Wiki League of Legends
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Urgot OriginalCentered.jpg
Urgot OriginalSquare.png
Urgot
el Temerario
Rol(es):
Fighter icon.png Coloso
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior
Precio:
BE icon.png 3150 | RP icon.png 790
Fecha de lanzamiento:
2010-08-24 [1]
Últimos cambios:
V11.11

Urgot es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

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Flamas Reverberantes
RADIO DE EFECTO: 490
ÁNGULO: 60º
Enfriamiento por pierna: 30 / 20 / 10 / 5 / 2.5
Flamas Reverberantes.png

Pasiva: Las seis piernas de Urgot ocultan una escopeta que cubre un arco, formando un círculo completo de cobertura alrededor de él. Cada escopeta tiene un proyectil y un temporizador de recarga individual.

El siguiente ataque básico en la dirección y alcance de una escopeta cargada hace que se dispare, e inmediatamente causa 40% − 100% (según el nivel) (+ 2 / 3 / 4 / 5 / 6% de la vida máxima del objetivo) de Attack damage.png daño físico a los enemigos en un cono, hasta 100 − 360 (según el nivel) contra Monster icon.png monstruos.

Flamas Reverberantes causan un 10% de daño reducido a los enemigos que ha dañado en los últimos 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.

Información
Notas

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Carga Corrosiva
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Carga Corrosiva.png

Activa: Urgot lanza un contenedor en la ubicación de destino que explota después de 0.6 segundos, causando Attack damage.png daño físico y Slow icon.png ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 1.25 segundos.

Daño físico:
25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+ 70% DA)
Ralentización:
45 / 50 / 55 / 60 / 65%

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Purga
RADIO DE EFECTO: 490
COSTO: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 9 / 6 / 3 / 0
Purga.png

Pasiva: Las otras habilidades de Urgot aplican Purga a los Champion icon.png campeones enemigos durante 5 segundos. Solo se puede marcar un Champion icon.png campeón enemigo a la vez.

Activa: durante 4 segundos Urgot puede Ghost.png atravesar unidades, se Hybrid resistances icon.png escuda, gana un 40% de resistencia a la ralentización y automáticamenrte ataca al enemigo más cercano a 3.0 de velocidad de ataque, dando prioridad a los Champion icon.png campeones enemigos marcados con Purga, refrescando la marca con cada ataque. Puede seguir atacando sin interrumpir su movimiento, pero su velocidad de movimiento base se reduce en 125.

Los ataques infligen daño modificado, hasta un mínimo de 50 puntos de daño contra los Monster icon.png monstruos y Minion icon.png súbditos, El daño Parrrley.png al impacto se aplica con un 50% de efectividad y los ataques no pueden causar Critical strike icon.png daño crítico.

Daño modificado:
12 (+ 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% DA)
Purga 2.png

Después de 0.5 segundos, Urgot puede reactivar Purga para finalizar todos los efectos.

En el nivel máximo, Purga dura indefinidamente y se convierte en una habilidad alternada.

Información
Notas
  • Purga se puede lanzar durante otras habilidades.
  • En el niel máximo, Purga todavía tiene un tiempo de enfriamiento estático de 0.5 segundos entre 2 activaciones, aunque el tiempo de enfriamiento esté marcado en 0 segundos.
  • Si se ataca continuamente sin interrumpir o cancelar el lanzamiento, Urgot disparará 13 ataques.
  • Los rayos se consideran ataques básicos y, por lo tanto, aplican robo de vida. El robo de vida se aplica con plena eficacia.
  • Los comandos de ataque de Urgot durante Purga emiten en su lugar comandos de movimiento.
  • La reducción de la velocidad de movimiento base por Purga no se ve afectada por la resistencia a la ralentización.
  • El porcentaje de Slow icon.png ralentización se aplica después de la reducción de velocidad de movimiento.
  • El uso de otras habilidades de Urgot extenderá la duración de Purga brevemente para compensar el tiempo de animación.
  • Purga aplicará Huracán de Runaan Huracán de Runaan en cada disparo al 100% del daño indicado.
  • Urgot no atacará durante los tiempos de lanzamiento de sus otras habilidades.

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Desdén
ALCANCE AL OBJETIVO: 475
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
Desdén.png

Activa: Urgot se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo durante 4 segundos.

Fuerza del escudo:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 150% DA adicional) (+ 15% de vida adicional)

Activa: Después de 0.25 segundos, Urgot se Dash.png desliza en la dirección del objetivo, aunque no a través del terreno, causando Attack damage.png daño físico a todos los enemigos en el camino y Airborne icon.png apartándolos.

Daño físico:
90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 100% DA adicional)

Urgot se detiene al chocar con un Champion icon.png campeón enemigo, Airborne icon.png arrojándolo sobre él y Stun icon.png aturdiéndolo durante 1 segundo después de que aterriza.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Miedo de Ultratumba
ALCANCE AL OBJETIVO: 2500
RADIO DE SUJECIÓN: Global
VELOCIDAD: 3200
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 85 / 70
Miedo de Ultratumba.png

Primer Lanzamiento: Después de 0.5 segundos de retraso, Urgot dispara un taladro químico hacia adelante que empala al primer Champion icon.png campeón enemigo golpeado, infligiendo Attack damage.png daño físico, atándolos durante 4 segundos y Slow icon.png ralentizándolo por 0% − 75% (según el vida faltante del objetivo).

Daño físico:
100 / 225 / 350 (+ 50% DA adicional)

Si el objetivo está por debajo de 25% de su vida máxima, Miedo de Ultratumba puede reactivarse, y lo hace automáticamente después de 4 segundos si el objetivo está dentro del límite.

Miedo de Ultratumba 2.png

Segundo Lanzamiento: Urgot comienza a Channeling icon.png canalizar mientras lanza cadenas al objetivo, Suppression icon.png suprimiéndolo y Airborne icon.png arrastrándolo hasta 1000 unidades de distancia, después de lo cual son devanados en 1.5 segundos, durante los cuales son Playful.png inalcanzables por otros efectos.

La Channeling icon.png canalización solo puede ser interrumpida por la muerte de Urgot. Si la Channeling icon.png canalización es exitosa, el objetivo es Hybrid penetration.png ejecutado y los enemigos circundantes son Flee icon.png aterrorizados durante 1.5 segundos, también Slow icon.png ralentizados en un 75%.

Información
Notas

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