Tiamat es un objeto épico en League of Legends icon.png League of Legends.

Receta

Tiamat item.png
Tiamat
1200 Gold.png (325 Gold.png)
Picacha objeto.png
875 Gold.png

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Tiamat Tiamat es rentable en un 85.42% de oro Gold.png sin su activa.

Se convierte en

Notas

Efecto visual del objeto

Curiosidades

Historial de Parches

V5.7:

  • El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.

V4.20:

  • Regeneración de vida cambiada de 15 a 100%.

V3.14:

  • Costo de combinación aumentado de 265g a 305g (el costo total se mantiene igual debido a que el precio de Espada Larga Espada Larga se redujo).

V3.6:

  • Costo de combinación reducido de 665g a 265g.
  • Costo reducido de 2300g a 1900g.
  • Daño de ataque reducido de 50 a 40.

V1.0.0.152: Rediseño

  • Nueva receta: Picacha Picacha + Espada Larga Espada Larga + Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento
  • Costo incrementado de 2070g a 2300g.
  • Costo de combinación incrementado de 250g a 665g.
  • Ya no otorga regeneración de maná.
  • NUEVA Única Pasiva – Hender (sólo melé): Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
  • NUEVA Única Active – Creciente (sólo melé):Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
  • Usado en la receta de un objeto nuevo: Hidra Voraz Hidra Voraz

V1.0.0.112:

  • Daño de ataque aumentado de 42 a 50.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 4 a 5.
  • La descripción en la tienda ahora es más descriptiva, coincidiendo con el el mensaje emergente del inventario.

V1.0.0.82:

  • Costo de combinación reducido de 450g a 250g.

V0.9.25.34:

  • Daño salpicado es ahora físico en vez de mágico.
  • Costo de combinación reducido de 500g a 450g.

V0.9.22.16:

  • Área de efecto aumentada de 175 a 185.

V0.9.22.15:

V0.8.21.110:

  • Daño aumentado de 40 a 42.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Daño reducido de 45 a 40.
  • Regeneración de vida cada 5 reducida de 25 a 22.
  • Regeneración de maná cada 5 reducida de 8 a 7.

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Costo de combinación aumentado de 400g a 500g.
  • Daño reducido de 50 a 45.

Parche del 1 de Mayo, 2009:

  • Costo de receta aumentado de 200g a 400g.

Referencias

Lista de objetos

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