- Para la versión de Teamfight Tactics, véase V10.19 (Teamfight Tactics).
Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Aspectos de Centinela han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V10.18[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: Uno para Todos regresa del 3 de septiembre de 2020 (1:00 p.m. PT) al 1 de octubre de 2020.
- Eternos
- Desde el 24 de septiembre de 2020 hasta el 8 de octubre de 2020, los pases de Eternos Serie 1 y Serie Inicial estarán a la venta para todos los campeones.
- Cliente de LoL
- Corrección de error: El campo de texto Agregar carpeta ahora se cerrará después de crear una carpeta.
- Corrección de error: Ya no tienes que hacer clic varias veces para reconocer que te han echado de una sala.
- Corrección de error: Ya no hay una flecha derecha en el lado izquierdo del carrusel de botín para los viajes de nuevos jugadores.
- Emparejamiento
- El emparejamiento de ciertas regiones ahora tiene en cuenta el rango actual del jugador junto con la calificación de emparejamiento. [1]
Campeones[]
- Enfriamiento reducido a 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- El costo de maná se redujo de 55 a 40.
- El daño base se redujo 30 / 55 / 80 / 105 / 130 de 35 / 60 / 85 / 110 / 135.
- Proporción de PH reducida a 60% PH de 65% PH.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2 a 2.4.
- Velocidad de ataque adicional reducida a 15 / 25 / 35 / 45 / 55% de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 64 a 62.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 4% al 3.5%.
- El daño base de la barrera aumentó de 125 / 225 / 325 de 125 / 250 / 375.
- El daño base del perímetro aumentó de 125 / 200 / 275 de 125 / 250 / 375.
- La ralentización aumentó a 50 / 55 / 60 / 65 / 70% de 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo a 2.3 de 2.75.
- Corrección de error: Ya no puede aturdir objetivos inmunes al deslizamiento.
- - Nuevo campeón
- Pasiva - Estilo: Los ataques básicos y habilidades contra al menos un campeón enemigo diferente del golpe dañino anterior hecho contra ellos otorga a Samira un Estilo que se acumula durante 6 segundos, hasta 6 acumulaciones, refrescándose en ataques y habilidades dañinos contra campeones enemigos. El recuento de acumulaciones está representado por las calificaciones a la izquierda de su barra de vida para la propia Samira, y una ficha de acumulación debajo de la barra que es visible para todas las unidades.
- Samira gana Error: Parameter '3' is not accepted. de velocidad de movimiento adicional.
- Pasiva: Los ataques básicos de Samira contra objetivos en 200 de alcance usan su espada, convirtiéndose en no proyectil. Los ataques básicos al impacto dentro de este alcance y , , y el corte y explosivos de causan 2 a 19 (+ 10% DA adicional) de daño mágico adicional, aumentado en Error: Parameter '3' is not accepted. del objetivo.
- Alternativamente, los ataques básicos de Samira contra enemigos inmovilizados infligen el daño del ataque durante 6 ataques rápidos y levantan al objetivo durante 0.5 segundos. Esto hace que su temporizador de ataque básico se reinicie y el ataque se convierta en imparable. Si el objetivo no está dentro del alcance de ataque, Samira se desliza a cierta distancia y luego atacará. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.
- El ataque potenciado puede ser crítico. Los efectos de al impacto solo se aplican una vez.
(pasiva)
- Activa: Samira dispara un tiro en la dirección del enemigo objetivo, infligiendo 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% DA) de daño físico al primer enemigo que golpea.
- Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira, en su lugar, cortará con su espada, causando el mismo daño a todos los enemigos golpeados en un cono.
- Lanzar Instinto durante deslizamiento, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se lanza y . hará que Samira despliegue explosivos a lo largo de su camino que detonen al final del
- anto el disparo como el tajo pueden ser un golpe crítico por 25(100% + daño físico adicional y aplican ) de robo de vida con toda su eficacia.
- Coste de maná: 30.
- Enfriameinto: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 segundos.
- Anchura: 120 / 130
- Tiempo de transmisión: 0.25 segundos.
- Velocidad: 2600.
(Q)
- Activa: Samira corta a su alrededor dos veces durante 1.25 segundos, el primer corte ocurre inmediatamente y el segundo se realiza 0.25 segundos antes de que finalice la duración, cada uno infligiendo 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% DA adicional) de daño físico a los enemigos cercanos.
- Samira destruye todos los proyectiles hostiles que no sean de torreta que entran o están cerca de ella durante este tiempo.
- Samira no puede atacar ni lanzar durante Corte Torbellino. Lanzar terminará con Corte Torbellino antes sin realizar el segundo corte.
- Coste de maná: 60.
- Enfriamiento: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 segundos.
- Tiempo de transmisión: Ninguno.
(W)
- Activa: Samira se desliza a través de la unidad objetivo y corta a todos los enemigos en su camino, infligiendo 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% DA adicional) de daño mágico y ganando 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos.
- Los derribos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de Carrera Salvaje.
- Coste de maná: 40.
- Enfriameinto: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 segundos.
- Alcance objetivo: 600 / 650.
- Anchura: 100.
- Tiempo de transmisión: Ninguno.
- Velocidad: 2050.
(E)
- Activa: Samira desata un torrente de disparos de sus armas, disparando salvajemente a todos los enemigos cercanos 10 veces durante 2 segundos, infligiendo 10 / 20 / 30 (+ 60% DA) de daño físico con cada disparo. Samira puede moverse durante este tiempo.
- Cada disparo puede causar daño crítico por 100(100% + de ) daño físico adicional y aplica robo de vida con toda su eficacia.
- Gatillo Infernal no se puede lanzar a menos que el costo del esté satisfecho y restablecerá la calificación a 0 acumulaciones cuando finalice el efecto..
- Samira no puede atacar ni lanzar interrupción de control de masas. o durante Gatillo Infernal, pero aún puede moverse. Gatillo Infernal terminará prematuramente con todas las formas de
- Costo: 100 / 50 / 0 de mana + 6 de Estilo.
- Enfriamiento estática: 3 segundos.
- Tiempo de transmisión: Ninguno.
(R)
- Burla: Si Samira no interrumpe el gesto durante 3 segundos, lanza una moneda en la dirección en la que está frente a. Si tiene al menos 1 , el primer campeón enemigo golpeado, incluidos los muertos, recibe un insultante 1 de daño verdadero pero también recibe 1 de Samira.
- Si se lanza mientras un cadáver de un campeón enemigo está dentro del alcance, Samira se volverá hacia el más cercano.
- Esta habilidad cuenta como una habilidad para .
- Alcance objetivo: 950.
- Anchura: 120.
- Anchura: 1400.
(Ctrl + 2)
- La tasa de generación de Espectros de Niebla en las muertes de súbditos y monstruos menores se redujo a 4.166% de 8.33%.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a Error: Parameter '3' is not accepted. de Error: Parameter '3' is not accepted..
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 100 / 70 / 40 segundos de 100 / 80 / 60.
-
- Corrección de error: El indicador de alcance ya no falta.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 330.
- El daño de base del cono aumentó de 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 de 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310.
- La proporción de PH aumentó a 70% PH de 60% PH.
- El daño de ataque adicional aumentó a 35 / 50 / 65 de 25 / 40 / 55.
- Corrección de error: El indicador de grupo aliado ya no se muestra en verde cuando está en enfriamiento.
Hechizos de invocador[]
- Corrección de error: La información sobre herramientas de enfriamiento ahora se actualiza correctamente cuando se usa .
Uno para todos[]
- Equilibrio específico del modo de juego
- El modificador de daño entrante cambió de -3% a -10%.
- El modificador de daño entrante cambió de + 10% a + 5%.
- El modificador de curación cambió de -5% a 0%.
- Aumenta el daño recibido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
- Modificador de daño entrante cambiado de + 3% a + 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a + 5% de + 3%.
- El modificador de daño entrante cambió a -5% de -3%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- El modificador de daño saliente cambió de -3% a -5%.
- Modificador de daño entrante cambiado de + 3% a + 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -5% a -10%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- El modificador de daño entrante cambió de -10% a -15%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a -10% de -7%.
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
Abismo de los Lamentos[]
- Equilibrio específico del mapa
- Reduce el daño infligido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- Reduce el daño infligido en un 3%.
- Modificador de daño saliente cambiado de -6% a -10%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- Reduce el daño recibido en un 5%.
- Modificador de daño saliente cambiado a -18% de -15%.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref