Wiki League of Legends
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Nuevos estéticos

Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:

  • Akshan Ciber Pop Akshan Ciber Pop
    Chromaskins.png Chromas: Catseye, Emerald, Obsisian, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite
  • Graves Centinela Graves Centinela
    Chromaskins.png Chromas: Emerald, Pearl, Resolute, Rose Quartz, Ruby, Tanzanite
  • Miss Fortune Arruinada Miss Fortune Arruinada
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Catseye, Cursed, Emerald, Obsidian, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Sapphire
  • Pyke Centinela Pyke Centinela
    Chromaskins.png Chromas: Aquamarine, Citrine, Emerald, Pearl, Resolute, Ruby, Sapphire, Tanzanite, Turquoise
  • Rengar Centinela Rengar Centinela
    Chromaskins.png Chromas: Aquamarine, Citrine, Emerald, Pearl, Resolute, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite

Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:

League of Legends V11.15

Cliente

  • Modo de juego rotativo: Libro de Hechizos Definitivo todavía está en los servidores en vivo desde el 8 de julio de 2021 (1:00 a. m. PT) hasta el 9 de agosto de 2021 (11:59 p. m. PT).
    • A partir de la semana 3 (22 de julio), se agrega una nueva misión. Esta misión se puede repetir infinitamente. No aparecerá en el registro de misiones. Completarlo otorga 600 puntos de centinela.
      • Juega 1 partida emparejada PvP de Grieta del INvocador, ARAM, Libro de Hechizos Definitivo o Teamfight Tactics (excluyendo Hyper Roll).
Clash
  • Clash Monte Targón: el segundo fin de semana del Clash temático del monte Targón será el 24 y 25 de julio. La formación del equipo para el segundo fin de semana estará abierta a partir del 19 de julio.
  • Clash Ciudad de Bandle: el primer fin de semana del Clash temático de Ciudad de Bandle será el 7 y 8 de agosto. La formación del equipo para el primer fin de semana estará abierta a partir del 2 de agosto. El segundo fin de semana será durante el parche 11.16.
División clasificada 3
  • El tercer partido de la clasificación comienza el domingo 8 de agosto (11:59 p.m. hora local de tu región). Obtén recompensas exclusivas: un ícono de invocador de Akshan, gestos de Akshan y una cápsula de Eternos de la Serie 1.

Campeones

Akshan Akshan - Nuevo campeón
  • Pelea Sucio Pelea Sucio (pasiva)
    • Pasiva: Siempre que Akshan usa un Basic Attack.png ataque básico, dispara un tiro adicional, infligiendo 50% DA como Attack damage.png daño físico, aumentado a 100% DA contra Minion icon.png súbditos. Si Akshan cancela el segundo disparo, gana 35 − 75 (según el nivel) (+ 100% velocidad de ataque adicional) de velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo. El disparo adicional se beneficia de los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico con un 30% de efectividad.
    • Los ataques básicos y habilidades de Akshan aplican una acumulación a los enemigos afectados durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces y actualizándose en aplicaciones posteriores. La tercera acumulación las consume todas para infligir 20 − 175 (según el nivel) de Ability power.png daño mágico adicional y, si el objetivo es un Champion icon.png campeón, Akshan recibe un Hybrid resistances icon.png escudo por 40 − 300 (según el nivel) (+40% DA adicional) durante 2 segundos. El escudo solo se puede obtener una vez cada pocos segundos.
    • Enfriamiento estático: 16 / 12 / 8 / 4 segundos.
  • Venganzarang Venganzarang (Q)
    • Activa: Akshan lanza un bumerán en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos que atraviesa y Sight icon.png revelándolos durante 1 segundo, otorgando Sight icon.png visión del área a lo largo de su camino, además de extender su alcance cada vez que golpea a un enemigo. Si el bumerán golpea a un campeón enemigo, Akshan gana 40% velocidad de movimiento adicional decayendo durante 1 segundo.
    • Al llegar al alcance máximo, el bumerán vuelve a Akshan, aplicando los mismos efectos a los enemigos alcanzados en el camino.
    • El daño de Venganzarang se reduce contra los enemigos que no son campeones.
    • Costo de maná: 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
    • Enframiento: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos.
    • Alcance: Range model.png 850, Radio de efecto: Sight icon.png 400, Anchura: Range model.png 120, Velocidad: 1500/2400, Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
  • Contra las Reglas Contra las Reglas (W)
    • Pasiva: Los Champion icon.png campeones enemigos que matan campeones aliados se marcan como Rufianes durante 60 segundos. Al anotar un Damage rating.png derribo contra un Rufián mientras está vivo, Akshan recibe 100 Gold.png adicional y revive a todos los campeones aliados Death.png muertos que fueron asesinados por ese campeón enemigo después de 1 segundo en su plataforma de invocación, y elimina las marcas de todos los demás enemigos.
    • Activa: Akshan gana Twitch Ambush 2.png camuflaje, que dura 2 segundos o indefinidamente mientras está cerca del terreno o dentro de la Ivern Brushmaker.png maleza. Contra las Reglas se puede volver a lanzar después de 1 segundo, y lo hace automáticamente al final de su duración.
      • Las habilidades de ataque o lanzamiento terminan con Contra las Reglas inmediatamente.
    • Mientras está camuflado y se mueve hacia los Rufianes cercanos, Akshan gana velocidad de movimiento adicional y regeneración de maná adicional igual a 12% de su maná faltante. También puede ver senderos que conducen a Rufianes.
    • Relanzamiento: Akshan termina Contra las Reglas.
    • Costo de maná: 40 / 30 / 20 / 10 / 0.
    • Enfriamiento: 18 / 14 / 10 / 6 / 2 segundos.
    • Radio de detección: 800, Tiempo de transmisión: 0.5 segundos.
    • ARAM: La duración del sinvergüenza se redujo a 25 segundos.
  • Pirueta Heroica Pirueta Heroica (E)
    • Activa: Akshan puede activar Pirueta Heroica tres veces antes de que la habilidad entre en tiempo de enfriamiento, y puede usar el tercer lanzamiento solo después de 0.5 segundos del segundo lanzamiento. Akshan puede ingresar un comando de movimiento para usar el segundo y tercer lanzamiento.
    • Primer lanzamiento: Akshan Lanza un gancho en la dirección del objetivo, que se agarra a la primera instancia del terreno golpeado durante 1.5 segundos. El segundo lanzamiento de Pirueta Heroica se puede usar mientras el gancho está conectado.
      • Si Akshan se vuelve Stun icon.png inmovilizado o Grounded icon.png anclado durante este tiempo, el gancho se soltará, terminando la Pirueta Heroica prematuramente.
    • Segundo lanzamiento: Akshan se Dash.png columpia alrededor del terreno, disparando rápidamente al enemigo Sight icon.png visible más cercano para infligirle Attack damage.png daño físico y aplicar efectos Gangplank Parrrley.png al impacto y efectos al ataque con un 25% de efectividad por disparo, y se detiene al chocar con un campeón o terreno enemigo, o después de 3 segundos.
    • Tercer lanzamiento: Akshan Dash.png salta de la cuerda a la ubicación del objetivo y dispara un último tiro a un enemigo Sight icon.png visible cercano.
    • El enfriamiento de Pirueta Heroica se reinicia al anotar un Damage rating.png derribo contra un campeón enemigo. Los disparos se benefician de los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico y aplican robo de vida al 100% de efectividad. Akshan prioriza disparar a campeones enemigos con acumulaciones de Juega Sucio Juega Sucio, no disparará si está canalizando Tu Merecido Tu Merecido y Sight icon.png se revela a sí mismo durante Pirueta Heroica.
    • Costo de maná: 70.
    • Enfriamiento: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 segundos.
    • Velocidad: 2500 / 1200, Tiempo de lanzamiento: Ninguno.
  • Tu Merecido Tu Merecido (R)
    • Activa: Akshan Channeling icon.png canaliza por 2.5 segundos, apuntando al campeón enemigo objetivo, True Sight icon.png revelándolo, y almacenando balas en su arma, así como Sight icon.png revelándose a sí mismo. Tu Merecido se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante la canalización, y lo hace automáticamente al final de su duración.
      • Tu Merecido se coloca en un enfriamiento de 15 segundos si se cancela su canalización.
    • Relanzamiento: Akshan dispara todas las balas almacenadas al objetivo, cada una de las cuales inflige Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado, incluidas estructuras y aumenta en 0% − 300% (según el vida faltante del objetivo).
    • Akshan todavía puede moverse y lanzar Pirueta Heroica Pirueta Heroica mientras canaliza Tu Merecido.
    • Costo de maná: 100.
    • Enfriamiento: 100 / 85 / 70 segundos.
    • Rango objetivo: Range center.png 2500, Anchura: Range model.png 120, velocidad: 3200, Tiempo de transmisión: Ninguno.
Annie Annie
  • Desintegrar Desintegrar
    • Proporción de PH reducida a 75% PH de 80% PH.
Aurelion Sol Aurelion Sol
  • Explosión Astral Explosión Astral
    • El tiempo de enfriamiento aumentó a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
Blitzcrank Blitzcrank
  • Estadísticas
    • La armadura base aumentó de 37 a 40.
  • Agarre Cohete Agarre Cohete
    • El daño base aumentó a 90 / 140 / 190 / 240 / 290 de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
    • La proporción de PH aumentó a 120% PH de 100% PH.
Caitlyn Caitlyn
  • Pacificadora de Piltóver Pacificadora de Piltóver
    • La proporción de DA aumentó a 130 / 145 / 160 / 175 / 190% DA de 130 / 140 / 150 / 160 / 170% DA.
Cassiopeia Cassiopeia
  • Colmillos Gemelos Colmillos Gemelos
    • El daño base adicional aumentó a 20 / 40 / 60 / 80 / 100 de 10 / 30 / 50 / 70 / 90.
Gwen Gwen
  • Costura Letal Costura Letal
    • Velocidad de ataque adicional reducida a 20 / 35 / 50 / 65 / 80% de 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
Illaoi Illaoi
  • Tentáculo Aplastante Tentáculo Aplastante
    • Corrección de error: La animación ya no se bloquea si ingresa otro comando justo después de lanzar la habilidad.
Irelia Irelia
  • Danza de Insurrección Danza de Insurrección
    • Proporción mínima de DA reducida a 40% DA de 50% DA.
      • Proporción máxima de DA reducido a 120% DA de 150% DA.
    • La reducción del daño físico base se redujo a 40 − 70 (según el nivel) de 40 − 80 (según el nivel).
    • La reducción del daño mágico base se redujo a 20 − 35 (según el nivel) de 20 − 40 (según el nivel).
Kayle Kayle
  • Estadísticas
    • Resistencia mágica base reducida de 30 a 26.
Kayn Kayn
  • La Guadaña Darkin La Guadaña Darkin
    • Corrección de error: El efecto de sonido de transformación global ahora se reproduce tanto para aliados como para enemigos.
    • Corrección de error: El efecto de sonido de transformación ahora es estéreo para el reproductor local.
  • Alcance de Cuchilla Alcance de Cuchilla
    • Corrección de error: El efecto de sonido de impacto ahora es específico del formulario.
  • Paso Sombrío Paso Sombrío
    • Corrección de error: Se corrigió un error en el que el efecto de sonido hacía un chasquido cuando hacía un bucle.
  • Kayn Kayn
    • Corrección de error: El efecto de sonido de retirada ahora es específico del formulario.
  • Kayn Odisea Kayn Odisea
    • Corrección de error: La música de baile ahora es específica de forma.
Kennen Kennen
  • Shuriken Trueno Shuriken Trueno
    • El daño base aumentó a 85 / 130 / 175 / 220 / 265 de 75 / 115 / 155 / 195 / 235.
    • La proporción de PH aumentó a 80% PH de 75% PH.
Kled Kled
  • Tendencias Violentas Tendencias Violentas
    • Correccion de error: Se ha restaurado una línea de voz faltante.
  • Kled Merodeador Kled Merodeador
    • Corrección de error: Las líneas de voz desmontadas y las líneas de ataque ahora se reproducen correctamente en lugar de las montadas.
    • Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz de Tendencias Violentas Tendencias Violentas para que se activen correctamente.
Lillia Lillia
  • Golpes Florecedores Golpes Florecedores
    • Corrección de error: Se corrigió un error en el que la velocidad de movimiento no se alejaba del PH de las runas.
Mordekaiser Mordekaiser
  • Indestructible Indestructible
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
    • El daño infligido almacenado aumentó del 35% al 45%.
      • El daño infligido almacenado en no n-campeones aumentó a 11.25% de 8.75%.
Nautilus Nautilus
Nidalee Nidalee
  • Estadísticas
    • La salud base aumentó de 545 a 570.
    • El crecimiento de salud aumentó de 85 a 95.
Nocturne Nocturne
  • Umbra Blades Umbra Blades
    • Corrección de error: Ahora cura correctamente la cantidad total contra mascotas.
Rell Rell
Rumble Rumble
  • Titán del Desguazadero Titán del Desguazadero
    • Corrección de error: El Heat resource.png Calor ahora se verifica de manera más consistente:
      • La demora hasta que el calor decaiga ahora es mucho más consistente.
      • La duración de sobrecalentamiento ahora es consistentemente 5.25 segundos por solo promediar este valor.
    • El Heat resource.png Calor ya no vuelve a un valor anterior cuando se usa la función Deshacer en la tienda, lo que permitió generar fácilmente valores altos de calor al comienzo del juego.
  • Arpón Eléctrico Arpón Eléctrico
    • Corrección de error: Al apuntar muy lejos, ya no intenta caminar "dentro del alcance", anulando las órdenes de Rumble.
      • (Esto ya se corrigió en V11.14, pero en su lugar se documentó en este parche).
Senna Senna
  • Senna True Damage Senna True Damage
    • Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz únicas del aspecto.
Shaco Shaco
  • Engaño Engaño
    • Corrección de error: Los efectos visuales de humo naranja ahora aparecen correctamente desde el punto de vista del enemigo cuando se lanzan a través de la niebla de guerra.
Shyvana Shyvana
  • Mordida Gemela Mordida Gemela
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
    • La proporción de PH del primer ataque aumentó a 35% PH de 25% PH.
    • La proporción de PH del segundo ataque aumentó a 25% PH de 15% PH.
Sylas Sylas
  • Azote de Cadenas Azote de Cadenas
    • El daño base de la detonación aumentó a 70 / 125 / 180 / 235 / 290 de 60 / 115 / 170 / 225 / 280.
    • La proporción de PH de detonación aumentó a 90% PH de 80% PH.
  • Matarreyes Matarreyes
    • Curación base reducida a 25 / 50 / 75 / 100 / 125 de 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
      • La curación base máxima se redujo a 50 / 100 / 150 / 200 / 250 de 60 / 120 / 180 / 240 / 300.
    • Tasa de PH de curación reducida a 40% PH de 45% PH.
      • La tasa de PH de curación máxima se redujo a 80% PH de 90% PH.
Syndra Syndra
  • Esfera Oscura Esfera Oscura
    • Costo de maná reducido a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
Thresh Thresh
  • Despellejar Despellejar
    • El tiempo de enfriamiento aumentó a 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10 segundos de 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9.
Viego Viego
  • General
    • Corrección de error: Ahora responde a las interacciones de voz de Islas de la Sombra en lugar de a Demacian.
  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado
    • Daño base reducido a 15 / 30 / 45 / 60 / 75 de 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
    • El daño adicional de los monstruos aumentó de 10 a 20.
    • La curación contra súbditos se redujo del 50% al 10%.
Wukong Wukong
  • Estadísticas
    • La regeneración de vida base se redujo de 4 a 2.5.
Xayah Xayah
  • Tormenta de Plumas Tormenta de Plumas
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 140 / 120 / 100 segundos de 160 / 145 / 130.
Zoe Zoe
  • General
    • Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz de burla para Ezreal Ezreal y Lux Lux.

Objetos

Rompecascos Rompecascos
  • Resistencias de bonificación del grupo de abordaje aumentadas a 20 − 60 (según el nivel) de 20 − 45 (según el nivel).
    • Las resistencias de bonificación de súbditos del grupo de abordaje aumentaron a 60 − 180 (según el nivel) de 60 − 135 (según el nivel).

Libro de hechizos definitivo

  • Bardo Bardo
    • El modificador de daño saliente cambió de 0% a +5%.
    • El modificador de daño entrante cambió de 0% a -5%.
  • Jax Jax
    • El modificador de daño entrante cambió de 0% a +5%.
  • Trundle Trundle
    • El modificador de daño entrante cambió de 0% a 5%.
  • Yuumi Yuumi
    • El modificador de curación cambió de -20% a -25%.
    • El modificador de blindaje cambió de -20% a -25%.
  • Hechizos de invocador alternativos
  • Los campeones sigilosos ahora pueden obtener invocadores ulternos sigilosos que se les ofrecen.
  • La reanimación de Alma de Dragón ahora se activa después de que el campeón revive.
  • Corrección de error: Los clones ahora copian correctamente los íconos de la barra de vida, incluido el ícono de Invocador alternativo. Esta corrección también se aplica de manera más amplia, p. Ej. Runa Universal Runa Universal ahora copia correctamente su icono.
  • Corrección de error: El oro de la Primera Sangre ahora coincide correctamente con el valor de la Grieta del Invocador clásico (100 en lugar de 150).
  • Corrección de error: El texto del anuncio por robar un Dragón en ruinas ahora te informa correctamente que fue el Dragón en ruinas que robaste.
  • Corrección de error: Volibear Volibear ya no escupe a veces proyectiles de su Invocador Ulterno cuando intenta morder.
  • Se ha reiniciado el emparejamiento para la cola de Ultimate Spellbook. Los partidos ahora deberían ser con jugadores de un nivel de habilidad más equitativo. Este cambio ocurrió a la mitad del 11.14.

Referencias

 v · e
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