Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.1[]
Cliente[]
- Cliente de la liga
- Corrección de error: Se corrigieron las fugas del temporizador de ascuas en Perfiles e inicio de sesión.
- Corrección de error: Fiabilidad mejorada en Selección de campeones, pantalla de finalización del juego, Honor y lista de amigos.
- Corrección de error: Se corrigió la pérdida de memoria del panel de gestos.
- Corrección de error: Se corrigió un error visual con las compras de chroma en la Selección de Campeón.
- Corrección de error: Se corrigió un problema que causaba que el editor de la página de runas se bloqueara.
- Corrección de error: Se corrigió una pérdida de memoria para las celebraciones de la misión.
- Clasificatoria
- Inicio de la temporada clasificatoria 2021:
- OCE - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM AEDT.
- JP - 8 de enero de 2021 a las 04:00 a.m. JST.
- KR - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM KST.
- RU - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM MSK.
- TR - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM GMT + 3.
- EUNE - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM CET.
- EUW - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM GMT.
- BR - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM GMT-3.
- LAN - 8 de enero de 2021 a las 04:00 a.m. CST.
- LAS - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM GMT-3.
- NA - 8 de enero de 2021 a las 4:00 a.m. PST.
- PH - 8 de enero de 2021 a las 4:00 a. M. PST.
- SG - 8 de enero de 2021 a las 4:00 a.m. GMT + 8.
- TW - 8 de enero de 2021 a las 4:00 AM GMT + 8.
- TH - 8 de enero de 2021 a las 4:00 a.m. GMT + 7.
- VN - 8 de enero de 2021 a las 4:00 AM GMT + 7.
- CN - 8 de enero de 2021 a las 04:00 AM GMT + 8.
- Retador y Gran Maestro todavía están limitados a las doscientas cuentas principales en el servidor, pero los jugadores también deben tener al menos 200 LP en Maestro para llegar a Gran Maestro, y al menos 500 LP en Gran Maestro para alcanzar Retador.
- Retador y Gran Maestro ya no están bloqueados al comienzo de la temporada, por lo que la carrera para ser el primero en su región comienza el primer día.
Juego[]
- Robo de vida
- Cuando se trata de daño adicional en los ataques, el robo de vida se aplica a todos los efectos etiquetados como al golpear (como se indica con una espada amarilla). Actualmente, este tipo de efecto solo se encuentra en objetos, no en campeones.
- Tienda
- Hemos mejorado y estandarizado la edición de texto en la tienda y el chat, por lo que elementos como CTRL + A para seleccionar todo, cortar, copiar y pegar funcionan como se esperaba.
- La edición de texto funciona con clics del mouse para posicionar el cursor y arrastrar la selección.
- Los objetos que se muestran en el árbol de construcción de la tienda ahora están centrados verticalmente.
- Al vender un objeto acumulado como una poción o un centinela, la acumulación permanecerá seleccionada y solo se venderá una única instancia del objeto.
- Presionar O y P al mismo tiempo ya no coloca a la tienda en un estado OP donde el marcador y la tienda se superponen.
- Muchas correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
Campeones[]
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 53 de 53.04.
- La armadura base aumentó a 21 de 20.88.
- Estadísticas
- Daño de ataque base reducido a 62 de 62.4.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- El daño de ataque base se redujo a 53 desde 53.38.
- Vida base reducida de 615 a 613.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 51 de 51.376.
- La armadura base aumentó a 21 de 21.22.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 50 desde 50.41.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 2.63 desde 2.625.
- Armadura base reducida a 19 de 19.22.
- Solución de error: Ya no consume cargas de cuando cambia sus armas.
- Estadísticas
- Armadura base reducida a 19 desde 19.04.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 583 de 582.6.
- El daño de ataque base aumentó a 62 desde 61.54.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 520 de 519.68.
- El daño de ataque base se redujo a 57 desde 57.04.
- La armadura base aumentó a 22 de 21.88.
- Corrección de error: Ahora se cancela correctamente cuando el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 55 de 55.376.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 576 de 575.6.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Vida base reducida a 574 de 574.4.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- vida base reducida a 582 de 582.24.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 583 de 582.52.
- Daño de ataque base reducido de 61.27 a 61.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Solución de error: Ahora activa correctamente Impacto de solo una vez.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 2.63 desde 2.625.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos de 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 58.04 a 58.
- Armadura base reducida a 22 de 22.412.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- El daño base aumentó a 25 / 70 / 115 / 160 / 205 de 5 / 45 / 85 / 125 / 165.
- La ralentización aumentó a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Solución de error: Los ataques básicos aplican acumulaciones correctamente cuando su barra de rabia está llena.
- La duración de la velocidad de ataque adicional aumentó de 4 a 6 segundos.
- El alcance de deslizamiento aumentó de 600 a 675 unidades.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 56 de 55.536.
- Armadura base reducida a 19 desde 19.04.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- La vida base aumentó a 586 de 585.6.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- La vida base aumentó a 593 de 592.8.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 3.38 desde 3.375.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 54 desde 53.544.
- El escudo base aumentó a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 46 desde 45.66.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 59 de 58.852.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó a 28 desde 27.88.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Corrección de error: Ya no consume cargas de dos veces.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- La vida base aumentó a 573 de 572.8.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 55 de 54.88.
- La armadura base aumentó a 22 de 21.88.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 576 de 576.16.
- El daño de ataque base se redujo a 60 de 60.04.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó a 19 desde 18.72.
- El daño de ataque base aumentó a 54 de 53.54.
- Estadísticas
- Vida base reducida de 575 a 574.
- El daño de ataque base aumentó a 62 de 61.97.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- El daño de ataque base aumentó a 64 desde 63.54.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- La vida base aumentó a 599 desde 598.56.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos de 18 / 17 / 16 / 15 / 14.
- Corrección de error: Ahora inflige daño adicional correctamente a los pequeños monstruos de la jungla.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 51 de 51.208.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 561 de 561.2.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 576 de 576.48.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 597 de 597.24.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 40 de 40.368.
- Armadura base reducida a 17 desde 17.04.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Corrección de error: Ya no entra en enfriamiento completo si muere antes de que aparezca el ariete elemental.
- Estadísticas
- La regeneración de vida base se redujo de 10 a 9.
- Proporción de DA Error: Parameter 'clave' is not accepted. DA de Error: Parameter 'clave' is not accepted. DA. reducido a
- Estadísticas
- La regeneración de vida base aumentó a 9 de 8.5.
- El crecimiento de regeneración de vida aumentó a 0.9 de 0.65.
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 66.
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 533 desde 532.8.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 564 de 564.48.
- El daño de ataque base aumentó a 56 de 55.88.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Costo de maná reducido de 40 a 40 / 38 / 36 / 34 / 32 en todos los niveles.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 3.38 desde 3.375.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Vida base reducida a 601 de 601.28.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó a 23 de 22.72.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 54 desde 53.872.
- La armadura base aumentó a 25 de 24.712.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Corrección de error: Ahora otorga correctamente una carga de maná cuando está equipado con .
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- General
- Corrección de error: Con , ahora cura correctamente a campeones aliados solo una vez por ataque o habilidad lanzada en combate.
- Estadísticas
- Armadura base reducida a 24 de 24.3.
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 561 desde 560.52.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- La vida base aumentó a 626 desde 625.64.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 55 de 54.83787.
- La armadura base aumentó a 22 de 21.88.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Costo de maná reducido de 40 a 30.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 55 desde 54.7.
- La armadura base aumentó a 22 de 21.88.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo a 2.2 de 3.2.
- La probabilidad de bonificación de golpe crítico aumentó de 100% a 150%.
- Daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico reducido a 0.4 DA adicional de 0.5.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 2.
- La probabilidad de bonificación de golpe crítico aumentó de 100% a 150%.
- Daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico reducido a 0.4 DA adicional de 0.5.
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida a 32 desde 32.1.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 54 de 54.208.
- La armadura base aumentó a 22 desde 21.544.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 52 desde 51.64.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó a 21 desde 20.8.
- Corrección de error: Ahora activa correctamente Fuego Coordinado de .
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo a 53 de 53.376.
Objetos[]
- Ahora se integra en .
- Nueva receta: + + + 915 = 3000 .
- Poder de habilidad aumentado de 60 a 65.
- Conversión de Asombro reducida a 2% de maná adicional de 3%. No afecta a .
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de objetos otorgada por .
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- El daño de ataque aumentó de 55 a 60.
- El daño de ataque de aumentó de 70 a 75.
- Daño base de Acechador Nocturno reducido de 100 a 65.
- Tasa de bonificación de DA de Acechador Nocturno reducida a 25% DA adicional de 30%.
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de objetos otorgada por .
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de objetos otorgada por .
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- Nuevo Efecto: Ahora bloquea todas las habilidadess durante el deslizaminto.
- La tasa de daño de Corte Sediento se redujo a 100% DA de 110% DA.
- La tasa de DA de curación de Corte Sediento aumentó a 25% DA de 20% DA.
- Nuevo efecto: La curación ahora se calcula secuencialmente para cada golpe de campeón en lugar de calcularse de una vez.
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de habilidad.
- Poder de habilidad aumentado de 80 a 90.
- La vida aumentó de 250 a 350.
- El poder de habilidad de aumentó de 110 a 120.
- La vida de aumentó de 350 a 450.
- Daño base supersónico reducido a 125 en todos los niveles de 175 a 250.
- Velocidad de habilidad aumentada de 15 a 20.
- La aceleración con los hechizos de invocador aumentó de 10 a 12.
- Ahora se integra en .
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de objetos otorgada por .
- Nueva receta: + + + 1050 = 2900 .
- Incremento de la tasa de maná de DA adicional de 2.5% de maná máximo de 2%.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- Incremento de la tasa de maná de DA adicional de 2.5% de maná máximo de 2%.
- Relación de maná de Impacto reducido a 2.5% de maná máximo de 4%.
- Nuevo efecto: El daño adicional de Impacto ahora se aplica a todas las habilidades dañinas y ataques básicos al impactar, en lugar de solo a las habilidades que infligen daño físico y ataques básicos al impactar.
- Poder de habilidad aumentado de 80 a 90.
- La vida aumentó de 250 a 300.
- El poder de habilidad de aumentó de 110 a 120.
- La salud de aumentó de 350 a 400.
- El daño base de La Cosecha se redujo a 125 en todos los niveles de 125 a 200.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- Ya no se integra en .
- Velocidad de habilidad aumentada de 10 a 20.
- Se ha aumentado la velocidad de habilidad de de 15 a 25.
- El daño de ataque de se redujo de 80 a 75.
- Daño base de Desde las Sombras reducido de 100 a 65.
- Tasa de DA de bonificación de Desde las Sombras reducida a 25% DA adicional de 30%.
- Nueva receta: + + + 850 = 2500 .
- Eliminado: Ya no otorga 25 de daño de ataque.
- Proporción de DA de los rayos reducida a 40% DA en todos los niveles de Error: Parameter 'clave' is not accepted. DA.
- Ya no construye y .
- Poder de habilidad aumentado de 60 a 65.
- Velocidad de movimiento adicional de Inspiración aumentada del 40% al 60%.
- Daño de ataque reducido de 50 a 45.
- Aceleración de habilidad aumentado de 10 a 20.
- El daño de ataque de se redujo de 60 a 55.
- Se ha aumentado la velocidad de habilidad de de 15 a 25.
- Tasa de DA de Marcha Heroica reducida a 100% DA de 110% DA.
- Corrección de error: El tiempo de enfriamiento pasivo ya no ignora la aceleración de habilidad.
- La duración de las heridas graves aumentó de 2 a 3 segundos.
- Daño de ataque reducido de 35 a 25.
- Velocidad de habilidad aumentada de 10 a 20.
- El daño de ataque de se redujo de 45 a 35.
- La velocidad de habilidad de aumentó de 15 a 25.
Runas[]
- La aceleración de los hechizos de invocador aumentó de 15 a 18.
- Nuevo efecto:
- Obtienes 6 (+ 5 por acumulación de "Cazarrecompensas") de aceleración máxima, hasta 31 con 5 acumulaciones. Gana una acumulación de "Cazarrecompensas" por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
- Efecto antiguo:
- Reduce el tiempo de enfriamiento de tu habilidad máxima en un 5% (+ 4% por acumulación de "Cazarrecompensas"), hasta un 25% en 5 acumulaciones. Gana una acumulación de "Cazarrecompensas" por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
Mejoras neutrales[]
- La aceleración de habilidad máxima aumentó a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- La aceleración de habilidad máxima ahora funciona como aceleración de habilidad y no como reducción de enfriamiento.
Abismo de los Lamentos[]
- Equilibrio específico del mapa
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a 0%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 6% a + 3%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a -10%.
- Modificador de daño saliente cambiado a + 5% de + 10%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a + 3% de + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a + 8%.
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió a -15% de -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a -12%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -8%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño saliente cambió de + 3% a + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 8% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -15% a -10%.
- Modificador de daño saliente cambiado a 0% de + 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a -5% de -8%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -8% a -5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a + 3% de + 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a + 3% de + 5%.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref