Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.13[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: Frenesí en el Nexo regresa a los servidores en vivo del 27 de mayo de 2021 al 28 de junio de 2021.
Juego[]
- Tienda en el juego
- Corrección de errores: La pestaña Asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro popular en la tienda del juego.
- Torretas
- Las torretas interiores en los carriles laterales (superior e inferior) ahora otorgan 250 de oro local adicionales.
- Todos los inventarios de torretas ahora muestran cuánto oro local dan una vez destruidos.
Campeones[]
- El daño de ataque adicional aumentó a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24.
- La letalidad aumentó a 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 de 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que se curaba de habilidades en lugar de ataques básicos cuando lo usaba con .
- Corrección de error: La debilitación de anclaje ahora no se puede disipar.
- Esto evita que la desventaja sea eliminada brevemente por purifiaciones incluso mientras el jugador permanece en el Área de efecto.
- Debido a esto, (nota) de no se disipa y se vuelve inmune al efecto durante el resto de la duración a menos que se vaya y vuelva a entrar.
- Corrección de error: La debilitación de anclaje ahora no se puede disipar.
- Corrección de error: Ahora evita que de traiga a Dr. Mundo al Reino de la Muerte; ya no evita que se aplique la raletización inicial.
- Corrección de error: Ahora gira con más fluidez antes de la animación de ataque.
- , , , , y
- Corrección de error: ahora es más visible cuando se usa en maleza.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que el daño de ataque base de no era coherente con su descripción emergente.
-
- Corrección de error: Se han restaurado las líneas de voz de compra de objetos individuales.
- Las líneas de compra de ahora juegan para comprar .
- Corrección de error: Los efectos visuales ahora se revelan cuando se lanzan dentro del terreno hacia campeones enemigos.
- Daño base reducido a 100 / 130 / 160 / 190 / 220 de 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que, cuando estaba disfrazada, su barra púrpura mostraba la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 93 a 100.
- La regeneración de maná base aumentó a 7.5 desde 7.47.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó a 0.6 de 0.58.
- Error corregido: Se corrigió un error en el que el volumen de los efectos de sonido se veía afectado por su doblaje.
- Escudo base reducido a 85 / 115 / 145 / 175 / 205 de 95 / 125 / 155 / 185 / 215.
- El tiempo de enfriamiento aumentó de 6 a 7 / 6.75 / 6.5 / 6.25 / 6 segundos en todos los niveles.
- Velocidad de movimiento adicional reducida a 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- La velocidad de movimiento adicional de la Zona de peligro se redujo a 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45% de 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%.
- Corrección de error: La debilitación de anclaje ahora no se puede disipar.
- Esto evita que la desventaja sea eliminada brevemente por purificaciones incluso mientras el jugador permanece en el Área de Efecto.
- Debido a esto, (nota) de no se disipa y se vuelve inmune al efecto durante el tiempo restante a menos que se vaya y vuelva a entrar.
- Corrección de error: La debilitación de anclaje ahora no se puede disipar.
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual el Sion reaparecido podía ser devuelto a su ubicación anterior por ciertas habilidades, si duraba más que la duración de su temporizador de muerte.
- de ya no empuja un Sion desaparecido de su ubicación de reaparición.
- 2000 unidades de distancia. de ya no atrae al Sion reaparecido si está a más de
- de todavía tiene este problema.
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual el Sion reaparecido podía ser devuelto a su ubicación anterior por ciertas habilidades, si duraba más que la duración de su temporizador de muerte.
- Corrección de error: La debilitación de silencio ahora no se puede disipar.
- Esto evita que la desventaja sea eliminada brevemente por purificaciones incluso mientras el jugador permanece en el Área de Efecto.
- Debido a esto, (nota) de no se disipa y se vuelve inmune al efecto durante el tiempo restante a menos que se vaya y vuelva a entrar.
- Corrección de error: La debilitación de silencio ahora no se puede disipar.
- Estadísticas
- Vida base reducida de 600 a 570.
- El crecimiento de vida se redujo de 100 a 95.
- El crecimiento de maná aumentó de 40 a 50.
- Armadura base reducida de 47 a 42.
- Relación de vida reducida a 2.5% de vida máxima de 4%.
- El tiempo de enfriamiento aumentó de 5 a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos en todos los niveles.
- Costo de maná reducido a 50 / 46 / 42 / 38 / 34 de 50 en todos los niveles.
- Sin documentar: Alcance reducido a 900 de 930.
- La ralentización cambió al 40% en todos los niveles del 30 al 70%.
- La duración de la ralentización se redujo de 3 a 2 segundos.
- La duración del aturdimiento se redujo de 2 a 1.5 segundos.
- Nuevo efecto: Ahora aplica una acumulación de contra campeones.
- No aplica el daño de de .
- Golpear a campeones con 3 acumulaciones aún consume todas sus acumulaciones para aturdirlos.
- Nuevo efecto: El alcance y la velocidad de los misiles ahora aumentan con su tamaño.
- Nuevo efecto: Ahora cura por 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de vida faltante al golpear campeones enemigos.
- Nuevo efecto: Ahora puede campeones enemigos con tres acumulaciones de si Lengüetazo los golpea.
- Eliminado: Ya no se puede activar para comer súbditos o monstruos de la jungla.
- Intercambiado con .
- Renombrado a "Inmersión Abisal" de "Viaje Abisal".
- Activa: Tahm Kench canaliza durante 1.35 segundos, y al finalizar parpadea a la ubicación de destino después de un retraso de 0.15 segundos. Al llegar, inflige 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% PH) de daño mágico a los enemigos cercanos y los levanta y aturde durante 1 segundo. Golpear al menos a 1 campeón enemigo reembolsa el 30% del tiempo de enfriamiento y el costo de maná.
- Los enemigos pueden ver el indicador de esta habilidad después de que haya canalizado durante 0.75 segundos.
- Los aliados pueden viajar con Tahm si son , pero aún pueden salir temprano en cualquier momento.
- Tahm Kench es incapaz de actuar durante 0.65 segundos después del final de la canalización.
- Enfriamiento: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 segundos.
- Costo de maná: 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- Alcance de lanzamiento: 1000 / 1050 / 1100 / 1150 / 1200.
(W)
- El temporizador de vida gris aumentó a 4 segundos desde 2.5.
- La duración del escudo aumentó de 2 a 2.5 segundos.
- Nuevo efecto: La vida gris ahora tiene un límite de 300% de vida máxima.
- La curación aumentó a 10% de vida máxima por 0.264 segundos de Error: Variables are unmatched. por 0.8 segundos.
- Intercambiado con .
- Activa: Tahm Kench se traga al campeón objetivo durante hasta 3 segundos, volviéndolos desvanecidos e incapaces de actuar, además de otorgarles inmunidad de desplazamiento mientras dure. Devorar se puede volver a lanzar después de 1 segundo, y lo hace automáticamente al final de la duración.
- Devorar no se volverá a lanzar automáticamente mientras Tahm Kench esté realizando , sino que lo hará después de que haya terminado.
- Si el objetivo es un aliado, se le otorga un escudo por 300 / 450 / 600 (+ 100% AP) durante 2.5 segundos, refrescándose después de ser escupido.
- Los aliados pueden salir a voluntad ingresando un comando de movimiento, a menos que estén inmovilizados o el lanzamiento esté en enfriamiento.
- Tahm Kench no puede lanzar hechizos de movimiento y es ralentizado un 40 / 25 / 10% mientras un aliado es tragado, pero aún puede lanzar .
- Los aliados pueden ver si esta habilidad está lista junto a su barra de vida.
- Si el objetivo es un enemigo, es suprimido durante la duración y sufre 100 / 250 / 400 (+ 15% (+ 5% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo) como daño mágico después de que finalice el desplazamiento.
- Devorar solo se puede lanzar sobre enemigos con 3 acumulaciones de , consumiendo las acumulaciones en el proceso.
- Tahm Kench es anclado y ralentizado en un 40% mientras un enemigo es tragado.
- Relanzamiento: Tahm Kench escupe al objetivo en la dirección del objetivo.
- Enfriamiento: 120 / 100 / 80 segundos.
- Costo de maná: 100.
(R)
- La curación contra súbditos se redujo del 100% al 50%.
- La velocidad de movimiento adicional aumentó a 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% de 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%.
- El alcance inicial de los misiles (para colisión con muros) aumentó de 700 a 775.
- La velocidad de los misiles esparcidos por el muro aumentó de 1000 a 1200
- Sin documentar: El límite de distancia de extensión del muro (en cada dirección) aumentó de 6000 a 8000.
- Debido a un error, los cambios en la velocidad y la distancia de propagación del muro solo se aplicaron al misil en sentido antihorario.
- El daño base aumentó a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 de 45 / 65 / 85 / 105 / 125.
Objetos[]
- El tiempo de enfriamiento de daño a campeones en ARAM aumentó a 8 segundos de 6.
- El tiempo de enfriamiento de daño a no campeones en ARAM aumentó a 4 segundos de 3.
- Ahora se integra en .
- - Nuevo objeto
- Receta: + + 800 = 2500
- Estadísticas: 650 de vida, 20 de aceleración de habilidad.
- Activa única - Promesa: Designa a un campeón enemigo como tu Némesis y obtén 1 acumulación de Vendetta cada 2 segundos durante 60 segundos, hasta 30 acumulaciones (90 segundos de enfriamiento). Se puede lanzar mientras está muerto y a alcance global. Las acumulaciones se reinician al elegir un nuevo objetivo. No se puede lanzar durante 15 segundos en combate con campeones.
- Pasiva única - Vendetta: Recibe un 1% menos de daño por acumulación de Vendetta contra tu Némesis, hasta un 30% menos de daño.
- Pasiva única - Venganza: Con las acumulaciones máximas, tu Némesis tiene un 20% de tenacidad reducida mientras que estés dentro de 700 unidades.
- Limitado a 1 objeto Cadenas de Anatema.
- Leyenda: "Ella juró dedicar su vida a su destrucción. Se oyeron los guanteletes".
- Velocidad de movimiento adicional de Inspiración reducida del 60% al 30%.
- Eliminado: La velocidad de movimiento adicional de Inspire ya no se reduce al 30% en 2 segundos.
- El daño de Espada Encantada para campeones a distancia se redujo a 9% de la vida máxima del objetivo de 12%.
- La curación con Espada Encantada para campeones a distancia se redujo a 3.6% de la vida máxima del objetivo de 4.8%.
- Ya no se integra en .
- Ahora se integra en .
- La vida aumentó de 400 a 450.
- Velocidad de movimiento adicional por acumulación reducida de 5 a 3.
- Velocidad de movimiento adicional máxima reducida de 30 a 18.
- Eliminado: Desafiar ya no otorga 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos en derribos.
- Curación de Desafiar aumentada a 15% de vida máxima desde 10%.
- El daño de ataque aumentó a 35 de 30.
- Velocidad de movimiento adicional de Golpes Rápidos reducida a 20 a partir de 25.
- Daño de ataque de aumentado a 45 de 40.
- Velocidad de movimiento adicional pasiva mítica reducida del 3% al 2%.
- Letalidad reducida de 21 a 18.
- El tiempo de enfriamiento de Deslizamiento de Arena aumentó de 60 a 90 segundos.
- Nuevo efecto: Deslizamiento de Arena ahora solo puede apuntar a campeones.
- La letalidad de se redujo de 29 a 26.
- Ahora se integra en .
- eliminado
- Eliminado del juego.
- Reemplazado por .
- Poder de habilidad aumentado de 75 a 80.
- La velocidad de movimiento adicional de Danza de Hechizos cambió a 20 en todos los niveles de 10 a 30.
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 10% al 8%.
- Poder de habilidad aumentado de 70 a 75.
- Ahora se integra en .
- El tiempo de carga se redujo de 8 a 4 segundos.
- Velocidad de movimiento de bonificación máxima de Hundebarcos reducida de 60 a 40.
- El daño de Hundebarcos por acumulación se redujo de 1 a 0.4.
- El daño máximo de Hundebarcos se redujo de 100 a 40.
- Nuevo efecto: El daño de Hundebarcos ahora aumenta con Error: Parameter '3' is not accepted. DA base.
- El tipo de daño de Hundebarcos cambió de mágico a físico.
- Ya no se integra en .
- El poder de curación y escudo por acumulación aumentó de 6% a 7%.
- El poder máximo de curación y escudo aumentó del 30% al 35%.
- Activo único - Corte Obtructor:
- Nuevo efecto: Inflige 100% DA de daño físico a los enemigos en un radio de 450 centrado en frente de ti en tu valor de alcance de ataque (distancia máxima de 250) y ralentizando en un 90% decayendo a 40% en 3 segundos (15 segundos de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad). Se puede lanzar mientras se mueve.
- Antiguo efecto: Te deslizas a la ubicación del objetivo (alcance 300), aunque no a través del terreno, e inflige 75% DA como daño físico a los enemigos en un círculo de 400 unidades de radio frente a ti, ralentizándolos en un 40% y decayendo durante 2 segundos (20 segundos de enfriamiento, reducido por la aceleración de habilidad).
- Daño de ataque reducido a 40 de 45.
- La vida aumentó a 400 de 200.
- La velocidad de movimiento adicional de Marcha Heroica se redujo a 20 de 30.
- La velocidad de movimiento adicional pasiva mítica se redujo al 2% del 3%.
- El daño de ataque de reducido a 50 a partir de 55.
- La vida de aumentó a 500 a partir de 300.
- - Nuevo objeto
- Reemplaza a .
- Receta: + + 825 = 2800 .
- Estadísticas: 50 de daño de ataque, 300 de vida, 150% de regeneración de vida básica.
- Pasiva única - Grupo de Abordaje: Mientras no haya campeones aliados dentro de 1400 unidades, ganas Error: Variables are unmatched. armadura adicional y resistencia mágica adicional e infliges un 20% de daño adicional contra estructuras. Los súbditos aliados grandes cercanos obtienen Error: Variables are unmatched. armadura adicional y resistencia mágica adicional e inflige un 200% de daño adicional contra estructuras.
- Limitado a 1 Rompecascos.
Runas[]
- Velocidad de movimiento adicional reducida a Error: Parameter 'clave' is not accepted. de Error: Parameter 'clave' is not accepted..
- La duración del Poro aumentó de 60 a 90 segundos.
- La duración de la revelación aumentó de 4 a 6 segundos.
Hechizos de invocador[]
- El daño a súbditos y mascotas cambió de 900 a 500 (+ 10% de la vida máxima del objetivo).
- El daño a súbditos y mascotas cambió de 900 a 500 (+ 10% de la vida máxima del objetivo).
Abismo de los Aullidos[]
- Equilibrio específico del mapa
- El modificador de daño saliente cambió de + 5% a + 10%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a -5%.
- Modificador de daño saliente cambiado de 5% a + 10%.
- Modificador de daño saliente cambiado de 10% a + 15%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de -12% a -15%.
- El modificador de curación cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
- El modificador de daño saliente cambió de -6% a -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 6% a + 5%.
- El tiempo de enfriamiento de daño a campeones en ARAM aumentó a 8 segundos de 6.
- El tiempo de enfriamiento de daño a no campeones en ARAM aumentó a 4 segundos de 3.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref