Wiki League of Legends
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Nuevos estéticos

Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Aspectos de Centinela han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:

League of Legends V11.19

Cliente

Penalizaciones AFK
  • Se agregaron nuevos niveles de penalización de AFK para tomar medidas más contundentes contra los AFK en serie y garantizar una experiencia de juego más saludable. Los jugadores que progresen en los niveles de penalización de AFK ahora estarán sujetos a una nueva penalización por bloqueo de cola en niveles más altos, además de retrasos en la cola. Los retrasos en la cola se restablecen si se detecta un AFK durante cualquiera de los cinco juegos retrasados en la cola. Estos retrasos y bloqueos se aplican a todas las colas excepto Clash y TFT.
    • Nuevo AFK Nivel 4: retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 24 horas.
    • Nuevo AFK Nivel 5: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 3 días.
    • Nuevo AFK Nivel 6: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 7 días.
    • Nuevo AFK Nivel 7: Retraso de cola de 15 minutos para 5 juegos + bloqueo de cola de 2 semanas.
Cliente de LoL
  • Corrección de error: Se corrigió un error por el cual las pantallas de algunos jugadores se congelaban al ver runas durante la Selección de campeones o en Colecciones.
  • Corrección de error: Se corrigió un error para reducir significativamente el tiempo dedicado a "Esperar estadísticas" después del final de un juego.
  • Corrección de error: El menú que aparece al hacer clic con el botón derecho en el nombre de un amigo en el Panel social ahora persiste correctamente hasta que seleccione una acción o haga clic fuera de ella.
  • Corrección de errores: Los sonidos del panel social (como mensajes y clics) ahora se reproducen de nuevo de forma coherente.
Worlds Clash
  • La formación del equipo para el primer fin de semana de Worlds Clash comienza el 27 de septiembre, y los partidos se llevarán a cabo el 2 y 3 de octubre. Además de las recompensas estándar de trofeo, estandarte y logotipo de Clash, Worlds Clash otorga una cápsula de botín adicional que contiene:
    • 1er lugar (boletos Básicos y Premium): (1) Orbe de Evento Mundial + (1) Aspecto de Campeonato Aleatorio Permanente + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
    • 2do - 7mo lugar (boletos premium): (1) Skin de campeonato aleatorio permanente + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
    • 8 ° - 15 ° lugar (boletos premium): (1) Fragmento de aspecto de campeonato aleatorio + (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
    • Para todos los demás participantes de Worlds Clash (boletos Premium y Basic): (1) Icono de Clash de Dracomantes 2021.
  • Pista de VP de Clash: los jugadores ahora podrán ver su progreso de VP para la temporada dentro de la pestaña Clash, incluido el seguimiento de Recompensas de fin de temporada y los umbrales de VP.

Campeones

Aatrox Aatrox
  • Cadenas Infernales Cadenas Infernales
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 segundos de 26 / 23 / 20 / 17 / 14.
Akali Akali
  • Estadísticas
    • La regeneración de vida base aumentó de 8 a 9.
    • El crecimiento de la regeneración de vida aumentó a 0.9 desde 0.5.
Akshan Akshan
  • Pirueta Heroica Pirueta Heroica
    • Corrección de error: Si se lanza y el gancho no se adhiere al terreno mientras el misil de Venganzarang Venganzarang estaba en vuelo, Venganzarang Venganzarang ya no se puede lanzar. de nuevo inmediatamente.
Aurelion Sol Aurelion Sol
  • Explosión Astral Explosión Astral
    • Corrección de error: El Efecto visual del Misil ya no se desincroniza y aparece más lejos de lo que realmente está para el punto de vista de los enemigos cuando el lanzador entra en visión.
Braum Braum
Cho'Gath Cho'Gath
  • Ruptura Ruptura
    • Tiempo de enfriamiento reducido de 7 a 6 segundos.
Fiora Fiora
  • General
    • Corrección de error: Las líneas de voz base se han remasterizado para que suenen más claras y coherentes.
Fizz Fizz
  • Luchador Veloz Luchador Veloz
    • Eliminado: La reducción de daño contra los ataques básicos de campeones ya no aumenta a 8 (+ 2% PH).
  • Tridente Piedramar Tridente Piedramar
    • Daño base al impacto reducido a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
  • Juguetón Juguetón
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 16 / 14 / 12 / 10 / 8 segundos de 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10.
  • Carnada para Tiburones Carnada para Tiburones
    • El daño base de Guppy aumentó a 150 / 250 / 350 de 150 / 225 / 300.
    • El daño base de Masticador aumentó a 225 / 325 / 425 de 200 / 275 / 350.
    • El daño base de Gigalodon aumentó a 300 / 400 / 500 de 250 / 325 / 400.
    • La proporción de PH de Guppy aumentó a 80% PH de 70% PH.
    • La proporción de PH de Masticador aumentó a 100% PH de 85% PH.
    • La proporción de PHde Gigalodon aumentó a 120% PH de 100% PH.
Galio Galio
  • Escudo de Durand Escudo de Durand
    • El tiempo de enfriamiento se redujo de 18 a 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos en todos los rangos.
Gragas Gragas
  • Furia Ebria Furia Ebria
    • La proporción de daño PH aumentó a 70% PH de 60% PH.
Gwen Gwen
  • Estadísticas
    • La regeneración de salud base aumentó de 7 a 8.5.
Irelia Irelia
  • Fervor Jonio Fervor Jonio
    • Corrección de error:El efecto visual de las cuchillas ahora cambia de color correctamente mientras está en 4 acumulaciones.
  • Embate de Cuchillas Embate de Cuchillas
    • Corrección de error: Ya no inflige ocasionalmente el doble de daño.
Kennen Kennen
  • Shuriken Trueno Shuriken Trueno
    • Daño base reducido a 75 / 120 / 165 / 210 / 255 de 85 / 130 / 175 / 220 / 265
    • Proporción AP reducido 75% PH de 80% PH.
Malzahar Malzahar
Mordekaiser Mordekaiser
  • Garra del Inframundo Garra del Inframundo
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos de 22 / 19 / 16 / 13 / 10.
Nasus Nasus
  • Golpe Absorbente Golpe Absorbente
    • Nuevo efecto: El daño del ataque potenciado ahora activa efectos de hechizo.
Poppy Poppy
Qiyana Qiyana
  • Filo de Ixtal Filo de Ixtal
    • El daño contra monstruos aumentó del 125% al 150%.
    • Nuevo efecto: Si se lanza durante Osadía Osadía y el objetivo está a 150 unidades del lanzador al final del deslizamiento, se mantendrá la orientación autónoma.
    • Corrección de error: El tiempo de enfriamiento ya no se puede omitir a veces después de lanzar Terraformación Terraformación.
Renekton Renekton
  • Estadísticas
    • La vida base aumentó de 575 a 590.
    • El crecimiento de la vida aumentó de 87 a 92.
  • Depredador Implacable Depredador Implacable
    • La duración del autobloqueo potenciado se redujo a 0.375 segundos desde 0.525.
    • Reducción del tiempo de la animación de lanzamiento.
Ryze Ryze
  • Descarga Eléctrica Descarga Eléctrica
    • Proporción de PH reducida a 40% PH de 45% PH.
  • Flujo de Hechizos Flujo de Hechizos
    • El tiempo de enfriamiento aumentó a 3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 de 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 / 2.25.
Sejuani Sejuani
  • Asalto Ártico Asalto Ártico
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 segundos de 20 / 18 / 16 / 14 / 12.
    • El daño base aumentó a 90 / 140 / 190 / 240 / 290 de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
Seraphine Seraphine
  • ¡Otra! ¡Otra!
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 160 / 130 / 100 segundos de 180 / 150 / 120.
Sion Sion
  • Horno del Alma Horno del Alma
    • El daño base aumentó a 60 / 85 / 110 / 135 / 160 de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
Sona Sona
  • Estadísticas
    • Armadura base reducida de 28 a 26.
  • Acorde de Potencia Acorde de Potencia
    • Daño base reducido a 20 − 240 (según el nivel) de 20 − 245 (según el nivel).
  • Himno del Valor Himno del Valor
    • Eliminado: Los rayos ya no apuntan a enemigos que no están a la vista.
    • Eliminado: Ya no otorga visión del área alrededor de los enemigos objetivo durante 1 segundo.
  • Canción de la Celeridad Canción de la Celeridad
    • Bug Fix: La ralentización de ataque potenciado de Acorde de Potencia Acorde de Potencia ahora se considera correctamente una debilitación de ralentización; ya no pasa por alto los efectos que afectan la ralentización.
Soraka Soraka
  • Plegaria Plegaria
    • La curación base se redujo a 130 / 215 / 300 de 150 / 250 / 350.
      • La curación base máxima se redujo a 195 / 322.5 / 450 de 225 / 375 / 525.
Sylas Sylas
  • Estadísticas
    • Maná base aumentado de 280 a 310.
    • La regeneración de maná base aumentó de 7 a 8.
Taliyah Taliyah
  • Descarga Pétrea Descarga Pétrea
    • Corrección de error: Ya no hace que el lanzador no pueda volver a lanzar la habilidad hasta el reinicio pasivo si la usaba mientras no se movía y en tierra erosionada.
Varus Varus
  • Flecha Penetrante Flecha Penetrante
    • El tiempo de efriamiento aumentó a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10.
Vex Vex - Nuevo campeón
  • Pena y Pesar Pena y Pesar (pasiva)
    • Pasiva - Pena: Periódicamente, Vex gana Pena, lo que hace que su siguiente habilidad básica Knockdown icon.png noquee y Flee icon.png aterrorize a los enemigos afectados durante 0 / 75 / 1 / 5 segundos, durante los cuales son Slow icon.png ralentizados por 60 / 99%.
      El enfriamiento de Pena se reinicia al reapaecer.
    • Pasiva - Pesar: Los Champion icon.png campeones enemigos cercanos que se Dash.png deslizan o Flash.png parpaean, así como los objetivos alcanzados por Amenaza Umbría Amenaza Umbría, se marcarán con Pesar durante 6 segundos. El siguiente ataque básico de Vex, que se convierte en Projectile.png no proyectil, Descarga Mistral Descarga Mistral, o Espacio Personal Espacio Personal contra un objetivo marcado consumirá la marca para infligir 30 − 180 (según el nivel) (+ 25% PH) de Ability power.png daño mágico adicional y reembolsa el 25% del tiempo de enfriamiento de Pena.
    • Contra enemigos que no son campeones marcados, Pesar inflige 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de daño y reembolsa el 10% del tiempo de enfriamiento de Pena.
    • Radio de efecto: 1600.
    • Enfriamiento estático: 25 / 22 / 19 / 16 segundos.
  • Descarga Mistral Descarga Mistral (Q)
    • Activa: Vex desata una ola de niebla en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos que atraviesa y acelerando en velocidad aunque reduciendo en ancho después de viajar 500 unidades.
    • Costo de maná: 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
    • Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos.
    • Alcance: Range center.png 1200, Ancho: Range model.png 360 / 160, Velocidad: 600 / 3200, Tiempo de lanzamiento: 0.15 segundos.
  • Espacio Personal Espacio Personal (W)
    • Activa: Vex emite una onda de choque a su alrededor antes del tiempo de lanzamiento, obteniendo un Hybrid resistances icon.png escudo durante 2.5 segundos e infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    • Coste de maná: 75.
    • Enfriamiento: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 segundos.
    • Radio de efecto: Range center.png 475 / 550, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
  • Amenaza Umbría Amenaza Umbría (E)
    • Activa: Vex ordena a Sombra volar a la ubicación objetivo, aumentando el radio del área a medida que viaja. Al llegar, Sombra inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos y Slow icon.png ralentiza durante 2 segundos.
    • Amenaza Umbría se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá.
    • Coste de maná: 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
    • Enfriamiento: 13 segundos.
    • Alcance objetivo: 800, Range center.png 200 − 300 (según el nivel), Velocidad: 1300, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
  • ¡Haz lo Tuyo, Sombra! ¡Haz lo Tuyo, Sombra! (R)
    • Activa: Vex ordena a Sombra que se lance en la dirección del objetivo, otorgando Sight icon.png visión del area a lo largo de su trayectoria durante 0.4 segundos cada uno e infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados.
    • Sombra se detiene al chocar con un Champion icon.png campeón enemigo, lo marca durante 4 segundos y lo Exposed icon.png revela mientras dura. ¡Haz lo Tuyo, Sombra! se puede volver a lanzar mientras el objetivo está marcado.
    • Relanzamiento: Vex ordena a Sombra Airborne icon.png arrastrarla hacia el objetivo marcado, al llegar consume la marca e inflige Ability power.png daño mágico.
    • Si el objetivo marcado muere dentro de los 6 segundos de haber sido golpeado por ¡Haz lo Tuyo, Sombra!, Vex puede lanzar ¡Haz lo Tuyo, Sombra! nuevamente sin costo adicional durante los próximos 12 segundos después de 0.5 segundos.
    • Costo de maná: 100.
    • Enfriamiento: 140 / 120 / 100 segundos.
    • Alcance: Range center.png 2000 / 2250 / 2500 / 2750 / 3000, Radio de efecto: Global, Ancho: Range model.png 260, Velocidad: 1600, Tiempo de lanzamiento: 0.25 / Ninguno segundos .

Objetos

Corazón de Hielo Corazón de Hielo
  • Corrección de error: Abrazo Invernal ya no se activa mientras está muerto si el objeto se compra mientras está muerto.
Cosechador Nocturno Cosechador Nocturno
  • Corrección de error: La marca de Desgarraalmas ahora se aplicará correctamente contra campeones enemigos incluso si no se puede atacar.
Eclipse Eclipse
  • Corrección de error: El omnivampirismo de Luna Eterna ya no se aplica al daño infligido a objetos invocados por campeones como Trampa Nociva Trampa Nociva y Barril de Pólvora Barril de Pólvora.
Espada de Doran Espada de Doran
  • Corrección de error: Omnivampirismo ya no se aplica al daño infligido a los centinelas.
Garra del Merodeador Garra del Merodeador
  • Corrección de error: El amplificador de daño de Deslizamiento de Arena ahora aumenta correctamente el daño infligido si el activo se lanzaba a corta distancia.
  • Corrección de error: Si el lanzador es puesto en estasis por Destino Apacible Destino Apacible de Bardo Bardo durante el tiempo de lanzamiento de Deslizamieto, ya no se le bloquean las habilidades de lanzamiento hasta la muerte.
Maldición de Icathia Maldición de Icathia
  • Corrección de error: Ahora otorga correctamente sus bonificaciones míticas por cada objeto legendario que posea.

Runas

Cazador Voraz Cazador Voraz
  • Corrección de error: Omnivampirismo ya no se aplica al daño infligido a los centinelas.
Depredador Depredador
  • Corrección de error: La información sobre herramientas ahora muestra la cantidad adecuada de velocidad de movimiento adicional.

Ultra Rapid Fire

Súbditos de Carril
  • Oro base de súbditos lanzadores reducido a 19.6 Gold.png de 21 Gold.png.
  • El oro base de los súbditos cuerpo a cuerpo aumentó a 29.4 Gold.png de 27 Gold.png.
  • Oro base de súbditos de asedio reducido a 84 Gold.png de 100 Gold.png.
Sobrecarga de escudo
  • La fuerza del escudo cambió al 70% del escudo total desde el 50% de las proporciones de un escudo.
  • La reducción de escudo ahora se aplica a todos los escudos, en lugar de a ciertos escudos.
Equilibrio específico del modo de juego
  • Aatrox Aatrox
    • El modificador de daño entrante cambió de -25% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 25% a 0%.
  • Ahri Ahri
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Akali Akali
    • El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
  • Alistar Alistar
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Anivia Anivia
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Annie Annie
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Aphelios Aphelios
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Ashe Ashe
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Aurelion Sol Aurelion Sol
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Bardo Bardo
    • El modificador de daño entrante cambió de -20% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
  • Braum Braum
    • El modificador de daño entrante cambió de -20% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Caitlyn Caitlyn
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Camille Camille
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Cassiopeia Cassiopeia
    • El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
  • Cho'Gath Cho'Gath
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Corki Corki
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Darius Darius
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Diana Diana
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • Modificador de daño saliente cambiado a 0% de -3%.
  • Elise Elise
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Evelynn Evelynn
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Fiddlesticks Fiddlesticks
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de + 10% a 0%.
  • Fiora Fiora
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
  • Fizz Fizz
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
  • Gangplank Gangplank
    • El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
  • Garen Garen
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Gnar Gnar
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Gragas Gragas
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Heimerdinger Heimerdinger
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Illaoi Illaoi
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Irelia Irelia
    • El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Jax Jax
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Jhin Jhin
    • El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
  • Jinx Jinx
    • El modificador de daño entrante cambió de -3% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 3% a 0%.
  • Kai'Sa Kai'Sa
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Kalista Kalista
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Karthus Karthus
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
  • Katarina Katarina
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Kayle Kayle
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
  • LeBlanc LeBlanc
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Lee Sin Lee Sin
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Malphite Malphite
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Malzahar Malzahar
    • El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
  • Maokai Maokai
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
  • Maestro Yi Maestro Yi
    • El modificador de daño entrante cambió de + 10% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
  • Miss Fortune Miss Fortune
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Mordekaiser Mordekaiser
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Morgana Morgana
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -8%.
  • Nami Nami
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
  • Nidalee Nidalee
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Nocturne Nocturne
    • Modificador de daño saliente cambiado a 0% de -3%.
  • Nunu y Willump Nunu y Willump
    • El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de + 8% a 0%.
  • Olaf Olaf
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Orianna Orianna
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Ornn Ornn
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Pantheon Pantheon
    • El modificador de daño entrante cambió de -8% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
  • Pyke Pyke
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Qiyana Qiyana
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Quinn Quinn
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Rammus Rammus
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
  • Rek'Sai Rek'Sai
    • El modificador de daño entrante cambió de -12% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Riven Riven
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Rumble Rumble
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Ryze Ryze
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Sejuani Sejuani
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
  • Senna Senna
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Seraphine Seraphine
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de curación cambió de -10% a 0%.
  • Sett Sett
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
  • Shaco Shaco
    • El modificador de daño entrante cambió de + 10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -15% a 0%.
  • Shen Shen
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Sion Sion
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 8% a 0%.
  • Sivir Sivir
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Skarner Skarner
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Syndra Syndra
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
  • Tahm Kench Tahm Kench
    • El modificador de daño entrante cambió de -30% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 25% a 0%.
    • El modificador de curación cambió de + 10% a 0%.
    • El modificador de escudo cambió de + 10% a 0%.
  • Taliyah Taliyah
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Teemo Teemo
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Thresh Thresh
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 15% a 0%.
  • Udyr Udyr
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Urgot Urgot
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Vayne Vayne
    • El modificador de daño entrante cambió de -3% a 0%.
  • Veigar Veigar
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Vi Vi
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Viego Viego
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Viktor Viktor
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Vladimir Vladimir
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
  • Volibear Volibear
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Wukong Wukong
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Xayah Xayah
    • El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Yasuo Yasuo
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Yone Yone
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a 0%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.
  • Yorick Yorick
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 5% a 0%.
  • Zed Zed
    • El modificador de daño entrante cambió 0% de + 5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de -10% a 0%.
  • Ziggs Ziggs
    • El modificador de daño saliente cambió a 0% de -5%.
  • Zilean Zilean
    • El modificador de daño entrante cambió a 0% de -5%.
    • El modificador de daño saliente cambió de + 20% a 0%.
  • Zoe Zoe
    • El modificador de daño saliente cambió de + 10% a 0%.

Referencias

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