Wiki League of Legends
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Para la versión de Teamfight Tactics icon.png Teamfight Tactics, véase V10.19 (Teamfight Tactics).

Nuevos estéticos

Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:

Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:

  • Kayle PsyOps Kayle PsyOps
    Chromaskins.png Chromas: Emerald, Hunter, Rose Quartz, Ruby, Sandstone, Sapphire, Tanzanite, Turquoise
  • LeBlanc de Campeonato LeBlanc de Campeonato
    Chromaskins.png Chromas: Rose Quartz, Ruby, Turquoise
  • Samira PsyOps Samira PsyOps
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Catseye, Hunter, Obsidian, Peridot, Rose Quartz, Ruby, Sapphire
  • Pyke PsyOps Pyke PsyOps
    Chromaskins.png Chromas: Emerald, Hunter, Obsidian, Rose Quartz, Ruby, Sandstone, Sapphire, Tanzanite
  • Viktor PsyOps Viktor PsyOps
    Chromaskins.png Chromas: Amethyst, Hunter, Obsidian, Peridot, Ruby, Sandstone, Sapphire, Turquoise
  • Zed PsyOps Zed PsyOps
    Chromaskins.png Chromas: Emerald, Hunter, Obsidian, Ruby, Sandstone, Sapphire, Tanzanite, Turquoise

Los siguientes Aspectos de Centinela han sido añadidos a la tienda:

League of Legends V10.18

Cliente

  • Modo de juego rotativo: Uno para Todos regresa del 3 de septiembre de 2020 (1:00 p.m. PT) al 1 de octubre de 2020.
Eternos
  • Desde el 24 de septiembre de 2020 hasta el 8 de octubre de 2020, los pases de Eternos Serie 1 y Serie Inicial estarán a la venta para todos los campeones.
Cliente de LoL
  • Corrección de error: El campo de texto Agregar carpeta ahora se cerrará después de crear una carpeta.
  • Corrección de error: Ya no tienes que hacer clic varias veces para reconocer que te han echado de una sala.
  • Corrección de error: Ya no hay una flecha derecha en el lado izquierdo del carrusel de botín para los viajes de nuevos jugadores.
Emparejamiento
  • El emparejamiento de ciertas regiones ahora tiene en cuenta el rango actual del jugador junto con la calificación de emparejamiento. [1]

Campeones

Ahri Ahri
  • Fuego Zorruno Fuego Zorruno
    • Enfriamiento reducido a 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
    • El costo de maná se redujo de 55 a 40.
Akali Akali
  • Ráfaga de los Cinco Filos Ráfaga de los Cinco Filos
    • El daño base se redujo 30 / 55 / 80 / 105 / 130 de 35 / 60 / 85 / 110 / 135.
    • Proporción de PH reducida a 60% PH de 65% PH.
Aphelios Aphelios
  • Estadísticas
    • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2 a 2.4.
Azir Azir
  • ¡Levántense! ¡Levántense!
    • Velocidad de ataque adicional reducida a 15 / 25 / 35 / 45 / 55% de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
Caitlyn Caitlyn
  • Estadísticas
    • El daño de ataque base se redujo de 64 a 62.
    • El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 4% al 3.5%.
Irelia Irelia
  • Filo de Vanguardia Filo de Vanguardia
    • El daño base de la barrera aumentó de 125 / 225 / 325 de 125 / 250 / 375.
    • El daño base del perímetro aumentó de 125 / 200 / 275 de 125 / 250 / 375.
Ivern Ivern
  • Detonar Semilla Detonar Semilla
    • La ralentización aumentó a 50 / 55 / 60 / 65 / 70% de 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
Lucian Lucian
  • Estadísticas
    • El crecimiento del daño de ataque se redujo a 2.3 de 2.75.
Nautilus Nautilus
Samira Samira - Nuevo campeón
  • Impulso Temerario Impulso Temerario (pasiva)
    • Pasiva - Estilo: Los Basic Attack.png ataques básicos y habilidades contra al menos un Champion icon.png campeón enemigo diferente del golpe dañino anterior hecho contra ellos otorga a Samira un Estilo que se acumula durante 6 segundos, hasta 6 acumulaciones, refrescándose en ataques y habilidades dañinos contra campeones enemigos. El recuento de acumulaciones está representado por las calificaciones Samira Rank E.png Samira Rank D.png Samira Rank C.png Samira Rank B.png Samira Rank A.png Samira Rank S.png a la izquierda de su barra de vida para la propia Samira, y una ficha de acumulación debajo de la barra que es visible para todas las unidades.
    • Samira gana 0 − 21% (según el Samira Daredevil Impulse.png Grado de estilo) de velocidad de movimiento adicional.
    • Pasiva: Los Basic Attack.png ataques básicos de Samira contra objetivos en Range model.png 200 de alcance usan su espada, convirtiéndose en Projectile.png no proyectil. Los ataques básicos Gangplank Parrrley.png al impacto dentro de este alcance y Corte Torbellino Corte Torbellino, Carrera Salvaje Carrera Salvaje, y el corte y explosivos de Instinto Instinto causan 2 − 19 (según el nivel) (+ 10% DA adicional) de daño mágico adicional, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante del objetivo) del objetivo.
    • Alternativamente, los Basic Attack.png ataques básicos de Samira contra enemigos Stun icon.png inmovilizados infligen el daño del ataque durante 6 ataques rápidos y Airborne icon.png levantan al objetivo durante 0.5 segundos. Esto hace que su temporizador de ataque básico se reinicie y el ataque se convierta en Unstoppable icon.png imparable. Si el objetivo no está dentro del alcance de ataque, Samira se Dash.png desliza a cierta distancia y luego atacará. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.
    • El ataque potenciado puede ser Critical strike icon.png crítico. Los efectos de Gangplank Parrrley.png al impacto solo se aplican una vez.
  • Instinto Instinto (Q)
    • Activa: Samira dispara un tiro en la dirección del enemigo objetivo, infligiendo 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% DA) de Attack damage.png daño físico al primer enemigo que golpea.
    • Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira, en su lugar, cortará con su espada, causando el mismo daño a todos los enemigos golpeados en un cono.
    • Lanzar Instinto durante Carrera Salvaje Carrera Salvaje hará que Samira despliegue explosivos a lo largo de su camino que detonen al final del Dash.png deslizamiento, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se lanza Corte Torbellino Corte Torbellino y Gatillo Infernal Gatillo Infernal.
    • anto el disparo como el tajo pueden ser un Critical strike icon.png golpe crítico por 25(100% + 8% a 40% 8% a 40%) de Attack damage.png daño físico adicional y aplican robo de vida con toda su eficacia.
    • Coste de maná: 30.
    • Enfriameinto: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 segundos.
    • Anchura: 120 / 130
    • Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
    • Velocidad: 2600.
  • Corte Torbellino Corte Torbellino (W)
    • Activa: Samira corta a su alrededor dos veces durante 1.25 segundos, el primer corte ocurre inmediatamente y el segundo se realiza 0.25 segundos antes de que finalice la duración, cada uno infligiendo 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% DA adicional) de Attack damage.png daño físico a los enemigos cercanos.
    • Samira destruye todos los Projectile.png proyectiles hostiles que no sean de Turret icon.png torreta que entran o están cerca de ella durante este tiempo.
    • Samira no puede atacar ni lanzar Instinto Instinto durante Corte Torbellino. Lanzar Gatillo Infernal Gatillo Infernal terminará con Corte Torbellino antes sin realizar el segundo corte.
    • Coste de maná: 60.
    • Enfriamiento: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 segundos.
    • Tiempo de transmisión: Ninguno.
  • Carrera Salvaje Carrera Salvaje (E)
    • Activa: Samira se Dash.png desliza a través de la unidad objetivo y corta a todos los enemigos en su camino, infligiendo 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% DA adicional) de Ability power.png daño mágico y ganando 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos.
    • Los Damage rating.png derribos de Champion icon.png campeones enemigos reinician el enfriamiento de Carrera Salvaje.
    • Coste de maná: 40.
    • Enfriameinto: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 segundos.
    • Alcance objetivo: 600 / 650.
    • Anchura: 100.
    • Tiempo de transmisión: Ninguno.
    • Velocidad: 2050.
  • Carrera Infernal Carrera Infernal (R)
    • Activa: Samira desata un torrente de disparos de sus armas, disparando salvajemente a todos los enemigos cercanos 10 veces durante 2 segundos, infligiendo 10 / 20 / 30 (+ 60% DA) de Attack damage.png daño físico con cada disparo. Samira puede moverse durante este tiempo.
    • Cada disparo puede causar Critical strike icon.png daño crítico por 100(100% + 8% a 40% 8% a 40%) de Attack damage.png daño físico adicional y aplica robo de vida con toda su eficacia.
    • Gatillo Infernal no se puede lanzar a menos que el costo del Samira Rank S.png Estilo Estilo esté satisfecho y restablecerá la calificación a 0 acumulaciones cuando finalice el efecto..
    • Samira no puede atacar ni lanzar Instinto Instinto o Corte Torbellino Corte Torbellino durante Gatillo Infernal, pero aún puede moverse. Gatillo Infernal terminará prematuramente con todas las formas de Silence icon.png interrupción de Stun icon.png control de masas.
    • Costo: 100 / 50 / 0 de mana + Samira Rank S.png 6 de Estilo.
    • Enfriamiento estática: 3 segundos.
    • Tiempo de transmisión: Ninguno.
  • Burla Burla (Ctrl + 2)
    • Burla: Si Samira no interrumpe el gesto durante 3 segundos, lanza una link = moneda en la dirección en la que está frente a. Si tiene al menos Gold.png, el primer Champion icon.png campeón enemigo golpeado, incluidos los Death.png muertos, recibe un insultante 1 de Hybrid penetration.png daño verdadero pero también recibe Gold.png de Samira.
    • Si se lanza mientras un Death.png cadáver de un campeón enemigo está dentro del alcance, Samira se volverá hacia el más cercano.
    • Esta habilidad cuenta como una habilidad para Impulso Temerario Impulso Temerario.
    • Alcance objetivo: Range center.png 950.
    • Anchura: Range model.png 120.
    • Anchura: 1400.
Senna Senna
  • Absolución Absolución
    • La tasa de generación de Espectros de Niebla en las muertes de súbditos y monstruos menores se redujo a 4.166% de 8.33%.
Sivir Sivir
  • Pies Ligeros Pies Ligeros
    • Velocidad de movimiento adicional aumentada a 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
Sylas Sylas
  • Usurpación Usurpación
    • El tiempo de enfriamiento se redujo a 100 / 70 / 40 segundos de 100 / 80 / 60.
Syndra Syndra
Twisted Fate Twisted Fate
  • Estadísticas
    • Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 330.
Udyr Udyr
  • Posición del Fénix Posición del Fénix
    • El daño de base del cono aumentó de 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 de 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310.
    • La proporción de PH aumentó a 70% PH de 60% PH.
Vayne Vayne
  • Hora Final Hora Final
    • El daño de ataque adicional aumentó a 35 / 50 / 65 de 25 / 40 / 55.
Yone Yone
  • Destino Sellado Destino Sellado
    • Corrección de error: El indicador de grupo aliado ya no se muestra en verde cuando está en enfriamiento.

Hechizos de invocador

Teleportación Teleportación
  • Corrección de error: La información sobre herramientas de enfriamiento ahora se actualiza correctamente cuando se usa Perspicacia Cósmica Perspicacia Cósmica.

Uno para todos

Equilibrio específico del modo de juego
  • Azir Azir
    • El modificador de daño entrante cambió de -3% a -10%.
  • Darius Darius
    • El modificador de daño entrante cambió de + 10% a + 5%.
    • El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
  • Dr. Mundo Dr. Mundo
    • Aumenta el daño recibido en un 5%.
  • Draven Draven
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Ekko Ekko
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Gangplank Gangplank
    • El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
  • Garen Garen
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Illaoi Illaoi
    • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
    • Modificador de daño entrante cambiado de + 3% a + 5%.
  • Ivern Ivern
    • Modificador de daño saliente cambiado a + 5% de + 3%.
    • El modificador de daño entrante cambió a -5% de -3%.
  • Jarvan IV Jarvan IV
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Katarina Katarina
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Kayle Kayle
    • El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
    • Modificador de daño entrante cambiado de + 3% a + 5%.
  • Kindred Kindred
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Mordekaiser Mordekaiser
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Nocturne Nocturne
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Rengar Rengar
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Senna Senna
    • El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
  • Sett Sett
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Shen Shen
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Taliyah Taliyah
    • El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
  • Taric Taric
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Thresh Thresh
    • El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
  • Vi Vi
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Volibear Volibear
    • Modificador de daño saliente cambiado a -10% de -7%.
  • Yorick Yorick
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Zilean Zilean
    • Reduce el daño recibido en un 5%.

Abismo de los Lamentos

Equilibrio específico del mapa
  • Caitlyn Caitlyn
    • Reduce el daño infligido en un 5%.
  • Kindred Kindred
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Senna Senna
    • Reduce el daño infligido en un 3%.
  • Swain Swain
    • Modificador de daño saliente cambiado de -6% a -10%.
  • Vayne Vayne
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Yone Yone
    • Reduce el daño recibido en un 5%.
  • Ziggs Ziggs
    • Modificador de daño saliente cambiado a -18% de -15%.

Referencias

 v · e
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