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Temluis Temluis 20 abr 2014
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Olaf, Rediseño por Temluis




% por cada 1% de la vida que le falte además aumenta un 50% la velocidad de ataque por parte del inato. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada   minuto(s).                                                 

La bonificación se pierde pasados 10 segundos tras salir de combate y se inflige daño adicional igual a la probabilidad de impacto crítico que pase el tope del 100%.

}}

| no aumenta su daño con amplificadores de daño.

  • Los aumentos porcentuales son aditivos con otros aumentos porcentuales.
  • La cantidad de probabilidad de impacto critico maxima a obtener es de 60 / 70 / 80% respectivamente, cuando se pierde el 100% de la vida maxima de Olaf.

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|cooldown =

|cost = 60

|costtype = Mana

|range =

}}

|

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AD}}



|cooldown =

|cost =

|costtype = Mana

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|.

  • P…












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Temluis Temluis 28 feb 2014
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Chak, el Maestro de la Tierra



| }}

Chak dispara de forma lineal una roca que trata de daño físico al primer contacto enemigo.
Lo mismo que la anterior.
Formara un gran puño de roca para arrojarlo a una determinada área infligiendo daño físico y derribando Por los aires a los afectados durante 1 segundo.

Las rocas aplican efectos de golpe y pueden impactar críticamente, al impactar o al llegar al alcance máximo dejan 1 escombro y el Puño 2 escombros. |leveling =

|cooldown = |cost = 20 |costtype = Mana cada activación |range = }} | }}

Chak persiste en la batalla obteniendo un pequeño escudo de absorción después de recibir o infligir daño. Al recibir solo daño mágico hará que el escudo solo absorba daño mágico. El escudo dura 6 segundos.

El escudo puede acumularse y reinic…



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