Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.15[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: Libro de Hechizos Definitivo todavía está en los servidores en vivo desde el 8 de julio de 2021 (1:00 a. m. PT) hasta el 9 de agosto de 2021 (11:59 p. m. PT).
- A partir de la semana 3 (22 de julio), se agrega una nueva misión. Esta misión se puede repetir infinitamente. No aparecerá en el registro de misiones. Completarlo otorga 600 puntos de centinela.
- Juega 1 partida emparejada PvP de Grieta del INvocador, ARAM, Libro de Hechizos Definitivo o Teamfight Tactics (excluyendo Hyper Roll).
- A partir de la semana 3 (22 de julio), se agrega una nueva misión. Esta misión se puede repetir infinitamente. No aparecerá en el registro de misiones. Completarlo otorga 600 puntos de centinela.
- Clash
- Clash Monte Targón: el segundo fin de semana del Clash temático del monte Targón será el 24 y 25 de julio. La formación del equipo para el segundo fin de semana estará abierta a partir del 19 de julio.
- Clash Ciudad de Bandle: el primer fin de semana del Clash temático de Ciudad de Bandle será el 7 y 8 de agosto. La formación del equipo para el primer fin de semana estará abierta a partir del 2 de agosto. El segundo fin de semana será durante el parche 11.16.
- División clasificada 3
- El tercer partido de la clasificación comienza el domingo 8 de agosto (11:59 p.m. hora local de tu región). Obtén recompensas exclusivas: un ícono de invocador de Akshan, gestos de Akshan y una cápsula de Eternos de la Serie 1.
Campeones[]
- - Nuevo campeón
- Pasiva: Siempre que Akshan usa un ataque básico, dispara un tiro adicional, infligiendo 50% DA como daño físico, aumentado a 100% DA contra súbditos. Si Akshan cancela el segundo disparo, gana 35 a 75 (+ 100% velocidad de ataque adicional) de velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo. El disparo adicional se beneficia de los modificadores de daño crítico con un 30% de efectividad.
- Los ataques básicos y habilidades de Akshan aplican una acumulación a los enemigos afectados durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces y actualizándose en aplicaciones posteriores. La tercera acumulación las consume todas para infligir Error: Parameter 'fórmula' is not accepted. de daño mágico adicional y, si el objetivo es un campeón, Akshan recibe un escudo por 40 a 300 (+40% DA adicional) durante 2 segundos. El escudo solo se puede obtener una vez cada pocos segundos.
- Enfriamiento estático: Error: Parameter '3' is not accepted. segundos.
(pasiva)
- Activa: Akshan lanza un bumerán en la dirección del objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos que atraviesa y revelándolos durante 1 segundo, otorgando visión del área a lo largo de su camino, además de extender su alcance cada vez que golpea a un enemigo. Si el bumerán golpea a un campeón enemigo, Akshan gana 40% velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo.
- Al llegar al alcance máximo, el bumerán vuelve a Akshan, aplicando los mismos efectos a los enemigos alcanzados en el camino.
- El daño de Venganzarang se reduce contra los enemigos que no son campeones.
- Costo de maná: 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Enframiento: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos.
- Alcance: 850, Radio de efecto: 400, Anchura: 120, Velocidad: 1500/2400, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(Q)
- Pasiva: Los campeones enemigos que matan campeones aliados se marcan como Rufianes durante 60 segundos. Al anotar un derribo contra un Rufián mientras está vivo, Akshan recibe 100 adicional y revive a todos los campeones aliados muertos que fueron asesinados por ese campeón enemigo después de 1 segundo en su plataforma de invocación, y elimina las marcas de todos los demás enemigos.
- Activa: Akshan gana camuflaje, que dura 2 segundos o indefinidamente mientras está cerca del terreno o dentro de la maleza. Contra las Reglas se puede volver a lanzar después de 1 segundo, y lo hace automáticamente al final de su duración.
- Las habilidades de ataque o lanzamiento terminan con Contra las Reglas inmediatamente.
- Mientras está camuflado y se mueve hacia los Rufianes cercanos, Akshan gana velocidad de movimiento adicional y regeneración de maná adicional igual a 12% de su maná faltante. También puede ver senderos que conducen a Rufianes.
- Relanzamiento: Akshan termina Contra las Reglas.
- Costo de maná: 40 / 30 / 20 / 10 / 0.
- Enfriamiento: 18 / 14 / 10 / 6 / 2 segundos.
- Radio de detección: 800, Tiempo de transmisión: 0.5 segundos.
- ARAM: La duración del sinvergüenza se redujo a 25 segundos.
(W)
- Activa: Akshan puede activar Pirueta Heroica tres veces antes de que la habilidad entre en tiempo de enfriamiento, y puede usar el tercer lanzamiento solo después de 0.5 segundos del segundo lanzamiento. Akshan puede ingresar un comando de movimiento para usar el segundo y tercer lanzamiento.
- Primer lanzamiento: Akshan Lanza un gancho en la dirección del objetivo, que se agarra a la primera instancia del terreno golpeado durante 1.5 segundos. El segundo lanzamiento de Pirueta Heroica se puede usar mientras el gancho está conectado.
- Si Akshan se vuelve inmovilizado o anclado durante este tiempo, el gancho se soltará, terminando la Pirueta Heroica prematuramente.
- Segundo lanzamiento: Akshan se columpia alrededor del terreno, disparando rápidamente al enemigo visible más cercano para infligirle daño físico y aplicar efectos al impacto y efectos al ataque con un 25% de efectividad por disparo, y se detiene al chocar con un campeón o terreno enemigo, o después de 3 segundos.
- Akshan será noqueado por cualquier control de masas inmovilizador durante el deslizamiento.
- Tercer lanzamiento: Akshan salta de la cuerda a la ubicación del objetivo y dispara un último tiro a un enemigo visible cercano.
- El enfriamiento de Pirueta Heroica se reinicia al anotar un derribo contra un campeón enemigo. Los disparos se benefician de los modificadores de daño crítico y aplican robo de vida al 100% de efectividad. Akshan prioriza disparar a campeones enemigos con acumulaciones de , no disparará si está canalizando y se revela a sí mismo durante Pirueta Heroica.
- Costo de maná: 70.
- Enfriamiento: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 segundos.
- Velocidad: 2500 / 1200, Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
(E)
- Activa: Akshan canaliza por 2.5 segundos, apuntando al campeón enemigo objetivo, revelándolo, y almacenando balas en su arma, así como revelándose a sí mismo. Tu Merecido se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante la canalización, y lo hace automáticamente al final de su duración.
- Tu Merecido se coloca en un enfriamiento de 15 segundos si se cancela su canalización.
- Relanzamiento: Akshan dispara todas las balas almacenadas al objetivo, cada una de las cuales inflige daño físico al primer enemigo golpeado, incluidas estructuras y aumenta en Error: Parameter '3' is not accepted..
- Cada bala se beneficia de los modificadores de daño crítico al 50% de efectividad, aplica robo de vida al 80% de efectividad y ejecuta a súbditos.
- Akshan todavía puede moverse y lanzar mientras canaliza Tu Merecido.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 100 / 85 / 70 segundos.
- Rango objetivo: 2500, Anchura: 120, velocidad: 3200, Tiempo de transmisión: Ninguno.
(R)
- Activa: Akshan canaliza por 2.5 segundos, apuntando al campeón enemigo objetivo, revelándolo, y almacenando balas en su arma, así como revelándose a sí mismo. Tu Merecido se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante la canalización, y lo hace automáticamente al final de su duración.
- Proporción de PH reducida a 75% PH de 80% PH.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 37 a 40.
- El daño base aumentó a 90 / 140 / 190 / 240 / 290 de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
- La proporción de PH aumentó a 120% PH de 100% PH.
- La proporción de DA aumentó a 130 / 145 / 160 / 175 / 190% DA de 130 / 140 / 150 / 160 / 170% DA.
- El daño base adicional aumentó a 20 / 40 / 60 / 80 / 100 de 10 / 30 / 50 / 70 / 90.
- Velocidad de ataque adicional reducida a 20 / 35 / 50 / 65 / 80% de 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
- Corrección de error: La animación ya no se bloquea si ingresa otro comando justo después de lanzar la habilidad.
- Proporción mínima de DA reducida a 40% DA de 50% DA.
- Proporción máxima de DA reducido a 120% DA de 150% DA.
- La reducción del daño físico base se redujo a 40 a 70% de 40 a 80%.
- La reducción del daño mágico base se redujo a 20 a 35% de 20 a 40%.
- Proporción mínima de DA reducida a 40% DA de 50% DA.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida de 30 a 26.
- Corrección de error: El efecto de sonido de transformación global ahora se reproduce tanto para aliados como para enemigos.
- Corrección de error: El efecto de sonido de transformación ahora es estéreo para el reproductor local.
- Corrección de error: El efecto de sonido de impacto ahora es específico del formulario.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que el efecto de sonido hacía un chasquido cuando hacía un bucle.
-
- Corrección de error: El efecto de sonido de retirada ahora es específico del formulario.
-
- Corrección de error: La música de baile ahora es específica de forma.
- El daño base aumentó a 85 / 130 / 175 / 220 / 265 de 75 / 115 / 155 / 195 / 235.
- La proporción de PH aumentó a 80% PH de 75% PH.
- Correccion de error: Se ha restaurado una línea de voz faltante.
-
- Corrección de error: Las líneas de voz desmontadas y las líneas de ataque ahora se reproducen correctamente en lugar de las montadas.
- Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz de para que se activen correctamente.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que la velocidad de movimiento no se alejaba del PH de las runas.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- El daño infligido almacenado aumentó del 35% al 45%.
- El daño infligido almacenado en no n-campeones aumentó a 11.25% de 8.75%.
- , , , y
- Corrección de error: Los efectos de sonido de recuperación ahora se reproducen correctamente.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 545 a 570.
- El crecimiento de salud aumentó de 85 a 95.
- Corrección de error: Ahora cura correctamente la cantidad total contra mascotas.
- El tiempo de enfriamiento se redujo de 13 a 11 segundos.
- El tiempo de enfriamiento se redujo de 13 a 11 segundos.
- Corrección de error: El Calor ahora se verifica de manera más consistente:
- La demora hasta que el calor decaiga ahora es mucho más consistente.
- La duración de sobrecalentamiento ahora es consistentemente 5.25 segundos por solo promediar este valor.
- El Calor ya no vuelve a un valor anterior cuando se usa la función Deshacer en la tienda, lo que permitió generar fácilmente valores altos de calor al comienzo del juego.
- Corrección de error: El Calor ahora se verifica de manera más consistente:
- Corrección de error: Al apuntar muy lejos, ya no intenta caminar "dentro del alcance", anulando las órdenes de Rumble.
- (Esto ya se corrigió en V11.14, pero en su lugar se documentó en este parche).
- Corrección de error: Al apuntar muy lejos, ya no intenta caminar "dentro del alcance", anulando las órdenes de Rumble.
-
- Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz únicas del aspecto.
- Corrección de error: Los efectos visuales de humo naranja ahora aparecen correctamente desde el punto de vista del enemigo cuando se lanzan a través de la niebla de guerra.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- La proporción de PH del primer ataque aumentó a 35% PH de 25% PH.
- La proporción de PH del segundo ataque aumentó a 25% PH de 15% PH.
- El daño base de la detonación aumentó a 70 / 125 / 180 / 235 / 290 de 60 / 115 / 170 / 225 / 280.
- La proporción de PH de detonación aumentó a 90% PH de 80% PH.
- Curación base reducida a 25 / 50 / 75 / 100 / 125 de 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
- La curación base máxima se redujo a 50 / 100 / 150 / 200 / 250 de 60 / 120 / 180 / 240 / 300.
- Tasa de PH de curación reducida a 40% PH de 45% PH.
- La tasa de PH de curación máxima se redujo a 80% PH de 90% PH.
- Curación base reducida a 25 / 50 / 75 / 100 / 125 de 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
- Costo de maná reducido a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10 segundos de 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9.
- General
- Corrección de error: Ahora responde a las interacciones de voz de Islas de la Sombra en lugar de a Demacian.
- Daño base reducido a 15 / 30 / 45 / 60 / 75 de 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
- El daño adicional de los monstruos aumentó de 10 a 20.
- La curación contra súbditos se redujo del 50% al 10%.
- Estadísticas
- La regeneración de vida base se redujo de 4 a 2.5.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 140 / 120 / 100 segundos de 160 / 145 / 130.
- General
- Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz de burla para y .
Objetos[]
- Resistencias de bonificación del grupo de abordaje aumentadas a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
- Las resistencias de bonificación de súbditos del grupo de abordaje aumentaron a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
Libro de hechizos definitivo[]
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a +5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a +5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a 5%.
- El modificador de curación cambió de -20% a -25%.
- El modificador de blindaje cambió de -20% a -25%.
- Hechizos de invocador alternativos
- Los índices de habilidad aumentaron del 80% al 90%.
de
- La habilidad de bonificación de velocidad de habilidad aumentó de 35 a 45.
de
- Los índices de habilidad aumentaron del 80% al 90%.
de
- Agregado a la piscina.
- 0 bonificación de celeridad de habilidad y 80% de ratios.
de
- Los índices de habilidad aumentaron del 80% al 100%.
de
- La habilidad de bonificación de celeridad de habilidad se redujo de 10 a 0.
de
- Retirado de las opciones.
de
- Los índices de habilidad aumentaron del 90% al 100%.
de
- Los campeones sigilosos ahora pueden obtener invocadores ulternos sigilosos que se les ofrecen.
- La reanimación de Alma de Dragón ahora se activa después de que el campeón revive.
- Corrección de error: Los clones ahora copian correctamente los íconos de la barra de vida, incluido el ícono de Invocador alternativo. Esta corrección también se aplica de manera más amplia, p. Ej. ahora copia correctamente su icono.
- Corrección de error: El oro de la Primera Sangre ahora coincide correctamente con el valor de la Grieta del Invocador clásico (100 en lugar de 150).
- Corrección de error: El texto del anuncio por robar un Dragón en ruinas ahora te informa correctamente que fue el Dragón en ruinas que robaste.
- Corrección de error: ya no escupe a veces proyectiles de su Invocador Ulterno cuando intenta morder.
- Se ha reiniciado el emparejamiento para la cola de Ultimate Spellbook. Los partidos ahora deberían ser con jugadores de un nivel de habilidad más equitativo. Este cambio ocurrió a la mitad del 11.14.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref