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Tiamat es un objeto avanzado en League of Legends[1].

Receta

Tiamat item
Tiamat
1200 Gold (305 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Tiamat item Tiamat es eficiente en un 94.74% sin su pasiva y activa.

Se convierte en

Notas

  • Hender tiene un radio de ~385; Creciente tiene un radio de 400.[2]
    • Hender se centra en el objetivo; Creciente se centra en el usuario.
  • Activar Creciente no reinicia los ataques básicos. Más bien, el efecto usa la animación del ataque básico del campeón para mostrarlo.
    • Creciente se lanza más rápido mientras se gana más velocidad de ataque.
  • Este objeto comparte los efectos Hender y Creciente con Hidra Voraz objeto Hidra Voraz.
  • La pasiva y activa de este objeto no pueden ser usadas por campeones de largo alcance.
  • El daño de Hender se basa en el daño de ataque del campeón, no en el daño real infligido en el ataque. Tampoco se beneficia de golpes críticos o efectos por golpe.
  • Hender de Tiamat item Tiamat no activa efectos por golpe o robo de vida.
    • El daño de Hender y de Creciente aplica el efecto pasivo de La Cuchilla Oscura objeto La Cuchilla Oscura, el cual no es por golpe.
  • Hender no se activará si se dispara en un objetivo diferente en el último 0.05 segundo.[3]
  • Parrrley Parrrlamentar activa Tiamat item Tiamat como así también a la Hidra Voraz objeto Hidra Voraz a pesar del hecho de que es una habilidad de largo alcance.
    • Usar Parrrley Parrrlamentar de GangplankSquare Gangplank con Tiamat item Tiamat dará oro adicional por cada súbdito único asesinado con la pasiva de Tiamat item Tiamat.

Trivia

  • En la mitología babilónica, Tiamat era la diosa primordial del océano, quien fue asesinada por Marduk para crear el cielo y la tierra.fue el primer dragón, quien fue asesinado para crear los cielos, la tierra, y al hombre.
  • En el parche del Día de los Inocentes Tiamat item Tiamat fue renombrado Tamat, el nombre de un miembro de Riot.
  • Tiamat es también el nombre de la diosa dragón de cinco cabezas en el RPG Dungeons & Dragons.
  • Este objeto es muy similar al objeto Battlefury de DotA: ambos requieren 2 objetos de daño de ataque y 2 objetos de regeneración para ser construidos (a pesar de que Battlefury tiene regeneración de maná en vez de una segunda regeneración de vida) y ambos aplican daño de área de efecto en los ataques básicos para campeones sólo melé.

Historial de Parches

V5.7:

  • El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.

V4.20:

  • Regeneración de vida cambiada de 15 a 100%.

V3.14:

  • Costo de combinación aumentado de 265g a 305g (el costo total se mantiene igual debido a que el precio de Espada Larga item Espada Larga se redujo).

V3.6:

  • Costo de combinación reducido de 665g a 265g.
  • Costo reducido de 2300g a 1900g.
  • Daño de ataque reducido de 50 a 40.

V1.0.0.152: Rediseño

  • Nueva receta: Picacha item Picacha + Espada Larga item Espada Larga + Perla de Rejuvenecimiento item Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento item Perla de Rejuvenecimiento
  • Costo incrementado de 2070g a 2300g.
  • Costo de combinación incrementado de 250g a 665g.
  • Ya no otorga regeneración de maná.
  • NUEVA Única Pasiva – Hender (sólo melé): Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
  • NUEVA Única Active – Creciente (sólo melé):Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
  • Usado en la receta de un objeto nuevo: Hidra Voraz objeto Hidra Voraz

V1.0.0.112:

  • Daño de ataque aumentado de 42 a 50.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 4 a 5.
  • La descripción en la tienda ahora es más descriptiva, coincidiendo con el el mensaje emergente del inventario.

V1.0.0.82:

  • Costo de combinación reducido de 450g a 250g.

V0.9.25.34:

  • Daño salpicado es ahora físico en vez de mágico.
  • Costo de combinación reducido de 500g a 450g.

V0.9.22.16:

  • Área de efecto aumentada de 175 a 185.

V0.9.22.15:

V0.8.21.110:

  • Daño aumentado de 40 a 42.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Daño reducido de 45 a 40.
  • Regeneración de vida cada 5 reducida de 25 a 22.
  • Regeneración de maná cada 5 reducida de 8 a 7.

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Costo de combinación aumentado de 400g a 500g.
  • Daño reducido de 50 a 45.

Parche del 1 de Mayo, 2009:

  • Costo de receta aumentado de 200g a 400g.

Referencias

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