Wiki League of Legends
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Nuevos estéticos

Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:

  • Ahri K/DA ALL OUT Ahri K/DA ALL OUT
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Aquamarine, BADDEST, Emerald, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Tanzanite
  • Akali K/DA ALL OUT Akali K/DA ALL OUT
    Chromaskins.png Chromas: BADDEST, Catseye, Pearl, Peridot, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite
  • Evelynn K/DA ALL OUT Evelynn K/DA ALL OUT
    Chromaskins.png Chromas: BADDEST, Emerald, Pearl, Rose Quartz, Ruby, Sapphire, Tanzanite, Turquoise

Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:

League of Legends V10.22

  • Modo de juego rotativo: Ultra Rapid Fire regresa del 1 de octubre de 2020 al 9 de noviembre de 2020.
Clash
  • Los equipos de Clash ahora pueden tener hasta 20 invitaciones a la vez. Una vez que su equipo se llena, se cancelarán todas las invitaciones abiertas.
  • Además, el calendario de la Copa Shadow Isles ahora está disponible en el cliente. Ten en cuenta que tendrá lugar después de que finalice la temporada el próximo mes, por lo que los VP que ganes no contará para las recompensas de fin de temporada 2020.
Eternos
  • Corrección de error: Seleccionar una serie diferente de Eternos ya no hace que el borde de clasificación del jugador no se muestre en la pantalla de carga.
Clasificatoria
  • La temporada clasificatoria de 2020 termina el 9 de noviembre de 2020 (11:59 p.m. PT).
Tu tienda
  • Tu Tienda regresa del 1 de octubre de 2020 al 9 de noviembre de 2020 (18:00 CET).

Juego

Barras de vida

(Nota: esta función no se agregó en el parche 10.21 y, en cambio, llegará con un parche posterior)

  • Se agregó una adición de UX de "vida entrante" a las barras de vida, para que los jugadores puedan ver cuánta vida recibirán de fuentes de recuperación de vida retrasadas como Redención's Redención's activa, paquetes de curación ARAM y Hemoplaga Hemoplaga de Vladimir Vladimir.

Campeones

Akali Akali
Amumu Amumu
Annie Annie
  • Escudo Fundido Escudo Fundido
    • El costo de maná aumentó de 20 a 40.
    • Nueva activa: Annie se otorga a sí misma o a un aliado dentro de 800 unidades, y Tibbers Tibbers un escudo por 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 40% AP) durante 3 segundos y 30% − 60% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo atacan de forma básica reciben 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) de daño mágico.
      • Se lanza a un aliado si es objetivo o si está muy cerca de hacerlo (dentro de un alcance de 225); de lo contrario, se lanza a sí misma.
    • Antigua Activa: Annie se envuelve a sí misma y a Tibbers Tibbers en un aura de fuego, ganando 30% − 60% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos y reduce el daño recibido en un 13 / 17 / 21 / 25 / 29% durante 3 segundos. Los enemigos que dañan a Annie o Tibbers Tibbers con ataques básicos durante este tiempo reciben 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) de daño mágico.
  • Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers
    • Nuevo efecto: Nuevo indicador de alcance para Tibbers que retrocede cuando excede su alcance. El indicador se centra alrededor de Tibbers y solo aparece cuando está dentro de un alcance de 500 del alcance de teletransporte.
Aphelios Aphelios
Ashe Ashe
  • Descarga Descarga
    • El número de flechas cambió a 7 / 8 / 9 / 10 / 11 de 9 en todos los rangos.
Brand Brand
  • Llamarada Llamarada
    • Daño base de explosión reducido a 10% − 14% (según el nivel) de vida máxima desde 12% − 16% (según el nivel).
    • La proporción de PH de explosión aumentó a 2% por 100 PH de 1.5% por 100 PH.
  • Conflagración Conflagración
    • Nuevo efecto: Conflagración ahora siempre se extiende a los objetivos cercanos.
    • Radio de propagación reducido de 375 a 300 unidades.
    • Nuevo efecto: Llamarada Llamarada ahora aumenta el radio de propagación de Conflagración a 600 unidades.
    • Nuevo efecto: Ahora muestra un breve indicador del alcance de dispersión.
  • Piroclasma Piroclasma
    • Nuevo efecto: Ahora puede rebotar de nuevo a 'Brand, si lo hace "se pega" a él un poco más para moderar ráfagas instantáneas de distancia 0.
    • La prioridad de rebote ahora es campeones enemigos, luego Brand, luego cualquier objetivo de rebote válido.
Fizz Fizz
  • Carnada para Tiburones Carnada para Tiburones
    • Corrección de error: Los efectos de sonido ya no son audibles en la Niebla de Guerra.
Galio Galio
  • Golpe Justiciero Golpe Justiciero
    • Nuevo efecto: Ahora tiene una distancia mínima de 250 de deslizamiento (comenzando desde el origen de la E, no desde el retroceso).
Jinx Jinx
  • ¡Mascafuegos! ¡Mascafuegos!
    • Nuevo efecto: Ahora inflige su daño instantáneamente en lugar de durante 1.5 segundos.
Kai'Sa Kai'Sa
  • General
    • Corrección de error: Si hace ping a sus habilidades cuando evolucionan, se notará en el chat.
Karthus Karthus
Kayle Kayle
LeBlanc LeBlanc
  • Cadenas Etéreas Cadenas Etéreas
    • Costo de maná reducido de 70 a 50.
    • El daño base inicial aumentó a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
    • El daño base retrasado aumentó a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
  • Mímica: Distorsión Mímica: Distorsión
    • Corrección de error: Se corrigieron algunos problemas de cola de habilidades.
Lulu Lulu
  • Lanza Brillantina Lanza Brillantina
    • Daño base reducido a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
Nasus Nasus
  • Furia de las Arenas Furia de las Arenas
    • Las resistencias iniciales aumentaron a 40 / 55 / 70 de 15 / 35 / 55.
    • Eliminado: Ya no gana 1 / 2 / 3 de resistencia cada segundo.
Rengar Rengar
  • Adrenalina del Cazador Adrenalina del Cazador
    • Corrección de error: Se corrigió un error con el efecto de sonido de advertencia y el efecto visual del gruñido cuando estaba cerca de objetivos.
Samira Samira
  • Estadísticas
    • El daño de ataque base se redujo de 59 a 57.
    • La armadura base se redujo 26 de 28.
Sejuani Sejuani
  • Prisión Glacial Prisión Glacial
    • El daño base aumentó a 125 / 150 / 175 de 100 / 125 / 150.
    • El daño base potenciado y de explosión aumentó a 200 / 300 / 400 de 150 / 250 / 350.
Seraphine Seraphine - Nuevo campeón
  • Presencia Escénica Presencia Escénica (pasiva)
    • Pasiva - Eco: Las habilidades básicas de Seraphine generan una acumulación de Eco, que se acumula hasta 2 veces. Con 2 acumulaciones, la siguiente habilidad básica de Seraphine lanza un tiempo adicional sin costo después de 0.01 segundos de retraso, consumiendo todas las acumulaciones de Eco después de que se complete el tiempo de lanzamiento del segundo lanzamiento.
      Seraphine obtiene acumulaciones completas de Eco cuando comienza el juego y luego de la reaparición.
    • Pasiva - Armonía: Las habilidades de Seraphine le otorgan una Nota a ella y a todos los Champion icon.png campeones aliados cercanos, que dura 6 segundos, hasta 4 Notas a la vez pueden estar presentes por unidad. El siguiente ataque básico de Seraphine gana 25 de alcance de ataque adicional por Nota activa y los dispara todos al objetivo, infligiendo 5 − 20 (según el nivel) (+ 7.5% PH) de daño mágico por cada Nota descargada.
    • Las Notas posteriores infligen el 95% del daño de la Nota anterior a los enemigos que no sean súbditos. Las notas infligen 「 200% de daño adicional 」「 15 − 60 (según el nivel) (+ 22.5% PH) de daño mágico 」 a Minion icon.png súbditos.
    • Radio de efecto: Range model.png 800.
    • Velocidad: 3000.
  • Nota Alta Nota Alta (Q)
    • Activa: Seraphine lanza una onda de sonido a la ubicación objetivo que se expande rápidamente en un radio al impactar, lo que inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos en el área, aumentada en 0% − 50% (según el vida faltante del objetivo).
    • Costo de maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
    • Enfriamiento: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5 segundos.
    • Alcance objetivo: 900.
    • Radio de efecto: Range center.png 350.
    • Velocidad: 1200.
    • Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
  • Sonido Envolvente Sonido Envolvente (W)
    • Activa: Seraphine inspira a un Champion icon.png campeón aliado cercano con su música, otorgándose 20% (+ 4% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional decadente y 8% (+1.6% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional a sus aliados. Ella y sus aliados también son Hybrid resistances icon.png escudados durante 60 − 120 (según el nivel) (+ 30% PH) durante 2.5 segundos
    • Sonido Envolvente Heal power.png cura a Seraphine y todos los campeones aliados cercanos por 5% (+ 1.125% por 100 PH) de vida faltante por aliado después de 2.5 segundos de retraso si Seraphine ya tenía un Hybrid resistances icon.png escudo en el tiempo de lanzamiento.
    • Los efectos de Sonido Envolvente pueden acumularse hasta 2 veces.
    • Coste de maná: 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
    • Enfriamiento: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 segundos.
    • Radio de efecto: Range model.png 800.
    • Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
  • ¡Siente el Ritmo! ¡Siente el Ritmo! (E)
    • Activa: Seraphine dispara una onda sonora pesada en una línea en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos golpeados, reducido contra Minion icon.png súbditos y Slow icon.png ralentizándolos en un 99% durante 1 segundo.
    • Los enemigos que ya están Slow icon.png ralentizados también son Root icon.png enraizaados por la misma duración. Los enemigos que están Stun icon.png inmovilizados o Grounded icon.png anclados también son Stun icon.png aturdidos durante la misma duración.
    • Coste de maná: 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
    • Enfriamiento: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos.
    • Rango objetivo: Range center.png 1300.
    • Ancho: Range model.png 140.
    • Velocidad: 1200.
    • Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
  • ¡Otra! ¡Otra! (R)
    • Activa: Seraphine proyecta una fuerza cautivadora en la dirección del objetivo que inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados y los Charm icon.png encanta, Slow icon.png ralentiza, y Exposed icon.png los revela durante unos segundos.
    • El proyectil de ¡Otra! restablece su distancia de viaje restante cada vez que golpea a un Champion icon.png campeón aliado o enemigo, excluyendo a Seraphine. Además, todos los campeones aliados golpeados obtienen 4 Notas Notas.
    • Costo de maná: 100.
    • Enfriamiento: 160 / 140 / 120 segundos.
    • Alcance objetivo: Range model.png 1200.
    • Ancho: Range model.png 320.
    • Velocidad: 1600.
    • Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos.
Shaco Shaco
  • Alucinación Alucinación
    • Nuevo efecto: Nuevo indicador de alcance para el clon que retrocede cuando excede su alcance. El indicador se centra alrededor del clon y solo aparece cuando está dentro del rango de 500 de la correa de teletransporte.
Xayah Xayah
  • Estadísticas
    • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.9% desde 3.3%.
Yuumi Yuumi
Zed Zed
  • Cuchillada Sombría Cuchillada Sombría
    • Daño base reducido a 70 / 90 / 110 / 130 / 150 de 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
Ziggs Ziggs
  • Minas Hexplosivas Minas Hexplosivas
    • Corrección de error: Ahora renderiza correctamente sobre terreno infranqueable en ciertos aspectos.

Monstruos

Heraldo de la Grieta Heraldo de la Grieta
  • Corrección de error: Los efectos de sonido globales únicos ahora se reproducen correctamente cuando muere, incluso si un equipo no lo ve.

Ultra Rapid Fire

Equilibrio específico del mapa
  • Anivia Anivia
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
  • Bardo Bardo
    • El daño adicional infligido cambió de + 20% a + 15%.
  • Fiddlesticks Fiddlesticks
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
  • Fiora Fiora
    • El daño adicional infligido cambió a -10% de -5%.
  • Jinx Jinx
    • El modificador de daño entrante cambió de -5% a -3%.
  • Kassadin Kassadin
    • El daño adicional infligido cambió de 0% a + 5%.
  • Nami Nami
    • El modificador de curación cambió de -10% a -5%.
  • Nunu y Willump Nunu y Willump
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -8%.
    • El modificador de curación cambió de + 10% a + 8%.
  • Pantheon Pantheon
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -8%.
  • Rammus Rammus
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -5%.
  • Rek'Sai Rek'Sai
    • El modificador de daño entrante cambió de -15% a -12%.
  • Vladimir Vladimir
    • El modificador de daño entrante cambió de + 8% a + 5%.
  • Yone Yone
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
  • Yuumi Yuumi
    • ¡Acelera! ¡Acelera!
      • El tiempo de enfriamiento aumentado aumentó de + 100% a + 150%.

Referencias

 v · e
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