carril
- Oro base de súbditos lanzadores reducido a 19.6
de 21
.
- El oro base de los súbditos cuerpo a cuerpo aumentó a 29.4
de 27
.
- Oro base de súbditos de asedio reducido a 84
de 100
.
- Sobrecarga de escudo
- La fuerza del escudo cambió al 70% del escudo total desde el 50% de las proporciones de un escudo.
- La reducción de escudo ahora se aplica a todos los escudos, en lugar de a ciertos escudos.
- Equilibrio específico del modo de juego
- El modificador de daño entrante cambió de -25% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 25% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -20% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -20% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
- El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de -3%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de curación cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -3% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 3% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -8%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de -3%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de curación cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -12% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -30% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 25% a 0%.
- El modificador de curación cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de escudo cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -3% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió 0% de + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 20% a 0%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref