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Qiyana OriginalSkin
{{{1}}}
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A V. de ataque [*] N/A
Maná N/A Armadura N/A
Regen. de maná N/A R. mágica N/A
Alcance 175 +0 V. de mov.
Missing role {{{1}}}
el Berserker [1]
Precio:BE icon 7800 / RP icon 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 



Abilities


Ira del Berserker
</table></div> </div></div>
Detalles de la Habilidad
Notas:

Información adicional:

  • El efecto de frenesi tiene escrito "Mi muerte se acerca, !Que bien¡"
  • Ahora cuando el frenesi se activa se aumenta la velocidad de ataque de Olaf en 1.5% por cada 1% de la vida que le falte.
  • Cuando se llega al 100% de probabilidad de impacto critico el sobrante se convierte en bono de daño adicional.
  • Los aumentos porcentuales son aditivos con otros aumentos porcentuales.
  • La cantidad de probabilidad de impacto critico maxima a obtener es de 60 / 70 / 80% respectivamente, cuando se pierde el 100% de la vida maxima de Olaf.






Berserker Rage

 Por cada 1% de Vida que le falte, la Velocidad de Ataque de Olaf aumenta un 1%.

<p class="MsoNormal">

Cuando la vida máxima de Olaf decae al 30% o menos entra en frenesí, aumentado la probabilidad de impacto crítico en un 0.6.0.7.0.8% por cada 1% de la vida que le falte además aumenta un 50% la velocidad de ataque por parte del inato. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada  3.2.1 minuto(s).                                                 

La bonificación se pierde pasados 10 segundos tras salir de combate y se inflige daño adicional igual a la probabilidad de impacto crítico que pase el tope del 100%.

</p>
Corriente Marina
ALCANCE: 1000
COSTO: 60 de Mana
ENFRIAMIENTO: 8
<td width="33%" style="vertical-align:top; padding: 5.2px 7px 0 7px;">
  • Daño Físico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100% AD)


  • Ralentizacion: 20 / 28 / 36 / 44 / 52%
</td>

</table></div>


</div></div>
Detalles de la Habilidad
Notas:

Información adicional:

  • Hacha:
    • Velocidad. 1600
    • Ancho. 70
    • Esta hecha de hielo y deja un sendero de vapor frio atras y cuando impacta.
  • Efecto sobre impacto (Ralentizacion):
    • El efecto dura 5 segundos o hasta que Olaf lo use.
    • Se acumula de forma normal con la del hacha.
    • En el enemigo la ralentizacion dura solo un segundo.
    • Las manos de Olaf sueltan vapor frio cuando se obtiene el efecto.






Undertow

 Olaf lanza un hacha al suelo al lugar objetivo, que inflige daño a las unidades que atraviesa y ralentiza 1-2 segundos su Velocidad de Movimiento.

<p class="MsoNormal">

La duración de la ralentización es más potente conforme a la distancia entre el lugar de lanzamiento y el hacha.

Si Olaf recoge el hacha, reduce en 4,5 segundos el tiempo de enfriamiento de Corriente Marina y su siguiente ataque básico ralentiza la velocidad de movimiento igual a 3/4 partes de la ralentizacion del hacha durante 1 segundo.

</p>
Golpes Sanquinarios
COSTO: 90 de Mana
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
<td width="33%" style="vertical-align:top; padding: 5.2px 7px 0 7px;">
  • Daño Fisico Por Golpe: 80 / 85 / 90 / 95 / 100% AD (+ 5% de la vida máxima de Olaf)


  • Velocidad de Ataque:40 / 50 / 60 / 70 / 80%


  • Drenado: 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%
</td>

</table></div>


</div></div>
Detalles de la Habilidad
Notas:

Información adicional: Dos golpes:

  • La animacion de ataque basico es igual a la de animacion de ataque basico de Ragnarok Ragnarok.
  • Pueden golpear criticamente de forma normal.
  • El bono de daño en base a la vida maxima de Olaf tambien puede golpear de forma critica.
  • Al activarse se reinicia el contador de velocidad de ataque.
  • Cada ataque aplica efectos de impacto.

* Se beneficiara del efecto de drenado y el Robo de Vida de cada ataque por separado.

Velocidadf de Ataque:

  • Empieza desde que se usa el efecto sobre impacto no despues de la activacion de la habildad.

Drenado y aumento de curacion:

  •  Empieza desde que se activa la habilidad.
  • Su duracion se refresca cuando se usa el doble golpe.
  • El aumento de curacion se acumula aditivamente con otros aumentos de curacion.
  • El drenado se aumenta con aumento de curacion incluyendo el propio.





Vicious Strikes

 Olaf golpeara dos veces en su siguiente ataque básico infligiendo daño físico más un porcentaje de su vida máxima y despues verá aumentada su velocidad de ataque durante 6 segundos despues de la activacion.

<p class="MsoNormal">

Ademas Olaf drenara vida de todo las formas de daño que inflija y potenciara todas las fuentes de curación en 1% por cada 2.5% de la vida que le falte durante 6 segundos.

</p>
Lance Temerario
COSTO: 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 (+12% AD) (+0.6 [1.2] por cada unidad asesinada) de Vida
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
<td width="33%" style="vertical-align:top; padding: 5.2px 7px 0 7px;">
  • Daño Verdadero: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+40% AD) (+ 2 [4] por cada unidad asesinada)
</td>

</table></div>


</div></div>
Detalles de la Habilidad
Notas:

Información adicional:

  • Olaf se posiciona detras del objetivo.





Reckless Swing

Pasivo: Reckless Swing Lance Temerario de forma permanente obtiene 2 puntos de daño adicional por cada unidad asesinada. Esta cantidad se duplica contra subditos grandes, monstruos y campeones.

Activo: Olaf salta a una unidad enemiga, descargándole un poderoso rayo con sus hachas, infligiendo daño verdadero y aturdiendolo durante 0.5 segundo.

Los ataques basicos de Olaf reducen en 1 segndo el enfriemiento de la habilidad. El costo es igual al 30% del daño de la habilidad.

<p class="MsoNormal">

</p>
Ragnarok
ALCANCE: En Si Mismo
COSTO:   de No cost
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Ragnarok

Olaf elimina instantáneamente todos los efetos debilitadores de sí mismo. Durante los siguientes 6 segundos, es inmune a todos los efectos debilitadores además aumenta su armadura y resistencia mágica más un porcentaje de su vida faltante. Durante la activacion Olaf entra en frenesí.

  • Armadura / Resit. Magica: 30 / 45 / 60 (+5 / 7.5 / 10% de la vida faltante de Olaf)


Detalles de la Habilidad
Notas:

Información adicional:

  • La bonificacion de armadura y resistencia magica en base a la vida perdida de Olaf puede cambiar durante el efecto activo.
  • Los efectos debilitadores estan considerados como las marcas enemigas, reducciones de estadisticas, daños prolongados, efectos de CC, etc.
  • Olaf no entra en frenesi si el inato no a salido de enfriamiento.





Historia de modificaciones

 


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