Nuevos cosméticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Iconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Aspectos de centinela han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V10.7[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: Uno para Todos regresa del 26 de marzo de 2020 a las 13:00 PM (PT) al 27 de abril de 2020 a las 23:59 PM (PT).
- Clasificatorias
- Intentaremos asegurarnos de que cuando un equipo en un juego Solo/Duo tenga un dúo, el otro equipo también tenga uno. Este cambio solo se aplicará a Solo/Dúo clasificado por ahora. Intentaremos agregarlo a los juegos Flex y Normal, pero dado que los premades pueden tener diferentes tamaños en esos modos, hacerlos equivalentes entre los equipos puede ser mucho más complicado. Una vez que hayamos tenido la oportunidad de ver estos cambios en vivo, intentaremos expandirnos a colas con diferentes tamaños de grupo.
Juego[]
- Silencio
- Error corregido: Limpia el efecto de burbuja "Silencio" que aparece sobre una unidad cuando se silencia.
Campeones[]
- Enfriamiento reducido a 100 / 80 / 60 segundos de 120 / 90 / 60.
- La duración mínima de Daño prolongado aumentó a 2 segundos de 1.5.
- Error Corregido: Ya no cancela la animación de ataque básica.
- - Relanzamiento completo
- General
- El título cambió a el Terror Ancestral de el Mensajero de la Muerte.
- Actualización visual completa en todos los aspectos.
- Nuevas ilustraciones para , , , , , , y .
- Obra modificada para y .
- Nuevo doblaje y voces en off separadas para Pretoriano y Fiesta Sorpresa.
- Nuevo lore.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó a 55.36 de 48.36.
- La armadura base aumentó a 34 de 30.
- La vida base aumentó a 580.4 de 524.4.
- El crecimiento de la salud aumentó a 92 de 80.
- Pasiva - Efigie de Espantapájaros: Fiddlesticks comienza cada juego con una exclusiva , que ocupa permanentemente su ranura de baratijas.
- Efigie visible en la ubicación objetivo (alcance X), que revela el área circundante. La efigie aparece visualmente exactamente como lo hace para los enemigos. Los campeones enemigos que se acercan a una efigie la activarán, haciendo que la efigie simule una acción aleatoria, después de la cual la efigie se hará 1 de daño a sí misma. Almacena una carga cada 115 a 30 segundos, hasta 2 cargas máximas. : Consume una carga para colocar una
- Pasiva - Un Espantapájaros Inofensivo: Comenzando desde el nivel 6, colocar una efigie otorga visión oscurecida del área revelada así como revelar y deshabilitar centinelas enemigos cerca de ella durante 6 segundos.
(pasiva)
- Pasiva - Efigie de Espantapájaros: Fiddlesticks comienza cada juego con una exclusiva , que ocupa permanentemente su ranura de baratijas.
- Pasiva: Después de X segundos fuera de combate, Fiddlesticks crea un aura de Pavor que afecta a todas las unidades enemigas que no tienen visión de él. La siguiente habilidad dañina de Fiddlestick contra un enemigo afectado por Pavor los aterroriza durante 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos. Este efecto puede dispararse contra múltiples enemigos para habilidades de área de efecto.
- Activa: Fiddlesticks grita al enemigo objetivo, infligiendo 6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+ 2% por 100 PH) de la vida actual del objetivo como daño mágico y aterroriza por un corto período de tiempo. Aterrorizar tiene un umbral de daño mínimo de 40 / 60 / 80 / 100 / 120, y tiene un límite de 400 contra monstruos.
- Los "enemigos" solo pueden ser aterrorizados una vez cada pocos segundos. Si recientemente se ha temido el objetivo de Aterrorizar activo, el daño de Aterrorizar y el umbral de daño mínimo se duplican.
- Coste de maná: 65.
- Enfriamiento: 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13 segundos.
- Alcance objetivo: 575.
- Enfriamiento en el objetivo: 8 segundos.
(Q)
- Activa: Fiddlesticks se ata a todos los enemigos cercanos y canaliza por hasta 2 segundos. Mientras canalizan, los enemigos atados son revelados mientras sorbe sus almas, infligiéndoles daño mágico cada 0.25 segundos, y la última instancia inflige 12.5 / 20 / 27.5 / 35 / 42.5 (+ 8.25% PH) (+12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida faltante del objetivo) como daño mágico. Inflige un total de 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70% PH) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida faltante del objetivo) como daño mágico..
- Fiddlesticks se cura a sí mismo por 30 to 50% del daño previo a la mitigación infligido, reducido a 15% contra súbditos.
- Si todos los objetivos rompen sus ataduras moviéndose fuera del alcance, la habilidad termina de inmediato. Si la habilidad se canaliza por completo o todos los objetivos son asesinados, se devuelve el 60% del tiempo de enfriamiento restante.
- Costo de maná: 60.
- Enfriamiento: 9 segundos.
- Alcance del efecto: 575.
- Radio de anclaje: 850.
- Tiempo de lanzamiento: 0.1 segundos.
(W)
- Activa: Fiddlesticks se balancea con su guadaña en un área en forma de media luna en la ubicación del objetivo, infligiendo 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50% PH) de daño mágico y ralentiza enemigos alcanzados por 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 1.25 segundos.
- Los enemigos golpeados en el centro del área también son silenciados durante 1.25 segundos.
- Coste de maná: 40.
- Enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos.
- Alcance objetivo: 850.
(E)
- Activa: Después de canalizar durante 1.5 segundos, Fiddlesticks parpadea a la ubicación de destino con una bandada de cuervos volando salvajemente a su alrededor durante 5 segundos, causando daño mágico a los enemigos cercanos cada 0.25 segundos. Inflige un máximo de 625 / 1125 / 1625 (+ 225% PH) como daño mágico.
- Coste de maná: 100.
- Enfriamiento: 140 / 110 / 80 segundos.
- Alcance objetivo: 800.
- Radio del efecto: 600.
(R)
- Nuevo Efecto: En el lanzamiento, ahora otorga el escudo de daño mágico pasivo de a todos los campeones aliados en el área donde se lanzó durante 5 segundos.
- El tiempo de enfriamiento aumentó de 8 a 8 segundos.
- La duración de la velocidad de movimiento adicional cambió a 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
- El daño base aumentó a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Enfriamiento reducido a 140 / 130 / 120 segundos de 160 / 140 / 120.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14.
- Error Corregido: Ya no cancela la animación de ataque básica.
- Error Corregido: Ya no cancela la animación de ataque básico.
- Error Corregido: El indicador del anillo de daño ahora se puede ver correctamente en el Abismo de los Lamentos.
- El alcance de lanzamiento aumentó de 600 a 700 unidades.
- La reducción de armadura aumentó a 25 / 30 / 35 / 40 / 45% de 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 8.5.
- El crecimiento de resistencia mágica se redujo a 0.75 desde 1.25.
- Estadísticas
- La salud vida aumentó a 560 de 558.48.
- La regeneración de vida básica aumentó de 7 a 8.5.
- El daño base se redujo a 45 / 60 / 75 / 90 / 105 de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- El daño base de retorno se redujo a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 de 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- El índice de retorno de DA aumentó 70% DA adicional de 60%.
- Error Coregido: Ya no cancela la animación de ataque básico.
- Error Corregido: ya no es imparable cuando se interrumpe de alguna manera "Asalto y Lesiones".
- La armadura adicional se redujo a 5 a 9 de 5 a 11.
- La armadura de bonificación máxima se redujo a 30 a 54 de 30 a 66.
- La armadura adicional se redujo a 5 a 9 de 5 a 11.
- Daño base reducido a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Nuevo efecto: ahora puede amortiguar y después de correr.
- La curación base aumentó a 10 a 112 de 10 a 78.
Runas[]
- El tiempo de resistencia adicional aumentó a 12 minutos de 10.
- La velocidad de movimiento adicional para campeones cuerpo a cuerpo aumentó a Error: Parameter 'clave' is not accepted. de Error: Parameter 'clave' is not accepted..
Abismo de los Lamentos[]
- Rotaciones semanales gratuitas
- Antes de 10.7, las tres rotaciones gratuitas semanales anteriores estaban disponibles para jugar en ARAM. Ahora los siguientes 65 campeones siempre podrán jugar gratis en ARAM: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , y , Además de la rotación libre semanal actual.
- Balanceo en mapas específicos
- Reduce la curación realizada en un 10%.
- El daño adicional infligido cambió a + 15% de + 10%.
- El daño adicional infligido cambió a 0% de + 5%.
- Modificador de daño entrante cambiado a -5% de -10%.
- Modificador de curación cambiado a -15% de -10%.
- Modificador de daño entrante cambiado a -12% de -10%.
- Daño infligido reducido en un 5%.
- Aumenta el daño entrante en un 5%.
- Modificador de curación cambiado a -20% de -18%.
- modificador de manejo cambiado a -20% de -18%.
- El daño adicional infligido cambió a 0% de + 5%.
- Modificador de daño entrante cambiado a + 7% de + 5%.
Uno para Todos[]
- Balanceo en modos de juego epecíficos
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Reduce el daño entrante en un 7%.
- Aumenta el daño entrante en un 5%.
- Reduce la curación en un 5%.
- Reduce el daño entrante en un 5%.
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Aumenta la curación en un 5%.
- Aumenta la curación en un 5%.
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Reduce el daño entrante en un 5%.
- Aumenta el daño entrante en un 5%.
- Reduce la curación en un 10%.
- Daño infligido reducido en un 5%.
- Aumenta el daño entrante en un 5%.
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Reduce el daño entrante en un 10%.
- Daño infligido aumentado en un 5%.
- Torretas
- La reducción del daño en la puerta trasera aumentó del 90% al 90%.
- Las torretas tienen placas con reglas de vida de estilo URF (escala de vida en lugar de incrementos). Las placas se caen en el minuto 8:00 y dan el 50% de las resistencias en comparación con el SR normal. También darán un 130% más de oro que en GI normal.
- Estructuras
- Los campeones comienzan a infligir más daño a las estructuras en el minuto 12:30, aumentando hasta un +25% en el minuto 25:00.
- Las unidades que no son campeones infligen un 25% más de daño a las estructuras.
- General
- Monstruos
- Los monstruos de la jungla otorgan un 15% de oro adicional y experiencia.
- Baron Nashor otorga un al matarlo.
- Baron Nashor se genera en el minuto 15:00 y tiene un tiempo de reaparición de 4:30.
- Heraldo de la Grieta aparece por primera vez en el minuto 6:00 y tiene un tiempo de reaparición de 4:30.
- Dragones elementales aparecen en el minuto 3:30 y tienen un tiempo de reaparición de 3:30.
- Dragón Ancestral tiene un tiempo de reaparición de 4:30.
- Súbditos
- Los valores de oro de súbditos y experiencia se multiplican por aproximadamente 130%.
- Los súbditos de cañón se comienzan a generar cada dos oleadas en el minuto 8:00 y luego cada oleada en el minuto 19:00.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref