Tiamat es un objeto épico en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Se convierte en
Notas[]
- La activación de Creciente no restablece el temporizador de ataques básicos. Más bien, el efecto usa la animación de ataque básico del campeón para mostrar el efecto.
- Creciente se lanza más rápido a medida que ganas más velocidad de ataque.
- Este objeto comparte el efecto Creciente con .
- La activa de este objeto no puede ser usado por campeones a distancia.
- Los campeones que cambian de forma solo pueden usar Creciente mientras están clasificados como cuerpo a cuerpo. Esto incluye a , que se considera un campeón a distancia condicionalmente con y , cuando se usa , mientras está en , mientras está en .
- El daño de Creciente activa el efecto pasivo de , pero no se beneficia del robo de vida (a diferencia de ).
- cuerpo a cuerpo mientras se comportan como ataques a distancia de y de son las únicas habilidades que pueden aplicar efectos de impacto como ataques
Curiosidades[]
- En la mitología babilónica, Tiamat fue el primer dragón y fue asesinado para hacer los cielos, la tierra y el hombre.
- Tiamat es también el nombre de la diosa dragón de cinco cabezas en el .
- En el parche V1.0.0.115 del Día de los Inocentes, pasó a llamarse Tamat, el nombre de un Rioter.
Historial de Parches[]
V5.7:
- El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.
- Regeneración de vida cambiada de 15 a 100%.
- Costo de combinación aumentado de 265g a 305g (el costo total se mantiene igual debido a que el precio de se redujo).
V3.6:
- Costo de combinación reducido de 665g a 265g.
- Costo reducido de 2300g a 1900g.
- Daño de ataque reducido de 50 a 40.
V1.0.0.152: Rediseño
- Nueva receta: + + +
- Costo incrementado de 2070g a 2300g.
- Costo de combinación incrementado de 250g a 665g.
- Ya no otorga regeneración de maná.
- NUEVA Única Pasiva – Hender (sólo melé): Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
- NUEVA Única Active – Creciente (sólo melé):Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento).
- Usado en la receta de un objeto nuevo:
- Daño de ataque aumentado de 42 a 50.
- Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 4 a 5.
- La descripción en la tienda ahora es más descriptiva, coincidiendo con el el mensaje emergente del inventario.
- Costo de combinación reducido de 450g a 250g.
- Daño salpicado es ahora físico en vez de mágico.
- Costo de combinación reducido de 500g a 450g.
- Área de efecto aumentada de 175 a 185.
- Receta cambiada: Ahora requiere y en vez de y .
- Regeneración de vida cada 5 reducida de 22 a 15.
- Regeneración de maná cada 5 reducida de 7 a 4.
- Costo total reducido de 2755g a 2320g.
V0.8.21.110:
- Daño aumentado de 40 a 42.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Daño reducido de 45 a 40.
- Regeneración de vida cada 5 reducida de 25 a 22.
- Regeneración de maná cada 5 reducida de 8 a 7.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Costo de combinación aumentado de 400g a 500g.
- Daño reducido de 50 a 45.
Parche del 1 de Mayo, 2009:
- Costo de receta aumentado de 200g a 400g.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]