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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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League of Legends V11.12
Cliente
- Modo de juego rotativo: Frenesí en el Nexo regresa a los servidores en vivo del 27 de mayo de 2021 al 28 de junio de 2021.
Campeones
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó de 26 a 30.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.4 a 3.
- Curación de ataques básicos reducida a 3 − 10 (según el nivel) de 3 − 20 (según el nivel).
- La curación de hechizos aumentó a 9 − 30 (según el nivel) de 3 − 20 (según el nivel).
- Relación de velocidad de ataque reducida a 2 por 100% velocidad de ataque adicional desde 3.
- El daño base aumentó a 10 − 40 (según el nivel) de 10 − 30 (según el nivel).
- La proporción de DA adicional cambió a 20% − 35% (según el nivel) DA 'adicional de 21% − 30% (según el nivel).
- Daño adicional reducido a 0 − 160% (según el número de Chakrams) de 0 − 164% (según el número de Chakrams).
- El daño base aumentó a 31 − 100 (según el nivel) de 25 − 85 (según el nivel).
- La proporción de DA adicional aumentó a 40 − 60 (según el nivel) DA adicional) de 35% − 50% (según el nivel).
- - Relanzamiento completo
- General
- Nueva ilustración para , , , , , y .
- Ilustración ajustada para , , , y .
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 4.2.
- Velocidad de ataque base reducida a 0.67 de 0.721.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.3% de 2.8%.
- Armadura base reducida de 36 a 32.
- Nueva ilustración para , , , , , y .
- Nuevo efecto: Ahora periódicamente hace que ignore el siguiente efecto
inmovilizador.
- Evitar un efecto le hace perder 7% de su 'vida actual' y lanza un contenedor que aterriza 525 unidades en la dirección general de su fuente, permaneciendo en el suelo durante 7 segundos. Dr. Mundo puede recogerlo para curarse a sí mismo 8% de su vida máxima y reducir el tiempo de enfriamiento de este efecto en 15 segundos.
- Los campeones enemigos pueden destruir el contenedor caminando sobre él antes de que el Dr. Mundo lo alcance.
- El tiempo de enfriamiento de Ir a Donde Dar Gana se reinicia al reaparecer.
- Enfriamiento: 45 − 15 (según el nivel) segundos.
- Regeneración de vida reducida a 2% de vida máxima de 2.5%.
(pasiva)
- Nuevo efecto: Ahora periódicamente hace que ignore el siguiente efecto
- El costo de vida se redujo a 50 en todos los niveles de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- El daño mínimo aumentó a 80 / 135 / 190 / 245 / 300 de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- El daño máximo a los monstruos cambió a 150 / 225 / 300 / 375 / 450 de 100 / 200 / 300 / 400 / 500.
- Eliminado: Ya no restaura la vida igual al costo de vida completo si Sierra Infectada mata a un no campeón.
- Eliminado: El daño ya no tiene un límite de 100 / 200 / 300 / 400 / 500 contra súbditos.
(Q)
- Ya no es una habilidad de alternancia.
- Eliminado: Ya no otorga un 30% de tenacidad mientras está activada.
- Nuevo activa: Dr. Mundo carga un desfibrilador durante 4 segundos, lo que inflige un total de 80 / 140 / 200 / 260 / 320 de daño mágico a lo largo de la duración, con cada instancia cada 0.25 segundos, a los enemigos cercanos y almacenando un 25 / 30 / 35 / 40 / 45% de post-mitigación de daño que recibe. Desfibrilador se puede volver a lanzar después de 1 segundo durante la duración, y lo hace automáticamente al final de la duración.
- Relanzamiento: Dr. Mundo detona el desfibrilador, lo que inflige 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 7% de vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos y
se cura a sí mismo por el 100% de todo el daño almacenado si al menos un enemigo es golpeado, reducido al 50% si no se golpea ningún
campeón
- El costo de vida cambió a 5% de vida actual en el lanzamiento de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de vida por segundo mientras estaba activada.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15 segundos de 4 segundos en todos los rangos.
(W)
- Pasiva eliminada: Recibir daño mágico o pagar un costo de vida aumenta la resistencia mágica de Dr Mundo en un 3% durante 2 segundos, acumulándose hasta 2 / 5 / 8 / 11 / 13 veces.
- Efecto eliminado: Al activarse, otorga 30 / 45 / 60 / 75 / 90 de DA adicional durante 5 segundos, aumentado en una cantidad basada en su porcentaje de vida, hasta un total máximo de 50 / 80 / 110 / 140 / 170 en 100% de vida faltante.
- Nueva pasiva: Ahora siempre otorga pasivamente 15 / 20 / 25 / 30 / 35 de DA adicional, aumentado en función de su vida faltante, hasta un total máximo de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 en 70% vida faltante.
- Costo de vida reducido a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 de 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos después del ataque de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos en el lanzamiento.
- Nuevo efecto: La activación del ataque potenciado ahora es no cancelable.
- El alcance de ataque adicional aumentó de 25 a 50.
- Nuevo efecto: El ataque ahora se aplica contra estructuras, consumiendo el efecto e infligiendo daño adicional.
- El daño del ataque potenciado cambió a 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% de vida faltante) de 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% vida máxima.
- Nuevo efecto: Ahora aumenta el daño adicional al objetivo principal en 0 − 60 (según el vida faltante).
- Nuevo efecto: Ahora inflige un 40% más de daño a súbditos y monstruos no épicos.
- Nuevo efecto: Ahora derriba a los enemigos muertos por el ataque en una línea, infligiendo 100% DA más el daño adicional mínimo de Trauma Contundente a otros enemigos por los que pasan.
(E)
- Eliminado: 25% de vida actual de costo de vida.
- Nuevo efecto: Ahora además lo cura en el lanzamiento por 20% de su vida faltante.
- Duración reducida de 12 segundos a 10 segundos.
- Nuevo efecto: Ahora adicionalmente otorga (4 / 5.5 / 7% de vida adicional) como DA adicional mientras dure.
- Regeneración de vida total reducida a 20 / 45 / 70% de vida máxima de 60 / 85 / 110%.
(R)
- El daño base aumentó a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de 35 / 40 / 45 / 50 / 55.
- La tasa de DA adicional aumentó a 70 / 80 / 90 / 100 / 110% DA adicional de 65 / 75 / 85 / 95 / 105%.
- Corrección de error: Ahora acumula correctamente .
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 59 a 57.
- Corrección de error: Ahora activa correctamente y .
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 32 a 35.
- La proporción de DA de bonificación aumentó a 85% DA adicional de 75%.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 40 a 50.
- El tiempo de enfriamiento se redujo de 12 a 9 segundos.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos de 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6.
-
- Efectos visuales actualizados.
- El daño base por impacto aumentó a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 de 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- La proporción de armadura al impacto aumentó a 15% armadura de 10% armadura.
- Robo de vida reducido a 10 / 16 / 22 de 12 / 18 / 24.
- Corrección de error: Ahora funciona correctamente contra la activa Corte Obstructor de .
- La armadura adicional básica aumentó de 30 a 40.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 110 / 95 / 80 segundos de 130 / 110 / 90.
- La curación base de no campeones se redujo a 2 / 3 / 4 / 5 / 6 de 3 / 4 / 5 / 6 / 7.
- Tasa de DA de bonificación de curación de no campeones reducida a 3% DA adicional de 4%.
- La curación base potenciada de no campeones se redujo a 6 / 9 / 12 / 15 / 18 de 9 / 12 / 15 / 18 / 21.
- Proporción de DA de bonificación de curación de no campeones potenciada reducida a 9% DA adicional de 12%.
-
- Solución de error: Las líneas de compra de ahora se juegan para .
-
- Los chromas ahora usa sus respectivos colores de cadena para .
- El daño base inicial se redujo a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 de 45 / 60 / 75 / 90 / 105.
- Proporción de DA adicional inicial reducida a 40% DA adicional de 55%.
- El daño base de retorno aumentó a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 de 45 / 70 / 95 / 120 / 145.
- La tasa de DA adicional de retorno aumentó a 80% DA adicional de 70%.
- Corrección de error: Ya no se activa si está cerca del
Baron Nashor unos segundos después de que se genera.
- Corrección de error: Ya no se activa si está cerca del
- El daño de la base del cono se redujo a 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 de 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310.
- La proporción de PH del cono aumentó a 80% PH de 70% PH.
- Daño adicional máximo de 9 / 12 / 15 / 18 / 21 de la vida faltante del objetivo de 10.8 / 14.4 / 18 / 21.6 / 25.2. reducido a
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 3.5.
- Proporción de DA adicional reducida a 45% DA adicional de 50%.
- El daño base aumentó a 85 / 135 / 185 / 235 / 285 de 85 / 130 / 175 / 220 / 265.
- La velocidad del misil de lanzamiento de media a larga distancia aumentó de 1550 a 2250.
- Tiempo mínimo de viaje de 1.2 segundos sin cambios.
- Radio en el que el misil usa este tiempo de viaje fijo ajustado a 2700 de 2000 para corresponder al aumento de velocidad del misil para lanzamientos largos.
- La velocidad del misil de lanzamiento de media a larga distancia aumentó de 1550 a 2250.
Objetos
- Corrección de error: Se corrigió la información sobre herramientas para contar correctamente el daño bloqueado de la pasiva Duro como Piedra.
- Corrección de error: Ahora aparece correctamente en la pestaña de movimiento de la tienda del juego.
- Corrección de error: Se corrigió la información sobre herramientas para contar correctamente el daño bloqueado de la pasiva Duro como Piedra.
Runas
- Corrección de error: Los aliados muertos ya no pueden acumularlo con el jugador contra la misma torreta.
Referencias
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