Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
- ( 1350)
- ( 1350)
- (2000 Tokens de Reinas Guerreras) (Limitado)
- Error: Skin Elderwood for Ivern is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- ( 1350)
- ( 1820)
- ( 1350)
- ( 1350)
- ( 1350)
- ( 1350)
- ( 1350)
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
- Error: Skin Elderwood for Ivern is not specified in Módulo:SkinData/data.
League of Legends V10.25[]
Cliente[]
- Actualizaciones de clientes de League
- Los jugadores con menos de tres tokens de reembolso en 2020 recibirán su token de reembolso 2021 otorgado en 10.25.
- Se ha ampliado el chat del jugador.
- Se ha reducido el tamaño de fuente del chat del jugador.
- Little Legends ahora se puede guardar a través del Selector de equipamiento en ARAM, incluso si es el primer juego después de desbloquear Little Legend.
- Corrección de error: La entrada y el marco del chat ahora están alineados correctamente.
- Corrección de error: Se corrigieron algunos problemas con la barra de desplazamiento que no se asignaba correctamente a la ventana.
- Corrección de error: La información sobre herramientas "Este aspecto ya no está disponible para la compra" ya no aparece al comienzo de Selección de campeones.
- Corrección de error: La ventana de chat ya no salta hacia la izquierda en la Selección de Campeón.
- Corrección de error: Las hovercards del panel social muestran una vez más correctamente el tipo de juego y el campeón de un amigo mientras están en el juego.
- Clasificatoria
- El reinicio de clasificatorias al comienzo de la temporada será menor este año para que los jugadores vuelvan a su rango esperado más rápido. Para compensar, las ganancias y pérdidas de LP se han reducido ligeramente.
- Diamante ahora usa el mismo sistema de decaimiento de juegos acumulados que Maestro+, aunque con un ajuste más relajado.
- Diamante:
- Cada partida jugada acumula 7 días de actividad, hasta 28.
- Después de 28 días de actividad, comenzará a consumir días acumulados (este período de gracia inicial se omite si pasó a Diamante de Maestro +).
- Una vez que se hayan consumido todos los días acumulados, perderá 50 LP cada día hasta que se salga de Diamante.
- Maestro, gran maestro y retador:
- Cada juego jugado acumula 1 día de actividad, hasta 10.
- Después de 10 días de inactividad, comenzará a consumir días acumulados.
- Una vez que se hayan consumido todos los días acumulados, perderá 250 LP cada día hasta que se salga de Maestro.
- Diamante:
Juego[]
- Tienda de objetos
- Los paneles de compra rápida ahora se pueden abrir con alfileres.
- El tamaño de la tienda ahora es escalable.
- Se mejoró la lógica de los objetos recomendados.
- Los objetos que no puedes comprar por razones distintas a la falta de oro ahora tendrán un candado en ellos.
- La pestaña predeterminada de la tienda se ha cambiado de Todos los objetos a Recomendados.
- Las estadísticas extendidas en la interfaz de usuario principal ahora se mostrarán correctamente mientras la tienda del juego esté abierta.
- Los objetos se pueden buscar en diferentes idiomas.
Campeones[]
- Estadísticas
- La velocidad del misil de ataque básico aumentó de 1500 a 1600.
- El tiempo de respuesta del ataque básico se redujo a 20% del tiempo de enfriamiento del ataque de 29.17%.
- Nuevo Efecto: Ahora Congela a los enemigos que pasa por alto.
- Daño base del pase reducido a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- El daño base de la explosión aumentó a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- El daño base máximo aumentó a 120 / 175 / 230 / 285 / 340 de 120 / 170 / 220 / 270 / 320.
- Tasa de paso a través de PH reducido a 25% PH de 45% PH.
- La proporción de PH de explosión aumentó a 50% PH de 45% PH.
- Relación de PH máxima reducida a 75% PH de 90% PH.
- El tiempo de enfriamiento cambió a 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8.
- Costo de maná reducido a 80 / 85 / 90 / 95 / 100 de 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- La velocidad del misil aumentó de 800 a 950.
- Corrección de error: La detonación ahora ocurre en la ubicación correcta en lugar de un poco atrás.
- El costo de maná se redujo a 40 en todos los niveles de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- El daño base aumentó a 60 / 90 / 120 / 150 / 180 de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- El daño base máximo aumentó a 120 / 180 / 240 / 300 / 360 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- La proporción de PH aumentó a 60% PH de 50% PH.
- La proporción máxima de PH aumentó a 120% PH de 100% PH.
- El costo de maná inicial se redujo de 75 a 60.
- El costo de maná por segundo se redujo a 35 / 45 / 55 de 40 / 50 / 60.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 4 / 2.5 / 1 segundos de 6 en todos los niveles.
- Daño base por segundo reducido a 30 / 45 / 60 de 40 / 60 / 80.
- Velocidad de movimiento adicional reducida a Error: Parameter 'clave' is not accepted. de Error: Parameter 'clave' is not accepted..
- Solución de error: Se corrigió un error por el cual se podía lanzar mientras estaba en enfriamiento si se subía de nivel y se lanzaba al mismo tiempo.
- Solución de error: Atacar a un objetivo varias veces con Meeps ahora vuelve a aplicar correctamente .
- Solución de error: Ahora aumenta correctamente los efectos de su .
- El daño adicional contra monstruos aumentó del 50% al 150%.
- Eliminado: El daño ya no está limitado a 600 contra monstruos.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná se redujo de 57 a 37.
- La curación aumentó a 8% de vida máxima desde 6%.
- Tiempo de enfriamiento reducido de 6 a 5 segundos.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 65.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- La proporción de PH del escudo aumentó a 90% PH de 80% PH.
- La velocidad de ataque base de Daisy aumentó a 0.7 desde 0.623.
- Corrección de error: Cuando esté equipado con y , los rayos de su cuarto disparo ahora infligirán correctamente el daño normal.
- Proporción mínima de DA reducida a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% DA de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% DA.
- Proporción máxima de DA reducido a (35 a 65)*(1+0.35*3)% DA de (45 a 75)*(1+0.35*3)% DA.
- Proporción mínima de DA reducida a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% DA de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% DA.
- Corrección de error: Ya no se puede activar o con solo dos ataques.
- El costo de maná se redujo a 20 / 25 / 30 / 35 / 40 de 20 / 26 / 32 / 38 / 44.
- La proporción de PH aumentó a 35% PH de 30% PH.
- Corrección de error: Ahora activa correctamente .
- Estadísticas
- Resistencia mágica base reducida de 34 a 30.
- Proporción de PH en llamas reducido a 20% PH de 25% PH.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que su alcance de ataque aumentaba involuntariamente después de subir de nivel .
- Proporción de PH pasiva reducida a 20% PH de 25% PH.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 38 a 35.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4.
- Daño base reducido a 65 / 85 / 105 / 125 / 145 de 75 / 95 / 115 / 135 / 155.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 33 a 36.
- Tiempo de enfriamiento reducido de 14 a 12 segundos.
- El daño base aumentó a 100 / 140 / 180 / 220 / 260 de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Daño base reducido a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 de 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Proporción de PH reducida a 40% PH de 50% PH.
- Eliminado: El daño ya no se reduce al 70% más allá del primer objetivo alcanzado.
- Nuevo efecto: Ser golpeado por un segundo rayo inflige un 25% de daño adicional.
- Nuevo efecto: Ahora solo inflige un 70% de daño contra súbditos.
- El daño adicional de un solo objetivo aumentó al 30 / 35 / 40 / 45 / 50% del 20 al 40%.
- Daño base por segundo reducido a 12 / 22 / 32 / 42 / 52 de 12 / 24 / 36 / 48 / 60.
- Corrección de error: Ahora otorga correctamente a los aliados la velocidad de movimiento de .
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5 segundos de 8 / 7 / 6 / 5 / 4.
- Costo de maná reducido a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- El daño base mínimo aumentó de 70 / 85 / 100 / 115 / 130 de 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- El daño base máximo aumentó a 210 / 270 / 330 / 390 / 450 de 210 / 255 / 300 / 345 / 390.
- La proporción mínima de PH aumentó a 70% PH de 50% PH.
- Proporción máxima de PH sin cambios.
- Costo de maná reducido a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 355 a 345.
- Nuevo efecto: Ahora obtiene acumulaciones completas al recuperar.
- Costo de maná reducido de 40 a 30.
- El reembolso del tiempo de enfriamiento aumentó del 50% al 60%.
- Eliminado: Ya no se ralentiza un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 2.5 segundos mientras está potenciado por .
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual Lanza Cometa no se lanzaba y aún entraba en enfriamiento si se veía afectado por ciertos efectos de control de masas.
- El daño base aumentó a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Error corregido: Se corrigió un error por el cual golpear a un enemigo con un Salto con Escudo e inmediatamente usar otra habilidad, no potenciaba correctamente la siguiente ataque básico.
- Eliminado: Ya no mitiga el daño de las torretas.
- Autoralentización reducido a Error: Parameter 'clave' is not accepted. desde Error: Parameter 'clave' is not accepted.
- Eliminado: La duración ya no se extiende en 1 segundo mientras está potenciada por .
- Efecto nuevo: Ahora obtiene un 60% de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos al golpear su escudo si está potenciado por .
- Nuevo efecto: Ahora otorga pasivamente un 10 / 20 / 30% de penetración de armadura.
- Nuevo efecto: El indicador de tierra ahora aparece para los aliados al comienzo de la canalización.
- Nuevo efecto: La lanza que aterriza antes de Pantheon ahora ralentiza un 50% durante 2 segundos e inflige el daño de en un área pequeña.
- no potencia el daño.
- Si (+115% DA adicional) en su lugar. no ha subido de nivel, inflige 40
- - Nuevo campeón
- Pasiva: Los ataques básicos de Rell roban el 10% de la armadura y resistencia mágica durante 4 segundos e inflige daño mágico adicional igual al 8 a 16 más la cantidad total de armadura y resistencia mágica robadas.
Solo se pueden robar a un enemigo una vez, pero se puede robar a varios enemigos a la vez. Los ataques posteriores contra un objetivo que ya fue robado solo refrescarán la duración del efecto y atacar a un campeón enemigo refrescará la duración de todos los enemigos afectados cercanos. - Rompemoldes roba un mínimo de 5 − 12 de armadura y resistencia mágica, reducido a 0 / 1 / 2 contra súbditos.
(pasiva)
- Pasiva: Los ataques básicos de Rell roban el 10% de la armadura y resistencia mágica durante 4 segundos e inflige daño mágico adicional igual al 8 a 16 más la cantidad total de armadura y resistencia mágica robadas.
- Activa: Rell arroja su lanza en la dirección del objetivo, destruyendo escudos para mitigar el daño de los enemigos golpeados antes de infligirles daño mágico, reducido al 50% contra enemigos más allá el primero. El primer enemigo golpeado también se ve afectado por .
- Si Rell está atada con curan por cada campeón enemigo golpeado. , ella y el aliado vinculado se
- Costo de maná: 50.
- Enfriamiento: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 0.35 segundos.
(Q)
- Pasiva: Rell gana Error: Parameter 'clave' is not accepted. de velocidad de movimiento adicional mientras está montada, que solo es 25% − 38% eficaz durante 3 segundos cuando recibe daño de súbditos y se retira durante 4 segundos cuando es inmovilizada.
- Activa: Rell salta a la ubicación del objetivo durante 1.5 segundos y, al impactar, transforma su montura en una armadura duradera, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y los levanta durante 1 segundo, además de obtener un escudo que dura hasta que se destruye o se acumula.
- Mientras desmonta, gana la habilidad de lanzar .
- Esta habilidad solo se puede lanzar mientras está montada. Rell puede lanzar y durante la transformación.
- Costo de Maná: 40.
- Enfriamiento: 11 segundos.
- Tiempo de Lanzamiento: None.
(W)
- Pasiva: Rell gana 10% de armadura adicional y 10% de resistencia mágica adicional mientras está desmontada, pero su velocidad de movimiento adicional se modifica a 250.
- Activa: Rell transforma su armadura en una montura, ganando 15% de velocidad de movimiento adicional durante 3.5 segundos, aumenta cuando se mueve hacia campeones enemigos y potencia su próximo ataque básico dentro de la duración para tener 0.2 segundos de tiempo de lanzamiento, ganar 100 de alcance de ataque adicional, carga en el objetivo, inflige daño mágico adicional, aturdir durante 1 segundo, y arrojarlos sobre su hombro, además de terminar el efecto antes.
- Mientras está montada, gana la habilidad de lanzar .
- Esta habilidad solo se puede lanzar mientras estás desmontada.
- Costo de maná: 40.
- Enfriamiento: 11 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(W)
- Pasiva: Rell forma una atadura entre ella y el aliado atado por Atraer y Repeler, que está deshabilitada mientras que el tiempo de enfriamiento restante es mayor que 2.5 segundos. Mientras persista la atadura, el aliado gana 10% de armadura adicional y 10% de resistencia mágica adicional.
- Activa: Rell se une al campeón aliado más cercano al cursor con Atraer y Repeler. Rell puede volver a lanzar la habilidad mientras persiste la atadura.
- Relanzamiento: Rell hace estallar la atadura para infligir daño mágico a todos los enemigos entre ella y alrededor de ella y el aliado vinculado, aturdiendo a los enemigos afectados durante 1 segundo.
- Costo de maná: 40.
- Enfriamiento: 18 / 16.25 / 14.5 / 12.75 / 11 segundoss.
- Tiempo de lanzamiento: 0.35 / Ninguno
(E)
- Activa: Rell estalla con furia magnética, halando a todos los enemigos cercanos hacia ella y creando un campo de fuerza gravitacional a su alrededor durante los siguientes 2 segundos que inflige daño mágico a los enemigos cercanos cada 0.25 segundos sobre la duración y continuamente los arrastra hacia ella.
- Costo de Maná: 100.
- Enfriamiento: 120 / 110 / 100 / 90 / 80 segundos.
- Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(R)
- General
- Corrección de error: el efecto visual ahora se reproduce correctamente en todos los idiomas.
- El daño recibido almacenado como vida gris de los monstruos aumentó del 75% al 100%.
- Nuevo efecto: Ahora inflige 65 a 130 de daño mágico adicional contra monstruos.
- Nuevo efecto: El ataque potenciado ahora aplica el derribo solo contra enemigos en el aire, en lugar de contra todos los enemigos inmovilizados.
- Samira todavía realiza el ataque potenciado contra todos los enemigos inmovilizados.
- Nuevo efecto: El ataque potenciado ahora aplica el derribo solo contra enemigos en el aire, en lugar de contra todos los enemigos inmovilizados.
- Efectividad de robo de vida reducida a 66.6% de 100%.
- Error corregido: Golpear críticamente ahora inflige el daño adicional adecuado.
- Efectividad de robo de vida reducida a 66.6% de 100%.
- Estadísticas
- El crecimiento de vida aumentó de 80 a 90.
- Nuevo efecto: el autoescudo ahora aumenta en un 50%.
- Auto escudo aumentado a 90 − 180 (+45% PH) de Error: Parameter 'fórmula' is not accepted. (+30% PH).
- Nuevo efecto: el autoescudo ahora aumenta en un 50%.
- Corrección de error: Ya no bloquea de , y .
- Nuevo efecto: Shyvana gana 1 armadura adicional y 1 armadura adicional siempre que ella o sus aliados maten a súbditos de asedio, supersúbditos o cuando sea curada por una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa en ARAM. Además, gana 0.05 de Regeneración de furia adicional cada vez que se cura con una reliquia de vida en el lado enemigo del mapa.
- Nuevo efecto: Shyvana gana 2 armadura adicional, 2 armadura adicional y 0.05 de Regeneración de furia adicional siempre que ella o sus aliados maten monstruos épicos cercanos, monstruos de la jungla y al Escurridizo en Frenesí en el Nexo.
- Corrección de error: Ahora obtiene correctamente el crédito de muerte por ataques potenciados.
- El daño subsiguiente de piedras contra monstruos aumentó del 50% al 100%.
- El daño base de retorno aumentó a 45 / 70 / 95 / 120 / 145 de 45 / 65 / 85 / 105 / 125.
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- La ralentización aumentó a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de 25 / 30 / 35 / 40 / 45%.
- El daño de ataque adicional aumentó de 20 / 35 / 50 de 25 / 40 / 55.
-
- Solución de error: El orbe ahora reaparece correctamente al resucitar.
- El daño base aumentó a 12 a 46 de 10 a 44.
- Nuevo efecto: El daño adicional ahora escala con 15% DA adicional y 10% PH.
- Corrección de error: La descripción emergente ahora muestra correctamente el daño base y la curación.
- Nuevo efecto: Ahora inflige un 50% de daño adicional contra monstruos.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.5% desde 2.5%.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.5% desde 2.5%.
- Corrección de error: Ahora entra correctamente en tiempo de enfriamiento cuando se ve afectada por habilidades o derribos.
- General
- Corrección de error: Las baldosas blancas ya no aparecen a sus pies mientras recupera o durante su animación de muerte.
Objetos[]
- Objetos eliminados
- Objetos de Frenesí en el Nexo: , , , , , , , , , , , , , , .
- Ahora se integra en y .
- Corrección de error: Las habilidades que potencian el ataque básico de un campeón ahora activarán correctamente la Carga de maná al golpear monstruos épicos.
- El costo total aumentó a 1100 de 1000 .
- El daño adicional de los monstruos se redujo del 50% al 25%.
- Corrección de error: El indicador de rango de inmolación ahora aumenta correctamente de tamaño con el campeón.
- Ya no se integra en y .
- Habilitado en Frenesí en el Nexo.
- Habilitado en Frenesí en el Nexo.
- Habilitado en Frenesí en el Nexo.
- Nuevo efecto: La ralentización ahora solo se aplica a campeones cuerpo a cuerpo.
- Efectos visuales mejorados cuando los campeones entran en sigilo.
- Escudo base en campeones a distancia reducido de 100 a 75.
- Proporción de DA de bonificación de escudo en campeones a distancia reducida a 20% DA adicional de 30%.
- Corrección de error: Las barras de vida de los campeones ahora reflejarán con precisión la vida del escudo incluso después de activar la pasiva mientras otro escudo está activo.
- Habilitado en Frenesí en el Nexo.
- Eliminado: Los ataques básicos ya no aplican una instancia de daño.
- El daño de ataque aumentó de 50 a 55.
- Aceleración de habilidad aumentada de 10 a 20.
- la aceleración de habilidad aumentó de 15 a 25.
- Costo combinado reducido a 850 desde 950 .
- Costo total sin cambios.
- Radio de campo de ralentización reducido de 275 a 250 unidades.
- El tamaño de la bonificación mítica se redujo del 7.5% al 6%.
- Corrección de error: El indicador de rango de inmolación ahora aumenta correctamente de tamaño con el campeón.
- El daño de ataque aumentó de 55 a 60.
- El daño de ataque de aumentó de 75 a 80.
- Tiempo de enfriamiento reducido de 90 a 60 segundos.
- Nuevo efecto: Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 de de daño físico adicional al golpe.
- Efecto anterior: Inflige 2 de daño físico adicional al golpe por cada 1% de probabilidad de golpe crítico, hasta 200 de daño físico adicional al golpe en 100% de probabilidad de golpe crítico, pero ya no puedes causar golpe crítico.
- Habilitado en Frenesí en el Nexo.
- Eliminado: Los ataques básicos ya no aplican una instancia de daño.
- Error corregido: El icono de mejora ahora se muestra correctamente en la barra de mejora.
- Error corregido: El icono de mejora ahora se muestra correctamente en la barra de mejora.
- Costo total reducido a 2500 desde 2700 .
- Daño inicial reducido a 36 a 60 de 60 a 100.
- El daño de los aliados aumentó a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- Pasiva única - Perfección:
- Nuevo efecto: Obtienes un 35% de daño adicional por golpe crítico si tienes al menos 60% de probabilidad de golpe crítico.
- Efecto anterior: Obtienes 0.4% de daño adicional de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de golpe crítico.
- Error corregido: El icono de mejora ahora se muestra correctamente en la barra de mejora.
- Costo total reducido a 2500 desde 2700 .
- Fuerza del escudo reducida a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- Error corregido: El icono de mejora ahora se muestra correctamente en la barra de mejora.
- El daño de ataque aumentó de 30 a 35.
- Aceleración de habilidad aumentada de 10 a 20.
- Penetración de magia reducida de 10 a 6.
- se ha aumentado la rapidez de habilidad de 15 a 25.
- La penetración mágica de se redujo de 15 a 10.
- Corrección de error: Las habilidades que potencian el ataque básico de un campeón ahora activarán correctamente la Carga de maná al golpear monstruos épicos.
- Costo total reducido a 2500 desde 2700 .
- La curación base aumentó a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- Amplificador de curación reducido a 12.5% desde 25%.
- La amplificación máxima de curación se redujo del 100% al 50%.
- Curación máxima reducida a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- Efectos visuales mejorados en combate.
- Nuevo efecto: El daño adicional de choque ahora solo se aplica a las habilidades que infligen daño físico y ataques básicos al golpe, en lugar de todas las habilidades dañinas y ataques básicos al golpe.
- Error corregido: Efectos visuales de partículas de estrella re-agregado.
- Error corregido: El icono de mejora ahora se muestra correctamente en la barra de mejora.
- Nuevo efecto: Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 1.75 de daño físico adicional al golpe.
- Efecto anterior: Inflige 1.75 de daño físico adicional por cada 1% de probabilidad de golpe crítico, hasta 175 de daño físico adicional al golpe en 100% de probabilidad de golpe crítico, pero ya no puedes causar daño crítico.
- El costo de la combinación aumentó de 1050 a 1175 .
- Costo total sin cambios.
- Solución de error: Los rayos ahora aplican correctamente el daño de la pasiva Hender de .
- Poder de habilidad reducido de 30 a 20.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que era posible restablecer el tiempo de enfriamiento de otro objeto si cambiabas su ubicación con un Brillo recién activado en tu inventario.
- Costo total reducido a 2500 desde 2700 .
- Inspire daño adicional reducido a Error: Parameter 'tipo' is not accepted. de Error: Parameter 'tipo' is not accepted..
- Costo combinado reducido a 600 de 700 .
- Costo total sin cambios.
- Salud reducida de 450 a 350.
- El daño adicional de los monstruos se redujo del 150% al 100%.
- Se ha reducido la vida de de 550 a 500.
- Corrección de error: El indicador de alcance de inmolación ahora aumenta correctamente de tamaño con el campeón.
- Corrección de error: Las habilidades que potencian el ataque básico de un campeón ahora activarán correctamente la Carga de maná al golpear monstruos épicos.
- Nuevo efecto: Ejecutar ahora solo se activa contra campeones, en lugar de contra todos los enemigos, excepto los monstruos y estructuras épicas.
- El costo total aumentó a 7487 de 7437 .
- Costo combinado sin cambios.
- Reducción del tiempo de enfriamiento reducida del 20% al 0%.
- Aceleración de habilidad aumentada de 0 a 20.
- La pasiva única ahora se llama "Hacer algo".
- La duración de la ralentización se redujo de 2 a 1.5 segundos.
- Corrección de error: El indicador de rango de inmolación ahora aumenta correctamente de tamaño con el campeón.
- Armadura reducida de 30 a 25.
- Salud reducida a 250 de 300.
- La duración de la convergencia aumentó de 4 a 8 segundos.
- El daño base de convergencia aumentó a 30 a 70 de 25 a 50.
Abismo de los Lamentos[]
- Equilibrio específico del mapa
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a + 10%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 5% a 0%.
- El daño adicional infligido cambió a -5% de -3%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de 0% a + 5%.
- Solución de error: Se corrigió un error en el que estaba recibiendo un 20% menos de daño en lugar de un 15% menos de daño como se esperaba.
- El daño adicional infligido cambió a -15% de -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 10% a + 15%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 6% a + 10%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 15% a + 10%.
- El daño adicional infligido cambió de 0% a + 5%.
Frenesí en el Nexo[]
- Templo de Lirios y Lotos
- La casa del Escurridizo en la parte inferior del mapa se ha actualizado para brindar más oportunidades para el juego de visión estratégica.
- Las entradas a las bases se han ampliado ligeramente.
- Arte ambiental actualizado y características agregadas en todo el mapa.
- Eventos
- Corrección de error: Los campeones que participan en URF Deathmatch no pierden permanentemente el acceso a las habilidades una vez finalizado el evento.
- Corrección de error: La Catapulta de campeones ya no se puede desplazar de su ubicación cuando se estrella contra el trineo de batalla.
- Corrección de error: Los campeones que entren en estado zombi en mitad de un vuelo de Catapulta seguirán aterrizando en su ubicación prevista.
- Corrección de error: Los monstruos de la jungla ya no se pueden mover ni quedar atrapados detrás de la Catapulta de campeones mediante las habilidades de ciertos campeones.
- Corrección de error: Ciertas habilidades de campeón ya no pueden otorgar temporalmente inmunidad a la muerte a los trasgos de botín.
- Corrección de error: Si un campeón entra en la Catapulta mientras está en el aire a través de sus habilidades, ahora obtendrá correctamente los efectos de Catapulta cuando aterrice como si hubiera entrado en la Catapulta normalmente.
- Corrección de error: detona correctamente e inflige daño verdadero contra DPS Check Target Dummy y Loot Goblins.
- Corrección de error: ya no se puede usar con aliados en estasis durante Prize Fight.
- Guardián de la selva
- Daño de ataque reducido de 80 a 40 / 45 / 51.
- La vida cambió a 3775 / 3983 / 4194 de 3775 en todos los niveles.
- La velocidad de movimiento base aumentó 419 de 320.
- El daño de ataque adicional cambió a 1 por acumulación de 0.25%.
- Nuevo efecto: Su primer ataque básico contra un enemigo ahora siempre lo derriba.
- Nuevo efecto: Los ataques ahora ralentizan un 20% durante 3 segundos.
- Efecto nuevo: Obtiene 186 de velocidad de movimiento adicional y 1 velocidad de movimiento base cada vez que detecta un campeón por primera vez.
- Aura de Frenesí en el Nexo
- Ahora proporciona 70% de celeridad con hechizos de invocador en lugar de un 40% de reducción del tiempo de enfriamiento de hechizos de invocador.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref