Existen muchos tipos de cartas. Pueden ser agrupadas por regiones, por sus efectos en el juego, su rareza, etc. Esta página proporciona una lista de los diferentes tipos de cartas en [[File:|20px|link=]][[File:|20px|link=]][[File:|20px|link=]] [[:|Legends of Runeterra]]
Por región[]
Cada carta pertenece a una región. Un jugador puede tener como máximo 2 regiones en un mazo normal, limitando las cartas que pueden añadir a su mazo. Las regiones que se escojan tendrán un impacto en el estilo de juego del mazo.
Por el momento, sólo hay 9 regiones.
Por sus efectos en el juego[]
Las cartas pueden dividirse en 5 grupos principales:
Unidades[]
Las Unidades pueden ser jugadas para ser invocadas en el tablero. Estas Unidades se unirán inmediatamente al campo de batalla, atacando y defendiendo los nexos.
Las unidades se dividen en Seguidores y Campeones.
Grupos
Algunas Unidades pueden pertenecer a un Grupo, pudiendo ser identificados mediante una palabra que se encuentra en la parte superior de la carta. Varias cartas cuentan con interacciones específicas al utilizarse junto con grupos. Por el momento, los grupos existentes son los siguientes:
- Celestial
- Élite
- Elnuk
- Dragón
- Poro
- Monstruo Marino
- Araña
- Tecnología
- Yeti
Aunque no son un grupo, Fragmento de Espada, Carmesí y Torreta también cuenta con cartas que interaccionan con otras cartas de la serie.
Hechizos[]
Los Hechizos son cartas que pueden ser jugadas para ocasionar un efecto. La velocidad de un Hechizo dicta cuándo puede ser jugado éste, y si el oponente puede responder o no.
Grupos
Algunos Hechizos pertenecen a un Grupo, el cual puede ser identificado por una palabra en la parte inferior de la carta. Varias cartas cuentan con interacciones específicas al utilizarse junto con grupos. Por el momento, los Hechizos sólo pueden pertenecer a dos grupos:
- Tesoro
- Celestial
Hitos[]
Los Hitos son un tipo de carta en [[File:|20px|link=]][[File:|20px|link=]][[File:|20px|link=]] [[:|Legends of Runeterra]] que ocupan un espacio en el tablero, como las Unidades, pero no pueden interaccionar con las mismas mecánicas que las unidades, por ejemplo, no pueden Atacar o Bloquear, no tienen Vida ni Poder, y tampoco pueden Golpear.
Trampas[]
Las Trampas pueden ser adjuntas a (o "ser plantadas en") una carta del mazo, atrapándola. Cuando un jugador Roba una carta atrapada, los efectos de la trampa se activan para ese jugador. Una carta puede tener múltiples trampas en ella.
Habilidades[]
Una carta similar a un Hechizo que pueden ser comprometidos por una Unidad. Se puede reaccionar a éstos y van a la Pila de Hechizos como un Hechizo que no sea de Ráfaga.
Por su rareza[]
La rareza de las cartas denota qué tan difícil es obtenerlas y cuánto cuestan. Sólo las cartas coleccionables poseen una rareza. La rareza de una carta es denotada por una gema colorida en la parte inferior de la carta. Por el momento, existen 5 rarezas.
- Ninguna
- Común -
- Rara -
- Épica -
- Campeón -
Los Comodines, aunque por sí mismos no son cartas jugables, pueden ser intercambiados por cartas. Cada rareza tiene su propia versión de un Comodín. Sólo las cartas de Campeón que no han Subido de Nivel tienen la rareza de Campeón.
Por sets[]
Las cartas son parte de un gran lanzamiento llamado sets, cada uno dividido en cuatro expansiones. La excepción es el set de Fundación, ya que todas sus cartas fueron lanzadas en la primer beta del juego. Por el momento, existen 4 sets.