Artículo principal: Control de masas
Este es un sumario de los tipos de control de masas.
Control de masas | Movimiento | Ataque | Habilidades | Interrupción | Hechizos | Reducción | Eliminación |
---|---|---|---|---|---|---|---|
En el aire | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Si | No | ||
Ceguera | Permitido | Falla | Permitido | No | Permitido | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gif |
Envoltura | Bloqueado | Bloqueado | Permitido | Ver notas | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif | |
Acción forzada | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Si | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif | |
Cambio de forma | Reducido | Bloqueado | Bloqueado | Si | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif | |
Enraizamiento | Bloqueado | Permitido | Permitido | Ver notas | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif | |
Silencio | Permitido | Permitido | Bloqueado | Si | Bloqueado | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif |
Ralentización | Reducido | Permitido | Permitido | No | Permitido | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif |
Aturdimiento | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Si | Si | Archivo:Quicksilver Sash.gifArchivo:Mikael's Crucible.gif | |
Supresión | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Si | Bloqueado | No | Archivo:Quicksilver Sash.gif |
Por favor tener en cuenta lo siguiente:
- Movimiento incluye avances y destellos (tales como
- Por ejemplo, mientras se está en el aire se pueden utilizar hechizos de invocador excepto y .
de ).
- Habilidad hace referencia a los hechizos lanzables de campeones (en forma predeterminada Q, W, E y R).
- no puede ser activado cuando las habilidades están inhabilitadas, ya que se pretende que el objeto sea usado sobre aliados.
- Hechizos se refiere a los hechizos de invocador.
- Interrumpir se refiere a si el efecto cancela o no habilidades canalizadas.
- Al contrario de la creencia popular, los Enraizamientos y Envolturas NO interrumpen las canalizaciones, con solo dos excepciones: y de . Los Enraizamientos y las Envolturas, sin embargo, interrumpen habilidades que se cargan (por ejemplo , y ).
- elimina cualquier efecto de control de masas que el también elimina.
Tipos de control de masas[]
En el aire[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
- El objetivo se mantiene seleccionable y será afectado por habilidades como si estuvieran en el suelo (tales como ).
- La duración del efecto depende de que tanto tiempo el objetivo permanezca en el aire. Un error común por el cual un objetivo que está avanzando se suspende en el aire hace que sea lanzado "a la órbita". La duración se prolonga en gran medida debido a la distancia aumentada en la que cae el objetivo.
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- Interrumpe las habilidades de avance.
- La duración no es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto no puede ser eliminado por efectos de purificación, sin embargo se pueden eliminar a traves de una combinación de un efecto de purificación junto con un avance.
Empuje[]
- El objetivo es lanzado al aire en dirección contraria del punto de lanzamiento.
- Campeones con empuje: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Derribo a un lado[]
- El objetivo es lanzado al aire en dirección perpendicular del punto de lanzamiento.
- Campeones con derribo a un lado: Corki, ,
Derribo[]
- El objetivo es lanzado al aire en el mismo lugar.
- Campeones con derribo: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Agarre[]
- El objetivo es lanzado al aire en dirección hacia el punto de lanzamiento, y en algunos casos por encima del mismo.
- Campeones con agarre: , , , , , , de , de , ,
Ceguera[]
- El objetivo fallará sus ataques básicos, causando que aparezca el mensaje "Fallo" sobre el objetivo de sus ataques.
- Ceguera solo mitiga la porción de daño físico de un ataque, incluyendo el causado desde un efecto de impacto físico. Otros tipos y efectos de daño no fallarán. Vease: Efectos de impacto.
- Las habilidades que aplican efectos de impacto tambien fallarán.
- Ceguera es considerada una forma de mitigación de daño. Como tal, se aplica después de la pasiva de la .
- No interrumpe las canalizaciones.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación (excepto por el ).
- La ceguera no afecta a ciertas habilidades de campeones (por ejemplo la pasiva de , .
- Los enemigos cegados solo fallarán si atacan mientras están cegados. Las unidades a distancia impactarán si el proyectil fue disparado antes de la ceguera.
- Si es cegada, solo podrá aplicar sus si hace una voltereta. Los ataques básicos normales no aplican proyectiles de plata mientras ella está cegada.
- Campeones con ceguera: ,
Envoltura[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento o atacar.
- Esto incluye habilidades y hechizos de invocador que mueven al campeón.
- Esto no proviene teleportación demoradas que ya han comenzado a canalizar, tales como de . El objetivo llegará envuelto, si la duración lo permite.
- No interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con envoltura:
Acción forzada[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
Encantamiento[]
"Encantamiento" redirecciona aquí. Para de botas, mira Encantamiento.
- El objetivo tratará de acercarse hacia el origen a lo largo de la duración.
- Si el objetivo no tiene visión de la fuente, se quedará quieto en el lugar.
- Si la fuente muere, se acaba el efecto.
- Campeones con encantamiento:
Miedo[]
- El objetivo caminará en direcciones aleatorias con velocidad de movimiento reducida a lo largo de la duración.
- Campeones con habilidades que causan miedo: (solo a enemigos que no sean campeones)
Huir[]
- El objetivo será bloqueado en el lugar por un instante (~0.5 segundo) y luego se alejará del origen con velocidad de movimiento reducida a lo largo de la duración.
- Campeones con habilidades que hacen huir: , , ,
Provocación[]
- El objetivo tratará de atacar a la fuente de la provocación a lo largo de la duración.
- Si el objetivo no tiene visión de la fuente, se quedará quieto en el lugar.
- Si el objetivo no puede atacar a la fuente (por ejemplo por el ), simplemente se quedará quieto en el lugar.
- Si la fuente muere, el efecto acaba.
- Campeones con provocación: , ,
Cambio de forma[]
- El objetivo es incapaz de atacar o lanzar habilidades y es ralentizado a lo largo de la duración.
- Esto es diferente a una Ceguera ya que el objetivo no puede atacar en absoluto: así, lo efectos de impacto nunca son utilizados/desperdiciados.
- , cuando es lanzado sobre un enemigo, transforma al objetivo en una pequeña criatura (reduciendo su tamaño).
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con cambio de forma:
Enraizamiento[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento.
- Esto incluye habilidades y hechizos de invocador que mueven al campeón.
- No interrumpa la canalización de habilidades.
- No preciene destellos que ya han comenzado a canalizarse, tales como de . Esto es así a excepción de y de .
- Interrumpe habilidades que cargan. A saber: , y ).
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con enraizamiento: , , , , , , , , , , , , , ,
Silencio[]
- El objetivo es incapaz de lanzar habilidades o hechizos de invocador (excluyendo purificación).
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con silencio: , , , , , .
Ralentización[]
- El objetivo va reducida su velocidad de movimiento.
- No interrumpa la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con ralentización: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Aturdimiento[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado por todos los efectos de purificación.
- Campeones con aturdimiento: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Suspensión[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar o lanzar habilidades.
- El objetivo permanece seleccionable y será afectado por habilidades como si estuviera en el suelo (por ejemplo ).
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- Interrumpe las habilidades de avance.
- A diferencia de un derribo, que es visualmente similar:
- La duración es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado con efectos de purificación.
- Se considera que el objetivo está "en el aire" al propósito del de .
- Campeones con suspensión: , ,
Supresión[]
- El objetivo es incapaz de controlar su movimiento, atacar, lanzar habilidades o hechizos de invocador (incluyendo purificación).
- Interrumpe la canalización de habilidades.
- La duración no es afectada por la reducción de control de masas.
- El efecto puede ser eliminado únicamente utilizando el o la .
- Campeones con supresión: , , ,