Nuevos cosméticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Iconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V10.5[]
Cliente[]
- Nuevo icono de menú de botín.
- Colección
- Error Corregido: Se corrigió un error en el que el botón Eliminar no se podía alternar en la pestaña Colecciones de Runas, lo que hacía que los jugadores no pudieran eliminar en masa las páginas de Runas.
- Pantalla de fin del juego
- Error Corregido: Al ingresar a la Pantalla de fin del juego, el nombre de los invocadores de los jugadores ya no aparece atenuado si todavía están en el lobby.
- Eternos
- Los Eternos están disponibles a partir de 10.5. Captura, celebra y flexiona tus momentos de gloria dentro y fuera del juego en su pantalla principal y rastrea tus mejores marcas personales por juego. La serie de inicio de Eternos están disponibles por Esencia Azul y la Serie 1 de Eternos están disponibles por RP.
- Invocadores
- Error Corregido: Los nombres de los invocadores ya no aparecen fuera de orden en Choque durante la exploración.
Juego[]
- Niebla de guerra
- Error Corregido: Los campeones que atacan de forma básica a un enemigo ya no podrán seguirlo cuando entren a la Niebla de Guerra.
- Interfaz
- Error Corregido: Al pasar el cursor sobre el en el marcador ya no hará que el juego se enganche por un breve momento.
- Herramienta de práctica
- Error Corregido: El botón de revivir en la Herramienta de práctica ahora funciona correctamente y revive al campeón.
Campeones[]
- Estadísticas
- La vida base aumentó a 600 de 575.
- Nuevo efecto: Ahora puede ganar acumulaciones mientras está en enfriamiento.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 150 / 125 / 100 segundos de 130 / 115 / 100.
- Error Corregido: Ahora detecta de manera confiable la colisión con los enemigos que atraviesa.
- Nuevo efecto: Si se lanza al pasar el cursor sobre un soldado fuera del alcance de lanzamiento pero otro soldado está dentro del alcance de lanzamiento, Azir ahora caminará dentro del alcance del soldado por donde pasa el cursor para lanzarse hacia adelante.
- Daño cada 5 campanillas reducido a 12 de 15.
- Estadísticas
- La armadura base se redujo a 37 de 40.
- El daño adicional contra los monstruos aumentó de un 20% a un 75%.
- Error Corregido: Lanzarlo al mismo tiempo que de ahora infligirá daño y lo curará correctamente.
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó a 32 a 30.
- El crecimiento de resistencia mágica aumentó a 1.25 de 1.
- El costo de maná se redujo a 60 en todos los niveles de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- La proporción de Poder de Habilidad se redujo a 25% PH de 40% PH.
- Los misiles mejorados disparados aumentaron a 12 de 10.
- El daño base aumentó a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 de 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
- La relación de Daño de Ataque se redujo a 130% DA de 150% DA.
- La proporción de Poder de Habilidad aumentó a 70% PH de 60% PH.
- El reembolso de tiempo de enfriamiento mejorado aumentó del 70% al 70%.
- La tasa de ganancia de Orbes aumenta constantemente (cada segundo) después de 5 minutos, aplanando a los 13 minutos. Previamente aumentado en Error: Parameter '3' is not accepted..
- La fuerza de ralentización aumentó a 70% de 60%.
- La proporción de Poder de Habilidad aumentó a 80% PH de 70% PH.
- Ahora se lanza al alcance máximo en lugar de lanzar en el área objetivo.
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 28 a 164 de 25 a 120.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.5% de 3%.
- La relación de velocidad de ataque aumentó a 0.67 de 0.645.
- La proporción de Poder de Habilidad aumentó a 60% PH de 40% PH.
- La fuerza del escudo base aumentó a 75 / 100 / 125 de 50 / 80 / 110.
- La proporción de AP de escudo aumentó a 75% PH de 50% PH.
- Daño de frágil reducido a Error: Parameter 'clave' is not accepted. de la vida máxima del objetivo de Error: Parameter 'clave' is not accepted..
- El nivel para acceder a los objetos de Obra Maestra aumentó de 12 a 13.
- La disponibilidad de actualización de Obras Maestras en aliadosaumentó a 14, 15, 16, 17 de 13, 14, 15, 16.
- El daño máximo contra los no campeones aumentó a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Error Corregido: ya no puede acumular lanzando el segundo deslizamiento a los aliados que están fuera de alcance.
- Estadísticas
- La relación de velocidad de ataque se redujo 0.625 de 0.656.
- Error Corregido: Ya no reproduce su audio al golpear si no golpea nada.
- Estadísticas
- La armadura base se redujo a 33 de 37.
- La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 8.
- El crecimiento de la regeneración de vida se redujo a 0.5 de 0.75.
- La duración de la ralentización se redujo a 1 segundo desde 1.5.
- Error corregido: Ahora obtiene crédito de asistencia correctamente incluso cuando el objetivo muere mientras está suprimido.
- Error Corregido: Canalizar por más de 3 segundos y luego chocar con un campeón enemigo, ahora aturde adecuadamente al objetivo durante los 1.75 segundos previstos.
- El daño base reducido a 35 / 50 / 65 / 80 / 95 de 35 / 55 / 75 / 95 / 115.
- La relación de Daño de Ataque aumentó a 70 / 85 / 100 / 115 / 130% DA de 70 / 80 / 90 / 100 / 110% DA.
- La bonificación de velocidad de movimiento mínima aumentó a 20 / 25 / 30% de 20% en todos los niveles.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentado a 49 de 45.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2 a 3.
- La bonificación de velocidad de movimiento propia aumentó a 20% en todos los niveles de 10 / 11 / 12 / 13 / 14%.
-
- Error Corregido: Cambiar rápidamente las formas ya no la bloquea con el timón de la forma Etérea.
- Ahora se lanza al alcance máximo en lugar de lanzar en el área objetivo.
- Error Corregido: El enfriamiento ya no se reduce a la mitad cuando un campeón aliado permanece dentro de su boca durante toda la duración y ya no aplica el daño de dos veces.
- Ahora se lanza al alcance máximo en lugar de lanzar en el área objetivo.
Objetos[]
- El daño pasivo para los campeones cuerpo a cuerpo aumentó a 12% de la vida actual del objetivo de 8%.
- La velocidad de movimiento adicional aumentó a 60 de 55.
- Error Corregido: La última marca de daño almacenado ahora mata correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo con 1 de vida.
- Nuevo Efecto: Ahora requiere un campeón aliado (vivo o muerto) dentro de 2000 unidades para activar Tributo.
- Nuevo Efecto: Ahora requiere un campeón aliado (vivo o muerto) dentro de 2000 unidades para activar Tributo.
- El daño pasivo para los campeones cuerpo a cuerpo aumentó a 12% de vida actual del objetivo de 8%.
- Robo de vida aumentó a 18% de 12%.
- El radio de Creciente aumentó de 400 a 450 unidades.
- El punto central de Creciente está ahora en el alcance de ataque básico del campeón (hasta 200 unidades), en lugar de 125 unidades frente al campeón.
- Nuevo Efecto: Ahora requiere un campeón aliado (vivo o muerto) dentro de 2000 unidades para activar Tributo.
- Nuevo Efecto: Ahora requiere un campeón aliado (vivo o muerto) dentro de 2000 unidades para activar Tributo.
- La relación de vida al golpear aumentada a 1.5% de vida máxima de 1%.
- La relación de vida del cono de corte aumentó a 3% de vida máxima de 2.5%.
Abismo de los Lamentos[]
- Balanceo en Mapas Específicos
- Modificador de daño entrante cambiado a -15% de -12%.
- Aumenta el daño entrante en un 5%.
- El daño adicional infligido cambió a 0% de +5%.
- El daño adicional infligido cambió a 0% de +5%.
Referencia[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
fi:V10.5