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Nuevos estéticos

Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:

El siguiente aspecto de Campeón se distribuirá a los jugadores que hayan obtenido Oro + en cualquier cola de clasificación:

Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:

  • Jayce Rebelde Jayce Rebelde
    Chromaskins.png Chromas: Citrine, Emerald, Obsidian, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite
  • Nasus Blindaje Bélico Nasus Blindaje Bélico
    Chromaskins.png Chromas: Aquamarine, Catseye, Emerald, Obsidian, Pearl, Ruby, Sapphire, Tanzanite
  • Singed Rebelde Singed Rebelde
    Chromaskins.png Chromas: Catseye, Emerald, Obsidian, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Tanzanite, Turquoise
  • Yorick Rebelde Yorick Rebelde
    Chromaskins.png Chromas: Catseye, Emerald, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite, Turquoise
  • Zac Blindaje Bélico Zac Blindaje Bélico
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Emerald, Obsidian, Pearl, Ruby, Tanzanite

League of Legends V10.23

Cliente

Clash
  • En cuanto al Fin de Temporada de Clash, todos los que participaron en cualquier torneo de Clash recibirán un icono de Clash Contender. Además, recibirá un icono, logotipo y pancarta en función de la cantidad de puntos de victoria que haya ganado durante la temporada.
Fin de temporada 2020
  • OCE - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. AEDT.
  • JP - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. JST.
  • KR - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. KST.
  • RU - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. MSK.
  • TR - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 3.
  • EUNE - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. CET.
  • EUW - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT.
  • BR - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT-3.
  • LAN: 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. CST.
  • LAS - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT-3.
  • NA - 9 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. PST.
  • PH - 10 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. PST.
  • SG - 10 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 8.
  • TW - 10 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 8.
  • TH - 10 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 7.
  • VN - 10 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 7.
  • CN - 11 de noviembre de 2020 a las 11:59 p.m. GMT + 8.
Honor
  • Los niveles de honor se reiniciarán y, según tu nivel de honor, recibirás:
    • Cápsula Honor 3
      • Aspecto de centinela aleatorio
      • 3 fragmentos clave
    • Cápsula Honor 4
      • Aspecto de centinela aleatorio
      • Emoticón aleatorio permanente
      • 3 fragmentos clave
    • Cápsula Honor 5
      • Aspecto de centinela aleatorio
      • Emoticón aleatorio permanente
      • 6 fragmentos clave
Actualizaciones de clientes de League
  • Las fugas de memoria ahora deben corregirse en las siguientes áreas del cliente, proporcionando una confiabilidad mejorada:
    • Cuando un jugador ve su perfil u otros perfiles
    • Cuando un jugador abre la pestaña de ofertas personalizadas
    • Cuando un jugador visita el lobby del equipo TFT
    • Cuando un jugador visita el historial de partidos
    • Cuando un jugador visita la pestaña de clubes
    • Cuando un jugador ve una tarjeta de presentación
    • Cuando un jugador visita el centro TFT
    • Cuando un jugador navega entre las pestañas principales
    • Cuando un jugador ingresa a una sala de chat
    • Abriendo un croma de aspecto de campeón
    • Cada vez que se muestra el panel social (inicio del cliente y después de cada juego)
    • Cuando un jugador abre el editor de runas (en Selección de Campeón + Colecciones)
    • En Selección de Campeón (arreglando una fuga de observadores del servicio de chat)
    • En Selección de Campeón (fuga de observador de voz prefabricada)
  • La página de runas ahora debería cargarse más rápido, junto con mejoras generales de renderizado
  • La pantalla de fin de juego ya no debería congelarse al volver al cliente
  • Se han reimplementado las selecciones de hechizos de invocador y aspectos de guardianes para reducir las pérdidas de memoria. Las animaciones asociadas en la selección de campeones se han eliminado como parte de este trabajo.
Clasificatoria
  • Se ha eliminado la serie de promoción entre divisiones.
    • En la promoción, el LP sobrante ahora se transferirá a su próxima división.
  • Se ha eliminado el blindaje de degradación entre divisiones a 0 LP.
  • El emparejamiento ahora tiene en cuenta el rango además de la calificación del emparejamiento.
  • La cola de dúo se ha desactivado en los rangos de Maestro, Gran Maestro y Retador.
  • Las cuentas nuevas que ingresan a Clasificatorias por primera vez ahora tendrán en cuenta variables adicionales para garantizar una ubicación original más precisa.
  • Todas las recompensas clasificatorias se distribuirán antes del 10 de diciembre en todas las regiones excepto CN. CN verá sus recompensas clasificadas en el parche 10.24.
Lucian victorioso
  • Si obtuviste oro o más en la clasificatoria de la Grieta del Invocador Solo / Duo, Flex o ambos, recibirás a Lucian Victorioso Lucian Victorioso (así como el mismo Lucian Lucian si no lo posees todavía). Como novedad en 2020, también recibirás un chroma Victorioso por cada rango que alcances por encima de Oro. Como guinda, todos los que terminaron las ubicaciones clasificadas recibirán unos Eternos de Lucian Serie 1 permanente, un ícono de perfil clasificatorio y un borde de banner de perfil clasificatorio.

Juego

Golpes críticos
  • El daño de golpe crítico básico se redujo del 200% al 175%.
Indicador de curación entrante
Tienda de objetos
  • Interfaz de usuario actualizada.
  • Objetos recomendados
    • Lógica de objetos recomendados actualizada.
    • Los objetos presentados se actualizan según la versión más popular de tu campeón.
    • Descubre si un objeto te ayudará específicamente a pisotear a un oponente molesto o si es una buena elección en general.
    • Muestra algunas de las compras de objetos más comunes para tu campeón.
  • Todos los objetos
    • La pestaña de clase de tu campeón se seleccionará automáticamente.
    • La pestaña Recomendados muestra todos los objetos completados que le gusta construir a tu campeón, así como sus componentes.
    • Los filtros de estadísticas te permiten encontrar estadísticas individuales y combinaciones de estadísticas.
  • Paneles de Compra Rápida
    • Contiene todas las pociones, elixires y Centinela de Control Centinela de Control.
    • Contiene todas las botas.
    • Permite un acceso rápido a su inventario para selección y venta.
Súbditos de asedio
  • Nuevo efecto: El oro de los carril súbditos de asedio del carril central se reduce en 10 Gold.png durante los primeros 14 minutos del juego.
  • Nuevo efecto: Los súbditos de asedio del carril central ganan 30% de velocidad de ataque adicional mientras atacan torretas.
Estadísticas
  • Velocidad de habilidad / Reducción de enfriamiento
    • La reducción de tiempo de enfriamiento ha sido reemplazada por una nueva estadística llamada Velocidad de habilidad.
      • Cálculo de Velocidad de habilidad: enfriamiento base / (1 + VH / 100).
      • Cálculo de reducción de enfriamiento: Enfriamiento base * (1 - RDE / 100).
      • La reducción de tiempo de enfriamiento de hechizos de invocador ha sido reemplazada por una nueva estadística llamada Velocidad de hechizos de invocador que reduce los tiempos de enfriamiento de hechizos de invocador mediante el mismo cálculo.
      • La Reducción de tiempo de enfriamiento de objetos activos ha sido reemplazada por una nueva estadística llamada Velocidad de objetos que reduce los tiempos de enfriamiento de objetos activos y pasivos mediante el mismo cálculo.
    • El poder de Velocidad de Habilidad se acumula linealmente y no está limitado.
    • Ejemplos:
      • 10% RDE = + 11.11% de eficiencia de lanzamiento (* 0.9 enfriamiento efectivo, 10% de reducción = 11.11 VH)
      • 40% RDE = + 66.67% de eficiencia de lanzamiento (* 0.6 enfriamiento efectivo, 40% de reducción = 66.67 VH)
      • 10 VH = + 10% de eficiencia de lanzamiento (* 0.91 enfriamiento efectivo, 9.09% de reducción = 9.09% RDE)
      • 40 VH = + 40% de eficiencia de lanzamiento (* 0.71 enfriamiento efectivo, 28.57% de reducción = 28.57% RDE)
      • 67 VH = + 67% de eficiencia de lanzamiento (* 0.6 enfriamiento efectivo, 40.12% de reducción = 40.12% RDE)
  • Robo de vida
  • La estadística de Vampirismo de hechizo (drenaje de nivel de motor de los tipos de daño de hechizo) ya no está disponible en ningún objeto ni en runas.
  • Nueva estadística Vampirismo que se divide en dos subcategorías: Vampirismo físico y Omnivampirismo. Cada tipo de vampirirismo cura una parte del daño que infliges, reducido a un 33% de efectividad para el área de efecto y el daño de mascotas.
    • El vampirismo físico se aplica a todo daño físico infligido.
    • Omnivampirismo se aplica a todo el daño infligido, incluidos daño mágico, daño físico y daño verdadero.

Campeones

Akali Akali
Amumu Amumu
  • Estadísticas
    • La vida base aumentó a 615 desde 613.12.
    • El crecimiento de la vida se redujo de 84 a 80.
    • Armadura base reducida 30 de 33.
    • Maná base reducido a 285 de 287.2.
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Anivia Anivia
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 25 a 45.
Annie Annie
  • Escudo Fundido Escudo Fundido
    • Corrección de error: Ya no se puede lanzar sobre aliados más allá de su alcance máximo.
Brand Brand
  • Llamarada Llamarada
    • Daño base de explosión reducido a 10% − 14% (según el nivel) de vida máxima de 10% − 14% (según el nivel).
  • Conflagración Conflagración
    • El tiempo de enfriamiento aumentó a 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
Caitlyn Caitlyn
  • Disparo a la Cabeza Disparo a la Cabeza
    • La tasa de daño por golpe crítico se redujo a (87.5% + la mitad del daño crítico adicional) de (100% + la mitad del daño crítico adicional).
Camille Camille
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 32 a 52.
Cassiopeia Cassiopeia
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Cho'Gath Cho'Gath
  • Estadísticas
    • Maná base reducido a 270 de 272.2.
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
    • La regeneración de maná base se redujo a 7.2 de 7.206.
Corki Corki
  • Estadísticas
    • Maná base reducido a 350 de 350.16.
    • El crecimiento de maná aumentó de 34 a 54.
Darius Darius
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó a 57.5 desde 37.5.
Ekko Ekko
  • Estadísticas
    • Maná base aumentado de 280 a 330.
    • La regeneración de maná base aumentó de 7 a 8.
Elise Elise
Evelynn Evelynn
  • Estadísticas
    • Maná base reducido a 315 de 315.6.
    • La regeneración de maná base aumentó a 8.11 desde 8.108.
  • Sombra Demoníaca Sombra Demoníaca
    • Ahora tiene una UX de "vida entrante" agregada a la barra de vida, por lo que el jugador puede ver cuánta vida recibirá de "Sombra Demoníaca".
Ezreal Ezreal
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 70.
Fiora Fiora
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Fizz Fizz
  • Estadísticas
    • El maná base aumentó a 400 desde 317.2.
    • La regeneración de maná base aumentó de 6 a 7.
Gangplank Gangplank
  • Estadísticas
    • Maná base reducido de 282 a 280.
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Hecarim Hecarim
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Irelia Irelia
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 30 a 50.
Jax Jax
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 32 a 52.
Jhin Jhin
  • Murmullo Murmullo
    • La reducción del daño por golpe crítico se redujo del 25% al 14%.
      • El daño por golpe crítico aumentó a 150.5% desde 150%.
    • Daño de ataque adicional por probabilidad de golpe crítico reducido a 0.3% por 1% de probabilidad de golpe crítico de 0.4% por 1% de probabilidad de golpe crítico.
  • Llamado a Escena Llamado a Escena
    • El daño de golpe crítico del cuarto disparo sin cambios al 200%.
Karma Karma
  • Renovación Renovación
    • Ahora tiene una UX de "vida entrante" agregada a la barra de vida, por lo que el jugador puede ver cuánta vida recibirá de "Renovación".
Kassadin Kassadin
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 67 a 87.
Katarina Katarina
  • Voracidad Voracidad
    • Nuevo efecto: Las dagas ahora aplican efectos de impacto a todas las unidades golpeadas.
  • Shunpo Shunpo
    • Efecto nuevo: Ahora aplica efectos de impacto.
  • Loto Mortal Loto Mortal
    • Nuevo efecto: Cada daga ahora aplica efectos de impacto con un 25% de efectividad.
    • Eliminado: Ya no inflige 22% DA adicional como daño mágico por daga.
    • Nuevo efecto: Ahora inflige 15% DA adicional (+ 9.9% de velocidad de ataque) de daño físico por daga.
Kayle Kayle
  • Ascenso Divino Ascenso Divino
    • Efecto nuevo: Ahora otorga 2% por 100 PH de velocidad de ataque adicional por acumulación.
Kindred Kindred
  • Marca de los Kindred Marca de los Kindred
    • Corrección de error: La información sobre herramientas ya no muestra ceros en lugar de los valores reales.
Kled Kled
Lillia Lillia
  • Arrullo Rítmico Arrullo Rítmico
    • Corrección de error: Los efectos visuales del indicador de arriba en los enemigos ahora están arreglados.
Malphite Malphite
  • Estadísticas
    • La vida base aumentó a 575 de 574.2.
    • Maná base reducido a 280 de 282.2.
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Nasus Nasus
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 42 a 62.
Nidalee Nidalee
  • Estadísticas
    • Maná base reducido en 295 de 295.6.
Olaf Olaf
  • Estadísticas
    • La regeneración de maná base se redujo a 7.465 de 7.466.
Ornn Ornn
Ryze Ryze
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 70.
Samira Samira
  • Impulso Temerario Impulso Temerario
    • Corrección de error: El ataque potenciado ya no se puede usar en objetivos inmovilizados que tienen un escudo de hechizos o no se puede atacar.
Senna Senna
  • Estadísticas
    • La tasa de velocidad de ataque aumentó a 0.32 desde 0.2.
    • El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 4% al 2.5%.
  • Absolución Absolución
    • La reducción del daño por golpe crítico se redujo un 14% desde un 35%.
      • El daño por golpe crítico aumentó a 150.5% desde 130%.
    • La probabilidad de golpe crítico por cada 20 acumulaciones se redujo un 10% desde un 15%.
  • Cañón de Sombras Cañón de Sombras
    • Nuevo efecto: Ahora puede recolectar Espectros de Niebla.
Seraphine Seraphine
  • Estadísticas
    • La regeneración de maná base se redujo de 10 a 8.
  • Presencia Escénica Presencia Escénica
    • El índice de PH cambió a 6 − 9 (según el nivel) PH de 7.5% PH En todos los niveles.
  • Nota Alta Nota Alta
    • El daño base aumentó a 55 / 70 / 85 / 100 / 115 de 55 / 65 / 75 / 85 / 95.
    • La proporción de PH cambió a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% PH de 55% PH en todos los niveles.
  • ¡Siente el Ritmo! ¡Siente el Ritmo!
    • Daño base reducido a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
    • El daño de los súbditos aumentó al 100% en todos los niveles del 60 al 100%.
Sion Sion
Skarner Skarner
  • Estadísticas
    • La regeneración de maná base se redujo a 7.2 de 7.206.
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Sona Sona
  • Canción de la Celeridad Canción de la Celeridad
    • Corrección de error: La descripción emergente ahora indica la cantidad adecuada de velocidad de movimiento adicional que recibirán los aliados.
Soraka Soraka
  • Invocación Estelar Invocación Estelar
    • Ahora tiene una UX de "vida entrante" agregada a la barra de vida, por lo que el jugador puede ver cuánta vida recibirá de "Renovación".
Sylas Sylas
  • Estadísticas
    • Maná base aumentado de 280 a 350.
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 70.
Tryndamere Tryndamere
  • Furia de Batalla Furia de Batalla
    • La probabilidad de golpe crítico por Fury resource.png Furia cambió a 0.4% en todos los niveles desde 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5.
Twisted Fate Twisted Fate
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 19 a 39.
Twitch Twitch
  • Veneno Mortal Veneno Mortal
    • Nuevo efecto: Ahora escala con 3% PH por acumulación, hasta 18% PH a 6 acumulaciones.
  • Tonel de Veneno Tonel de Veneno
    • New Effect: La lentitud ahora escala con 6% por 100 PH.
  • Contaminar Contaminar
    • Eliminado: Ya no inflige 33.3% PH de daño físico por acumulación.
    • Nuevo efecto: Ahora inflige 33.3% PH de daño mágico por acumulación.
Udyr Udyr
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 30 a 50.
Vi Vi
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 45 a 65.
Viktor Viktor
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 25 a 45.
  • Gloriosa Evolución Gloriosa Evolución
    • Nueva pasiva: Viktor puede aumentar sus habilidades básicas después de obtener 100 hexfragmentos. Obtiene 1 de las muertes de súbditos y monstruos, 5 de los súbditos grandes y 25 de los derribos. Tormenta del Caos Tormenta del Caos se aumenta una vez que se han aumentado todas sus habilidades básicas.
    • Antigua pasiva: Viktor comienza cada juego con un exclusivo Prototipo de Núcleo Hex Prototipo de Núcleo Hex, que ocupa permanentemente uno de sus espacios para objetos. Por algo de oro Gold.png adicional, Viktor puede actualizar su Núcleo Hex para aumentar sus bonificaciones (El Núcleo Hex mk-1 objeto.png El Núcleo Hex mk-2 objeto.png Núcleo Hex Perfecto objeto.png) y otorgarle un punto de Evolución, que puede usar para aumentar una de sus habilidades básicas. Una vez que aumenta todas sus habilidades básicas, Viktor aumenta automáticamente su habilidad máxima, Tormenta del Caos Tormenta del Caos.
  • Rayo de la Muerte Rayo de la Muerte
    • La proporción de PH del láser aumentó a 70% PH de 60% PH.
    • Proporción de PH de réplica reducida a 60% PH de 70% PH.
Vladimir Vladimir
  • Hemoplaga Hemoplaga
    • Corrección de error: El indicador de curación entrante ahora aparece correctamente incluso cuando se alcanzan objetivos que no son campeones.
Volibear Volibear
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 50 a 70.
  • La Tormenta Implacable La Tormenta Implacable
    • Nuevo efecto: Ahora otorga 4% por 100 PH de velocidad de ataque adicional por acumulación.
  • Rompecielos Rompecielos
    • El límite de daño aumentó a 150 / 300 / 450 / 600 / 750 de 150 / 250 / 350 / 450 / 550.
Warwick Warwick
  • Estadísticas
    • La regeneración de maná base se redujo a 7.465 de 7.646.
Wukong Wukong
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 45 a 65.
Xin Zhao Xin Zhao
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 35 a 55.
Yasuo Yasuo
  • Camino del Vagabundo Camino del Vagabundo
    • Nuevo efecto: Ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso en 0.5 DA adicional.
    • Corrección de error: La fuerza del escudo se ha vuelto a fijar en 115 − 525 (según el nivel) de 120 − 605 (según el nivel).
Yone Yone
  • Camino del Cazador Camino del Cazador
    • Efecto nuevo: Ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso en 0.5 DA adicional.
Yorick Yorick
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 60.
Zilean Zilean
  • Estadísticas
    • El crecimiento de maná aumentó de 30 a 50.
Zoe Zoe
  • Ladrona de Hechizos Ladrona de Hechizos
    • Grupo de objetos actualizado para tener en cuenta los objetos nuevos y eliminados.

Objetos

Para cambios de objetos, consulte esta página.

Runas

Perspicacia Cósmica Perspicacia Cósmica
  • Nuevo efecto:
    • Obtienes 15 de velocidad de hechizos de invocador y 10 de velocidad de objetos.
  • Efectos antiguos:
    • Obtiene un 5% de reducción de enfriamiento y aumenta el límite de reducción de enfriamiento al 45%.
    • Además, reduce el tiempo de enfriameinto de los hechizos de invocador y los objetos activos en un 5%.
Conquistador Conquistador
  • Estadísticas de bonificación por acumulación aumentadas a (1.2 − 3 (según el nivel) de DA adicional o 2 − 5 (según el nivel) PH) de (1.02 − 2.52 (según el nivel) de DA adicional o 1.7 − 4.2 (según el nivel) PH).
    • Estadísticas máximas aumentadas a (14.4 − 36 (según el nivel) de DA adicional o 24 − 60 (según el nivel) PH) de (12.24 − 30.24 (según el nivel) de DA adicional o 20.4 − 50.4 (según el nivel) PH).
  • La curación de acumulaciones máximas Melee role.png cuerpo a cuerpo se redujo del 15% al ​​9%.
  • La curación de acumulaciones máximas Ranged role.png a distancia se redujo del 8% al 6%.
Leyenda: Linaje Leyenda: Linaje
  • Las acumulaciones máximas se redujeron de 20 a 15.
    • El robo de vida máximo se redujo un 9% desde un 12%.
Cazador Ingenioso Cazador Ingenioso
  • Nuevo efecto:
    • Obtienes 10 (+ 5 por acumulación de Cazarrecompensas) de velocidad de objeto, hasta 35 con 5 acumulaciones.
    • Gana una acumulación de Cazarrecompensas por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
  • Efecto antiguo:
    • Reduce el tiempo de enfriamiento de los objetos activos en un 15% (+ 5% por acumulación de Cazarrecompensas), hasta un 40% en 5 acumulaciones.
    • Gana una acumulación de Cazarrecompensas por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
Calzado Mágico Calzado Mágico
Concentración Profunda Concentración Profunda
  • Nuevo efecto:
    • Dañar a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en 1.5 − 11 (según el nivel) de maná por segundo, reducido al 80% de efectividad para campeones Ranged role.png a distancia, durante 4 segundos. Al activar este efecto, los usuarios de energía regeneran 1.5 de energía por segundo.
    • Los Damage rating.png derribos restauran 15% de tu maná máximo o 15% de tu energía máxima.
  • Efecto antiguo:
    • Los Damage rating.png derribos de campeones, después de un retraso de 1 segundo, restauran 20% de tu maná máximo o 20% de tu energ{ía máxima y aumentan el maná máximo en 100 o la energía máxima en 10, acumulándose hasta 5 veces para un máximo de 500 de maná máximo o 50 de energía máxima.
Cazador Voraz Cazador Voraz
  • Nuevo efecto:
    • Ganas un 1% (+ 2% por acumulación de Cazarrecompensas) de omnivampirismo, hasta un 11% con 5 acumulaciones.
    • Ganas una acumulación de Cazarrecompensas por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
  • Efecto antiguo:
    • Cura un 1.5% (+ 2.5% por acumulación de Cazarrecompensas) del daño infligido por tus habilidades, efectos de impacto y objetos, hasta un 14% en 5 acumuaciones. Se beneficia del poder curativo.
    • Gana una acumulación de Cazarrecompensas por derribos de campeones, hasta uno por campeón enemigo único.
    • La curación se redujo a un tercio en Sejuani Winter's Wrath.png área de efecto.
Fragmento de runa
  • link = El fragmento de reducción de enfriamiento de la ranura 1 ahora otorga 8 de velocidad de habilidad en todos los niveles, en lugar de 1% − 10% (según el nivel) de Reducción de enfriamiento.
Tónico de Distorsión Temporal Tónico de Distorsión Temporal
  • Efecto nuevo: Ya no pone el consumible en tiempo de enfriameinto, si los consumibles se acumulan, la restauración instantánea se aplica después de que finaliza la duración del consumible inicial.
Trascendencia Trascendencia
  • Nuevo efecto: Obtén bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    • Nivel 5: 5 de velocidad de habilidad.
    • Nivel 8: 5 de velocidad de habilidad.
    • Nivel 11: Los Damage rating.png derribos de campeones reducen el tiempo de enfriamiento restante de tus habilidades básicas en un 20%.
  • Efecto antiguo:
    • Obtienes un 10% de reducción de enfriamiento en el nivel 10.
    • Además, obtienes 1.2 de DA adicional o 2 de PH (Adaptable) por cada 1% de reducción de enfriamiento en exceso del límite.

Hechizos de invocador

Castigo Desafiante Castigo Desafiante
  • Ahora se adquiere con Cuchillo Ámbar Cuchillo Ámbar después de usar Castigo Castigo 5 veces, en lugar de con Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador.
  • Las habilidades ahora se aplican y refrescan la quema junto con los ataques básicos.
  • La reducción de daño ahora tiene efectos visuales y muestra la cantidad reducida como texto de combate.
Castigo Devastador Castigo Devastador
  • Ahora se adquiere con Hoja Granizo Hoja Granizo después de usar Castigo Castigo 5 veces, en lugar de con Espada del Acechador Espada del Acechador.
  • El daño real se redujo a 20 − 156 (según el nivel) de 28 − 166 (según el nivel).

Monstruos

Guardián Azul Guardián Azul
  • La armadura base aumentó a 20 en todos los niveles desde 10.15.18.19.20.
  • La resistencia mágica base aumentó a 20 en todos los niveles desde -15.-22.-26.-28.-30.
  • Vida base reducida a 1800 − 3150 (según el nivel) de 2100 − 3675 (según el nivel).
  • Velocidad de movimiento base aumentada de 180 a 275.
  • Eliminado: Ya no tiene 20 de velocidad de movimiento adicional.
Grompo Grompo
  • Armadura base aumentada de 0 a 20.
  • La resistencia mágica base aumentó a 20 en todos los niveles desde -15 / -22 / -26 / -28 / -30.
  • El daño de ataque base cambió a 80 − 253 (según el nivel) de 70 − 259 (según el nivel).
  • Vida base reducida a 1650 − 2640 (según el nivel) de 2100 − 3450 (según el nivel).
  • Efecto nuevo: Ahora restaura 60 − 230 (según el nivel de campeón promedio) vida y 36 − 138 (según el promedio nivel de campeón) mana al matar, aumentado hasta un 100% en función de vida faltante y 'maná faltante.
  • Eliminado: El daño de ataque ya no se reduce a 71.43% durante los primeros 5 ataques.
  • Eliminado: Ya no tiene 57.5% velocidad de ataque adicional que decae durante los primeros 5 ataques.
[[File:Plantilla:Tip data/Rocoso|20px|link=Plantilla:Tip data/Rocoso]][[File:Plantilla:Tip data/Rocoso|20px|link=Plantilla:Tip data/Rocoso]][[File:Plantilla:Tip data/Rocoso|20px|link=Plantilla:Tip data/Rocoso]] [[:Plantilla:Tip data/Rocoso|campamento de Rocosos]]
  • Rocoso Antiguo Rocoso Antiguo
    • Texturas actualizadas.
    • La armadura base aumentó a 20 en todos los niveles desde 10.15.18.19.20.
    • La resistencia mágica base aumentó a 20 en todos los niveles desde -15.-22.-26.-28.-30.
    • Vida base reducida a 1050 − 1785 (según el nivel) de 1250 − 2188 (según el nivel)
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 185 a 250.
  • 20px Rocoso
    • Texturas actualizadas.
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 285 a 350.
    • Experiencia reducida a 10 − 13.5 (según el nivel de monstruo) de 18 − 24.3 (según el nivel del monstruo).
    • Oro reducido a Gold.png de 13 Gold.png.
  • 20px Mini Rocoso
    • Texturas actualizadas.
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 400.
    • Experiencia aumentada a 18 − 24.3 (según el nivel de monstruo) de 14 − 18.9 (según el nivel del monstruo).
    • El oro aumentó a 12 Gold.png desde Gold.png.
[[File:Plantilla:Tip data/Lóbrego|20px|link=Plantilla:Tip data/Lóbrego]][[File:Plantilla:Tip data/Lóbrego|20px|link=Plantilla:Tip data/Lóbrego]][[File:Plantilla:Tip data/Lóbrego|20px|link=Plantilla:Tip data/Lóbrego]] [[:Plantilla:Tip data/Lóbrego|Campamento de lóbregos]]
  • 20px Gran lóbrego
    • La armadura base aumentó a 20 desde 10.15.18.19.20.
    • La resistencia mágica base aumentó de 0 a 20.
    • Vida base reducida a 1200 − 2200 (según el nivel) de 1300 − 2275 (según el nivel).
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 450 a 525.
  • Lóbrego Lóbrego
    • La salud base aumentó a 480 − 888 (según el nivel) de 450 − 788 (según el nivel).
    • Resistencia mágica básica reducida a 0 desde 10.15.18.19.20.
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 450 a 525.
Crimson RaptorSquare.png Campamento de Dagarracos
  • Dagarraco Carmesí Dagarraco Carmesí
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 350 a 450.
    • Armadura base reducida a 20 en todos los niveles desde 30.45.53.56.60.
    • La resistencia mágica básica se redujo a 20 en todos los niveles desde 30.45.53.56.60.
    • La vida base aumentó a 800 − 1760 (según el nivel) de 700 − 1225 (según el nivel).
  • 20px Dagarraco
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 450 a 525.
    • Vida base reducida a 425 − 723 (según el nivel) de 700 − 1225 (según el nivel).
Espino Rojo Espino Rojo
  • La armadura base aumentó a 20 en todos los niveles desde -15.-22.-26.-28.-30.
  • Resistencia mágica base aumentadaa 20 en todos los niveles desde 10.15.18.19.20.
  • Vida base reducida a 1800 − 3150 (según el nivel) de 2100 − 3675 (según el nivel).
Escurridizo Escurridizo
  • Armadura base reducida de 60 a 20.
  • Resistencia mágica base reducida de 60 a 20.
  • Vida base reducida a 1000 − 2066 (según el nivel) de 1200 − 2480 (según el nivel).
  • Nuevo efecto: Ahora está protegido por 60% de vida máxima. El escudo se quita cuando está inmovilizado.
  • Eliminado: Inmovilizar ya no reduce sus resistencias a 10 ni aumenta el daño recibido en un 25%.
  • Eliminado: Matarlo ya no restaura 10 / 20 / 30 / 40 vida y 50 / 100 / 150 / 200 de 28 − 166 (según el nivel).

Abismo de los Lamentos

Cambios específicos del mapa
  • Seraphine Seraphine
    • El modificador de daño saliente cambió de 0% a -5%.
    • El modificador de daño entrante cambió de 0% a + 5%.
    • El modificador de curación cambió de 0% a -5%.
General
  • Las muertes y el oro ambiental aumentaron en un 10%.
[[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]][[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]][[File:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|20px|link=Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos]] [[:Plantilla:Tip data/Aura del abismo de los lamentos|Aura del abismo de los lamentos]]
  • La recompensa de muerte de súbditos cercanos por parte de un aliado que no sea tú aumentó a Gold.png de Gold.png.
Súbditos de asedio
  • Ahora se generan cada tres oleadas, comenzando con la tercera ola, de cada otra ola, comenzando con la primera ola.
  • Los súbditos ya no se alternan entre los dos equipos.
  • Nuevo efecto pasivo - Apagón: Cuando son detectados por Teemo Noxious Trap.png trampas, ganan Apagón en un radio de 900 unidades durante 8 segundos (1 carga). Exposed icon.png revelan trampas en sigilo. Los efectos persisten durante 4 segundos después de alejarse.

Referencias

 v · e
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