Nuevos cosméticos

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League of Legends V10.7

Cliente

  • Modo de juego rotativo: Uno para Todos regresa del 26 de marzo de 2020 a las 13:00 PM (PT) al 27 de abril de 2020 a las 23:59 PM (PT).
Clasificatorias
  • Intentaremos asegurarnos de que cuando un equipo en un juego Solo/Duo tenga un dúo, el otro equipo también tenga uno. Este cambio solo se aplicará a Solo/Dúo clasificado por ahora. Intentaremos agregarlo a los juegos Flex y Normal, pero dado que los premades pueden tener diferentes tamaños en esos modos, hacerlos equivalentes entre los equipos puede ser mucho más complicado. Una vez que hayamos tenido la oportunidad de ver estos cambios en vivo, intentaremos expandirnos a colas con diferentes tamaños de grupo.

Juego

Silencio
  • Error corregido: Limpia el efecto de burbuja "Silencio" que aparece sobre una unidad cuando se silencia.

Campeones

Akali Akali
Corki Corki
  • Entrega Especial Entrega Especial
    • La duración mínima de Daño prolongado aumentó a 2 segundos de 1.5.
Draven Draven
Fiddlesticks Fiddlesticks - Relanzamiento completo
  • General
  • Estadísticas
    • El daño de ataque base aumentó a 55.36 de 48.36.
    • La armadura base aumentó a 34 de 30.
    • La vida base aumentó a 580.4 de 524.4.
    • El crecimiento de la salud aumentó a 92 de 80.
  • Un Espantapájaros Inofensivo Un Espantapájaros Inofensivo (pasiva)
    • Pasiva - Efigie de Espantapájaros: Fiddlesticks comienza cada juego con una exclusiva Efigie de Espantapájaros Efigie de Espantapájaros, que ocupa permanentemente su ranura de baratijas.
      • Efigie de Espantapájaros Efigie de Espantapájaros: Consume una carga para colocar unaTotem Ward icon.png Efigie visible en la ubicación objetivo (alcance X), que revela el área circundante. La efigie aparece visualmente exactamente como Fiddlesticks Fiddlesticks lo hace para los enemigos. Los Champion icon.png campeones enemigos que se acercan a una efigie la activarán, haciendo que la efigie simule una acción aleatoria, después de la cual la efigie se hará 1 de daño a sí misma. Almacena una carga cada 115 − 30 (según el nivel) segundos, hasta 2 cargas máximas.
    • Pasiva - Un Espantapájaros Inofensivo: Comenzando desde el nivel 6, colocar unaTotem Ward icon.png efigie otorga Sweeper Drone icon.png visión oscurecida del área revelada así como Exposed icon.png revelar y Disabled Ward icon.png deshabilitar Ward icon.png centinelas enemigos cerca de ella durante 6 segundos.
  • Aterrorizar Aterrorizar (Q)
    • Pasiva: Después de X segundos fuera de combate, Fiddlesticks crea un aura de Pavor que afecta a todas las unidades enemigas que no tienen visión de él. La siguiente habilidad dañina de Fiddlestick contra un enemigo afectado por Pavor los Flee icon.png aterroriza durante 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos. Este efecto puede dispararse contra múltiples enemigos para habilidades de área de efecto.
    • Activa: Fiddlesticks grita al enemigo objetivo, infligiendo 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+ 2% por 100 PH) de la vida actual del objetivo como daño mágico y Flee icon.png aterroriza por un corto período de tiempo. Aterrorizar tiene un umbral de daño mínimo de 40 / 60 / 80 / 100 / 120, y tiene un límite de 400 contra Monster icon.png monstruos.
    • Los "enemigos" solo pueden ser Flee icon.png aterrorizados una vez cada pocos segundos. Si recientemente se ha temido el objetivo de Aterrorizar activo, el daño de Aterrorizar y el umbral de daño mínimo se duplican.
    • Coste de maná: 65.
    • Enfriamiento: 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13 segundos.
    • Alcance objetivo: 575.
    • Enfriamiento en el objetivo: 8 segundos.
  • Extracción Abundante Extracción Abundante (W)
    • Activa: Fiddlesticks se Focused Resolve.png ata a todos los enemigos cercanos y Channeling icon.png canaliza por hasta 2 segundos. Mientras canalizan, los enemigos atados son Exposed icon.png revelados mientras sorbe sus almas, infligiéndoles daño mágico cada 0.25 segundos, y la última instancia inflige 12.5 / 20 / 27.5 / 35 / 42.5 (+ 8.25% PH) (+12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida faltante del objetivo) como daño mágico. Inflige un total de 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70% PH) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida faltante del objetivo) como daño mágico..
    • Fiddlesticks se Heal power.png cura a sí mismo por 30 to 50% del daño previo a la mitigación infligido, reducido a 15% contra Minion icon.png súbditos.
    • Si todos los objetivos rompen sus ataduras moviéndose fuera del alcance, la habilidad termina de inmediato. Si la habilidad se canaliza por completo o todos los objetivos son asesinados, se devuelve el 60% del tiempo de enfriamiento restante.
    • Costo de maná: 60.
    • Enfriamiento: 9 segundos.
    • Alcance del efecto: 575.
    • Radio de anclaje: 850.
    • Tiempo de lanzamiento: 0.1 segundos.
  • Cosechar Cosechar (E)
    • Activa: Fiddlesticks se balancea con su guadaña en un área en forma de media luna en la ubicación del objetivo, infligiendo 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50% PH) de daño mágico y Slow icon.png ralentiza enemigos alcanzados por 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 1.25 segundos.
    • Los enemigos golpeados en el centro del área también son Silence icon.png silenciados durante 1.25 segundos.
    • Coste de maná: 40.
    • Enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos.
    • Alcance objetivo: 850.
  • Tormenta de Cuervos Tormenta de Cuervos (R)
    • Activa: Después de Channeling icon.png canalizar durante 1.5 segundos, Fiddlesticks Flash.png parpadea a la ubicación de destino con una bandada de cuervos volando salvajemente a su alrededor durante 5 segundos, causando daño mágico a los enemigos cercanos cada 0.25 segundos. Inflige un máximo de 625 / 1125 / 1625 (+ 225% PH) como daño mágico.
    • Coste de maná: 100.
    • Enfriamiento: 140 / 110 / 80 segundos.
    • Alcance objetivo: 800.
    • Radio del efecto: 600.
Galio Galio
  • Entrada Heroica Entrada Heroica
    • Nuevo Efecto: En el lanzamiento, ahora otorga el escudo de daño mágico pasivo de Escudo de Durand Escudo de Durand a todos los campeones aliados en el área donde se lanzó durante 5 segundos.
Garen Garen
  • Perseverancia Perseverancia
    • El tiempo de enfriamiento aumentó de 8 a 8 segundos.
  • Golpe Decisivo Golpe Decisivo
    • La duración de la velocidad de movimiento adicional cambió a 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
Ivern Ivern
  • Detonar Semilla Detonar Semilla
    • El daño base aumentó a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
  • ¡Daisy! ¡Daisy!
    • Enfriamiento reducido a 140 / 130 / 120 segundos de 160 / 140 / 120.
Kai'Sa Kai'Sa
  • Supercarga Supercarga
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14.
Maestro Yi Maestro Yi
  • Imparable Imparable
    • Error Corregido: Ya no cancela la animación de ataque básica.
Miss Fortune Miss Fortune
  • Alarde Alarde
    • Error Corregido: Ya no cancela la animación de ataque básico.
  • Lluvia de Plomo Lluvia de Plomo
    • Error Corregido: El indicador del anillo de daño ahora se puede ver correctamente en el Abismo de los Lamentos.
Nasus Nasus
  • Marchitar Marchitar
    • El alcance de lanzamiento aumentó de 600 a 700 unidades.
  • Fuego Espiritual Fuego Espiritual
    • La reducción de armadura aumentó a 25 / 30 / 35 / 40 / 45% de 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
Nocturne Nocturne
  • Estadísticas
    • La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 8.5.
    • El crecimiento de resistencia mágica se redujo a 0.75 desde 1.25.
Riven Riven
  • Estadísticas
    • La salud vida aumentó a 560 de 558.48.
    • La regeneración de vida básica aumentó de 7 a 8.5.
Talon Talon
  • Rastrillar Rastrillar
    • El daño base se redujo a 45 / 60 / 75 / 90 / 105 de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
    • El daño base de retorno se redujo a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 de 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
    • El índice de retorno de DA aumentó 70% DA adicional de 60%.
Tristana Tristana
  • Fuego Rápido Fuego Rápido
    • Error Coregido: Ya no cancela la animación de ataque básico.
Vi Vi
  • Asalto y Lesiones Asalto y Lesiones
    • Error Corregido: ya no es imparable cuando se interrumpe de alguna manera "Asalto y Lesiones".
Wukong Wukong
  • Piel de Piedra Piel de Piedra
    • La armadura adicional se redujo a 5 − 9 (según el nivel) de 5 − 11 (según el nivel).
      • La armadura de bonificación máxima se redujo a 30 − 54 (según el nivel) de 30 − 66 (según el nivel).
  • Golpe de Nimbo Golpe de Nimbo
    • Daño base reducido a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
    • Nuevo efecto: ahora puede amortiguar Guerrero Bromista Guerrero Bromista y Ciclón Ciclón después de correr.
Xin Zhao Xin Zhao
  • Determinación Determinación
    • La curación base aumentó a 10 − 112 (según el nivel) de 10 − 78 (según el nivel).

Runas

Acondicionamiento Acondicionamiento
  • El tiempo de resistencia adicional aumentó a 12 minutos de 10.
Capa del Nimbo Capa del Nimbo
  • Error Corregido: Ahora se activa correctamente inmediatamente después de realizar Hexdestello Hexdestello.
Fase Veloz Fase Veloz
  • La velocidad de movimiento adicional para campeones Melee role.png cuerpo a cuerpo aumentó a 40% − 60% (según el nivel) de 30% − 50% (según el nivel).

Abismo de los Lamentos

Rotaciones semanales gratuitas
Balanceo en mapas específicos
  • Alistar Alistar
    • Reduce la curación realizada en un 10%.
  • Bard Bard
    • El daño adicional infligido cambió a + 15% de + 10%.
  • Fiddlesticks Fiddlesticks
    • El daño adicional infligido cambió a 0% de + 5%.
  • Kassadin Kassadin
    • Modificador de daño entrante cambiado a -5% de -10%.
  • Nami Nami
    • Modificador de curación cambiado a -15% de -10%.
  • Rek'Sai Rek'Sai
    • Modificador de daño entrante cambiado a -12% de -10%.
  • Sett Sett
    • Daño infligido reducido en un 5%.
    • Aumenta el daño entrante en un 5%.
  • Sona Sona
    • Modificador de curación cambiado a -20% de -18%.
    • modificador de manejo cambiado a -20% de -18%.
  • Syndra Syndra
    • El daño adicional infligido cambió a 0% de + 5%.
  • Teemo Teemo
    • Modificador de daño entrante cambiado a + 7% de + 5%.

Uno para Todos

Balanceo en modos de juego epecíficos
  • Akali Akali
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
  • Bardo Bardo
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
    • Reduce el daño entrante en un 7%.
  • Darius Darius
    • Aumenta el daño entrante en un 5%.
    • Reduce la curación en un 5%.
  • Evelynn Evelynn
    • Reduce el daño entrante en un 5%.
  • Gangplank Gangplank
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
  • Nunu y Willump Nunu y Willump
    • Aumenta la curación en un 5%.
  • Soraka Soraka
    • Aumenta la curación en un 5%.
  • Thresh Thresh
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
    • Reduce el daño entrante en un 5%.
  • Volibear Volibear
    • Aumenta el daño entrante en un 5%.
    • Reduce la curación en un 10%.
  • Wukong Wukong
    • Daño infligido reducido en un 5%.
    • Aumenta el daño entrante en un 5%.
  • Yuumi Yuumi
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
    • Reduce el daño entrante en un 10%.
  • Zoe Zoe
    • Daño infligido aumentado en un 5%.
  • Torretas
    • La reducción del daño en la puerta trasera aumentó del 90% al 90%.
    • Las torretas tienen placas con reglas de vida de estilo URF (escala de vida en lugar de incrementos). Las placas se caen en el minuto 8:00 y dan el 50% de las resistencias en comparación con el SR normal. También darán un 130% más de oro que en GI normal.
  • Estructuras
    • Los campeones comienzan a infligir más daño a las estructuras en el minuto 12:30, aumentando hasta un +25% en el minuto 25:00.
    • Las unidades que no son campeones infligen un 25% más de daño a las estructuras.
  • General
    • Los campeones obtienen 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    • Los campeones obtienen un 40% de reducción de enfriamiento en los hechizos de invocador.
    • Los campeones tienen una Milicia más rápida y duradera al comienzo del juego.
    • Los campeones comienzan con 950 Gold.png.
  • Monstruos
  • Súbditos
    • Los valores de oro de súbditos y experiencia se multiplican por aproximadamente 130%.
    • Los súbditos de cañón se comienzan a generar cada dos oleadas en el minuto 8:00 y luego cada oleada en el minuto 19:00.

Referencias

 v · e
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