Las torretas son un objetivo en League of Legends. Las torretas son estructuras que otorgan visión de la zona, ayudan a controlar territorio y hacen mucho daño si detectan a un enemigo cerca.
Existen 4 tipos de torretas:
- Las torretas exteriores.
- Las torretas interiores.
- Las torretas de inhibidor.
- Las torretas del nexo.
En la Grieta del Invocador hay 3 torretas exteriores, interiores y de inhibidor. Por otro lado, en el Abismo de los Lamentos solo hay 1 torreta exterior y de inhibidor. En ambos mapas hay 2 torretas de nexo. Dando un total de 11 torretas en la Grieta del Invocador y 4 en el Abismo de los Lamentos.
Para destruir las torretas del nexo, necesitas (como mínimo) destruir un inhibidor de cualquiera de los tres carriles. Para destruir un inhibidor, necesitas destruir todas las torretas de un mismo carril en el siguiente orden: torreta exterior, torreta interior y torreta de inhibidor.
Grieta del Invocador[]
Torreta exterior[]
Las torretas exteriores son las primeras torretas que se encuentran en cada carril.
Estadísticas de la torreta exterior:
- Vida: 5,000.
- Armadura: 40.
- Resistencia mágica: 40.
- Alcance del ataque: 750 unidades.
- Velocidad de ataque: 0.833.
- Daño de ataque: 162 - 344 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 162.
- Minuto 00:30: 175.
- Minuto 01:30: 188.
- Minuto 02:30: 201.
- Minuto 03:30: 214.
- Minuto 04:30: 227.
- Minuto 05:30: 240.
- Minuto 06:30: 253.
- Minuto 07:30: 266.
- Minuto 08:30: 279.
- Minuto 09:30: 292.
- Minuto 10:30: 305.
- Minuto 11:30: 318.
- Minuto 12:30: 331.
- Minuto 13:30: 344.
Las torretas exteriores tienen el siguiente inventario único (es decir, que tienen objetos no disponibles para jugadores):
- Revestimiento de Torretas: ofrece medidas defensivas adicionales. Los atacantes reciben una recompensa por destruir partes del revestimiento. Los súbditos y los campeones a distancia infligen un 17% de daño reducido al revestimiento. Este efecto expira después de 14 minutos.
- El revestimiento de la torreta tiene un total de 5 partes con 1,000 de vida cada una. Cada parte recibe el nombre de placa.
- Destruir una placa da un total de 160 de oro que se divide entre la cantidad de campeones que hayan contribuido a destruir dicha placa.
- La torreta recibe más o menos armadura y resistencia mágica según la cantidad de placas que haya:
- La torreta obtiene 25 menos de armadura y resistencia mágica si tiene todas las placas.
- La torreta obtiene 10 de armadura y resistencia mágica adicional si tiene 4 placas.
- La torreta obtiene 45 de armadura y resistencia mágica adicional si tiene 3 placas.
- La torreta obtiene 80 de armadura y resistencia mágica adicional si tiene 2 placas.
- La torreta obtiene 115 de armadura y resistencia mágica adicional si tiene 1 placas.
- Si se destruye una placa y la torreta detecta en un alcance de 850 unidades a más de un campeón, entonces la torreta recibe más armadura y resistencia mágica por 20 segundos (este efecto se acumula cada vez que se destruya otra parte del revestimiento en el lapso de 20 segundos, es decir, se acumula hasta un máximo de 4 veces):
- La torreta obtiene 45 de armadura y resistencia mágica adicional si detecta a 2 campeones (hasta un máximo de 180).
- La torreta obtiene 90 de armadura y resistencia mágica adicional si detecta a 3 campeones (hasta un máximo de 360).
- La torreta obtiene 135 de armadura y resistencia mágica adicional si detecta a 4 campeones (hasta un máximo de 540).
- La torreta obtiene 180 de armadura y resistencia mágica adicional si detecta a 5 campeones (hasta un máximo de 720).
- Fortificación: bloquea un 50% del daño recibido. Este efecto expira después de 5 minutos.
- Este objeto no lo tiene la torreta exterior del carril inferior.
- Armadura Reforzada: reduce el daño recibido un 66.66% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.
- Es posible eliminar dicha invulnerabilidad por un momento a través del Heraldo de la Grieta en caso de no tener súbditos cerca.
- Ojo del Guardián: las torretas detectan a campeones y trampas invisibles en un alcance de 1095 unidades.
- También detectan a los campeones camuflajeados.
- Rompeohmios: las torretas infligen 40% más de daño físico cada vez que golpean a un campeón, hasta un máximo de 120% más de daño (esto se reinicia después de 3 segundos si la torreta no ha golpeado a un campeón). Además, tienen un 30% de penetración de armadura y los ataques de la torreta no pueden ser esquivados.
- Algunas habilidades inalcanzables pueden esquivar ataques de las torretas.
Recompensa[]
Destruir una torreta exterior puede dar dos recompensas:
- Recompensa local: recibirás 250 de oro que se divide entre la cantidad de campeones aliados (incluyéndote) que estén a una distancia máxima de 1,200 unidades de la torreta al momento de destruirse.
- Si le hiciste daño en los últimos instantes de vida de la torreta y estás a una distancia de entre 1,200 y 2,500 unidades, también recibirás la recompensa local.
- Utilizar el Heraldo de la Grieta te dará la recompensa local independientemente del lugar en el que te encuentres.
- Si le das el golpe de gracia a la torreta, recibirás la recompensa local sin importar si hayas muerto o estés a una distancia considerable.
- Si destruyes la primera torreta del juego, recibirás 150 de oro extra que también se divide entre la cantidad de campeones aliados (incluyéndote) que hayan contribuido a destruir la torreta (es decir, que cumplan los criterios mencionados anteriormente).
- Recompensa global: tu equipo y tú recibe 50 de oro.
Torreta interior[]
Las torretas interiores son las torretas que se encuentran detrás de las torretas exteriores.
Estadísticas de la torreta interior:
- Vida: 3,600.
- Alcance del ataque: 750 unidades.
- Velocidad de ataque: 0.833.
- Armadura: 55 - 70 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 55.
- Minuto 16:00: 56.
- Minuto 17:00: 57.
- Minuto 18:00: 58.
- Minuto 19:00: 59.
- Minuto 20:00: 60.
- Minuto 21:00: 61.
- Minuto 22:00: 62.
- Minuto 23:00: 63.
- Minuto 24:00: 64.
- Minuto 25:00: 65.
- Minuto 26:00: 66.
- Minuto 27:00: 67.
- Minuto 28:00: 68.
- Minuto 29:00: 69.
- Minuto 30:00: 70.
- Resistencia mágica: 55 - 70 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 55.
- Minuto 16:00: 56.
- Minuto 17:00: 57.
- Minuto 18:00: 58.
- Minuto 19:00: 59.
- Minuto 20:00: 60.
- Minuto 21:00: 61.
- Minuto 22:00: 62.
- Minuto 23:00: 63.
- Minuto 24:00: 64.
- Minuto 25:00: 65.
- Minuto 26:00: 66.
- Minuto 27:00: 67.
- Minuto 28:00: 68.
- Minuto 29:00: 69.
- Minuto 30:00: 70.
- Daño de ataque: 187 - 427 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 187.
- Minuto 03:00: 203.
- Minuto 04:00: 219.
- Minuto 05:00: 235.
- Minuto 06:00: 251.
- Minuto 07:00: 267.
- Minuto 08:00: 283.
- Minuto 09:00: 299.
- Minuto 10:00: 315.
- Minuto 11:00: 331.
- Minuto 12:00: 347.
- Minuto 13:00: 363.
- Minuto 14:00: 379.
- Minuto 15:00: 395.
- Minuto 16:00: 411.
- Minuto 17:00: 427.
Las torretas interiores tienen el siguiente inventario único (es decir, que tienen objetos no disponibles para jugadores):
- Armadura Reforzada: reduce el daño recibido un 66.66% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.
- Es posible eliminar dicha invulnerabilidad por un momento a través del Heraldo de la Grieta en caso de no tener súbditos cerca.
- Ojo del Guardián: las torretas detectan a campeones y trampas invisibles en un alcance de 1095 unidades.
- También detectan a los campeones camuflajeados.
- Rompeohmios: las torretas infligen 40% más de daño físico cada vez que golpean a un campeón, hasta un máximo de 120% más de daño (esto se reinicia después de 3 segundos si la torreta no ha golpeado a un campeón). Además, tienen un 30% de penetración de armadura y los ataques de la torreta no pueden ser esquivados.
- Algunas habilidades inalcanzables pueden esquivar ataques de las torretas.
Recompensa[]
Destruir una torreta interior puede dar dos recompensas:
- Recompensa local: recibirás 550 de oro ( 300 si es la del carril central) que se divide entre la cantidad de campeones aliados (incluyéndote) que estén a una distancia máxima de 1,200 unidades de la torreta al momento de destruirse.
- Si le hiciste daño en los últimos instantes de vida de la torreta y estás a una distancia de entre 1,200 y 2,500 unidades, también recibirás la recompensa local.
- Utilizar el Heraldo de la Grieta te dará la recompensa local independientemente del lugar en el que te encuentres.
- Si le das el golpe de gracia a la torreta, recibirás la recompensa local sin importar si hayas muerto o estés a una distancia considerable.
- Recompensa global: tu equipo y tú recibe 50 de oro.
Torreta de inhibidor[]
Las torretas de inhibidor son las torretas protegen a los inhibidores.
Estadísticas de la torreta de inhibidor:
- Vida: 3,300.
- Armadura: 70.
- Resistencia mágica: 70.
- Alcance del ataque: 750 unidades.
- Velocidad de ataque: 0.833.
- Daño de ataque: 187 - 427 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 187.
- Minuto 03:00: 203.
- Minuto 04:00: 219.
- Minuto 05:00: 235.
- Minuto 06:00: 251.
- Minuto 07:00: 267.
- Minuto 08:00: 283.
- Minuto 09:00: 299.
- Minuto 10:00: 315.
- Minuto 11:00: 331.
- Minuto 12:00: 347.
- Minuto 13:00: 363.
- Minuto 14:00: 379.
- Minuto 15:00: 395.
- Minuto 16:00: 411.
- Minuto 17:00: 427.
Las torretas de inhibidor tienen el siguiente inventario único (es decir, que tienen objetos no disponibles para jugadores):
- Armadura Reforzada: reduce el daño recibido un 66.66% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.
- Es posible eliminar dicha invulnerabilidad por un momento a través del Heraldo de la Grieta en caso de no tener súbditos cerca.
- Las torretas de inhibidor van a regenerar 3 de vida cada segundo donde, dependiendo de la vida en la que se encuentren, es el total de vida que van a regenerar:
- Si la torreta tiene una vida mayor o igual al 66.7% pero menor que el 100% de su vida máxima, podrá regenerarse al 100%.
- Si la torreta tiene una vida mayor o igual al 33.3% pero menor que el 66.7% de su vida máxima, podrá regenerarse al 66.7% únicamente.
- Si la torreta tiene una vida menor al 33.3% de su vida máxima, podrá regenerarse al 33.3% únicamente.
- Ojo del Guardián: las torretas detectan a campeones y trampas invisibles en un alcance de 1095 unidades.
- También detectan a los campeones camuflajeados.
- Rompeohmios: las torretas infligen 40% más de daño físico cada vez que golpean a un campeón, hasta un máximo de 120% más de daño (esto se reinicia después de 3 segundos si la torreta no ha golpeado a un campeón). Además, tienen un 30% de penetración de armadura y los ataques de la torreta no pueden ser esquivados.
- Algunas habilidades inalcanzables pueden esquivar ataques de las torretas.
Recompensa[]
Destruir una torreta de inhibidor puede dar dos recompensas:
- Recompensa local: recibirás 50 de oro que se divide entre la cantidad de campeones aliados (incluyéndote) que estén a una distancia máxima de 1,200 unidades de la torreta al momento de destruirse.
- Si le hiciste daño en los últimos instantes de vida de la torreta y estás a una distancia de entre 1,200 y 2,500 unidades, también recibirás la recompensa local.
- Utilizar el Heraldo de la Grieta te dará la recompensa local independientemente del lugar en el que te encuentres.
- Si le das el golpe de gracia a la torreta, recibirás la recompensa local sin importar si hayas muerto o estés a una distancia considerable.
- Recompensa global: tu equipo y tú recibe 50 de oro.
Torreta de nexo[]
Las torretas del nexo son las torretas que protegen al nexo.
Estadísticas de la torreta de nexo:
- Vida: 2,700.
- Armadura: 70.
- Resistencia mágica: 70.
- Alcance del ataque: 750 unidades.
- Velocidad de ataque: 0.833.
- Daño de ataque: 165 - 405 (según el minuto).
- Minuto 00:00: 165.
- Minuto 03:00: 181.
- Minuto 04:00: 197.
- Minuto 05:00: 213.
- Minuto 06:00: 229.
- Minuto 07:00: 245.
- Minuto 08:00: 261.
- Minuto 09:00: 277.
- Minuto 10:00: 293.
- Minuto 11:00: 309.
- Minuto 12:00: 325.
- Minuto 13:00: 341.
- Minuto 14:00: 357.
- Minuto 15:00: 373.
- Minuto 16:00: 389.
- Minuto 17:00: 405.
Las torretas del nexo tienen el siguiente inventario único (es decir, que tienen objetos no disponibles para jugadores):
- Armadura Reforzada: reduce el daño recibido un 66.66% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.
- Es posible eliminar dicha invulnerabilidad por un momento a través del Heraldo de la Grieta en caso de no tener súbditos cerca.
- Las torretas del nexo van a regenerar 6 de vida cada segundo donde, dependiendo de la vida en la que se encuentren, es el total de vida que van a regenerar:
- Si la torreta tiene una vida mayor o igual al 66.7% pero menor que el 100% de su vida máxima, podrá regenerarse al 100%.
- Si la torreta tiene una vida mayor o igual al 33.3% pero menor que el 66.7% de su vida máxima, podrá regenerarse al 66.7% únicamente.
- Si la torreta tiene una vida menor al 33.3% de su vida máxima, podrá regenerarse al 33.3% únicamente.
- Ojo del Guardián: las torretas detectan a campeones y trampas invisibles en un alcance de 1095 unidades.
- También detectan a los campeones camuflajeados.
- Rompeohmios: las torretas infligen 40% más de daño físico cada vez que golpean a un campeón, hasta un máximo de 120% más de daño (esto se reinicia después de 3 segundos si la torreta no ha golpeado a un campeón). Además, tienen un 30% de penetración de armadura y los ataques de la torreta no pueden ser esquivados.
- Algunas habilidades inalcanzables pueden esquivar ataques de las torretas.
Recompensa[]
Destruir una torreta del nexo da una recompensa: