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Tiamat es un objeto épico en League of Legends icon League of Legends.

Receta

Tiamat item
Tiamat
1200 Gold (325 Gold)
Picacha item
875 Gold

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Tiamat Tiamat es rentable en un 85.42% de oro Gold sin su activa.

Se convierte en

Notas[]

Tiamat screenshot

Efecto visual del objeto

Curiosidades[]

  • En la mitología babilónica, Tiamat fue el primer dragón y fue asesinado para hacer los cielos, la tierra y el hombre.
    • Tiamat es también el nombre de la diosa dragón de cinco cabezas en el Tecla - W Tecla - W .
      • La construcción de Tiamat en dos dos objetos objetos que toman prestado su nombre de la Tecla - W, otra bestia de muchas cabezas, también Alude a esto.
  • En el parche V1.0.0.115 del Día de los Inocentes, Tiamat Tiamat pasó a llamarse Tamat, el nombre de un Rioter.

Historial de Parches[]

V5.7:

  • El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.

V4.20:

  • Regeneración de vida cambiada de 15 a 100%.

V3.14:

  • Costo de combinación aumentado de 265g a 305g (el costo total se mantiene igual debido a que el precio de Espada Larga Espada Larga se redujo).

V3.6:

  • Costo de combinación reducido de 665g a 265g.
  • Costo reducido de 2300g a 1900g.
  • Daño de ataque reducido de 50 a 40.

V1.0.0.152: Rediseño

  • Nueva receta: Picacha Picacha + Espada Larga Espada Larga + Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento
  • Costo incrementado de 2070g a 2300g.
  • Costo de combinación incrementado de 250g a 665g.
  • Ya no otorga regeneración de maná.
  • NUEVA Única Pasiva – Hender (sólo melé): Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
  • NUEVA Única Active – Creciente (sólo melé):Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
  • Usado en la receta de un objeto nuevo: Hidra Voraz Hidra Voraz

V1.0.0.112:

  • Daño de ataque aumentado de 42 a 50.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 4 a 5.
  • La descripción en la tienda ahora es más descriptiva, coincidiendo con el el mensaje emergente del inventario.

V1.0.0.82:

  • Costo de combinación reducido de 450g a 250g.

V0.9.25.34:

  • Daño salpicado es ahora físico en vez de mágico.
  • Costo de combinación reducido de 500g a 450g.

V0.9.22.16:

  • Área de efecto aumentada de 175 a 185.

V0.9.22.15:

V0.8.21.110:

  • Daño aumentado de 40 a 42.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Daño reducido de 45 a 40.
  • Regeneración de vida cada 5 reducida de 25 a 22.
  • Regeneración de maná cada 5 reducida de 8 a 7.

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Costo de combinación aumentado de 400g a 500g.
  • Daño reducido de 50 a 45.

Parche del 1 de Mayo, 2009:

  • Costo de receta aumentado de 200g a 400g.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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