Olaf, Rediseño por Temluis
% por cada 1% de la vida que le falte además aumenta un 50% la velocidad de ataque por parte del inato. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada minuto(s).
La bonificación se pierde pasados 10 segundos tras salir de combate y se inflige daño adicional igual a la probabilidad de impacto crítico que pase el tope del 100%.
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| no aumenta su daño con amplificadores de daño.
- Los aumentos porcentuales son aditivos con otros aumentos porcentuales.
- La cantidad de probabilidad de impacto critico maxima a obtener es de 60 / 70 / 80% respectivamente, cuando se pierde el 100% de la vida maxima de Olaf.
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|cost = 60
|costtype = Mana
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AD}}
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|costtype = Mana
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- P…
Chak, el Maestro de la Tierra
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Chak dispara de forma lineal una roca que trata de daño físico al primer contacto enemigo.
Lo mismo que la anterior.
Formara un gran puño de roca para arrojarlo a una determinada área infligiendo daño físico y derribando Por los aires a los afectados durante 1 segundo.
Las rocas aplican efectos de golpe y pueden impactar críticamente, al impactar o al llegar al alcance máximo dejan 1 escombro y el Puño 2 escombros. |leveling =
|cooldown = |cost = 20 |costtype = Mana cada activación |range = }} | }}
Chak persiste en la batalla obteniendo un pequeño escudo de absorción después de recibir o infligir daño. Al recibir solo daño mágico hará que el escudo solo absorba daño mágico. El escudo dura 6 segundos.
El escudo puede acumularse y reinic…