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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Los siguientes Gestos han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V10.22
- Modo de juego rotativo: Ultra Rapid Fire regresa del 1 de octubre de 2020 al 9 de noviembre de 2020.
- Clash
- Los equipos de Clash ahora pueden tener hasta 20 invitaciones a la vez. Una vez que su equipo se llena, se cancelarán todas las invitaciones abiertas.
- Además, el calendario de la Copa Shadow Isles ahora está disponible en el cliente. Ten en cuenta que tendrá lugar después de que finalice la temporada el próximo mes, por lo que los VP que ganes no contará para las recompensas de fin de temporada 2020.
- Eternos
- Corrección de error: Seleccionar una serie diferente de Eternos ya no hace que el borde de clasificación del jugador no se muestre en la pantalla de carga.
- Clasificatoria
- La temporada clasificatoria de 2020 termina el 9 de noviembre de 2020 (11:59 p.m. PT).
- Tu tienda
- Tu Tienda regresa del 1 de octubre de 2020 al 9 de noviembre de 2020 (18:00 CET).
Juego
- Barras de vida
(Nota: esta función no se agregó en el parche 10.21 y, en cambio, llegará con un parche posterior)
- Se agregó una adición de UX de "vida entrante" a las barras de vida, para que los jugadores puedan ver cuánta vida recibirán de fuentes de recuperación de vida retrasadas como activa, paquetes de curación ARAM y de .
Campeones
- Corrección de error: Relanzarla ya no fallará si intenta reactivarla demasiado rápido después de marcar su .
- El costo de maná aumentó de 20 a 40.
- Nueva activa: Annie se otorga a sí misma o a un aliado dentro de 800 unidades, y
Tibbers un escudo por 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 40% AP) durante 3 segundos y 30% − 60% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo atacan de forma básica reciben 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) de daño mágico.
- Se lanza a un aliado si es objetivo o si está muy cerca de hacerlo (dentro de un alcance de 225); de lo contrario, se lanza a sí misma.
- Antigua Activa: Annie se envuelve a sí misma y a
Tibbers en un aura de fuego, ganando 30% − 60% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos y reduce el daño recibido en un 13 / 17 / 21 / 25 / 29% durante 3 segundos. Los enemigos que dañan a Annie o
Tibbers con ataques básicos durante este tiempo reciben 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) de daño mágico.
- Nuevo efecto: Nuevo indicador de alcance para Tibbers que retrocede cuando excede su alcance. El indicador se centra alrededor de Tibbers y solo aparece cuando está dentro de un alcance de 500 del alcance de teletransporte.
- Corrección de error: Los centinelas ya no son empujados hacia cuando lanza .
- El número de flechas cambió a 7 / 8 / 9 / 10 / 11 de 9 en todos los rangos.
- Daño base de explosión reducido a 10% − 14% (según el nivel) de vida máxima desde 12% − 16% (según el nivel).
- La proporción de PH de explosión aumentó a 2% por 100 PH de 1.5% por 100 PH.
- Nuevo efecto: Conflagración ahora siempre se extiende a los objetivos cercanos.
- Radio de propagación reducido de 375 a 300 unidades.
- Nuevo efecto: ahora aumenta el radio de propagación de Conflagración a 600 unidades.
- Nuevo efecto: Ahora muestra un breve indicador del alcance de dispersión.
- Nuevo efecto: Ahora puede rebotar de nuevo a 'Brand, si lo hace "se pega" a él un poco más para moderar ráfagas instantáneas de distancia 0.
- La prioridad de rebote ahora es campeones enemigos, luego Brand, luego cualquier objetivo de rebote válido.
- Corrección de error: Los efectos de sonido ya no son audibles en la Niebla de Guerra.
- Nuevo efecto: Ahora tiene una distancia mínima de 250 de deslizamiento (comenzando desde el origen de la E, no desde el retroceso).
- Nuevo efecto: Ahora inflige su daño instantáneamente en lugar de durante 1.5 segundos.
- General
- Corrección de error: Si hace ping a sus habilidades cuando evolucionan, se notará en el chat.
- Daño base reducido a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 de 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
-
- Corrección de error: Ya no activa una serie de destellos en la pantalla cuando se activa.
- Costo de maná reducido de 70 a 50.
- El daño base inicial aumentó a 50 / 70 / 90 / 110 / 130 de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- El daño base retrasado aumentó a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Corrección de error: Se corrigieron algunos problemas de cola de habilidades.
- Daño base reducido a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- Las resistencias iniciales aumentaron a 40 / 55 / 70 de 15 / 35 / 55.
- Eliminado: Ya no gana 1 / 2 / 3 de resistencia cada segundo.
- Corrección de error: Se corrigió un error con el efecto de sonido de advertencia y el efecto visual del gruñido cuando estaba cerca de objetivos.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 59 a 57.
- La armadura base se redujo 26 de 28.
- El daño base aumentó a 125 / 150 / 175 de 100 / 125 / 150.
- El daño base potenciado y de explosión aumentó a 200 / 300 / 400 de 150 / 250 / 350.
- - Nuevo campeón
- Pasiva - Eco: Las habilidades básicas de Seraphine generan una acumulación de Eco, que se acumula hasta 2 veces. Con 2 acumulaciones, la siguiente habilidad básica de Seraphine lanza un tiempo adicional sin costo después de 0.01 segundos de retraso, consumiendo todas las acumulaciones de Eco después de que se complete el tiempo de lanzamiento del segundo lanzamiento.
Seraphine obtiene acumulaciones completas de Eco cuando comienza el juego y luego de la reaparición. - Pasiva - Armonía: Las habilidades de Seraphine le otorgan una Nota a ella y a todos los
campeones aliados cercanos, que dura 6 segundos, hasta 4 Notas a la vez pueden estar presentes por unidad. El siguiente ataque básico de Seraphine gana 25 de alcance de ataque adicional por Nota activa y los dispara todos al objetivo, infligiendo 5 − 20 (según el nivel) (+ 7.5% PH) de daño mágico por cada Nota descargada.
- Las Notas posteriores infligen el 95% del daño de la Nota anterior a los enemigos que no sean súbditos. Las notas infligen 「 200% de daño adicional 」「 15 − 60 (según el nivel) (+ 22.5% PH) de daño mágico 」 a
súbditos.
- Radio de efecto:
800.
- Velocidad: 3000.
(pasiva)
- Pasiva - Eco: Las habilidades básicas de Seraphine generan una acumulación de Eco, que se acumula hasta 2 veces. Con 2 acumulaciones, la siguiente habilidad básica de Seraphine lanza un tiempo adicional sin costo después de 0.01 segundos de retraso, consumiendo todas las acumulaciones de Eco después de que se complete el tiempo de lanzamiento del segundo lanzamiento.
- Activa: Seraphine lanza una onda de sonido a la ubicación objetivo que se expande rápidamente en un radio al impactar, lo que inflige
daño mágico a los enemigos en el área, aumentada en 0% − 50% (según el vida faltante del objetivo).
- Costo de maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85.
- Enfriamiento: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5 segundos.
- Alcance objetivo: 900.
- Radio de efecto:
350.
- Velocidad: 1200.
- Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos.
(Q)
- Activa: Seraphine lanza una onda de sonido a la ubicación objetivo que se expande rápidamente en un radio al impactar, lo que inflige
- Activa: Seraphine inspira a un
campeón aliado cercano con su música, otorgándose 20% (+ 4% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional decadente y 8% (+1.6% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional a sus aliados. Ella y sus aliados también son
escudados durante 60 − 120 (según el nivel) (+ 30% PH) durante 2.5 segundos
- Sonido Envolvente
cura a Seraphine y todos los campeones aliados cercanos por 5% (+ 1.125% por 100 PH) de vida faltante por aliado después de 2.5 segundos de retraso si Seraphine ya tenía un
escudo en el tiempo de lanzamiento.
- Los efectos de Sonido Envolvente pueden acumularse hasta 2 veces.
- Coste de maná: 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Enfriamiento: 26 / 25 / 24 / 23 / 22 segundos.
- Radio de efecto:
800.
- Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
(W)
- Activa: Seraphine inspira a un
- Activa: Seraphine dispara una onda sonora pesada en una línea en la dirección del objetivo, infligiendo
daño mágico a los enemigos golpeados, reducido contra
súbditos y
ralentizándolos en un 99% durante 1 segundo.
- Los enemigos que ya están
ralentizados también son
enraizaados por la misma duración. Los enemigos que están
inmovilizados o
anclados también son
aturdidos durante la misma duración.
- Coste de maná: 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Enfriamiento: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos.
- Rango objetivo:
1300.
- Ancho:
140.
- Velocidad: 1200.
- Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
(E)
- Activa: Seraphine dispara una onda sonora pesada en una línea en la dirección del objetivo, infligiendo
- Activa: Seraphine proyecta una fuerza cautivadora en la dirección del objetivo que inflige
daño mágico a todos los enemigos golpeados y los
encanta,
ralentiza, y
los revela durante unos segundos.
- El proyectil de ¡Otra! restablece su distancia de viaje restante cada vez que golpea a un
campeón aliado o enemigo, excluyendo a Seraphine. Además, todos los campeones aliados golpeados obtienen 4 .
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 160 / 140 / 120 segundos.
- Alcance objetivo:
1200.
- Ancho:
320.
- Velocidad: 1600.
- Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos.
(R)
- Activa: Seraphine proyecta una fuerza cautivadora en la dirección del objetivo que inflige
- Nuevo efecto: Nuevo indicador de alcance para el clon que retrocede cuando excede su alcance. El indicador se centra alrededor del clon y solo aparece cuando está dentro del rango de 500 de la correa de teletransporte.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.9% desde 3.3%.
- Corrección de error: Ahora acumula correctamente .
- Daño base reducido a 70 / 90 / 110 / 130 / 150 de 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Corrección de error: Ahora renderiza correctamente sobre terreno infranqueable en ciertos aspectos.
Monstruos
- Corrección de error: Los efectos de sonido globales únicos ahora se reproducen correctamente cuando muere, incluso si un equipo no lo ve.
Ultra Rapid Fire
- Equilibrio específico del mapa
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
- El daño adicional infligido cambió de + 20% a + 15%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
- El daño adicional infligido cambió a -10% de -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -3%.
- El daño adicional infligido cambió de 0% a + 5%.
- El modificador de curación cambió de -10% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -8%.
- El modificador de curación cambió de + 10% a + 8%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -8%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -15% a -12%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 8% a + 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
- El tiempo de enfriamiento aumentado aumentó de + 100% a + 150%.
Referencias
Próximas | ||
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Teamfight Tactics | ||
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Pretemporada |
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Pretemporada | ||
Temporada Diez | V10.x | |
Pretemporada | ||
Temporada Nueve | V9.x | |
Pretemporada |
| |
Temporada Ocho | V8.x | |
Pretemporada |
| |
Temporada Siete | V7.x | |
Pretemporada | ||
Temporada Seis | V6.x | |
Pretemporada |
| |
Temporada Cinco | V5.x | |
Pretemporada | ||
Temporada Cuatro | V4.x | |
Pretemporada |
| |
Temporada Tres | V3.x | |
Pretemporada |
| |
Temporada Dos | V1.0.0.x | |
Temporada Uno | V1.0.0.x |
|
Beta cerrada | V0.9.x |
|
V0.8.x |
| |
2009-x |
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Etapa alfa | ||
Versiones del Día de los Inocentes |
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