Detalles de la habilidad
- Notas
- Flamas Reverberantes:
- No se activará mientras Urgot es
cegado o si el ataque básico está bloqueado por de .
- No disparará contra los centinelas.
- Se activará a partir de los rayos adicionales de .
- No se aplicará robo de vida, sino vampirismo de hechizo a un 33% de efectividad.
- Se aplicarán efectos de hechizo.
- Cuando se atacan ciertas unidades (p.ej. de ), Flamas Reverberantes no se dispara, sin embargo, se disparará cuando sean atacadas con .
- No se activará mientras Urgot es
- Las piernas de Urgot nunca cambian de orientación, sino que su cuerpo gira sobre ellas, es decir, la pierna que mira hacia el norte siempre mirará hacia el norte. Esto no afecta a la dirección de la cara de Urgot para los propósitos de habilidades como .
Detalles de la habilidad
- Notas
- No hay detalles adicionales
Detalles de la habilidad
- Notas
- Purga se puede lanzar durante otras habilidades.
- En el niel máximo, Purga todavía tiene un tiempo de enfriamiento estático de 0.5 segundos entre 2 activaciones, aunque el tiempo de enfriamiento esté marcado en 0 segundos.
- Si se ataca continuamente sin interrumpir o cancelar el lanzamiento, Urgot disparará 13 ataques.
- Los rayos se consideran ataques básicos y, por lo tanto, aplican robo de vida. El robo de vida se aplica con plena eficacia.
- Los comandos de ataque de Urgot durante Purga emiten en su lugar comandos de movimiento.
- La reducción de la velocidad de movimiento base por Purga no se ve afectada por la resistencia a la ralentización.
- El porcentaje de
ralentización se aplica después de la reducción de velocidad de movimiento.
- El uso de otras habilidades de Urgot extenderá la duración de Purga brevemente para compensar el tiempo de animación.
- Purga aplicará
- Los efectos de impacto aplicados por se reducen a un 33% de daño.
en cada disparo al 100% del daño indicado.
- Urgot no atacará durante los tiempos de lanzamiento de sus otras habilidades.
Detalles de la habilidad
- Notas
- No hay detalles adicionales
Detalles de la habilidad
- Notas
- Urgot puede moverse mientras
canaliza y mientras
ejecuta su objetivo.
- La reactivación temprana de la habilidad hará retroceder al objetivo tan pronto como alcance el umbral de 25% de vida máxima.
- La habilidad se reactivará y ejecutará independientemente de que Urgot sea
incapacitado o no, incluido
estasis impuesto por sí mismo o por un enemigo.
- La habilidad se reactivará y ejecutará independientemente de que Urgot sea
- Las cadenas del segundo lanzamiento se clasifican como proyectiles y se pueden detener si:
- Urgot muere.
- El enemigo se convierte en
inalcanzable.
- El enemigo es
control de masas.
al - Los
escudos de hechizos no bloqueará las cadenas.
- Cuando las cadenas comienzan a lanzarse y
suprimir al
campeón de un jugador, las cadenas también cubrirán los lados de su pantalla.
- El objetivo morirá independientemente de su vida actual una vez que las cadenas del segundo lanzamiento golpeen, incluso si son
curados por (que puede afectar a aliados
inalcanzables) o tienen un
escudo que persiste en la duración de la
canalización que los coloca por encima del umbral de vida.
- Si el objetivo tiene
invulnerabilidad que persiste durante la duración de la
canalización, los protegerá de la
ejecutación, por ejemplo, , que puede activarse durante la
supresión.
- El efecto tampoco evitará la activación de los efectos de
resurrección, como o .
- A pesar de ser
inalcanzable, todavía puede de la
ejecución.
- Se activarán las pasivas desencadenadas por la muerte ( de , de , y de ).
- Solo la vida actual del objetivo contará como el daño de Urgot en las estadísticas posteriores al juego y la
curación de vampirismo de hechizo.
- Si el objetivo tiene
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a menos que se indique lo contrario.