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(→Zz: Portal ZZ,Rot, se utiliza para pushear lineas dejando un portal q envia moustros directo a su torreta mas cercana y elimina los minions que encuentre en su camino) Etiquetas: Edición visual apiedit |
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{{term table}} |
{{term table}} |
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{{term|1v1 |
{{term|1v1 |
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+ | |d1= Una partida personalizada entre 2 jugadores. Usualmente se arma en [[Abismo de los Lamentos]] pero ocasionalmente ocurre en [[La Grieta del Invocador]] en el carril medio. Por lo general, el vencedor de esa partida es quien logra la primera sangre (eliminando a su enemigo), farmea 100 [[súbditos]] o destruye la torre del carril en el que lucha.}} |
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− | |d1= A custom game between two players. Usually done on [[Howling Abyss]] but occasionally done on [[Summoner's Rift]] in mid lane.}} |
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{{term|3's |
{{term|3's |
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+ | |d1= [[El Bosque Retorcido]]. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 3 integrantes cada uno.}} |
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− | |d1= Twisted Treeline (referring to the fact that teams consist of 3 champions each).}} |
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{{term|5's |
{{term|5's |
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+ | |d1= [[La Grieta del Invocador]]. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 5 integrantes cada uno.}} |
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− | |d1= Summoner's Rift (referring to the fact that teams consist of 5 champions each).}} |
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{{term table end}} |
{{term table end}} |
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== A == |
== A == |
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{{term table}} |
{{term table}} |
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− | {{term|AA |
+ | {{term|AA |Auto Atack |
+ | |d1= [[Ataque básico|Autoataque]]: El ataque básico ejecutado por un campeón al pulsar clic derecho sobre un enemigo.}} |
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− | |d1= [[Auto attack]].}} |
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− | {{term| |
+ | {{term|ABAM |All Blind All Mid |
+ | |d1= Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo ''Blind Pick'' para luchar sólo en el carril medio.}} |
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− | |d1= {{ii|Archangel's Staff}}.}} |
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− | {{term|ABAM |
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− | |d1= All Blind All Mid: a custom game type where players pick champions in Blind Pick Mode to fight only in the middle lane.}} |
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{{term|Ace |
{{term|Ace |
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+ | |d1= Cuando todos los miembros de un equipo son eliminados. |
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− | |d1= When all champions on a team are dead at the same time. |
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+ | |d2= }} |
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− | |d2= To kill the last living champion on the opposing team.}} |
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− | {{term| |
+ | {{term|Activa |
+ | |d1= Habilidades que poseen campeones y algunos items, que requieren ser activadas (haciendo clic o pulsando una tecla) para funcionar, contrario a las habilidades con "Pasiva".}} |
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− | |d1= Abilities possessed by champions and certain items that require activating (via clicking and/or hitting a key) to function, as opposed to "passive".}} |
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− | {{term|'''AD''' |
+ | {{term|'''AD''' |Attack Damage |
− | |d1= [[ |
+ | |d1= [[Daño de Ataque]]: Hace referencia al ataque físico.}} |
− | {{term|ADAM |
+ | {{term|ADAM |[[ADAM|All Draft All Mid]] |
+ | |d1= Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo ''Draft Pick'' para luchar sólo en el carril medio.}} |
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− | |d1= [[All Draft All Mid]]: a custom game type where players pick a champion to only fight in the middle lane.}} |
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− | {{term|ADC |
+ | {{term|ADC (''Attack Damage Carry'') |
+ | |d1= Campeón que basa su daño en los autoataques. Por lo mismo, suelen ser equipados con objetos que otorgan daño físico, velocidad de ataque y probabilidad de ataque crítico.}} |
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− | |d1= Attack Damage Carry: a champion that deals high amounts of attack damage as the match progresses.}} |
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− | {{term|AFK |
+ | {{term|AFK |Away From Keyboard |
+ | |d1= Lejos Del Teclado: Jugador que no controla a su campeón en la partida. También se usa para señalar a los jugadores desconectados mientras la partida se lleva a cabo.}} |
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− | |d1= Away From Keyboard: a player who is not currently in control of their champion in a match.}} |
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{{term|Aggro |
{{term|Aggro |
||
− | |d1= |
+ | |d1= El objetivo prioritario de un agente controlado por la I.A.( [[súbdito]], [[torreta]], [[monstruo]], etc).}} |
{{term|Ali |
{{term|Ali |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{character icon|Alistar}}.}} |
{{term|Ani|Aniv |
{{term|Ani|Aniv |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{character icon|Anivia}}.}} |
− | {{term|AoE |
+ | {{term|AoE (''Area of Effect'')) |
+ | |d1= [[Área de efecto]]: Habilidades que causan daño en área y no sólo a un campeón determinado.}} |
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− | |d1= [[AoE|Area of Effect]].}} |
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− | {{term|AP |
+ | {{term|AP (''Ability Power'') |
− | |d1= [[ |
+ | |d1= [[Poder de Habilidad]].}} |
− | {{term|ARAB |
+ | {{term|ARAB (''[[ARAB|All Random All Bottom]]'') |
+ | |d1= : Partida personalizada que se juega en el carril inferior de la [[Cicatriz de Cristal]].}} |
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− | |d1= [[Crystal Scar|All Random All Bottom]]: A custom game type like ARAM, but played on the bottom lane on the Crystal Scar instead.}} |
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− | {{term|ARAM |
+ | {{term|ARAM (''[[ARAM|All Random All Mid]]'') |
+ | |d1= : Partida personalizada donde los jugadores eligen campeones aleatoriamente para luchar únicamente en el carril medio. |
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− | |d1= [[All Random All Mid]]: A custom game type where players randomly pick a champion to only fight in the middle lane. |
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+ | |d2= El [[Abismo de los Lamentos]] a causa de que todos los combates suceden bajo esa modalidad.}} |
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− | |d2= A matched game type where players randomly pick a champion to play on [[Howling Abyss]].}} |
||
+ | {{term|ArP |ArPen |Armor Penetration|d1= [[Penetración de Armadura]].}} |
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− | {{term|ARAP |
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+ | {{term|AS |ATS |ASPD |Attack Speed |
||
− | |d1= [[Proving Grounds|All Random All Proving Grounds]]: A custom game type like ARAM, but played on the proving grounds map instead.}} |
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+ | |d1= [[Velocidad de Ataque]].}} |
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− | {{term|ArP|ArPen |
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+ | {{term|[[Campeón Asesino|Asesino]] |
||
− | |d1= [[Armor Penetration]].}} |
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+ | |d1= Campeón que tiene la capacidad de emboscar y eliminar rápidamente a sus enemigos. Sus habilidades suelen incluir el ocultamiento (invisibilidad momentánea) o una fuerte embestida.}} |
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− | {{term|ARTS |
||
+ | {{term|Asistencia |
||
− | |d1= {{w|Action real-time strategy|Action Real-Time Strategy}}.}} |
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+ | |d1= Ayudar a un aliado a eliminar a un campeón enemigo.}} |
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− | {{term|AS|ATS|ASPD |
||
− | |d1= [[Attack Speed]].}} |
||
− | {{term|link1= :Category:Assassin champion|Assassin |
||
− | |d1= A champion type whose forte is rapidly ambushing and slaying enemy champions. They have abilities that may include [[:Category:Stealth champion|stealthing]] themselves or having a strong [[dash]] skill.}} |
||
− | {{term|Assist |
||
− | |d1= To help an allied champion in killing an enemy champion, gaining a share of the bounty. |
||
− | |d2= The alternative term for [[:Category:Support champion|Support champion]]s.}} |
||
− | {{term|Atmallet |
||
− | |d1= A build that utilizes {{ii|Atma's Impaler}} and {{ii|Frozen Mallet}}. Can also be referred to as [[#F|Fratma's]].}} |
||
− | {{term|Atmog's |
||
− | |d1= A build that utilizes {{ii|Atma's Impaler}} and {{ii|Warmog's Armor}}. Can also be referred to as [[#W|Warma's]].}} |
||
{{term|Aura |
{{term|Aura |
||
+ | |d1= Habilidad ''Pasiva'' de la que pueden tomar beneficio campeones aliados que se encuentren dentro del rango en el que el objeto o campeón actúa.}} |
||
− | |d1= A passive ability that usually applies to the champion and those around the champion.}} |
||
− | {{term|Aura |
+ | {{term|Aura Platform |Aura Bot |
+ | |d1= Un campeón que se equipa con varios objetos poseedores de "Pasiva: Aura" para asistir a sus compañeros.}} |
||
− | |d1= A champion who is equipped with multiple aura-producing items to assist teammates.}} |
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− | {{term|Auto attack|Auto-attack|[[Autoattack]] |
||
− | |d1= The basic attack move performed by a champion when right-clicking an enemy unit.}} |
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{{term table end}} |
{{term table end}} |
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== B == |
== B == |
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− | {{term table}} |
+ | {{term table}}{{term|B |
+ | |d1= Back: Retirarse en dirección a la base aliada o buscando alejarse del enemigo. |
||
− | {{term|B |
||
+ | |d2= Regresar a la base, presionando la tecla {{skill icon|Recuperación|B}} (configuración por defecto)}} |
||
− | |d1= Back: to retreat in the general direction of your base or away from the enemy. |
||
+ | {{term|Babysit (Niñera) |
||
− | |d2= {{si|Recall}}: To return to the base by pressing the "B" key by default.}} |
||
+ | |d1= Campeón que continuamente asiste a un aliado determinado. |
||
− | {{term|Babysit |
||
+ | |d2= Campeón (usualmente el jungla) que cubre un carril para evitar que tanto los [[súbditos|minions]] como los campeones enemigos destruyan una torre de su equipo, cuando los aliados se encuentran temporalmente fuera de su carril.}} |
||
− | |d1= For one champion to continually assist another champion in order to assist them in getting more powerful. |
||
+ | {{term|Bait (Carnada) |
||
− | |d2= For a champion (usually jungler) to cover a lane and see to it that the minions don't push to the friendly tower, while the usual laning champion is temporarily elsewhere.}} |
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+ | |d1= Ofrecerse de señuelo para atraer al enemigo a una trampa.}} |
||
− | {{term|Bait |
||
− | |d1= To feign weakness in order to lure the enemy into a trap.}} |
||
− | {{term|Ball |
||
− | |d1= The untargetable mobile object under {{ci|Orianna|Orianna's}} command.}} |
||
{{term|Banana |
{{term|Banana |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= [[Ateque básico|Autoataque]] de {{character icon|Soraka}}}} |
{{term|Baron |
{{term|Baron |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= Hace referencia tanto al monstruo neutral {{monster icon|Baron Nashor}} como al buff que otorga.}} |
− | |d2= {{bi|Exalted with Baron Nashor}}. (Aka "Baron Buff")}} |
||
{{term|Base |
{{term|Base |
||
− | |d1= |
+ | |d1= El área protegida donde se encuentra la [[Tienda]], [[Nexo]] e [[Inhibidor]]es.}} |
− | {{term|Bear |
+ | {{term|Bear (Oso) |
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{character icon|Volibear}}. |
− | |d2= {{ |
+ | |d2= {{Ability icon|Invocar: Tibbers|Annie}}.}} |
{{term|BC |
{{term|BC |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{item icon|La Cuchilla Oscura|The Black Cleaver - La Cuchilla Oscura}}.}} |
− | {{term|BD |
+ | {{term|BD |Backdoor |
+ | |d1= Atacar el nexo enemigo sin que el mismo enemigo esté en su base y sin el soporte de [[súbditos|minions]] aliados.}} |
||
− | |d1= To attack an enemy tower or base without the support of a minion wave. Typically this is done by sneaking through the jungle and only becoming revealed to the opposing team as late as possible, in order to delay a reaction. |
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+ | {{term|BF |BFS|Big Freaking Sword |
||
− | |d2= To capture a [[capture point]], typically the middle one, which is close to the enemy fountain and surrounded by two other enemy capture points.}} |
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+ | |d1= {{item icon|Espadón}}.}} |
||
− | {{term|BF|BFS |
||
+ | {{term|BG|Bad Game |
||
− | |d1= {{ii|B. F. Sword}}.}} |
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+ | |d1= Mal juego.}} |
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− | {{term|BG |
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+ | {{term|Bird (Pájaro) |
||
− | |d1= Bad Game.}} |
||
+ | |d1= {{character icon|Anivia}}. |
||
− | {{term|Bird |
||
+ | |d2= A veces, se refiere a los cuervos de {{Ability icon|Viento Siniestro|Fiddlesticks}}.}} |
||
− | |d1= {{ci|Anivia}}. |
||
− | |d2= Somestimes refers to the crows from {{cai|Dark Wind|Fiddlesticks}}.}} |
||
{{term|Blind |
{{term|Blind |
||
+ | |d1= {{buff icon|Ceguera}}: Una habilidad de [[Control de Masas]] que provoca que el objetivo falle todos sus [[Ataque básico|autoataques]] mientras dure el efecto de la habilidad.}} |
||
− | |d1= A [[Crowd control/Action modifier|Crowd control effect]] that causes the recipient's [[autoattack|autoattacks]] to miss completely.}} |
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{{term|Blind pick |
{{term|Blind pick |
||
+ | |d1= Un tipo de partida donde todos los participantes seleccionan a sus campeones simultáneamente. Ninguno de los dos equipos puede ver la selección enemiga hasta que la pantalla de carga aparezca. Un mismo campeón puede ser elegido por un aliado y un enemigo en la misma partida.}} |
||
− | |d1= A type of match where all participants select their champion simultaneously. Both teams are unaware which champions the opposing side has picked until the loading screen appears. Any champion can be summoned by one ally and one enemy at the same time.}} |
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− | {{term|Blink |
||
− | |d1= [[Dash|A type of movement ability]], similar to the summoner spell {{si|Flash}}.}} |
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{{term|Blitz |
{{term|Blitz |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{character icon|Blitzcrank}}.}} |
{{term|Blue |
{{term|Blue |
||
− | |d1= Blue Buff: {{ |
+ | |d1= Blue Buff: {{buff icon|Crest of the Ancient Golem}}. Se refiere al buff que otorga el monstruo neutral {{monster icon|Gólem Ancestral}}. |
+ | |d2= Blue Team: El grupo de jugadores que comienzan jugando en el sector inferior izquierdo de [[La Grieta del Invocador]] o [[Abismo de los Lamentos|El Abismo de los Lamentos]], o en el lado izquierdo de [[El Bosque Retorcido]] y [[Cicatriz de Cristal|La Cicatriz de Cristal]]. Este equipo siempre es el primero en banear (bloquear personajes para evitar su uso en el equipo enemigo) durante la selección de campeones en los modos Clasificatoria y Normal Dratf Pick. |
||
− | |d2= Blue Team: the group of players that start out at the lower left side of [[Summoner's Rift]] or [[Howling Abyss]], or on the left side of [[Twisted Treeline]] and [[Crystal Scar]]. This team will always be the first during the pick/ban phase of Ranked and Normal Draft modes. |
||
− | |d3= [[ |
+ | |d3= [[Glifo]], un tipo de runa}} |
− | {{term| |
+ | {{term|BotRK |
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{item icon|Espada del Rey Arruinado|Blade of the Ruined King - Espada del Rey Arruinado}}.}} |
{{term|Bot |
{{term|Bot |
||
− | |d1= Bottom |
+ | |d1= Bottom lane. Carril inferior. |
+ | |d2= Un campeón controlado por la I.A.}} |
||
− | |d2= The Quarry/Boneyard [[capture point]]s in [[Dominion]]. |
||
− | |d3= An A.I. controlled champion.}} |
||
{{term|Bot game |
{{term|Bot game |
||
+ | |d1= Co-op vs. AI: Partida personalizada donde los jugadores luchan contra oponentes manejados mediante Inteligencia Artificial.}} |
||
− | |d1= [[Co-op vs. AI]]. |
||
+ | {{term|BRB|Be right back |
||
− | |d2= A custom game where nearly all of the players are bots.}} |
||
+ | |d1= "Vuelvo ahora mismo" o "Regreso Enseguida". Expresión utilizada para avisar al equipo que se está volviendo a base.}} |
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− | {{term|Bounty |
||
− | |d1= The amount of gold a target is worth should they be slain.}} |
||
− | {{term|BP |
||
− | |d1= [[Blue Pill]] (obsolete), which was replaced by [[Recall]]. Sometimes used in place of "B".}} |
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− | {{term|BRB |
||
− | |d1= Be right back.}} |
||
{{term|Broken |
{{term|Broken |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Cuando un elemento en el juego está desbalanceado o funciona mal (puede ser un campeón, objeto, hechizo, etc)}} |
− | {{term| |
+ | {{term|Ban |Banear |
+ | |d1= Bloquear personajes durante los modos Clasificatoria y Normal Draft Pick para evitar que los use el equipo enemigo. Sólo se pueden bloquear tres personajes por equipo.}} |
||
− | |d1= {{ci|Lee Sin}}}} |
||
{{term|Bruiser |
{{term|Bruiser |
||
+ | |d1= Campeón que causa daño masivo (físico) a través de combos con sus habilidades.}} |
||
− | |d1= A [[champion]] with high effective health and damage per second. See [[#Fighter|fighter]].}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Brush|Bush |
+ | |d1= Arbustos diseminados por los mapas, donde los campeones pueden esconderse.}} |
||
− | |Bush |
||
− | |d1= The tall grass in which champions can hide.}} |
||
{{term|BT |
{{term|BT |
||
− | |d1= {{ |
+ | |d1= {{item icon|La Sanguinaria|The Bloodthirster - La Sanguinaria}}.}} |
{{term |
{{term |
||
− | |link1= |
+ | |link1=Mejora|Buff |
− | |d1= |
+ | |d1= Un efecto positivo que se aplica a un campeón. |
+ | |d2= Una modificación oficial (a través de parches que requieren instalación) de las mecánicas de juego o de algún campeón/objeto, buscando volverlo más poderoso. Es lo opuesto a "Nerf"}} |
||
− | |d2= An official modification to the game mechanics which makes something more powerful, as opposed to a "nerf".}} |
||
{{term|Build |
{{term|Build |
||
− | |d1= Conjunto de objetos adquiridos por un campeón durante la partida. |
+ | |d1= Conjunto de objetos adquiridos por un campeón durante la partida. |
− | |d2= Conjunto de objetos recomendados para un campeón dadas ciertas condiciones del juego, tales como la naturaleza del oponente |
+ | |d2= Conjunto de objetos recomendados para un campeón dadas ciertas condiciones del juego, tales como la naturaleza del oponente del carril, la composición de cada equipo, si se está perdiendo o ganando en la cantidad de oro obtenido por cada equipo, etc.}} |
{{term|Bug |
{{term|Bug |
||
+ | |d1= Un defecto no intencional en las mecánicas del juego.}} |
||
− | |d1= A defect in the mechanics of the game that is not intended.}} |
||
{{term|Burst |
{{term|Burst |
||
+ | |d1= Una gran cantidad de daño causado en muy poco tiempo. Por lo general ese daño se le produce a un solo campeón.}} |
||
− | |d1= A large amount of damage being dealt in a short time, pertaining particularly to the damage dealt by a single champion. '''Nuke''' is also a commonly used term.}} |
||
− | {{term|BV |
||
− | |d1= {{ii|Banshee's Veil}}.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== C == |
== C == |
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− | {{term table}} |
+ | {{term table}}{{term|Cait |
− | {{term|Cait |
||
|d1= {{ci|Caitlyn}}.}} |
|d1= {{ci|Caitlyn}}.}} |
||
{{term|Cap |
{{term|Cap |
||
+ | |d1= Capturar una torre en Dominion. |
||
− | |d1= {{ii|Rabadon's Deathcap}}. |
||
+ | |d2= Cuando un parámetro ha llegado a su límite y ya no seguirá aumentado (por ejemplo, la velocidad de ataque llega a su límite al alcanzar 2.5 ataques por segundo) |
||
− | |d2= To capture a point in Dominion. |
||
+ | |d3= }} |
||
− | |d3= A limit past which something can not rise (For instance, attack speed is capped at 2.5 attacks per second).}} |
||
{{term|Care |
{{term|Care |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Ser cuidadoso ante posible gank o algún otro tipo de peligro.}} |
{{term|link1=Carry|Carry |
{{term|link1=Carry|Carry |
||
|d1= Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego. |
|d1= Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego. |
||
|d2= La acción de volverse el responsable final de ganar una partida.}} |
|d2= La acción de volverse el responsable final de ganar una partida.}} |
||
− | {{term|Cass| |
+ | {{term|Cass / Cassio||d1= {{ci|Cassiopeia}}.}} |
− | |d1= {{ci|Cassiopeia}}.}} |
||
{{term|Caster |
{{term|Caster |
||
− | |d1= Un campeón cuyo principal fuente de daño son sus habilidades. El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar |
+ | |d1= Un campeón cuyo principal fuente de daño son sus habilidades. El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar con AP ([[poder de habilidad]]) o AD ([[daño de ataque]]).}} |
{{term|Cat |
{{term|Cat |
||
|d1= {{ci|Nidalee}}. |
|d1= {{ci|Nidalee}}. |
||
|d2= {{ci|Rengar}}.}} |
|d2= {{ci|Rengar}}.}} |
||
{{term|CC |
{{term|CC |
||
+ | |d1= [[Crowd control]] - Control de Masas: Una categoría de efectos negativos que impiden el normal desempeño del campeón, ya sea afectando su movimiento o sus acciones.}} |
||
− | |d1= [[Crowd control]]: A category of status effects which limit movement or actions.}} |
||
{{term|CD |
{{term|CD |
||
− | |d1= [[Cooldown]] |
+ | |d1= [[Cooldown]]. Enfriamiento. |
+ | |d2= Cuenta regresiva de una habilidad ya lanzada para poder usarla nuevamente.}} |
||
− | |d2= Waiting for an ability's cooldown to finish before commencing an action.}} |
||
{{term|CDR |
{{term|CDR |
||
− | |d1= [[Cooldown reduction]].}} |
+ | |d1= [[Cooldown reduction]]. Reducción de enfriamiento.}} |
{{term|Chain CC |
{{term|Chain CC |
||
+ | |d1= Usar consecutivamente varias habilidades con Control de Masas sobre el mismo campeón enemigo.}} |
||
− | |d1= To consecutively use multiple [[crowd control]] spells on an enemy champion.}} |
||
{{term|Champ |
{{term|Champ |
||
+ | |d1= Campeón: personaje que el jugador selecciona ("Invoca") para usarlo en la partida.}} |
||
− | |d1= A [[champion]]; a particular character that the summoner calls on and controls.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Channelling (Canalizar) |
+ | |d1= Tiempo de casteo que requieren algunas habilidades para ser utilizadas. Este tipo de hechizos pueden ser interrumpidos por cualquier habilidad que posea un duro CC (como el Stun)}} |
||
− | |d1= Short for "character", used to mean champion.}} |
||
− | {{term|Channelling |
||
− | |d1= The casting time required to perform certain spells. These types of spells can be interrupted by "hard" [[crowd control]].}} |
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{{term|Chase |
{{term|Chase |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Acosar a un enemigo para que retroceda.}} |
{{term|Cho |
{{term|Cho |
||
|d1= {{ci|Cho'Gath}}.}} |
|d1= {{ci|Cho'Gath}}.}} |
||
− | {{term|link1=Classic|Classic |
||
− | |d1= The standard MOBA game mode in which players focus on [[lanes|laning]], pushing [[minion]] waves, and destroying the enemy [[:Category:Structures|structures]].}} |
||
− | {{term|Clutch move |
||
− | |d1= To perform a well-timed action while under pressure.}} |
||
− | {{term|Co-op |
||
− | |d1= [[Co-op vs. AI]]: the player versus A.I. controlled champion match mode.}} |
||
{{term|Collapsing |
{{term|Collapsing |
||
+ | |d1= Cuando los jugadores aliados coordinan entre ellos para converger y abrumar al equipo enemigo.}} |
||
− | |d1= When allied players coordinate with each other in order to converge and overwhelm the enemy team.}} |
||
{{term|Commit |
{{term|Commit |
||
− | |d1= |
+ | |d1= No retirarse. Permanecer en la lucha hasta que la batalla termine o hasta que tu campeón sea eliminado.}} |
{{term|Counter gank |
{{term|Counter gank |
||
+ | |d1= Arreglar una emboscada como respuesta inmediata a otra emboscada de los enemigos, con la intención de negar o frustrar la ventaja que podrían haber obtenido con ese primer ataque.}} |
||
− | |d1= Setting up an ambush in immediate response to an enemy ambush with the intention of negating or thwarting the advantage gained by the enemy's attack.}} |
||
− | {{term|Counter jungle |
+ | {{term|Counter jungle / Contra Jungla| |
+ | |d1= Asesinar monstruos neutrales en la jungla del equipo enemigo, privándolos de mejoras, oro y experiencia.}} |
||
− | |d1= To slay the neutral creeps in the enemy's side of the jungle, depriving the enemy team of buffs, gold and experience.}} |
||
{{term|Counter pick |
{{term|Counter pick |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Elegir un campeón en particular durante la fase de selección para hacerle contra a un campeón enemigo determinado.}} |
{{term|Cover |
{{term|Cover |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Un jugador requiere la ayuda de otro compañero para congelar la línea mientras no está allí (Para más datos, ver "babysit" y "hold.")}} |
{{term|Cow |
{{term|Cow |
||
|d1= {{ci|Alistar}}.}} |
|d1= {{ci|Alistar}}.}} |
||
Línea 226: | Línea 186: | ||
{{term|CS |
{{term|CS |
||
|d1= En inglés, ''Creeps Slain'' o ''Creep Score'', cantidad de súbditos y monstruos asesinados. Es un término adaptado de [[Defense of the Ancients: Allstars|DotA]]. |
|d1= En inglés, ''Creeps Slain'' o ''Creep Score'', cantidad de súbditos y monstruos asesinados. Es un término adaptado de [[Defense of the Ancients: Allstars|DotA]]. |
||
+ | |d2= |
||
− | |d2= The [[Crystal Scar]], the [[map]] in which [[Dominion]] takes place. |
||
+ | |d3= }} |
||
− | |d3= {{cai|Chrono Shift|Zilean}}.}} |
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{{term|Custom |
{{term|Custom |
||
+ | |d1= [[Custom game]] - Partida Personalizada: Partida creada por un jugador, quien decide los factores del juego, ya sea cantidad de aliados y enemigos, mapa, si habrá algún campeón controlado por la I.A. e incluso puede colocar una contraseña al encuentro para bloquear el acceso a jugadores que busquen partidas públicamente.}}{{term table end}} |
||
− | |d1= [[Custom game]]: the match mode created by player with the freedom to determine the team size, map, A.I. controlled champion participation and install a password for limited access.}} |
||
− | {{term|Cup |
||
− | |d1= {{ii|Chalice of Harmony}},{{ii|Athene's Unholy Grail}}.}} |
||
− | {{term|Cupcake |
||
− | |d1= {{cai|Yordle Snap Trap|Caitlyn}}. |
||
− | |d2= {{ci|Caitlyn}}; thus coined by {{ci|Vi}}. |
||
− | |d3= {{cai|Whimsy|Lulu}} under her [[Lulu/SkinsTrivia#Skins|Bittersweet]] skin.}} |
||
− | {{term|CV |
||
− | |d1= {{si|Clairvoyance}}.}} |
||
− | {{term table end}} |
||
== D == |
== D == |
||
+ | {{term table}}{{term|D / Def||d1= Defender: proteger la torreta o base sin atacar agresivamente.}} |
||
− | {{term table}} |
||
− | {{term|Dar |
||
− | |d1= {{ci|Darius}}.}} |
||
− | {{term|D|Def |
||
− | |d1= Defender: proteger la torreta o base sin atacar agresivamente.}} |
||
{{term|DFG |
{{term|DFG |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Deathfire Grasp - Garra de la Muerte Ignea}} |
{{term|DC |
{{term|DC |
||
− | |d1= Disconnected.}} |
+ | |d1= Disconnected - Desconectado, sinónimo de AFK.}} |
{{term|DD |
{{term|DD |
||
− | |d1= Direct damage. |
+ | |d1= Direct damage - Daño Directo. |
− | |d2= Double damage.}} |
+ | |d2= Double damage - Daño Doble.}} |
{{term|Debuff |
{{term|Debuff |
||
|d1= Un efecto negativo aplicado sobre un campeón; el contrario de mejora o [[buff]].}} |
|d1= Un efecto negativo aplicado sobre un campeón; el contrario de mejora o [[buff]].}} |
||
+ | {{term|Deny||d1= Eliminar minions aliados para evitar que el rival gane oro y experiencia. Sinónimo de "Zonear"}} |
||
− | {{term|Deny|Denial |
||
− | |d1= To kill allied [[minion]]s or [[pet]]s, preventing the opponent from earning the gold and experience from killing them in other MOBA games. This feature is intentionally absent from ''League of Legends'' and replaced with [[zoning]] tactics.}} |
||
{{term|Di |
{{term|Di |
||
|d1= {{ci|Diana}}.}} |
|d1= {{ci|Diana}}.}} |
||
{{term|Disable |
{{term|Disable |
||
+ | |d1= Un modo de Control de Masas que previene que el enemigo ejecute acciones particulares.}} |
||
− | |d1= A form of [[crowd control]] that prevents the enemy from taking particular actions.}} |
||
{{term|Dive |
{{term|Dive |
||
+ | |d1= Acosar a un objetivo determinado en un área altamente peligrosa, típicamente, alrededor de la torreta enemiga.}} |
||
− | |d1= To pursue a specific target into a highly dangerous area, typically beneath an enemy turret.}} |
||
{{term|link1=Dodge|Dodge |
{{term|link1=Dodge|Dodge |
||
− | |d1= [[#Q|Queue dodge]]. |
+ | |d1= [[#Q|Queue dodge]]. Salir de una selección de campeones antes de que comience la pantalla de carga. |
+ | |d2= Capacidad porcentual de evadir un autoataque enemigo. |
||
− | |d2= A deprecated [[champion stat]], which determined the possibility to avoid an [[autoattack]]. |
||
+ | |d3= }} |
||
− | |d3= Following the removal of the dodge global stat, it is the status effect granted by {{cai|Counter Strike|Jax}}.}} |
||
{{term|Dog |
{{term|Dog |
||
|d1= {{ci|Nasus}}.}} |
|d1= {{ci|Nasus}}.}} |
||
− | {{term|link2=Dominion|Dom|Dominion |
||
− | |d1= A game mode that differs from the classic MOBA-style gameplay, and focuses on seizing [[capture point|capture points]].}} |
||
{{term|Donger |
{{term|Donger |
||
|d1= {{ci|Heimerdinger}}.}} |
|d1= {{ci|Heimerdinger}}.}} |
||
{{term|DoT |
{{term|DoT |
||
|d1= Efecto de daño a lo largo del tiempo ('Damage over Time').}} |
|d1= Efecto de daño a lo largo del tiempo ('Damage over Time').}} |
||
+ | {{term|Double kill / Asesinato Doble |
||
− | {{term|DotA |
||
+ | |d1= Eliminar a dos enemigos en muy poco tiempo.}} |
||
− | |d1= ''[[Defense of the Ancients: Allstars|Defense of the Ancients]]'': a successful mod created from ''{{w|Warcraft 3}}''. It has inspired similar games such as ''League of Legends''. "{{w|Dota (genre)|Dota}}" is also used to categorize games of this particular sub-genre within the {{w|real-time strategy}} genre.}} |
||
− | {{term|Double kill |
||
− | |d1= Slaying two enemy champions within a certain length of time.}} |
||
{{term|DPS |
{{term|DPS |
||
|d1= Daño por segundo (por ejemplo [[velocidad de ataque]]). |
|d1= Daño por segundo (por ejemplo [[velocidad de ataque]]). |
||
− | |d2= Un campeón que se especializa en |
+ | |d2= Un campeón que se especializa en hacer daño sostenido constante.}} |
{{term|Draft |
{{term|Draft |
||
− | |d1= [[Draft Pick]]: |
+ | |d1= [[Draft Pick]]: Un tipo de selección de campeones donde los participantes deben primero atravesar el proceso de banning (bloqueo de campeones), pueden ver lo que el enemigo elige y no es posible repetir el mismo campeón en ambos bandos.}} |
− | {{term|Drag |
+ | {{term|Drag / Drake||d1= {{ci|Dragon}}.}} |
− | |d1= {{ci|Dragon}}.}} |
||
{{term|Duellist |
{{term|Duellist |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Un campeón que destaca combatiendo campeones enemigos de a uno por vez. (ej. {{ci|Fiora}}, {{ci|Jax}}).}} |
− | {{term|Dunking |
||
− | |d1= A flashy or rewarding kill on a champion, described in terms of a {{w|slam dunk}}. |
||
− | |d2= To use an aerial leap ability to severely damage or slay an enemy champion. Examples of dunking abilities include {{cai|Noxian Guillotine|Darius}}, {{cai|Cataclysm|Jarvan IV}} and {{cai|To the Skies!|Jayce}}.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 296: | Línea 234: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|E |
{{term|E |
||
− | |d1= |
+ | |d1= La tercer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "E" (configuración por defecto)}} |
− | {{term|EC |
||
− | |d1= {{ii|Executioner's Calling}}.}} |
||
− | {{term|Effective health |
||
− | |d1= Health multiplied by the various damage reduction affecting it (normally [[armor]] and [[magic resistance]]), i.e. the damage that the champion needs to receive in order to be killed.}} |
||
{{term|Egg |
{{term|Egg |
||
|d1= {{cai|Rebirth|Anivia}}}} |
|d1= {{cai|Rebirth|Anivia}}}} |
||
{{term|link1=Elo rating system|Elo |
{{term|link1=Elo rating system|Elo |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Un rating matemático que especifica la habilidad relativa del jugador.}} |
{{term|link1=Elo rating system#Elo hell|Elo hell |
{{term|link1=Elo rating system#Elo hell|Elo hell |
||
+ | |d1= Un nivel de Elo de donde al jugador se le complica salir.}} |
||
− | |d1= A perceived Elo level where it is very difficult or frustrating for a player to get out of.}} |
||
{{term|Eve |
{{term|Eve |
||
|d1= {{ci|Evelynn}}}} |
|d1= {{ci|Evelynn}}}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Executed (Ejecutado) |
+ | |d1= Muerte producida por un elemento externo al campeón enemigo (puede ser por monstruos neutrales, minions o torretas). Este tipo de muerte no otorga oro ni experiencia al equipo contrario.}} |
||
− | |d1= An ability that does damage based on the missing health of an enemy. Examples include {{cai|Resonating Strike|Lee Sin}} and {{cai|Super Mega Death Rocket!|Jinx}}.}} |
||
− | {{term|Executed |
||
− | |d1= Being slain by a tower or a creep with no enemy champion receiving credit for the kill. |
||
− | |d2= Otherwise, being slain by {{cai|Noxian Guillotine|Darius}}.}} |
||
{{term|Exp |
{{term|Exp |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Puntos de Experiencia.}} |
{{term|Ez |
{{term|Ez |
||
|d1= {{ci|Ezreal}} |
|d1= {{ci|Ezreal}} |
||
− | |d2= |
+ | |d2= }} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 324: | Línea 255: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|Face check |
{{term|Face check |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Un campeón que entra a un arbusto a ver si un enemigo está escondido allí. Puede ser una acción bastante peligrosa.}} |
{{term|Fail flash |
{{term|Fail flash |
||
+ | |d1= Cuando el jugador usa su hechizo [[Flash]] de manera equivocada o cuando en medio de una huida, falla al intentar atravesar una pared con el mismo hechizo.}} |
||
− | |d1= When the player uses their [[Flash]] spell in an unintended way, or when they try escape over a wall with [[Flash]] but end up at the same side they started, because the wall is too big}} |
||
{{term|Farm |
{{term|Farm |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Eliminar minions para obtener oro y experiencia.}} |
{{term|FB |
{{term|FB |
||
− | |d1= [[First Blood]] |
+ | |d1= [[First Blood]] - Primera Sangre: Primera muerte de la partida.}} |
{{term|link1=Fear|Fear |
{{term|link1=Fear|Fear |
||
+ | |d1= Un efecto negativo que provoca que el objetivo vague a su alrededor incontrolablemente}} |
||
− | |d1= A debuff which makes target champion walk around randomly and uncontrollably.}} |
||
− | {{term|link1=Feed| |
+ | {{term|link1=Feed|Feedeado |
− | |d1= Es un campeón que se vuelve |
+ | |d1= Es un campeón que se vuelve muy poderoso luego de obtener múltiples asesinatos sobre campeones enemigos.}} |
− | {{term|link1=Feed| |
+ | {{term|link1=Feed|Feedear |
|d1= Morir repetidamente ante el equipo enemigo, dándoles oro y experiencia. Un jugador que hace esto es un '''feeder'''.}} |
|d1= Morir repetidamente ante el equipo enemigo, dándoles oro y experiencia. Un jugador que hace esto es un '''feeder'''.}} |
||
{{term|FF |
{{term|FF |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Refiere a /FF o "forfeit", sinónimo de [[Surrender]]}} |
{{term|FFS |
{{term|FFS |
||
− | |d1= For fuck's sake. |
+ | |d1= For fuck's sake. Una expresión de enojo y frustración.}} |
− | {{term|Fid |
+ | {{term|Fid / Fiddle|||d1= {{ci|Fiddlesticks}}}} |
+ | {{term|link1=Champion attributes|Fighter (Luchador) |
||
− | |d1= {{ci|Fiddlesticks}}}} |
||
+ | |d1= Un campeón híbrido entre "Tanque" y "Daño". En este grupo entran los Bruisers.}} |
||
− | {{term|link1=Field of Justice|Field of Justice |
||
− | |d1= An in-universe term for a location where champions do battle with each other. Also referred to as a '''map'''.}} |
||
− | {{term|link1=Champion attributes|Fighter |
||
− | |d1= A hybrid champion between tanking and DPS that combines the survivability of a tank and the damage of a DPS or a caster. They were formerly called '''Bruisers'''.}} |
||
{{term|Fish |
{{term|Fish |
||
|d1= {{ci|Fizz}}}} |
|d1= {{ci|Fizz}}}} |
||
− | {{term|[[Flash]] |
+ | {{term|[[Flash]] - [[Destello]] |
+ | |d1= Un hechizo de invocador que, activándolo, transporta al campeón a una corta distancia en dirección al cursor (flechita del mouse).}} |
||
− | |d1= A blink-type summoner spell that activates instantly upon being cast, teleporting the player's champion a short distance in the direction of their cursor.}} |
||
− | {{term|FM |
||
− | |d1= {{ii|Frozen Mallet}}}} |
||
− | {{term|Fratma's |
||
− | |d1= A build that utilizes {{ii|Atma's Impaler}} and {{ii|Frozen Mallet}}. Can also be referred to as [[#A|Atmallet]].}} |
||
− | {{term|Fratmog's |
||
− | |d1= A build that utilizes {{ii|Atma's Impaler}}, {{ii|Frozen Mallet}} and {{ii|Warmog's Armor}} all at once.}} |
||
− | {{term|Freezing |
||
− | |d1= Freezing the lane is a very advanced technique that is very efficient. If you do it right, you can effectively deny all creeps to your opponent while freely acquiring creep score without threat.}} |
||
{{term|Focus |
{{term|Focus |
||
− | |d1= Dirigir los esfuerzos de un equipo hacia asesinar un objetivo específico, generalmente uno de alto valor estratégico como el |
+ | |d1= Dirigir los esfuerzos de un equipo hacia asesinar un objetivo específico, generalmente uno de alto valor estratégico como el [[carry]] enemigo.}} |
− | {{term|Fog |
+ | {{term|Fog / Fow / Fog of War|||link3=Fog of War |
− | |d1= |
+ | |d1= Áreas sombreadas del mapa, fuera del rango de visión de campeones aliados, minions y estructuras.}} |
− | {{term|FoN |
||
− | |d1= {{ii|Force of Nature}}}} |
||
{{term|Forced teamfight |
{{term|Forced teamfight |
||
+ | |d1= Cuando un equipo intenta tomar un objetivo a como dé lugar, obligando al enemigo a forzar una batalla para detenerlos.}} |
||
− | |d1= When one team attempts to take a map objective in order to compel the enemy team to try and stop them, resulting in a battle.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Fountain (Fuente) |
+ | |d1= Plataforma de piedra ubicada en cada base, donde los campeones resurgen luego de morir, regeneran vida y mana, y pueden comprar objetos.}} |
||
− | |d1= Flavor of the Month: a champion that suddenly becomes very popular among players. This can be for reasons such as their usage at a competitive level, an overly tuned buff or the discovery of a bug that is highly beneficial to the champion.}} |
||
− | {{term|Fountain |
||
− | |d1= The raised stone platforms located in each team's '''base''', where champions will respawn after death, regenerate health and mana, and can purchase [[items]].}} |
||
− | {{term|Fourchan/4Chan |
||
− | |d1= A nickname for {{ci|Miss Fortune}} based on her ability to dominate early-game bottom lane if played right. Named after the infamous image board.}} |
||
{{term|FPS |
{{term|FPS |
||
− | |d1= Frames per second}} |
+ | |d1= Frames per second}}{{term table end}} |
− | {{term|Franky |
||
− | |d1= {{ci|Vi}}}} |
||
− | {{term|FWotD |
||
− | |d1= First Win of the day: rewards player a flat bonus of 150 to the IP earned from winning the first match. The bonus refreshes every 22 hours after the first win. (Also known as WotD.)}} |
||
− | {{term table end}} |
||
== G == |
== G == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|GA |
{{term|GA |
||
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+ | |d1= {{ii|Ángel Guardián}} (''"Guardian Angel"'').}} |
{{term|Game throw |
{{term|Game throw |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Tirar el juego; cuando el equipo que lleva una ventaja comete uno o varios errores que hace que pierdan esa ventaja, o toda la partida.}} |
− | {{term|Gang |
+ | {{term|Gang / GP||d1= {{ci|Gangplank}}}} |
+ | {{term|Gank / Gankear| |
||
− | |d1= {{ci|Gangplank}}}} |
||
+ | |d1= Hacer una emboscada a uno o más enemigos desprevenidos con uno o más campeones aliados.}} |
||
− | {{term|Gank |
||
− | |d1= To ambush one or more unsuspecting enemies with one or more champions.}} |
||
{{term|Gap closer |
{{term|Gap closer |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Una habilidad o hechizo que acorta la distancia entre el campeón y el enemigo.}} |
{{term|GG |
{{term|GG |
||
− | |d1= Good game}} |
+ | |d1= Buen juego (''"Good game"'').}} |
− | {{term|Ghoster |
+ | {{term|Ghoster |
+ | |d1= Un jugador que observa a un jugador enemigo que está streameando su partida, para tener una ventaja durante la partida.}} |
||
− | |d1= A player who watches an enemy player's online stream in order to gain an advantage during the match.}} |
||
{{term|GJ |
{{term|GJ |
||
− | |d1= Good Job}} |
+ | |d1= Buen trabajo (''"Good Job"'').}} |
{{term|GL |
{{term|GL |
||
− | |d1= Good Luck}} |
+ | |d1= Buena suerte (''"Good Luck"'').}} |
{{term|GLHF |
{{term|GLHF |
||
− | |d1= Good Luck; Have Fun |
+ | |d1= Buena suerte (''"Good Luck"''); Diviértanse (''"Have Fun"'').}} |
{{term|Glass cannon |
{{term|Glass cannon |
||
+ | |d1= Un campeón o build que posee mucho daño pero poca defensa.}} |
||
− | |d1= A champion/build that is high in damage but low in defense. This primarily refers to building a champion purely for offense, sacrificing survivability.}} |
||
{{term|Global |
{{term|Global |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Una habilidad que puede golpear en cualquier parte del mapa (por ejemplo {{cai|Flecha de Cristal Encantada|Ashe}}).}} |
− | {{term|link1= |
+ | {{term|link1=Glifo|Glifo |
− | |d1= |
+ | |d1= Un tipo de [[runa]] que principalmente mejora varias estadísticas de magia.}} |
{{term|Golem |
{{term|Golem |
||
− | |d1= {{ci|Ancient Golem}}, |
+ | |d1= {{ci|Ancient Golem}}, que otorga el {{bi|Crest of the Ancient Golem}} (aka buff azul) luego de ser vencido. |
− | |d2= [[Golem]] |
+ | |d2= [[Golem]] y [[Big Golem]], usualmente se refieren a ambos como "Golems".}} |
{{term|Gold |
{{term|Gold |
||
+ | |d1= Oro; la moneda de intercambio para comprar objetos dentro de la partida.}} |
||
− | |d1= The in-game currency used to buy items.}} |
||
{{term|Golden Pose |
{{term|Golden Pose |
||
+ | |d1= Pose dorada; activa del {{ii|Reloj de Arena de Zhonya}}}} |
||
− | |d1= {{ii|Zhonya's Hourglass|Zhonya's Hourglass's}} active}} |
||
− | {{term|link1= |
+ | {{term|link1=Oro cada 10|GP10 |
+ | |d1= Oro cada 10; Objetos/maestrías/runas que generan oro adicional a lo largo del tiempo. Los objetos que generan oro son por lo general referidos incorrectamente como GP5.}} |
||
− | |d1= Items/masteries/runes that generate extra gold over time. Gold generating items are often incorrectly referred to as GP5.}} |
||
− | {{term|Grag |
||
− | |d1= {{ci|Gragas}}}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 425: | Línea 331: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|link1=Harass|Harass |
{{term|link1=Harass|Harass |
||
+ | |d1= Presionar al rival causándole daño, mientras se evita recibirlo a cambio.}} |
||
− | |d1= To put pressure on an enemy champion by causing damage with little risk of retaliation.}} |
||
{{term|Hard CC |
{{term|Hard CC |
||
+ | |d1= Un efecto de Control de Masas que interrumpe la canalización de habilidades.}} |
||
− | |d1= A [[Crowd_control#Disruption | crowd control]] effect that disrupts the channeling of abilities.}} |
||
{{term|Hard leash |
{{term|Hard leash |
||
+ | |d1= Asistir al jungla aliado atacando a un monstruo, reduciendo su salud para permitir a nuestro aliado dar el último golpe, perdiendo la menor cantidad de vida posible.}} |
||
− | |d1= To aid the allied jungler by attacking a [[monster]] and reducing its health greatly and allowing the ally to deal the last hit.}} |
||
− | {{term|Hat |
||
− | |d1= {{ii|Rabadon's Deathcap}}. Also known to some as "Funny hat" or "Funky hat".}} |
||
{{term|Heal bot |
{{term|Heal bot |
||
|d1= {{ci|Soraka}}}} |
|d1= {{ci|Soraka}}}} |
||
− | {{term|Hec |
+ | {{term|Hec / Heca| |
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
||
− | {{term|Heim |
+ | {{term|Heim / Heimer| |
|d1= {{ci|Heimerdinger}}}} |
|d1= {{ci|Heimerdinger}}}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Hitbox| |
+ | |d1= Forma invisible que rodea a los modelos tridimensionales de las unidades en el juego, con el que se detectan las colisiones de habilidades y los colisiones entre unidades.}} |
||
− | |d1= The equivalent term for "[[champion]]" in other MOBA games.}} |
||
{{term|HF |
{{term|HF |
||
− | |d1= Have Fun}} |
+ | |d1= Have Fun - Diviértanse}} |
{{term|Hold |
{{term|Hold |
||
+ | |d1= Estar en una línea y proteger la torre para evitar que sea destruida por el enemigo. Por lo general, es tarea de los junglas, mientras el aliado correspondiente a esa línea no está allí.}} |
||
− | |d1= To stay in a lane and protect a tower from being destroyed by the enemy. Primarily done by junglers while the laner is away.}} |
||
{{term|Hook |
{{term|Hook |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Habilidad que previene el movimiento y atrae hacia sí a un enemigo. Ejemplos incluyen {{ci|Thresh}}'s {{ai|Death Sentence|Thresh}} or {{ci|Blitzcrank}}'s {{ai|Rocket Grab|Blitzcrank}}}} |
{{term|Horse |
{{term|Horse |
||
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
||
{{term|Hourglass |
{{term|Hourglass |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Zhonya's Hourglass - Reloj de Arena de Zhonya}} |
{{term|link1=health|HP |
{{term|link1=health|HP |
||
− | |d1= Health |
+ | |d1= Health Points- Puntos de vida. También se puede traducir como Hit Points o Puntos de Impacto.}} |
{{term|link1=Health regeneration|HP5 |
{{term|link1=Health regeneration|HP5 |
||
− | |d1= Health Regeneration per 5 seconds}} |
+ | |d1= Health Regeneration per 5 seconds- Regeneración de vida cada 5 segundos.}} |
{{term|[[Hybrid]] |
{{term|[[Hybrid]] |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Campeón que puede usar dos o más tipos de build, ya que sus habilidades escalan tanto con AD como con AP.}} |
{{term|Hypercarry |
{{term|Hypercarry |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Campeón que es extremadamente débil en early y (en ocasiones) mid game, pero escala muy bien en late game al punto de convertirse en imparable si tiene buen farm y/o está feed. Describe a algunos adc, como {{ci|Tristana}}, {{ci|Kog'Maw}} o {{ci|Vayne}} y también a otros campeones, como {{ci|Poppy}}, {{ci|Jax}} o {{ci|Nasus}}.}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 463: | Línea 367: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|IE |
{{term|IE |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Infinity Egde- Filo Infinito}} |
− | {{term|IBG |
||
− | |d1= {{ii|Iceborn Gauntlet}}}} |
||
{{term|[[Ignite]] |
{{term|[[Ignite]] |
||
+ | |d1= Un hechizo de invocador que provoca daño verdadero durante unos segundos (hasta llegar a cierta cantidad) a un objetivo enemigo.}} |
||
− | |d1= A [[summoner spell]] which deals [[true damage]] over time on one enemy target. Can also refer to casting the spell on a certain enemy champion.}} |
||
+ | {{term|Inc / Incoming||d1= Advertencia usada para advertir a un jugador que uno o más enemigos van en su dirección, para que se cuide ante un muy posible gank. Algo contrario al MIA (Miss In Accion), que no indica en qué dirección desapareció el enemigo.}} |
||
− | {{term|Imba |
||
− | |d1= Imbalanced: describing something as unfairly powerful.}} |
||
− | {{term|Inc|Incoming |
||
− | |d1= Used to warn a player that one or more champs are heading their way in an attempt to gank. This is unlike MIA, which does not give a definite indication of the missing enemy champion's direction.}} |
||
{{term|Inhib |
{{term|Inhib |
||
− | |d1= [[Inhibitor]]: |
+ | |d1= [[Inhibitor]] - [[Inhibidor]]: Estructura que previene el desarrollo de minions más podersos (super minions) por parte del enemigo.}} |
{{term|Inhibitor turret |
{{term|Inhibitor turret |
||
− | |d1= |
+ | |d1= La torre que protege al inhibidor.}} |
{{term|Initiate |
{{term|Initiate |
||
+ | |d1= Un campeón que ejecuta una acción iniciadora, indicando a sus aliados que comiencen la batalla. El iniciador puede actuar como señuelo (Bait) y sufrir la mayor parte del daño enemigo (buscando que usen sus habilidades en él), mientras protege a sus compañeros.}} |
||
− | |d1= A champion performing an action which signals allied champions to begin the battle. The '''initiator''' may act as bait and take heavy damage from the enemy in order to protect their allies from taking major damage.}} |
||
{{term|Inner turrets |
{{term|Inner turrets |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Las tres torretas que se ubican fuera de los perímetros de la base.}} |
+ | {{term|Instagib / Instakill||d1= Cuando un campeón o monstruo con la vida llena (o cerca de ello) sufre un daño letal en muy poco tiempo, siendo eliminado sin posibilidad de reaccionar.}} |
||
− | {{term|Instagib|Instakill |
||
+ | {{term|Instalock| |
||
− | |d1= Instant giblets or Instant kill: when a full health or nearly full health champion/monster takes lethal damage within such a short time that they essentially died instantly, with no chance to react.}} |
||
+ | |d1= Instant lock: Una rápida selección y lockeo de un campeón en particular, sin tomar en cuenta las decisiones o pedidos del resto del equipo. Es una actitud muy anti-deportiva y proclive a reportes/sanciones.}} |
||
− | {{term|Instalock|Instalocking |
||
− | |d1= Instant lock: to quickly select and lock-in a particular champion (or a random one) to prevent someone else from getting them, usually without previous warning to the rest of the team. This is often perceived as poor sportsmanship.}} |
||
{{term|Invade |
{{term|Invade |
||
+ | |d1= Ir al territorio enemigo, particularmente a su jungla. Suele hacerse antes de la salida de los minions, buscando robar los buff enemigos.}} |
||
− | |d1= To go into the enemy's territory, particularly their jungle.}} |
||
{{term|IP |
{{term|IP |
||
− | |d1= [[Influence Points]]}} |
+ | |d1= [[Influence Points]]. Puntos de Influencia.}} |
− | {{term|Ire|Irie |
||
− | |d1= {{ci|Irelia}}}} |
||
{{term|Item|link1=Item |
{{term|Item|link1=Item |
||
+ | |d1= Objeto que se usa o equipa para mejorar la perfomance de los campeones en la partida.}} |
||
− | |d1= An object carried or used by a champion to enhance their performance in the match.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== J == |
== J == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|J4 |
+ | {{term|J4 / Jar / Jarv|||d1= {{ci|Jarvan IV}}}} |
− | |d1= {{ci|Jarvan IV}}}} |
||
− | {{term|Jack|JitB |
||
− | |d1= {{cai|Jack In The Box|Shaco}}}} |
||
− | {{term|Jay |
||
− | |d1= {{ci|Jayce}}}} |
||
− | {{term|JoJ |
||
− | |d1= [[The Journal of Justice]]}} |
||
{{term|Juke |
{{term|Juke |
||
+ | |d1= Amagar el ir en una dirección equivocada para engañar a un enemigo que te persigue en la jungla, provocando que te pierda de vista. |
||
− | |d1= The act of feinting a pursuing enemy into chasing the wrong direction by breaking line of sight through usage of brush and/or fog of war. |
||
− | |d2= |
+ | |d2= El acto de esquivar habilidades enemigas.}} |
{{term|Jungle |
{{term|Jungle |
||
+ | |d1= Espacios poblados por monstruos neutrales, ubicados entre las líneas.}} |
||
− | |d1= The spaces populated by neutral monsters between the lanes.}} |
||
{{term|Jungler|link1= :Category:Jungler champion |
{{term|Jungler|link1= :Category:Jungler champion |
||
+ | |d1= Campeón que cambia el luchar en una línea por obtener experiencia y oro eliminando a los monstruos neutrales de la jungla. Es quien se encarga del equilibrio de su equipo, emboscando a los campeones enemigos en sus lineas, buscando eliminarlos con ayuda de sus compañeros, o en todo caso, que pierdan tanto oro como experiencia.}} |
||
− | |d1= A champion who forgoes fighting in a lane in order to obtain experience and gold from killing creeps in the jungle.}} |
||
{{term|Jungling|link1= Jungling |
{{term|Jungling|link1= Jungling |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Eliminar monstruos en la jungla.}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== K == |
== K == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|Kar |
+ | {{term|Kar / Karth| |
|d1= {{ci|Karthus}}}} |
|d1= {{ci|Karthus}}}} |
||
− | {{term|Kass |
+ | {{term|Kass / Kassa |
|d1= {{ci|Kassadin}}}} |
|d1= {{ci|Kassadin}}}} |
||
− | {{term|Kat |
+ | {{term|Kat / Kata||d1= {{ci|Katarina}}}} |
− | |d1= {{ci| |
+ | {{term|Kha / Khaz / K6|||d1= {{ci|Kha'Zix}}}} |
− | {{term|Kay |
||
− | |d1= {{ci|Kayle}}}} |
||
− | {{term|Ken |
||
− | |d1= {{ci|Kennen}}}} |
||
− | {{term|Kha|Khaz|K6 |
||
− | |d1= {{ci|Kha'Zix}}}} |
||
{{term|Kill lane |
{{term|Kill lane |
||
+ | |d1= Combinación de dos campeones cuyo propósito específico es eliminar a los dos campeones enemigos durante la fase de líneas. Usualmente, esa táctica se utiliza en el carril inferior.}} |
||
− | |d1= A combination of two champions that have the specific purpose of slaying the opposing two champions during the laning phase. A kill lane is usually attempted in the bottom lane.}} |
||
{{term|Killing spree |
{{term|Killing spree |
||
+ | |d1= Campeón que elimina al menos a 3 enemigos consecutivos sin haber caído.}} |
||
− | |d1= A champion who slays at least three champions consecutively without being slain them self.}} |
||
{{term|Kit |
{{term|Kit |
||
+ | |d1= Set de habilidades que posee un campeón.}} |
||
− | |d1= A champion's set of [[champion ability|abilities]].}} |
||
{{term|Kiter |
{{term|Kiter |
||
|d1= Un campeón que es particularmente bueno kiteando (por ejemplo {{ci|Ashe}}).}} |
|d1= Un campeón que es particularmente bueno kiteando (por ejemplo {{ci|Ashe}}).}} |
||
− | {{term|Kite |
+ | {{term|Kite / Kitear| |
|d1= Alejarse de un campeón enemigo mientras se lo ataca continuamente, de manera que el mismo es dañado pero no puede causar daño en respuesta.}} |
|d1= Alejarse de un campeón enemigo mientras se lo ataca continuamente, de manera que el mismo es dañado pero no puede causar daño en respuesta.}} |
||
{{term|link1=Control de masas/Modificadores de movimiento|Knockback |
{{term|link1=Control de masas/Modificadores de movimiento|Knockback |
||
+ | |d1= Empujar al rival en la dirección opuesta al uso de la habilidad. El objetivo no puede moverse o actuar durante el efecto de la misma.}} |
||
− | |d1= Pushing the target's position in the opposite direction of the skill user. Target cannot move or act during the knocking motion.}} |
||
{{term|link1=Crowd Control/Action modifier|Knockup |
{{term|link1=Crowd Control/Action modifier|Knockup |
||
+ | |d1= Interrumpir cualquier acción enemiga, enviándolo por los aires.}} |
||
− | |d1= Disabling the target by sending them into the air. The airbound target's horizontal position does not change.}} |
||
{{term|Kog |
{{term|Kog |
||
|d1= {{ci|Kog'Maw}}}} |
|d1= {{ci|Kog'Maw}}}} |
||
{{term|KS |
{{term|KS |
||
+ | |d1= Kill Steal: Dejar que un aliado esté a punto de eliminar a un enemigo y dar el último golpe (intencionalmente) para llevarse la muerte junto al oro por ella. |
||
− | |d1= Kill Steal: Blaming an ally for landing the finishing hit on an enemy champion who they intended to score the kill on. |
||
− | |d2= Kill Secured: |
+ | |d2= Kill Secured: Prevenir que un muy débil objetivo huya, eliminándolo aunque no se le haya hecho la mayor parte del daño. |
− | |d3= |
+ | |d3= Kill Streak: Cuando un campeón elimina a múltiples enemigos consecutivamente. El "Kill Streak" se resetea cuando el campeón es eliminado.}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 554: | Línea 437: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|Lag |
{{term|Lag |
||
+ | |d1= Reducción de la velocidad de respuesta (clickeas y responde un poco después) durante una partida. Se determina por la cantidad de latencia que pueda tenerse en ese momento, según internet o el servidor del juego. El lag severo puede derivar en una desconexión y contará como si hubieras dejado la partida si no reconectas antes de que la partida termine. |
||
− | |d1= Slow response during the match due to high network connection latency. Severe lag may result in disconnection and will count as a leave if the player does not reconnect before the end of the match. |
||
+ | |d2= |
||
− | |d2= Some players also refer to the slowdown due to a bad computer system as lag. |
||
+ | |d3= }} |
||
− | |d3= Lag specifically refers to the time between when information is sent and when it is recieved. This can be caused by a network latency, in which data is delayed between a user's computer and the game server, or by a slow computer. Lag most often manifests as "outbound lag", or delay between when a command is given and when it is performed. Lag can also manifest as "inbound lag", or a delay between when an event is registered on the server and when it is displayed on a user's computer. This causes "jumping", or the appearance that a champion's position, health, mana, etc has suddenly changed.}} |
||
{{term|Lag Spike |
{{term|Lag Spike |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Repentino y a menudo momentáneo período de lag severo.}} |
{{term|link1=Lane|Lane |
{{term|link1=Lane|Lane |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Los caminos por donde circulan los minions aliados y enemigos.}} |
{{term|Laner |
{{term|Laner |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Campeón o jugador que ocupa una cierta línea durante el early game (juego temprano).}} |
− | {{term|Laning |
||
− | |d1= Staying in the minion paths in order to push or farm.}} |
||
{{term|Laning phase |
{{term|Laning phase |
||
+ | |d1= Primera parte de la partida en [[La Grieta del Invocador]] y [[El Bosque Retorcido]]. Generalmente finaliza cuando una o dos torretas son destruídas.}} |
||
− | |d1= The first part of the match on [[Summoner's Rift]] and [[Twisted Treeline]]. This phase usually ends as one or two turrets are destroyed.}} |
||
− | {{term|Lantern |
+ | {{term|Lantern (Linterna) |
|d1= {{cai|Dark Passage|Thresh}}}} |
|d1= {{cai|Dark Passage|Thresh}}}} |
||
− | {{term|Laser |
||
− | |d1= {{cai|Final Spark|Lux}} |
||
− | |d2= The [[Nexus Obelisk]]'s autoattack.}} |
||
{{term|Last hit |
{{term|Last hit |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Dar el golpe de gracia a un objetivo enemigo.}} |
{{term|LB |
{{term|LB |
||
|d1= {{ci|LeBlanc}}}} |
|d1= {{ci|LeBlanc}}}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Leave / Leaver| |
+ | |d1= Dejar el juego antes de que finalice, voluntariamente o no. Esto se encuentra regulado por el sistema de [[Leaver Buster]], el cual sanciona a los jugadores que dejan partidas habitualmente.}} |
||
− | |d1= A tactic used to draw [[monster]] aggro, benefiting the [[jungler]]. |
||
− | |d2= A type of ability effect requiring the caster and target to stay within a certain distance. (E.x. {{cai|Unspeakable Horror|Nocturne}}.)}} |
||
− | {{term|Leave|Leaver |
||
− | |d1= Exiting the champion selection or the match before each game is finished, whether voluntarily or not. This is regulated by the [[Leaver Buster]] system.}} |
||
{{term|Lee |
{{term|Lee |
||
|d1= {{ci|Lee Sin}}}} |
|d1= {{ci|Lee Sin}}}} |
||
{{term|LS |
{{term|LS |
||
+ | |d1= [[Life steal]] - Robo de vida. |
||
− | |d1= {{ci|Lee Sin}} |
||
− | |d2= |
+ | |d2= }} |
{{term|Leech |
{{term|Leech |
||
+ | |d1= Estar en el rango de las unidades enemigas para ganar experiencia pero sin ayudar a sus compañeros a eliminar enemigos.}} |
||
− | |d1= Staying within range of enemy units to gain experience points without assisting your team mates with the kills.}} |
||
{{term|Leo |
{{term|Leo |
||
|d1= {{ci|Leona}}}} |
|d1= {{ci|Leona}}}} |
||
Línea 593: | Línea 468: | ||
|d1= {{ci|Lissandra}}}} |
|d1= {{ci|Lissandra}}}} |
||
{{term|LOL |
{{term|LOL |
||
− | |d1= ''[[League of Legends]]'', |
+ | |d1= ''[[League of Legends]]'', título del juego que nos interesa aquí. |
+ | |d2= Laughing out loud - Riendo a carcajadas. |
||
− | |d2= [[The League of Legends]], a peacekeeping institution within the game's lore. |
||
− | |d3= |
+ | |d3= }} |
{{term|LOM |
{{term|LOM |
||
− | |d1= Low On Mana |
+ | |d1= Low On Mana - Bajo en Mana}} |
{{term|LW |
{{term|LW |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Last Whisper - Último Suspiro}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 605: | Línea 480: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|Main |
{{term|Main |
||
+ | |d1= El mejor o más favorito campeón de un jugador. Por lo general, es el que mejor usa.}} |
||
− | |d1= A player's best or favorite champion to use.}} |
||
{{term|link1=Mana|Mana |
{{term|link1=Mana|Mana |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Recurso usado por muchos campeones para castear habilidades.}} |
− | {{term|Mana Battery|Mana Dispenser |
||
− | |d1= {{ci|Soraka}}}} |
||
{{term|link1=Manaless|Manaless |
{{term|link1=Manaless|Manaless |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Campeones que no cuentan con la estadística de mana.}} |
− | {{term|Malp |
+ | {{term|Malp / Malph||d1= {{ci|Malphite}}}} |
− | |d1= {{ci|Malphite}}}} |
||
{{term|Malz |
{{term|Malz |
||
|d1= {{ci|Malzahar}}}} |
|d1= {{ci|Malzahar}}}} |
||
− | {{term|ManBearPig|ManBearPheonix|ManBearTiger and combinations thereof |
||
− | |d1= {{ci|Udyr}}}} |
||
− | {{term|Man drop |
||
− | |d1= {{ci|Pantheon}}'s {{ai|Grand Skyfall|Pantheon}}}} |
||
{{term|Mao |
{{term|Mao |
||
|d1= {{ci|Maokai}}}} |
|d1= {{ci|Maokai}}}} |
||
+ | {{term|Map (Mapa)|d1= Lugar donde los campeones luchan entre ellos. |
||
− | {{term|Map |
||
+ | |d2= Diagrama que representa la arena, donde puede verse la ubicación de los campeones aliados, enemigos que estén fuera del área de sombras y monstruos neutrales. Se muestra en el costado inferior derecho de la pantalla (configuración por defecto).}} |
||
− | |d1= A location where champions battle against each other. |
||
− | |d2= A diagrammatic representation of the arena, displayed at the lower right corner of the player's screen.}} |
||
{{term|Map awareness |
{{term|Map awareness |
||
+ | |d1= Control de mapa: Ser consciente de lo que ocurre alrededor del mapa. Saber dónde pueden estar los enemigos y el tiempo de resurgimiento de los monstruos neutrales. Para incrementar dicho control, pueden usarse habilidades o items, siendo el más popular, el [[Guardián de Visión]]}} |
||
− | |d1= To be conscious of the events occurring around the map. To increase Map awareness, there are abilities and items (e.g. {{si|Clairvoyance}} or [[ward]]s) which reveal the [[fog of war]] at strategic areas.}} |
||
− | {{term|Map control |
||
− | |d1= To have vision and influence over areas around the map. Ways to increase Map control include placing wards and destroying enemy towers.}} |
||
{{term|Map objective |
{{term|Map objective |
||
+ | |d1= Objetivos del mapa: para ganar la partida, deben cumplirse ciertos objetivos, como lo son: tomar los buff azul y rojo, eliminar a Dragon y Baron, destruir torretas e inhibidores y finalmente ir a por el nexo enemigo.}} |
||
− | |d1= A task that is sought after which goes towards winning the match. These tasks include getting the blue and red buffs, slaying the Dragon and Baron, destroying towers and inhibitors, etc.}} |
||
{{term|link1=Mark|Mark |
{{term|link1=Mark|Mark |
||
+ | |d1= Tipo de [[runa]] que se basa principalmente en aumentar parámetros físicos. |
||
− | |d1= A type of [[rune]] which primarily boosts various physical stats. |
||
+ | |d2= Debilitación que cambia el efecto de una habilidad enemiga. Por ejemplo, el Bouncing Blades de [[Katarina]] añade una marca a todos los objetivos impactados, y tanto los ataques básicos como las habilidades sobre esos objetivos causan daño adicional antes de consumir la marca.}} |
||
− | |d2= A status effect (usually a debuff) which changes the effect of a champion's ability. For instance, [[Katarina]]'s Bouncing Blades adds a mark to all targets hit, and Katarina's basic attacks and abilities against marked targets deal bonus damage and consume the mark.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Meta / Metagame| |
+ | |d1= Actual estilo del juego, que consiste en aspectos tales como la configuración de carril, jungla, y la composición del equipo.}} |
||
− | |d1= A champion that dies defending a [[capture point]] with an extra score reward, depending on how many enemy champions are involved in the kill.}} |
||
− | {{term|Mermaid |
||
− | |d1= {{ci|Nami}}}} |
||
− | {{term|Meta|Metagame |
||
− | |d1= The game's current play style, consisting of aspects such as lane setup, [[jungling]], and team composition.}} |
||
− | {{term|Metagolem |
||
− | |d1= A tanky-dps build that (ideally) consists of [[#A|Atmog's]], {{ii|Frozen Mallet}}, {{ii|Trinity Force}}, and {{ii|Mercury's Treads}}. The term is a portmanteau of the words "metagame" and "golem".}} |
||
{{term|MF |
{{term|MF |
||
|d1= {{ci|Miss Fortune}}}} |
|d1= {{ci|Miss Fortune}}}} |
||
− | {{term|MIA |
||
− | |d1= Missing In Action: an enemy champion who was laning does not show up in the original lane which may result in [[recall]]ed to base, preparing to [[gank]] the other lane and/or hiding in the [[brush]]. "MIA" is more common on the NA server than on EUW and EUNE. [[ss]] is used as the equivalent on the EUW and EUNE servers.}} |
||
{{term|Mid |
{{term|Mid |
||
− | |d1= Middle [[lane]] |
+ | |d1= Middle [[lane]] - Carril central. |
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= The Refinery/Drill [[capture point]]s in [[Dominion]].}} |
||
{{term|Mid top |
{{term|Mid top |
||
+ | |d1= Al comienzo de Dominion, un jugador declara que capturará (o le pide a alguien que lo haga) la torreta central, para que el resto de los que van por ese carril puedan tomar la torreta de top.}} |
||
− | |d1= At the beginning of Dominion, a player declares to capture the nearest middle capture point then rushes up to top.}} |
||
{{term|Mid turrets |
{{term|Mid turrets |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Las tres torretas que se ubican justo fuera de la base.}} |
{{term|link1=Minion|Minion |
{{term|link1=Minion|Minion |
||
+ | |d1= Unidad controlada mediante la I.A. que surgen a partir del nexo o punto capturado (sólo en Dominion) y marchan hacia las estructuras enemigas.}} |
||
− | |d1= The computer-controlled unit spawned from the allied structure ([[nexus]] or [[capture point]]) to march to the opposing structure along the designated [[lane]].}} |
||
− | {{term|Minion wave |
+ | {{term|Minion wave (Ola de minions) |
− | |d1= |
+ | |d1= Grupo de minions surgidos de a una vez. Pueden acumularse si no se los elimina rápidamente o si no hay alguien en la linea.}} |
− | {{term|Miss |
+ | {{term|Miss / SS / MIA |
+ | |d1= "Campeón enemigo perdido en acción", cuando no puedes ver al enemigo correspondiente a tu linea. Puede llamárselo Miss, SS o MIA. Se usa para indicar a los aliados que ese campeón desaparecido puede estar preparando un gank en su línea, por lo que les recomienda tener cuidado.}} |
||
− | |d1= Enemy champion missing in action. "Miss" (along with "ss") is more common than "MIA" on the European servers.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Marksman (Tirador) |
+ | |d1= Campeones que causan daño físico mediante el lanzamiento de proyectiles. Esta categoría encierra a casi todos los ADC.}} |
||
− | |d1= Minion Kills}} |
||
− | {{term|MM |
||
− | |d1= [[:Category:Marksman champion|Marksman]]: a champion that deals high amounts of attack damage as the match progresses, sacrificing it's defensive power and utility. An official term substitutes "ADC" (attack damage carry).}} |
||
{{term|MOBA |
{{term|MOBA |
||
− | |d1= Multiplayer Online Battle Arena: |
+ | |d1= Multiplayer Online Battle Arena: Género de juegos que combina elementos tanto de RPG (Role Playing Game) como de RTS (Real-Time Strategy).}} |
− | {{term|Monkey |
||
− | |d1= {{ci|Wukong}}}} |
||
{{term|Morde |
{{term|Morde |
||
|d1= {{ci|Mordekaiser}}}} |
|d1= {{ci|Mordekaiser}}}} |
||
− | {{term|Morg |
||
− | |d1= {{ci|Morgana}}}} |
||
{{term|link1=MP5|MP5 |
{{term|link1=MP5|MP5 |
||
− | |d1= Mana regeneration per 5 seconds}} |
+ | |d1= Mana regeneration per 5 seconds - Regeneración de mana cada 5 segundos.}} |
{{term|MPen |
{{term|MPen |
||
− | |d1= [[Magic Penetration]]}} |
+ | |d1= [[Magic Penetration]] - Penetración Mágica}} |
− | {{term|link1=MR|MR |
+ | {{term|link1=MR|MR / MRes / Mag Res| |
− | |d1= Magic Resistance}} |
+ | |d1= Magic Resistance - Resistencia Mágica.}} |
− | {{term|link1=MS|MS |
+ | {{term|link1=MS|MS / Mov Spd |
− | |d1= Movement Speed}} |
+ | |d1= Movement Speed - Velocidad de movimiento}} |
{{term|Mundo |
{{term|Mundo |
||
|d1= {{ci|Dr. Mundo}}}} |
|d1= {{ci|Dr. Mundo}}}} |
||
− | {{term|Mummy|Mumu |
||
− | |d1= {{ci|Amumu}}}} |
||
{{term|Murder bridge |
{{term|Murder bridge |
||
+ | |d1= Nombre alternativo del Abismo de los Lamentos. Al comienzo de la partida, en ocasiones el anunciador se refiere al mapa con este nombre. |
||
− | |d1= Another name for the [[Howling Abyss]] map. (At the start of the match, the announcer will occasionally refer to the "Murder Bridge" rather than "Howling Abyss".) |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= Previously, the custom game version of the [[Proving Grounds]] map, before it was replaced by Howling Abyss.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 691: | Línea 540: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|N1 |
{{term|N1 |
||
− | |d1= Nice One}} |
+ | |d1= Nice One - Sinónimo de "Bien Hecho"}} |
− | {{term|Naut |
+ | {{term|Naut / Nauti||d1= {{ci|Nautilus}}}} |
− | |d1= {{ci|Nautilus}}}} |
||
{{term|Nerf |
{{term|Nerf |
||
+ | |d1= Modificación oficial a las mecánicas del juego, campeón, hechizo u objeto, haciéndolo menos poderoso. Es lo opuesto a "buff".}} |
||
− | |d1= An official modification to the game mechanics which makes something less powerful, as opposed to a "buff".}} |
||
{{term|link1=Nexus|Nexus |
{{term|link1=Nexus|Nexus |
||
+ | |d1= Estructura primaria donde los minions son lanzados a cada línea. La partida se gana cuando el nexo enemigo es destruído.}} |
||
− | |d1= The primary structure of the match where minions are spawned from. Victory is achieved when the opposing nexus is destroyed.}} |
||
{{term|Nexus turrets |
{{term|Nexus turrets |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Las dos torretas que protegen el nexo.}} |
{{term|NJ |
{{term|NJ |
||
− | |d1= Nice Job}} |
+ | |d1= Nice Job - Buen Trabajo}} |
{{term|Noc |
{{term|Noc |
||
|d1= {{ci|Nocturne}}}} |
|d1= {{ci|Nocturne}}}} |
||
− | {{term|Nid |
+ | {{term|Nid / Nida |
|d1= {{ci|Nidalee}}}} |
|d1= {{ci|Nidalee}}}} |
||
{{term|Noob |
{{term|Noob |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Jugador sin habilidad/experiencia. Sinónimos de la palabra son "nub" y "n00b". Deriva de la palabra "novato" (newbie).}} |
{{term|Normal |
{{term|Normal |
||
|d1= [[Normal game]]}} |
|d1= [[Normal game]]}} |
||
{{term|NPC |
{{term|NPC |
||
− | |d1= Non-Player Character}} |
+ | |d1= Non-Player Character - Personaje no controlado por un jugador.}} |
− | {{term| |
+ | {{term|Nuker |
+ | |d1= Campeones que hacen daño magico masivo usando sus habilidades. Puede ser con una sola o en combo.}} |
||
− | |d1= Any ability that deals huge amounts of damage, such as [[Nidalee|Javelin Toss]] or [[Karthus|Requiem]]. '''Burst''' does not mean the same because most characters' burst combos consist of multiple abilities.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== O == |
== O == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|OC |
||
− | |d1= Original champion/character. New champion idea by fan who is not associated with or hired by Riot Games.}} |
||
{{term|Off tank |
{{term|Off tank |
||
+ | |d1= Campeón que se arma casi en totalidad como un tanque, pero que lleva al menos un objeto de daño.}} |
||
− | |d1= A champion that has some attributes of a Tank (ability to soak damage, initiation ability, CC, etc.), but lacks in one or more areas.}} |
||
{{term|OMW |
{{term|OMW |
||
− | |d1= On My Way}} |
+ | |d1= On My Way - "Voy en camino"}} |
{{term|OOM |
{{term|OOM |
||
− | |d1= Out Of Mana}} |
+ | |d1= Out Of Mana - Sin mana}} |
{{term|OP |
{{term|OP |
||
+ | |d1= Overpowered - Campeón que por defecto es más poderoso (ya sea, teniendo más AD/Vida o armadura) o tiene cualidades que lo distinguen por sobre el resto (hard CC, habilidades que incrementan la armadura o hacen un daño desproporcionado, etc).}} |
||
− | |d1= Overpowered}} |
||
− | {{term|Oracle|Oracle's |
||
− | |d1= [[Oracle's Elixir]] and [[Oracle's Extract]], used to detect invisibility.}} |
||
− | {{term|Orange |
||
− | |d1= {{cai|Remove Scurvy|Gangplank}}}} |
||
{{term|Ori |
{{term|Ori |
||
|d1={{ci|Orianna}}}} |
|d1={{ci|Orianna}}}} |
||
− | {{term|OTW |
||
− | |d1= On The Way}} |
||
{{term|Outer turrets |
{{term|Outer turrets |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Las tres torretas más lejanas a la base.}} |
− | {{term|Overextending |
||
− | |d1= A champion moving too far in lane/enemy territory, which can open them up to [[#.5B.5BGank.5D.5D|ganks]].}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== P == |
== P == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|Pant |
+ | {{term|Pant / Panth| |
|d1= {{ci|Pantheon}}}} |
|d1= {{ci|Pantheon}}}} |
||
{{term|Party |
{{term|Party |
||
+ | |d1= Jugador que invita a personas de su lista de amigos a formar equipo para jugar una partida. Si el monto de jugadores no alcanza el máximo (de 3 o 5, según el mapa), el equipo será rellenado con personas que estén buscando partida en solitario.}} |
||
− | |d1= A player can invite other players from their friend list to form a team before joining a match. If the amount of participants does not reach the maximum size of the selected match mode (3 or 5), they will be placed with solo players to fill the vacancy/vacancies.}} |
||
− | {{term|Path|Pathing |
||
− | |d1= The route that will be taken towards a destination.}} |
||
{{term|PBE |
{{term|PBE |
||
− | |d1 = [[Public Beta Environment]], |
+ | |d1 = [[Public Beta Environment]], servidor público que se utiliza para testear posibles cambios a los contenidos del juego.}} |
{{term|PD |
{{term|PD |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Phantom Dancer - Bailarín Espectral}} |
− | {{term|Peeling |
+ | {{term|Peel / Peeling |
+ | |d1= Acción de proteger a los aliados de ataques enemigos usando habilidades que posean Control de Masas.}} |
||
− | |d1= To use [[Crowd control|CC]] abilities to stop enemy champions from attacking an allied champion.}} |
||
{{term|Penta| |
{{term|Penta| |
||
− | |d1= Pentakill |
+ | |d1= Pentakill: Eliminar a los cinco campeones enemigos en muy poco tiempo.}} |
− | {{term|Pet |
||
− | |d1= A non-champion, non-minion ally that may or may not be controllable, is generated by a champion's ability and fights for them on its own (e.g. [[Tibbers]]).}} |
||
− | {{term|PFE |
||
− | |d1 = {{csi|Ezreal|Pulsefire Ezreal}}}} |
||
− | {{term|Philo |
||
− | |d1= {{ii|Philosopher's Stone}}}} |
||
{{term|Ping |
{{term|Ping |
||
+ | |d1= Latencia de la conexión a internet del jugador hacia el servidor del juego, midiéndose en "ms" (milisegundo, 1 ms = 0.001 segundo). |
||
− | |d1= To alt/G+left-click on the mini map causing a "ping" noise and a mark on the map that your entire team can see. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= The latency of player's internet connection to the game server, measured in "ms" (millisecond, 1 ms=0.001 second).}} |
||
{{term|Pink |
{{term|Pink |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Vision Ward - Guardián de Visión.}} |
{{term|Poach |
{{term|Poach |
||
+ | |d1= Estrategia que consiste en aniquilar a cada monstruo de la jungla enemiga, buscando debilitar las posibilidades del equipo rival de obtener oro, experiencia y buffs en su propia jungla.}} |
||
− | |d1= A strategy that annihilates any [[monster]] camp of the opposite side of [[jungle]] in order to weaken the opponent team's chance on obtaining experience, gold and buff from the jungle camp of their side.}} |
||
{{term|Poke |
{{term|Poke |
||
+ | |d1= Forma de hostigamiento (harass) que usa ataques de rango para causar de un pequeño a moderado daño buscando debilitar al enemigo, siempre manteniendo una posición segura.}} |
||
− | |d1= A form of harass which uses long ranged attacks to cause small to moderate damage in order to weaken an enemy, while keeping a safe position.}} |
||
{{term|Pony |
{{term|Pony |
||
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
|d1= {{ci|Hecarim}}}} |
||
− | {{term|Position |
+ | {{term|Position / Positioning (Posicionamiento)| |
+ | |d1= Ubicación de un campeón durante la batalla. El buen "posicionamiento" es determinado por el conocimiento que el jugador posee sobre la óptima ubicación en la que su campeón debe ir. Por ejemplo, el tanque del equipo suele ubicarse en primera fila, protegiendo a quienes se encargan de hacer daño.}} |
||
− | |d1= A champion's location during a fight. Good '''positioning''' is determined by the player knowing the optimal location their champion should be at.}} |
||
+ | {{term|Pot / Poti|d1= Potion(s), usualmente [[Health Potion]] o Poción de Vida.}} |
||
− | {{term|Pot |
||
− | |d1= Potion(s), usually {{ii|Health Potion}}.}} |
||
{{term|Premade |
{{term|Premade |
||
+ | |d1= Varios jugadores que se conocen entre sí, forman un equipo juntos para entrar a la fase de selección de campeones.}} |
||
− | |d1= Multiple players, who know each other, forming a team together before entering the champion selection phase.}} |
||
{{term|Pro |
{{term|Pro |
||
+ | |d1= Jugador muy talentoso y destacado, diminutivo de "profesional".}} |
||
− | |d1= An act of calling someone that is very talented when playing, short for professional.}} |
||
− | {{term|Proc |
||
− | |d1= The activation of an effect.}} |
||
{{term|Proxy |
{{term|Proxy |
||
+ | |d1= Jugada de muy alto riesgo (generalmente se realiza en los carriles superior e inferior) que implica farmear minions entre ambas torretas enemigas para atraer al jungla contrario (y quitar presión de las lineas) y evitar que nuestro rival consiga tanto oro como experiencia, además de prevenir que tiren las torres aliadas de la linea.}} |
||
− | |d1= A high-risk, high-reward strategy (generally done at the top or bottom lanes due the length of the lanes) that involves farming enemy minions between the enemy turrets to prevent the opposing laner from effectively pushing or farming.}} |
||
− | {{term|Pub |
||
− | |d1= Public player: a person that the player is placed on a team with through the automated matchmaking system.}} |
||
− | {{term|Pubstomp |
||
− | |d1= When an organized team of good players thoroughly defeat random public players in a match.}} |
||
{{term|Pull |
{{term|Pull |
||
+ | |d1= Habilidad que trae al enemigo más cerca a ti (e.g. {{cai|Rocket Grab|Blitzcrank}}). |
||
− | |d1= A tactic used to draw monster aggro, benefiting the jungler. Same as leash. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= An ability that brings the enemy closer to you (e.g. {{cai|Rocket Grab|Blitzcrank}}).}} |
||
{{term|Purple |
{{term|Purple |
||
+ | |d1= Purple team - Equipo morado: El grupo de jugadores que comienza la partida del lado superior derecho en [[La Grieta del Invocador]] y [[Abismo de los Lamentos]], o del lado derecho en [[El Bosque Retorcido]] y [[La Cicatriz del Cristal]]<nowiki>.].</nowiki>}} |
||
− | |d1= Purple team: The group of players that start out at the upper-right side of [[Summoner's Rift]], or right side of [[Twisted Treeline]] and [[Crystal Scar]].}} |
||
{{term|Push |
{{term|Push |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Avanzar rápidamente por un carril, limpiando olas de minions y destruyendo torretas.}} |
{{term|PvP |
{{term|PvP |
||
− | |d1= Player versus Player: |
+ | |d1= Player versus Player -Jugador contra Jugador: Modos de juego que no incluyen campeones controlados por la I.A.}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 805: | Línea 628: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|Q |
{{term|Q |
||
− | |d1= |
+ | |d1= La primer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "Q" (configuración por defecto).}} |
{{term|QQ |
{{term|QQ |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Representa a un par de ojos llorosos. Hace referencia al jugador quejoso.}} |
{{term|QSS |
{{term|QSS |
||
− | |d1= |
+ | |d1= QuickSilver Sash - Fajín de Mercurio}} |
{{term|Quadra kill |
{{term|Quadra kill |
||
+ | |d1= Asesinato Cuádruple: Eliminar a cuatro enemigos en muy poco tiempo.}} |
||
− | |d1= Slaying four enemy champions within a certain length of time.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Queue |
− | |d1= |
+ | |d1= Fase de selección de campeones, antes de comenzar la partida. Puede ser en los modos Blind Pick o Draft Pick.}} |
− | {{term|Queue dodge |
||
− | |d1= To shut down the game client or disconnect from the internet during the champion selection process to avoid playing the match.}} |
||
{{term|Quint |
{{term|Quint |
||
− | |d1= [[Quintessence]], |
+ | |d1= [[Quintessence]] - Quintaesencia, el más caro y poderoso tipo de runa.}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 823: | Línea 644: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|R |
{{term|R |
||
+ | |d1= La cuarta (por lo general, más poderosa) habilidad de campeón, ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto).}} |
||
− | |d1= The fourth [[champion ability]] (usually the [[ultimate ability]]) which is bound to the "R" key by default.}} |
||
{{term|Rage |
{{term|Rage |
||
+ | |d1= Acción de insultar a sus compañeros durante la partida.}} |
||
− | |d1= To display in-game frustration.}} |
||
{{term|Ragequit |
{{term|Ragequit |
||
+ | |d1= Un incidente donde el jugador abandona la partida luego de descargar insultos varios sobre sus compañeros.}} |
||
− | |d1= An incident where a player quits (leaves) the game due to in-game frustrations.}} |
||
{{term|Raka |
{{term|Raka |
||
|d1= {{ci|Soraka}}}} |
|d1= {{ci|Soraka}}}} |
||
{{term|Rambo |
{{term|Rambo |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Entrar a la lucha solo, usualmente una táctica suicida.}} |
{{term|Random |
{{term|Random |
||
+ | |d1= Acción de elegir a un campeón aleatorio en la fase de selección de campeones, pulsando el ícono "?".}} |
||
− | |d1= Blindly summoning a champion during the champion selection phase by clicking the "?" or "Lock In" buttons before selecting a champion. (Champions not yet bought or not free to play will not be chosen.)}} |
||
− | {{term|Rank|Ranked |
+ | {{term|Rank / Ranked||d1= [[Ranked game]] - Partida Clasificatoria.}} |
− | |d1= [[Ranked game]]}} |
||
{{term|Rat |
{{term|Rat |
||
|d1= {{ci|Twitch}}}} |
|d1= {{ci|Twitch}}}} |
||
− | {{term|Razors |
||
− | |d1= {{ii|Madred's Razors}}}} |
||
{{term|Rdy |
{{term|Rdy |
||
− | |d1= Ready}} |
+ | |d1= Ready - Listos.}} |
{{term|Re |
{{term|Re |
||
+ | |d1= Diminutivo de "Reaparición". Indica al equipo que el campeón enemigo ya no está "Desaparecido en Acción" o "MIA"}} |
||
− | |d1= Short for reappear, meaning an enemy champion is no longer MIA.}} |
||
{{term|link1=Recall|Recall |
{{term|link1=Recall|Recall |
||
+ | |d1= Habilidad que poseen todos los campeones para teletransportarse a su base luego de canalizarla durante 8 segundos.}} |
||
− | |d1= A universal ability to teleport back to base after an 8 second channel.}} |
||
{{term|Recommended |
{{term|Recommended |
||
+ | |d1= Una categoría de campeones cuyo control es cómodo y poco dificultoso para los nuevos jugadores. |
||
− | |d1= A [[:Category:Recommended champion|category]] of champions whose controlling difficulty is relatively low and suitable to new player of ''League of Legends''. |
||
+ | |d2= Selección de objetos estándar para cada campeón, que busca ahorrar tiempo al jugador a la hora de comprar. El jugador puede editar esa lista manualmente si no desea la que aparece por defecto.}} |
||
− | |d2= The recommended items listed in the shop for shortcut purchase. Player can edit their [[Recommended item code|recommended items]] manually.}} |
||
{{term|Red |
{{term|Red |
||
− | |d1= {{bi|Blessing of the Lizard Elder}}. |
+ | |d1= {{bi|Blessing of the Lizard Elder}}. También conocido como "buff rojo" |
− | |d2= [[Mark]]s, |
+ | |d2= [[Mark]]s - Marca, un tipo de runa. |
}} |
}} |
||
− | {{term|Ren |
+ | {{term|Ren / Rene / Renek| |
|d1= {{ci|Renekton}}}} |
|d1= {{ci|Renekton}}}} |
||
{{term|Reng |
{{term|Reng |
||
|d1= {{ci|Rengar}}}} |
|d1= {{ci|Rengar}}}} |
||
{{term|Report |
{{term|Report |
||
+ | |d1= Acción llevada a cabo al finalizar la partida, buscando la sanción al jugador que ha tenido algún tipo de conducta anti-deportiva. Cada caso reportado se revisa en un tribunal donde los jugadores que no hayan sido castigados votan si ese caso merece sanción o no.}} |
||
− | |d1= An action after each match to report a player to official for inappropriate behavior such as verbal abuse or intentionally feeding the opponent.}} |
||
− | {{term|Req |
||
− | |d1= Request |
||
− | |d2= Require |
||
− | |d3= {{cai|Requiem|Karthus}}}} |
||
{{term|Revolver |
{{term|Revolver |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Hextech Revolver}} |
{{term|link1=Riot|Riot |
{{term|link1=Riot|Riot |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Companía creadora de [[League of Legends]].}} |
− | {{term|River |
+ | {{term|River (Río) |
+ | |d1= El agua que cruza entre los carriles en [[La Grieta del Invocador]].}} |
||
− | |d1= The water crossing between lanes on the Summoner's Rift.}} |
||
− | {{term|RNG |
||
− | |d1= Range |
||
− | |d2= Random number regeneration, game mechanics that utilize randomness. See [http://www.wowwiki.com/RNG RNG in WoW].}} |
||
{{term|RoA |
{{term|RoA |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Rod of Age - Vara de las Edades.}} |
{{term|Roamer |
{{term|Roamer |
||
+ | |d1= Campeón que abandona su puesto para moverse alrededor del mapa, tanto para suportear, junglear o gankear.}} |
||
− | |d1= A [[champion]] that is suited to moving around the map in order to support, jungle or gank.}} |
||
{{term|ROFL |
{{term|ROFL |
||
− | |d1= Rolling on the floor laughing.}} |
+ | |d1= Rolling on the floor laughing - Rodando por el suelo, riendo.}} |
{{term|link1=Root|Root |
{{term|link1=Root|Root |
||
+ | |d1= Debilitación que impide cualquier movimiento (pero no acción) de un campeón enemigo. También se le llama "Snare" o "Inmobilize".}} |
||
− | |d1= A debuff which prevents any movement by an enemy champion. Can also be refered to as "snare" and "immobilize".}} |
||
{{term|RP |
{{term|RP |
||
|d1= [[Riot Points]]}} |
|d1= [[Riot Points]]}} |
||
{{term|Rylais |
{{term|Rylais |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Rylai's Crystal Scepter - Cetro de Cristal de Rylai}} |
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 889: | Línea 700: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|Scaling |
{{term|Scaling |
||
+ | |d1= Qué tan bien incrementa la eficiencia de un campeón a medida que gana nivel y compra items.}} |
||
− | |d1= How well a champion's efficiency increases as the game continues and as they gain levels and items. Champions that scale well are normally called [[champion attributes#Standard tags|carries]].}} |
||
{{term|Scrim |
{{term|Scrim |
||
− | |d1= Scrimmage: |
+ | |d1= Scrimmage: Dos equipos compiten entre ellos para divertirse en una partida fuera de torneo.}} |
{{term|Scrub |
{{term|Scrub |
||
+ | |d1= Un insulto indicador de que el jugador tiene un bajo nivel de habilidad para con el juego.}} |
||
− | |d1= An insult indicating that the player has a low skill level for the game.}} |
||
− | {{term|link1=Seal|Seal |
+ | {{term|link1=Seal|Seal (Sello) |
+ | |d1= Un tipo de runa que primariamente potencia cualidades defensivas o de utilidad.}} |
||
− | |d1= A type of [[rune]] which primarily boosts defensive or utility stats.}} |
||
− | {{term|Sej |
+ | {{term|Sej / Seju||d1= {{ci|Sejuani}}}} |
− | |d1= {{ci|Sejuani}}}} |
||
{{term|link1=Shop|Shop |
{{term|link1=Shop|Shop |
||
+ | |d1= Lugar ubicado en cada base, donde se compran objetos. |
||
− | |d1= The location where items are bought. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= To return to the base and buy items. Interchangeable with [[#B|"b"]] or [[#BRB|"brb"]].}} |
||
− | {{term|Shroom |
+ | {{term|Shroom (Setas/Hongos) |
|d1= {{ai|Noxious Trap|Teemo}}}} |
|d1= {{ai|Noxious Trap|Teemo}}}} |
||
{{term|Shutdown |
{{term|Shutdown |
||
+ | |d1= Eliminar a un campeón que viene con racha de asesinatos (Killing Spree) |
||
− | |d1= To slay a champion that is on a killing spree. |
||
+ | |d2= Hostigar o eliminar a un campeón continuamente para evitar que se vuelva más poderoso.}} |
||
− | |d2= To harass or slay a champion continuously to prevent them from getting more powerful.}} |
||
{{Term|Shyv |
{{Term|Shyv |
||
|d1= {{ci|Shyvana}}}} |
|d1= {{ci|Shyvana}}}} |
||
{{term|link1=Silence|Silence |
{{term|link1=Silence|Silence |
||
+ | |d1= Debilitación que impide al objetivo lanzar o activar habilidades.}} |
||
− | |d1= A debuff which prevents any activated abilities from being used by the target champion.}} |
||
− | {{term|Siv |
||
− | |d1= {{ci|Sivir}}}} |
||
{{Term|Skar |
{{Term|Skar |
||
|d1= {{ci|Skarner}}}} |
|d1= {{ci|Skarner}}}} |
||
{{term|Skillshot |
{{term|Skillshot |
||
+ | |d1= Habilidad que requiere correcta puntería para alcanzar a su objetivo.}} |
||
− | |d1= An ability that requires aiming a projectile that could miss its target.}} |
||
{{term|link1=Skin|Skin |
{{term|link1=Skin|Skin |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Apariencia diferente para un campeón, adquirible mediante la compra de [[RP]].}} |
{{term|link1=Slow|Slow |
{{term|link1=Slow|Slow |
||
+ | |d1= Una debilitación que reduce la velocidad de movimiento del objetivo.}} |
||
− | |d1= A debuff which reduces the target's movement speed.}} |
||
{{term|link1=Smart cast|Smart cast |
{{term|link1=Smart cast|Smart cast |
||
+ | |d1= Acción configurable mediante el menú de opciones que permite pulsar un click + tecla de habilidad para realizar la acción sin tener que pulsar el botón del ratón sobre el objetivo, sólo manteniendo el cursor (flecha del mouse) sobre el mismo.}} |
||
− | |d1= An entry scheme of action command that allows 1-click on the keyboard (or combined with the <code>shift</code> key) to perform the action without clicking the mouse button on the target.}} |
||
{{term|link1=Smite|Smiteless |
{{term|link1=Smite|Smiteless |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Eliminar al {{ci|Ancient Golem}} o {{ci|Lizard Elder}} sin usar {{si|Smite}}. Esto permite la posibilidad inmediata de invadir la jungla enemiga y robar el Ancient Golem/Lizard Elder rival.}} |
{{Term|Snake |
{{Term|Snake |
||
|d1= {{ci|Cassiopeia}}}} |
|d1= {{ci|Cassiopeia}}}} |
||
{{term|link1=Snare|Snare |
{{term|link1=Snare|Snare |
||
+ | |d1= Debilitación que impide el movimiento (pero no acción) del objetivo. También se le llama "Root" o "Inmobilize".}} |
||
− | |d1= A debuff which prevents a champion from moving. Can also be referred to as a "root" or an "immobilize".}} |
||
− | {{term|Snipe |
||
− | |d1= To shoot out an ability at long range to strike a target.}} |
||
{{term|link1=Snowball|Snowball |
{{term|link1=Snowball|Snowball |
||
+ | |d1= Situación que ocurre cuando un campeón o equipo obtiene una ventaja y conforme avanza el juego, esa ventaja se incrementa (efecto de bola de nieve), llevándolo/s a ganar la partida.}} |
||
− | |d1= Situation that occurs when a champion or team gains an advantage, and continues to use the advantage to win the game.}} |
||
{{term|link1=:Category:Snowball items|Snowball item |
{{term|link1=:Category:Snowball items|Snowball item |
||
+ | |d1= Item que incrementa su potencial mediante asesinatos o asistencias.}} |
||
− | |d1= An item that grows in power as you gain kills/assists, e.g. {{ii|Mejai's Soulstealer}}.}} |
||
{{term|Soft CC |
{{term|Soft CC |
||
+ | |d1= Un tipo de Control de Masas que no interrumpe la canalización de habilidades.}} |
||
− | |d1= A [[Crowd_control#Disruption|crowd control]] effect that does not disrupt the channeling of abilities.}} |
||
− | {{term|Soft leash |
||
− | |d1= To draw the aggro of a [[monster]] briefly before moving away.}} |
||
{{term|Solo |
{{term|Solo |
||
+ | |d1= Campeón que encara su carril (generalmente medio y superior) de manera solitaria. De ahí vienen los términos Solo Mid y Solo Top.}} |
||
− | |d1= A champion (usually the top and mid laners) that guards an entire lane on their own.}} |
||
{{term|Solo queue |
{{term|Solo queue |
||
+ | |d1= Lo opuesto a "Party", el jugador entra a buscar una partida en solitario, para ser emparejado con jugadores aleatorios que pueden o no encontrarse en Premade con otras personas.}} |
||
− | |d1= As opposed to a party, a player allows the automatic matching system to assign a team for them. The player may end up joining a team completely composed of solo players, or an incomplete party. For the latter case, solo players may need to wait longer until the rest of the party has finished selecting their champions.}} |
||
− | {{Term|Sora |
||
− | |d1= {{ci|Soraka}}}} |
||
− | {{term|SotO |
||
− | |d1= {{ii|Sword of the Occult}}}} |
||
− | {{term|Space AIDS |
||
− | |d1= {{cai|Malefic Visions|Malzahar}}.}} |
||
− | {{term|Spell |
||
− | |d1= [[Summoner spell]]: The battle abilities which are not provided by the [[champion]], but rather designated by the summoner to their champion before entering the match.}} |
||
{{term|Split push |
{{term|Split push |
||
+ | |d1= Atacar y destruir una torre rival mientras el equipo enemigo se encuentra en otra parte del mapa.}} |
||
− | |d1= To continuously advance in one lane while the other members of the team are advancing in another lane.}} |
||
{{term|Squishy |
{{term|Squishy |
||
+ | |d1= Campeón fácilmente eliminable dada su poca defensa o vida.}} |
||
− | |d1= A champion that can be killed easily due to low base health/defenses.}} |
||
{{term|SR |
{{term|SR |
||
− | |d1= [[Summoner's Rift]]}} |
+ | |d1= [[Summoner's Rift]] - La Grieta del Invocador}} |
− | {{term|SS |
||
− | |d1= Enemy champion missing, shortened form of "miss". "SS" (along with "miss") is more common than "MIA" on the European servers.}} |
||
− | {{term|Steal |
||
− | |d1= To kill the neutral creeps that's on the enemy's side of the map, particularly their {{ci|Lizard Elder}} (for Red Buff) or their {{ci|Ancient Golem}} (for Blue Buff). |
||
− | |d2= To land the killing blow on a neutral creep that the enemy was actively fighting, particularly {{ci|Dragon}} and {{ci|Baron Nashor}}.}} |
||
{{term|link1=Stealth|Stealth |
{{term|link1=Stealth|Stealth |
||
+ | |d1= Habilidad que da la capacidad al campeón que la posee de ser indetectable por el enemigo.}} |
||
− | |d1= An ability to conceal the user from being seen or detected by enemies.}} |
||
{{term|Steroid |
{{term|Steroid |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Una habilidad que incrementa uno o más parámetros base de un campeón.}} |
{{term|Store |
{{term|Store |
||
− | |d1=[[Riot Store]]: |
+ | |d1=[[Riot Store]]: La tienda disponible en el [[PVP.net]] (o pantalla de menú), donde el jugador puede comprar RP, campeones, aspectos de campeones, runas, etc. El término "Shop" se refiere a la tienda dentro de la partida.}} |
{{term|Streaming |
{{term|Streaming |
||
+ | |d1= Mirar un video de partida de otro jugador en tiempo real.}} |
||
− | |d1= To watch a video in "real time", instead of downloading a file to the computer and watching it later.}} |
||
− | {{term|Stronk |
||
− | |d1= A typo of the word "strong," mostly used sarcastically due to being a misspelling.}} |
||
{{term|link1=Stun|Stun |
{{term|link1=Stun|Stun |
||
+ | |d1= Debilitación que impide al objetivo moverse, atacar o castear habilidades.}} |
||
− | |d1= A debuff which prevents the target champions from moving, attacking or casting abilities.}} |
||
{{term|link1=Summoner|Summoner |
{{term|link1=Summoner|Summoner |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Rol que toma el jugador que "llama" (elige) a un campeón para manejarlo en la batalla.}} |
{{term|Super |
{{term|Super |
||
− | |d1= [[Super Minion]]: |
+ | |d1= [[Super Minion]]: Un minion más poderoso que sale al campo luego de destruir un inhibidor enemigo en el modo de juego Clásico. En Dominion, cada ola de minions contiene un super minion.}} |
{{term|link1=:Category:Support champion|Support |
{{term|link1=:Category:Support champion|Support |
||
+ | |d1= Tipo de campeones que tiene la tarea de fortalecer y apoyar la perfomance de sus compañeros.}} |
||
− | |d1= A category of champions whose forte is to support his/her allies' performance.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Surrender|link2=Surrendering| |
+ | |d1= Comenzar una votación entre los compañeros de equipo para finalizar la partida antes de que uno de los nexos sea destruido y así admitir ante el enemigo la derrota.}} |
||
− | |d1= A stronger version of the debuff stun which cannot be alleviated or actively broken out of by most methods except {{ii|Quicksilver Sash}}.}} |
||
+ | {{term|Sustain| |
||
− | {{term|Surrender|link2=Surrendering|Surrendering |
||
+ | |d1= Capacidad que tiene un campeón de permanecer en una línea o jungla durante el mayor tiempo posible, sin volver a la base.}} |
||
− | |d1= To start a vote between teammates to end the game earlier before the Nexus is destroyed by the opponent team and admit defeat.}} |
||
− | {{term|Sustain|Sustainability |
||
− | |d1= A champion's capacity for staying in a lane or [[jungle]] without having to go back to the base.}} |
||
− | {{term|SV |
||
− | |d1= {{ii|Spirit Visage}}}} |
||
{{term|Synergy |
{{term|Synergy |
||
+ | |d1= Cuán bien pueden dos o más campeones trabajar juntos. |
||
− | |d1= How well two or more champions/players work together. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= An item that benefits a particular champion without wasted stat boosts or inefficient abilities. ("Synergy" sections were removed from the item pages due to the definition being fairly subjective and cumbersome.)}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 995: | Línea 780: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|link1=:Category:Tank champion|Tank |
{{term|link1=:Category:Tank champion|Tank |
||
+ | |d1= Campeón capaz de recibir gran cantidad de daño. Por lo general se arma con vida, armadura y resistencia mágica. Es buen iniciador, pero posee muy poco daño}} |
||
− | |d1= A champion designed to take high amounts of damage, usually with high CC abilities and low damage.}} |
||
− | {{term|Tankiness |
||
− | |d1=The quality of being able to take high amounts of damage, primarily through items that give defensive stats.}} |
||
− | {{term|Tanking |
||
− | |d1= To take high amounts of damage. Usually refers to damage being done to tanks and fighters, who have the durability to survive such damage.}} |
||
− | {{term|Tanky DPS |
||
− | |d1= An alternative term for a "Fighter" type champion. Though the term can be used to describe any champion that has obtained high survivability and damage through levels and items.}} |
||
{{term|link1=Taunt|Taunt |
{{term|link1=Taunt|Taunt |
||
+ | |d1= Una debilitación que obliga al objetivo a atacar a quien la lanza. |
||
− | |d1= A disable which forces the target to attack the taunter. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= A champion quote which can be activated by entering <code>/t</code> or pressing shift+2.}} |
||
{{term|Team comp |
{{term|Team comp |
||
− | |d1= Team composition: |
+ | |d1= Team composition - Composición de Equipo: Característica específica que todos (o casi todos) los miembros de un equipo comparten para lograr un exitoso trabajo en equipo o para seguir una estrategia determinada. Ejemplos incluyen Poke comp, Heal comp, Push comp, AoE comp, CC comp, etc.}} |
{{term|Teamfight |
{{term|Teamfight |
||
+ | |d1= Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.}} |
||
− | |d1= When multiple champions, from each opposing side, gather in one area to battle.}} |
||
+ | {{term|link1=Tenacity|Tenacity (Tenacidad) |
||
− | {{Term|Teeto |
||
+ | |d1= Un parámetro que determina la reducción del efecto de Control de Masas.}} |
||
− | |d1= Nickname for {{ci|Teemo}} made popular by PhantomL0rd with this [http://www.youtube.com/watch?v=jPAKZTe5etI video]}} |
||
− | {{term|link1=Tenacity|Tenacity |
||
− | |d1= A champion stat which determines the reduction of effect duration of most [[crowd control]] debuffs.}} |
||
{{term|TF |
{{term|TF |
||
|d1= {{ci|Twisted Fate}} |
|d1= {{ci|Twisted Fate}} |
||
− | |d2= |
+ | |d2= Trinity Force - Fuerza de la Trinidad |
− | |d3= Teamfight |
+ | |d3= Teamfight - Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.}} |
+ | {{term|Top|d1= Top/upper [[lane]] - Carril superior |
||
− | {{term|Toon |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d1= Another word for character.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Tower diving / TD| |
+ | |d1= Acosar a un enemigo dentro del rango de su torre.}} |
||
− | |d1= Top/upper [[lane]] |
||
− | |d2= The [[capture point]] of windmill in [[Dominion]] mode.}} |
||
− | {{term|Tower |
||
− | |d1= A commonly used alternative term for the [[turret]].}} |
||
− | {{term|Tower diving|TD |
||
− | |d1= To pursue an enemy champion while in range of the enemy's tower.}} |
||
− | {{term|Tower hugging |
||
− | |d1= To stay near the tower to deter enemy champions from attacking them.}} |
||
{{term|TP |
{{term|TP |
||
|d1= {{si|Teleport}} |
|d1= {{si|Teleport}} |
||
|d2= {{ai|Gate|Twisted Fate}}}} |
|d2= {{ai|Gate|Twisted Fate}}}} |
||
+ | {{term|Trade / Trading||d1= Trade champions: intercambiar de campeón con otro jugador durante la selección de campeones en los modos Draft Pick o Clasificatoria, una vez que ambos equipos terminaron de elegir a sus campeones. |
||
− | {{term|Trade|Trading |
||
+ | |d2= Trade damage: Cuando los jugadores de cada lado intercambian daño durante una confrontación, sufriéndolo en el proceso. |
||
− | |d1= Trade champions: to switch champions with another player during the champion selection for Draft or Ranked games after all players of both teams have finished selecting champions. |
||
+ | |d3= Trade kills: Cuando los equipos de ambos bandos sufren un equivalente número de muertes luego de una batalla.}} |
||
− | |d2= Trade damage: when players from each side deal equivalent injury to each other during a confrontation. |
||
− | |d3= Trade kills: when players from each side suffer an equivalent number of deaths after a confrontation.}} |
||
− | {{term|Tree |
||
− | |d1= {{ci|Maokai}}}} |
||
{{term|Tri-brush |
{{term|Tri-brush |
||
+ | |d1= Particular arbusto en formal de "Y" que cubre tres direcciones.}} |
||
− | |d1= A particular "Y" shaped brush that covers three directions, such as those located on [[Summoner's Rift]] near the top exit of the jungle of the purple team's side of the map and near the bottom exit of jungle of the blue team's side.}} |
||
{{term|Triple kill |
{{term|Triple kill |
||
+ | |d1= Asesinato Triple: Eliminar a tres enemigos en muy poco tiempo.}} |
||
− | |d1= Slaying three enemy champions within a certain length of time.}} |
||
− | {{term|Tris |
+ | {{term|Tris / Trist|| |
|d1= {{ci|Tristana}}}} |
|d1= {{ci|Tristana}}}} |
||
{{term|Troll |
{{term|Troll |
||
+ | |d1= Persona que perturba a otros jugadores y a la comunidad en general, mostrando todo el tiempo actitudes anti-deportivas para satisfacción propia, ya sea mediante insultos, mensajes ofensivos o asistiendo al equipo enemigo, dándole oro cada vez que muere o advirtiéndoles de la posición aliada. |
||
− | |d1= A person who causes acts of disruption to other players and to the community. These acts may include writing offensive messages or intentionally feeding the enemy. Trolls are also referred to as griefers. See {{w|Troll (internet)|Troll}} on Wikipedia for more information. |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d2= Mythical beings originating from the Norse mythology. In ''League of Legends'', {{ci|Trundle}} belongs to this race.}} |
||
− | {{term|Troll pole |
||
− | |d1= {{cai|Playful|Fizz}}.}} |
||
− | {{term|Troll pool |
||
− | |d1= {{cai|Sanguine Pool|Vladimir}}.}} |
||
{{term|TT |
{{term|TT |
||
− | |d1= [[Twisted Treeline]]}} |
+ | |d1= [[Twisted Treeline]] - El Bosque Retorcido}} |
− | {{term|Tryn| |
+ | {{term|Tryn / Trynda|||d1= {{ci|Tryndamere}}}} |
+ | {{term|Turret (Torre/Torreta)|link1=Turret |
||
− | |d1= {{ci|Tryndamere}}}} |
||
+ | |d1= Estructura que defiende los carriles y la base. |
||
− | {{term|Turret|link1=Turret |
||
+ | |d2= }} |
||
− | |d1= A stationary defense structure that guards the lanes and the base. It is also commonly referred to as the '''Tower'''. |
||
− | |d2= {{cai|H-28G Evolution Turret|Heimerdinger}}.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== U == |
== U == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|Ult |
+ | {{term|Ult / Ulti| |
− | |d1= [[Ultimate ability]] |
+ | |d1= [[Ultimate ability]] - Habilidad Definitiva, usualmente ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto) |
− | |d2= |
+ | |d2= Decirle a un jugador que use su habilidad definitiva.}} |
{{term|Unique |
{{term|Unique |
||
+ | |d1= Aura, habilidad o cualidad de objeto que no aumenta si compras otro objeto con el mismo efecto.}} |
||
− | |d1= An aura or ability that does not stack, common to [[item]] effects.}} |
||
{{term|UP |
{{term|UP |
||
+ | |d1= Underpowered: Campeón que por defecto tiene muy bajo potencial, comparándolo con la media.}} |
||
− | |d1= Underpowered}} |
||
− | {{term|Utility |
+ | {{term|Utility (Utilidad) |
+ | |d1= Hechizos o habilidades que tienen la cualidad de ser benéficos para el equipo.}} |
||
− | |d1= Spells or abilities that have a quality of being beneficial for the team. [[Support|Support champions]] are known to have a lot of utility.}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
== V == |
== V == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|Var |
||
− | |d1= {{ci|Varus}}}} |
||
− | {{term|Vel |
||
− | |d1= {{ci|Vel'Koz}}}} |
||
{{term|Vision hack |
{{term|Vision hack |
||
+ | |d1= Habilidad de campeón que le permite al jugador ver a través del área de sombras por unos segundos}} |
||
− | |d1= An ability which allows a player to see through the [[fog of war]], such as {{cai|Destiny|Twisted Fate}}.}} |
||
− | {{term| |
+ | {{term|Vlad / Vladi |
− | |d1= {{ci|Veigar}}}} |
||
− | {{term|Vent |
||
− | |d1= Ventrillo: a third party voice chat software.}} |
||
− | {{Term|Vik |
||
− | |d1= {{ci|Viktor}}}} |
||
− | {{term|Vlad |
||
|d1= {{ci|Vladimir}}}} |
|d1= {{ci|Vladimir}}}} |
||
{{term|Voli |
{{term|Voli |
||
Línea 1095: | Línea 847: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term|W |
{{term|W |
||
− | |d1= |
+ | |d1= La segunda habilidad de campeón, ubicada en la tecla "W" (configuración por defecto).}} |
{{term |
{{term |
||
|Ward|link1=Ward| |
|Ward|link1=Ward| |
||
+ | |d1= Objetos que dan visión sobre un área pequeña del Área de Sombras cuando son colocados.}} |
||
− | |d1= Items that reveal the [[Fog of War]] once placed.}} |
||
− | {{term |
||
− | |Ward jump| |
||
− | |d1= Using an ability {{ci|Lee Sin}}'s {{ai|Safeguard|Lee Sin}} or {{ci|Katarina}}'s {{ai|Shunpo|Katarina}} and targeting a ward. This is useful for escaping enemy attacks or intercepting an enemy that has used walls to juke away. Experienced Lee Sin players often build {{ii|Sightstone}} or {{ii|Ruby Sightstone}} to complement this ability. They may also build {{ii|Wriggle's Lantern}} especially when jungling to make use of the ward ability this item offers.}} |
||
{{term|Ward bait |
{{term|Ward bait |
||
+ | |d1= Colocar un Guardián de Visión Rosa de modo estratégico, buscando atraer al enemigo hacia una trampa cuando venga a destruirlo.}} |
||
− | |d1= To place down a ward in order to set up a gank. When an enemy champion attempts to destroy the ward, usually due to having an [[Oracle's Elixir|Oracle]], the player initiates their surprise attack.}} |
||
{{term|Ward coverage |
{{term|Ward coverage |
||
+ | |d1= Guardianes de Visión colocados de un modo estratégico para obtener más visión de un área específica del mapa.}} |
||
− | |d1= The amount of wards placed down to give more vision around the map.}} |
||
{{term|Ward placement |
{{term|Ward placement |
||
+ | |d1= Lugar donde los Guardianes de Visión son colocados.}} |
||
− | |d1= The location in which a ward is laid down. Good places to lay down wards are usually in brushes, entrances, the river, etc.}} |
||
− | {{term|Warma's |
||
− | |d1= A build that utilizes {{ii|Atma's Impaler}} and {{ii|Warmog's Armor}}. Can also be referred to as [[#A|Atmogs]].}} |
||
{{term|Waveclear |
{{term|Waveclear |
||
|d1= Limpieza de olas de súbditos. Es la capacidad de un campeón de destruir largas olas de súbditos en uno o pocos lanzamiento de habilidades.}} |
|d1= Limpieza de olas de súbditos. Es la capacidad de un campeón de destruir largas olas de súbditos en uno o pocos lanzamiento de habilidades.}} |
||
{{term|Wet Noodle Fight |
{{term|Wet Noodle Fight |
||
+ | |d1= A menudo describe una lucha entre dos campeones con muy poco daño, usualmente tanques. Suele tomar lugar en el carril superior en los juegos competitivos.}} |
||
− | |d1= Often describes a fight between two champions that are building very little damage - usually tanks. This often takes place in the top lane in competitive play}} |
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{{term|Wombo combo |
{{term|Wombo combo |
||
+ | |d1= Cuando un equipo efectiva y consecutivamente encadena sus habilidades en uno o más campeones enemigos.}} |
||
− | |d1= When teammates effectively and consecutively chain together their abilities on enemy champions. The term first originated from a ''Smash Brothers Melee'' [http://www.youtube.com/watch?v=pD_imYhNoQ4 match].}} |
||
{{term|WotA |
{{term|WotA |
||
− | |d1= |
+ | |d1= Will of the Ancients - Testamento de los Antiguos}} |
− | {{term|WotD |
||
− | |d1= Win of the day: rewards player a flat bonus of 150 to the [[IP]] earned from winning the first match. The bonus refreshes every 22 hours after the first win.}} |
||
{{term|WP |
{{term|WP |
||
− | |d1= Well Played}} |
+ | |d1= Well Played - Bien Jugado}} |
− | {{term|Wu |
+ | {{term|Wu / Wuk| |
− | |Wuk |
||
|d1= {{ci|Wukong}}}} |
|d1= {{ci|Wukong}}}} |
||
{{term|WW |
{{term|WW |
||
Línea 1132: | Línea 876: | ||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
{{term |
{{term |
||
− | |Xin |
+ | |Xin / XZ |
− | | |
+ | | |
|d1= {{ci|Xin Zhao}}}} |
|d1= {{ci|Xin Zhao}}}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
Línea 1139: | Línea 883: | ||
== Y == |
== Y == |
||
{{term table}} |
{{term table}} |
||
− | {{term|Yas |
||
− | |d1= {{ci|Yasuo}}}} |
||
{{term|Yellow |
{{term|Yellow |
||
− | |d1= [[Seal]]s, |
+ | |d1= [[Seal]]s - Sello, un tipo de runa.}} |
{{term|Yi |
{{term|Yi |
||
|d1= {{ci|Master Yi}}}} |
|d1= {{ci|Master Yi}}}} |
||
− | {{term|Yor |
||
− | |d1= {{ci|Yorick}}}} |
||
{{term table end}} |
{{term table end}} |
||
− | == |
+ | == Zz == |
+ | Portal ZZ,Rot, se utiliza para pushear lineas dejando un portal q envia moustros directo a su torreta mas cercana y elimina los minions que encuentre en su camino{{term table}} |
||
− | {{term table}} |
||
− | {{term|Zil |
||
− | |d1= {{ci|Zilean}}}} |
||
{{term |
{{term |
||
− | |Zone |
+ | |Zone / Zoning |
− | | |
+ | ||link2=Zoning |
+ | |d1= Tácticas usadas para impedir que el enemigo gane oro/experiencia.}} |
||
− | |d1= Tactics used to prevent enemy champion(s) from gaining gold/experience.}} |
||
− | {{term table end}} |
+ | {{term table end}}'''Zil / Zile''' |
+ | * Zilean |
||
+ | [[Categoría:Listas]] |
||
+ | [[Categoría:Elementos de la jugabilidad]] |
||
+ | [[de:League of Legends Terminologie]] |
||
[[en:League of Legends terminology]] |
[[en:League of Legends terminology]] |
||
− | [[de:Slang]] |
||
[[zh:英雄联盟术语]] |
[[zh:英雄联盟术语]] |
||
− | [[Categoría:Listas]] |
||
− | [[Categoría:Elementos del gameplay]] |
Revisión del 19:41 16 jun 2016
Hay términos del LoL que se usan tanto dentro como fuera del juego, y otros que se usan para simplificar la comunicación del juego. A continuación hay una lista de algunos de esos términos.
Por favor contribuye en esta página para añadir términos y definiciones.
Contents: |
---|
#
- 1v1
- Una partida personalizada entre 2 jugadores. Usualmente se arma en Abismo de los Lamentos pero ocasionalmente ocurre en La Grieta del Invocador en el carril medio. Por lo general, el vencedor de esa partida es quien logra la primera sangre (eliminando a su enemigo), farmea 100 súbditos o destruye la torre del carril en el que lucha.
- 3's
- El Bosque Retorcido. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 3 integrantes cada uno.
- 5's
- La Grieta del Invocador. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 5 integrantes cada uno.
A
- AA
- Auto Atack
- Autoataque: El ataque básico ejecutado por un campeón al pulsar clic derecho sobre un enemigo.
- ABAM
- All Blind All Mid
- Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Blind Pick para luchar sólo en el carril medio.
- Ace
- Cuando todos los miembros de un equipo son eliminados.
- Activa
- Habilidades que poseen campeones y algunos items, que requieren ser activadas (haciendo clic o pulsando una tecla) para funcionar, contrario a las habilidades con "Pasiva".
- AD
- Attack Damage
- Daño de Ataque: Hace referencia al ataque físico.
- ADAM
- All Draft All Mid
- Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Draft Pick para luchar sólo en el carril medio.
- ADC (Attack Damage Carry)
- Campeón que basa su daño en los autoataques. Por lo mismo, suelen ser equipados con objetos que otorgan daño físico, velocidad de ataque y probabilidad de ataque crítico.
- AFK
- Away From Keyboard
- Lejos Del Teclado: Jugador que no controla a su campeón en la partida. También se usa para señalar a los jugadores desconectados mientras la partida se lleva a cabo.
- Aggro
- El objetivo prioritario de un agente controlado por la I.A.( súbdito, torreta, monstruo, etc).
- Ali
- .
- Ani
- Aniv
- .
- AoE (Area of Effect))
- Área de efecto: Habilidades que causan daño en área y no sólo a un campeón determinado.
- AP (Ability Power)
- Poder de Habilidad.
- ARAB (All Random All Bottom)
- : Partida personalizada que se juega en el carril inferior de la Cicatriz de Cristal.
- ARAM (All Random All Mid)
- : Partida personalizada donde los jugadores eligen campeones aleatoriamente para luchar únicamente en el carril medio.
- El Abismo de los Lamentos a causa de que todos los combates suceden bajo esa modalidad.
- ArP
- ArPen
- Armor Penetration
- Penetración de Armadura.
- AS
- ATS
- ASPD
- Attack Speed
- Velocidad de Ataque.
- Asesino
- Campeón que tiene la capacidad de emboscar y eliminar rápidamente a sus enemigos. Sus habilidades suelen incluir el ocultamiento (invisibilidad momentánea) o una fuerte embestida.
- Asistencia
- Ayudar a un aliado a eliminar a un campeón enemigo.
- Aura
- Habilidad Pasiva de la que pueden tomar beneficio campeones aliados que se encuentren dentro del rango en el que el objeto o campeón actúa.
- Aura Platform
- Aura Bot
- Un campeón que se equipa con varios objetos poseedores de "Pasiva: Aura" para asistir a sus compañeros.
B
- B
- Back: Retirarse en dirección a la base aliada o buscando alejarse del enemigo.
- Regresar a la base, presionando la tecla Plantilla:Skill icon (configuración por defecto)
- Babysit (Niñera)
- Campeón que continuamente asiste a un aliado determinado.
- Campeón (usualmente el jungla) que cubre un carril para evitar que tanto los minions como los campeones enemigos destruyan una torre de su equipo, cuando los aliados se encuentran temporalmente fuera de su carril.
- Bait (Carnada)
- Ofrecerse de señuelo para atraer al enemigo a una trampa.
- Banana
- Autoataque de
- Baron
- Hace referencia tanto al monstruo neutral como al buff que otorga.
- Base
- El área protegida donde se encuentra la Tienda, Nexo e Inhibidores.
- Bear (Oso)
- .
- .
- BC
- .
- BD
- Backdoor
- Atacar el nexo enemigo sin que el mismo enemigo esté en su base y sin el soporte de minions aliados.
- BF
- BFS
- Big Freaking Sword
- .
- BG
- Bad Game
- Mal juego.
- Bird (Pájaro)
- .
- A veces, se refiere a los cuervos de .
- Blind
- Control de Masas que provoca que el objetivo falle todos sus autoataques mientras dure el efecto de la habilidad. : Una habilidad de
- Blind pick
- Un tipo de partida donde todos los participantes seleccionan a sus campeones simultáneamente. Ninguno de los dos equipos puede ver la selección enemiga hasta que la pantalla de carga aparezca. Un mismo campeón puede ser elegido por un aliado y un enemigo en la misma partida.
- Blitz
- .
- Blue
- Blue Buff: . Se refiere al buff que otorga el monstruo neutral .
- Blue Team: El grupo de jugadores que comienzan jugando en el sector inferior izquierdo de La Grieta del Invocador o El Abismo de los Lamentos, o en el lado izquierdo de El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal. Este equipo siempre es el primero en banear (bloquear personajes para evitar su uso en el equipo enemigo) durante la selección de campeones en los modos Clasificatoria y Normal Dratf Pick.
- Glifo, un tipo de runa
- BotRK
- .
- Bot
- Bottom lane. Carril inferior.
- Un campeón controlado por la I.A.
- Bot game
- Co-op vs. AI: Partida personalizada donde los jugadores luchan contra oponentes manejados mediante Inteligencia Artificial.
- BRB
- Be right back
- "Vuelvo ahora mismo" o "Regreso Enseguida". Expresión utilizada para avisar al equipo que se está volviendo a base.
- Broken
- Cuando un elemento en el juego está desbalanceado o funciona mal (puede ser un campeón, objeto, hechizo, etc)
- Ban
- Banear
- Bloquear personajes durante los modos Clasificatoria y Normal Draft Pick para evitar que los use el equipo enemigo. Sólo se pueden bloquear tres personajes por equipo.
- Bruiser
- Campeón que causa daño masivo (físico) a través de combos con sus habilidades.
- Brush
- Bush
- Arbustos diseminados por los mapas, donde los campeones pueden esconderse.
- BT
- .
- Buff
- Un efecto positivo que se aplica a un campeón.
- Una modificación oficial (a través de parches que requieren instalación) de las mecánicas de juego o de algún campeón/objeto, buscando volverlo más poderoso. Es lo opuesto a "Nerf"
- Build
- Conjunto de objetos adquiridos por un campeón durante la partida.
- Conjunto de objetos recomendados para un campeón dadas ciertas condiciones del juego, tales como la naturaleza del oponente del carril, la composición de cada equipo, si se está perdiendo o ganando en la cantidad de oro obtenido por cada equipo, etc.
- Bug
- Un defecto no intencional en las mecánicas del juego.
- Burst
- Una gran cantidad de daño causado en muy poco tiempo. Por lo general ese daño se le produce a un solo campeón.
C
- Cait
- .
- Cap
- Capturar una torre en Dominion.
- Cuando un parámetro ha llegado a su límite y ya no seguirá aumentado (por ejemplo, la velocidad de ataque llega a su límite al alcanzar 2.5 ataques por segundo)
- Care
- Ser cuidadoso ante posible gank o algún otro tipo de peligro.
- Carry
- Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego.
- La acción de volverse el responsable final de ganar una partida.
- Cass / Cassio
- .
- Caster
- Un campeón cuyo principal fuente de daño son sus habilidades. El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar con AP (poder de habilidad) o AD (daño de ataque).
- Cat
- .
- .
- CC
- Crowd control - Control de Masas: Una categoría de efectos negativos que impiden el normal desempeño del campeón, ya sea afectando su movimiento o sus acciones.
- CD
- Cooldown. Enfriamiento.
- Cuenta regresiva de una habilidad ya lanzada para poder usarla nuevamente.
- CDR
- Cooldown reduction. Reducción de enfriamiento.
- Chain CC
- Usar consecutivamente varias habilidades con Control de Masas sobre el mismo campeón enemigo.
- Champ
- Campeón: personaje que el jugador selecciona ("Invoca") para usarlo en la partida.
- Channelling (Canalizar)
- Tiempo de casteo que requieren algunas habilidades para ser utilizadas. Este tipo de hechizos pueden ser interrumpidos por cualquier habilidad que posea un duro CC (como el Stun)
- Chase
- Acosar a un enemigo para que retroceda.
- Cho
- .
- Collapsing
- Cuando los jugadores aliados coordinan entre ellos para converger y abrumar al equipo enemigo.
- Commit
- No retirarse. Permanecer en la lucha hasta que la batalla termine o hasta que tu campeón sea eliminado.
- Counter gank
- Arreglar una emboscada como respuesta inmediata a otra emboscada de los enemigos, con la intención de negar o frustrar la ventaja que podrían haber obtenido con ese primer ataque.
- Counter jungle / Contra Jungla
- Asesinar monstruos neutrales en la jungla del equipo enemigo, privándolos de mejoras, oro y experiencia.
- Counter pick
- Elegir un campeón en particular durante la fase de selección para hacerle contra a un campeón enemigo determinado.
- Cover
- Un jugador requiere la ayuda de otro compañero para congelar la línea mientras no está allí (Para más datos, ver "babysit" y "hold.")
- Cow
- .
- Creeps
- Monsters and minions.
- CS
- En inglés, Creeps Slain o Creep Score, cantidad de súbditos y monstruos asesinados. Es un término adaptado de DotA.
- Custom
- Custom game - Partida Personalizada: Partida creada por un jugador, quien decide los factores del juego, ya sea cantidad de aliados y enemigos, mapa, si habrá algún campeón controlado por la I.A. e incluso puede colocar una contraseña al encuentro para bloquear el acceso a jugadores que busquen partidas públicamente.
D
- D / Def
- Defender: proteger la torreta o base sin atacar agresivamente.
- DFG
- Deathfire Grasp - Garra de la Muerte Ignea
- DC
- Disconnected - Desconectado, sinónimo de AFK.
- DD
- Direct damage - Daño Directo.
- Double damage - Daño Doble.
- Debuff
- Un efecto negativo aplicado sobre un campeón; el contrario de mejora o buff.
- Deny
- Eliminar minions aliados para evitar que el rival gane oro y experiencia. Sinónimo de "Zonear"
- Di
- .
- Disable
- Un modo de Control de Masas que previene que el enemigo ejecute acciones particulares.
- Dive
- Acosar a un objetivo determinado en un área altamente peligrosa, típicamente, alrededor de la torreta enemiga.
- Dodge
- Queue dodge. Salir de una selección de campeones antes de que comience la pantalla de carga.
- Capacidad porcentual de evadir un autoataque enemigo.
- Dog
- .
- Donger
- .
- DoT
- Efecto de daño a lo largo del tiempo ('Damage over Time').
- Double kill / Asesinato Doble
- Eliminar a dos enemigos en muy poco tiempo.
- DPS
- Daño por segundo (por ejemplo velocidad de ataque).
- Un campeón que se especializa en hacer daño sostenido constante.
- Draft
- Draft Pick: Un tipo de selección de campeones donde los participantes deben primero atravesar el proceso de banning (bloqueo de campeones), pueden ver lo que el enemigo elige y no es posible repetir el mismo campeón en ambos bandos.
- Drag / Drake
- .
- Duellist
- Un campeón que destaca combatiendo campeones enemigos de a uno por vez. (ej. , ).
E
- E
- La tercer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "E" (configuración por defecto)
- Egg
- de
- Elo
- Un rating matemático que especifica la habilidad relativa del jugador.
- Elo hell
- Un nivel de Elo de donde al jugador se le complica salir.
- Eve
- Executed (Ejecutado)
- Muerte producida por un elemento externo al campeón enemigo (puede ser por monstruos neutrales, minions o torretas). Este tipo de muerte no otorga oro ni experiencia al equipo contrario.
- Exp
- Puntos de Experiencia.
- Ez
F
- Face check
- Un campeón que entra a un arbusto a ver si un enemigo está escondido allí. Puede ser una acción bastante peligrosa.
- Fail flash
- Cuando el jugador usa su hechizo Flash de manera equivocada o cuando en medio de una huida, falla al intentar atravesar una pared con el mismo hechizo.
- Farm
- Eliminar minions para obtener oro y experiencia.
- FB
- First Blood - Primera Sangre: Primera muerte de la partida.
- Fear
- Un efecto negativo que provoca que el objetivo vague a su alrededor incontrolablemente
- Feedeado
- Es un campeón que se vuelve muy poderoso luego de obtener múltiples asesinatos sobre campeones enemigos.
- Feedear
- Morir repetidamente ante el equipo enemigo, dándoles oro y experiencia. Un jugador que hace esto es un feeder.
- FF
- Refiere a /FF o "forfeit", sinónimo de Surrender
- FFS
- For fuck's sake. Una expresión de enojo y frustración.
- Fid / Fiddle
- Fighter (Luchador)
- Un campeón híbrido entre "Tanque" y "Daño". En este grupo entran los Bruisers.
- Fish
- Flash - Destello
- Un hechizo de invocador que, activándolo, transporta al campeón a una corta distancia en dirección al cursor (flechita del mouse).
- Focus
- Dirigir los esfuerzos de un equipo hacia asesinar un objetivo específico, generalmente uno de alto valor estratégico como el carry enemigo.
- Fog / Fow / Fog of War
- Áreas sombreadas del mapa, fuera del rango de visión de campeones aliados, minions y estructuras.
- Forced teamfight
- Cuando un equipo intenta tomar un objetivo a como dé lugar, obligando al enemigo a forzar una batalla para detenerlos.
- Fountain (Fuente)
- Plataforma de piedra ubicada en cada base, donde los campeones resurgen luego de morir, regeneran vida y mana, y pueden comprar objetos.
- FPS
- Frames per second
G
- GA
- ("Guardian Angel").
- Game throw
- Tirar el juego; cuando el equipo que lleva una ventaja comete uno o varios errores que hace que pierdan esa ventaja, o toda la partida.
- Gang / GP
- Gank / Gankear
- Hacer una emboscada a uno o más enemigos desprevenidos con uno o más campeones aliados.
- Gap closer
- Una habilidad o hechizo que acorta la distancia entre el campeón y el enemigo.
- GG
- Buen juego ("Good game").
- Ghoster
- Un jugador que observa a un jugador enemigo que está streameando su partida, para tener una ventaja durante la partida.
- GJ
- Buen trabajo ("Good Job").
- GL
- Buena suerte ("Good Luck").
- GLHF
- Buena suerte ("Good Luck"); Diviértanse ("Have Fun").
- Glass cannon
- Un campeón o build que posee mucho daño pero poca defensa.
- Global
- Una habilidad que puede golpear en cualquier parte del mapa (por ejemplo de ).
- Glifo
- Un tipo de runa que principalmente mejora varias estadísticas de magia.
- Golem
- , que otorga el (aka buff azul) luego de ser vencido.
- Golem y Big Golem, usualmente se refieren a ambos como "Golems".
- Gold
- Oro; la moneda de intercambio para comprar objetos dentro de la partida.
- Golden Pose
- Pose dorada; activa del
- GP10
- Oro cada 10; Objetos/maestrías/runas que generan oro adicional a lo largo del tiempo. Los objetos que generan oro son por lo general referidos incorrectamente como GP5.
H
- Harass
- Presionar al rival causándole daño, mientras se evita recibirlo a cambio.
- Hard CC
- Un efecto de Control de Masas que interrumpe la canalización de habilidades.
- Hard leash
- Asistir al jungla aliado atacando a un monstruo, reduciendo su salud para permitir a nuestro aliado dar el último golpe, perdiendo la menor cantidad de vida posible.
- Heal bot
- Hec / Heca
- Heim / Heimer
- Hitbox
- Forma invisible que rodea a los modelos tridimensionales de las unidades en el juego, con el que se detectan las colisiones de habilidades y los colisiones entre unidades.
- HF
- Have Fun - Diviértanse
- Hold
- Estar en una línea y proteger la torre para evitar que sea destruida por el enemigo. Por lo general, es tarea de los junglas, mientras el aliado correspondiente a esa línea no está allí.
- Hook
- Habilidad que previene el movimiento y atrae hacia sí a un enemigo. Ejemplos incluyen 's or 's
- Horse
- Hourglass
- Zhonya's Hourglass - Reloj de Arena de Zhonya
- HP
- Health Points- Puntos de vida. También se puede traducir como Hit Points o Puntos de Impacto.
- HP5
- Health Regeneration per 5 seconds- Regeneración de vida cada 5 segundos.
- Hybrid
- Campeón que puede usar dos o más tipos de build, ya que sus habilidades escalan tanto con AD como con AP.
- Hypercarry
- Campeón que es extremadamente débil en early y (en ocasiones) mid game, pero escala muy bien en late game al punto de convertirse en imparable si tiene buen farm y/o está feed. Describe a algunos adc, como , o y también a otros campeones, como , o .
I
- IE
- Infinity Egde- Filo Infinito
- Ignite
- Un hechizo de invocador que provoca daño verdadero durante unos segundos (hasta llegar a cierta cantidad) a un objetivo enemigo.
- Inc / Incoming
- Advertencia usada para advertir a un jugador que uno o más enemigos van en su dirección, para que se cuide ante un muy posible gank. Algo contrario al MIA (Miss In Accion), que no indica en qué dirección desapareció el enemigo.
- Inhib
- Inhibitor - Inhibidor: Estructura que previene el desarrollo de minions más podersos (super minions) por parte del enemigo.
- Inhibitor turret
- La torre que protege al inhibidor.
- Initiate
- Un campeón que ejecuta una acción iniciadora, indicando a sus aliados que comiencen la batalla. El iniciador puede actuar como señuelo (Bait) y sufrir la mayor parte del daño enemigo (buscando que usen sus habilidades en él), mientras protege a sus compañeros.
- Inner turrets
- Las tres torretas que se ubican fuera de los perímetros de la base.
- Instagib / Instakill
- Cuando un campeón o monstruo con la vida llena (o cerca de ello) sufre un daño letal en muy poco tiempo, siendo eliminado sin posibilidad de reaccionar.
- Instalock
- Instant lock: Una rápida selección y lockeo de un campeón en particular, sin tomar en cuenta las decisiones o pedidos del resto del equipo. Es una actitud muy anti-deportiva y proclive a reportes/sanciones.
- Invade
- Ir al territorio enemigo, particularmente a su jungla. Suele hacerse antes de la salida de los minions, buscando robar los buff enemigos.
- IP
- Influence Points. Puntos de Influencia.
- Item
- Objeto que se usa o equipa para mejorar la perfomance de los campeones en la partida.
J
- J4 / Jar / Jarv
- Juke
- Amagar el ir en una dirección equivocada para engañar a un enemigo que te persigue en la jungla, provocando que te pierda de vista.
- El acto de esquivar habilidades enemigas.
- Jungle
- Espacios poblados por monstruos neutrales, ubicados entre las líneas.
- Jungler
- Campeón que cambia el luchar en una línea por obtener experiencia y oro eliminando a los monstruos neutrales de la jungla. Es quien se encarga del equilibrio de su equipo, emboscando a los campeones enemigos en sus lineas, buscando eliminarlos con ayuda de sus compañeros, o en todo caso, que pierdan tanto oro como experiencia.
- Jungling
- Eliminar monstruos en la jungla.
K
- Kar / Karth
- Kass / Kassa
- Kat / Kata
- Kha / Khaz / K6
- Kill lane
- Combinación de dos campeones cuyo propósito específico es eliminar a los dos campeones enemigos durante la fase de líneas. Usualmente, esa táctica se utiliza en el carril inferior.
- Killing spree
- Campeón que elimina al menos a 3 enemigos consecutivos sin haber caído.
- Kit
- Set de habilidades que posee un campeón.
- Kiter
- Un campeón que es particularmente bueno kiteando (por ejemplo ).
- Kite / Kitear
- Alejarse de un campeón enemigo mientras se lo ataca continuamente, de manera que el mismo es dañado pero no puede causar daño en respuesta.
- Knockback
- Empujar al rival en la dirección opuesta al uso de la habilidad. El objetivo no puede moverse o actuar durante el efecto de la misma.
- Knockup
- Interrumpir cualquier acción enemiga, enviándolo por los aires.
- Kog
- KS
- Kill Steal: Dejar que un aliado esté a punto de eliminar a un enemigo y dar el último golpe (intencionalmente) para llevarse la muerte junto al oro por ella.
- Kill Secured: Prevenir que un muy débil objetivo huya, eliminándolo aunque no se le haya hecho la mayor parte del daño.
- Kill Streak: Cuando un campeón elimina a múltiples enemigos consecutivamente. El "Kill Streak" se resetea cuando el campeón es eliminado.
L
- Lag
- Reducción de la velocidad de respuesta (clickeas y responde un poco después) durante una partida. Se determina por la cantidad de latencia que pueda tenerse en ese momento, según internet o el servidor del juego. El lag severo puede derivar en una desconexión y contará como si hubieras dejado la partida si no reconectas antes de que la partida termine.
- Lag Spike
- Repentino y a menudo momentáneo período de lag severo.
- Lane
- Los caminos por donde circulan los minions aliados y enemigos.
- Laner
- Campeón o jugador que ocupa una cierta línea durante el early game (juego temprano).
- Laning phase
- Primera parte de la partida en La Grieta del Invocador y El Bosque Retorcido. Generalmente finaliza cuando una o dos torretas son destruídas.
- Lantern (Linterna)
- de
- Last hit
- Dar el golpe de gracia a un objetivo enemigo.
- LB
- Leave / Leaver
- Dejar el juego antes de que finalice, voluntariamente o no. Esto se encuentra regulado por el sistema de Leaver Buster, el cual sanciona a los jugadores que dejan partidas habitualmente.
- Lee
- LS
- Life steal - Robo de vida.
- Leech
- Estar en el rango de las unidades enemigas para ganar experiencia pero sin ayudar a sus compañeros a eliminar enemigos.
- Leo
- Liss
- LOL
- League of Legends, título del juego que nos interesa aquí.
- Laughing out loud - Riendo a carcajadas.
- LOM
- Low On Mana - Bajo en Mana
- LW
- Last Whisper - Último Suspiro
M
- Main
- El mejor o más favorito campeón de un jugador. Por lo general, es el que mejor usa.
- Mana
- Recurso usado por muchos campeones para castear habilidades.
- Manaless
- Campeones que no cuentan con la estadística de mana.
- Malp / Malph
- Malz
- Mao
- Map (Mapa)
- Lugar donde los campeones luchan entre ellos.
- Diagrama que representa la arena, donde puede verse la ubicación de los campeones aliados, enemigos que estén fuera del área de sombras y monstruos neutrales. Se muestra en el costado inferior derecho de la pantalla (configuración por defecto).
- Map awareness
- Control de mapa: Ser consciente de lo que ocurre alrededor del mapa. Saber dónde pueden estar los enemigos y el tiempo de resurgimiento de los monstruos neutrales. Para incrementar dicho control, pueden usarse habilidades o items, siendo el más popular, el Guardián de Visión
- Map objective
- Objetivos del mapa: para ganar la partida, deben cumplirse ciertos objetivos, como lo son: tomar los buff azul y rojo, eliminar a Dragon y Baron, destruir torretas e inhibidores y finalmente ir a por el nexo enemigo.
- Mark
- Tipo de runa que se basa principalmente en aumentar parámetros físicos.
- Debilitación que cambia el efecto de una habilidad enemiga. Por ejemplo, el Bouncing Blades de Katarina añade una marca a todos los objetivos impactados, y tanto los ataques básicos como las habilidades sobre esos objetivos causan daño adicional antes de consumir la marca.
- Meta / Metagame
- Actual estilo del juego, que consiste en aspectos tales como la configuración de carril, jungla, y la composición del equipo.
- MF
- Mid
- Middle lane - Carril central.
- Mid top
- Al comienzo de Dominion, un jugador declara que capturará (o le pide a alguien que lo haga) la torreta central, para que el resto de los que van por ese carril puedan tomar la torreta de top.
- Mid turrets
- Las tres torretas que se ubican justo fuera de la base.
- Minion
- Unidad controlada mediante la I.A. que surgen a partir del nexo o punto capturado (sólo en Dominion) y marchan hacia las estructuras enemigas.
- Minion wave (Ola de minions)
- Grupo de minions surgidos de a una vez. Pueden acumularse si no se los elimina rápidamente o si no hay alguien en la linea.
- Miss / SS / MIA
- "Campeón enemigo perdido en acción", cuando no puedes ver al enemigo correspondiente a tu linea. Puede llamárselo Miss, SS o MIA. Se usa para indicar a los aliados que ese campeón desaparecido puede estar preparando un gank en su línea, por lo que les recomienda tener cuidado.
- Marksman (Tirador)
- Campeones que causan daño físico mediante el lanzamiento de proyectiles. Esta categoría encierra a casi todos los ADC.
- MOBA
- Multiplayer Online Battle Arena: Género de juegos que combina elementos tanto de RPG (Role Playing Game) como de RTS (Real-Time Strategy).
- Morde
- MP5
- Mana regeneration per 5 seconds - Regeneración de mana cada 5 segundos.
- MPen
- Magic Penetration - Penetración Mágica
- MR / MRes / Mag Res
- Magic Resistance - Resistencia Mágica.
- MS / Mov Spd
- Movement Speed - Velocidad de movimiento
- Mundo
- Murder bridge
- Nombre alternativo del Abismo de los Lamentos. Al comienzo de la partida, en ocasiones el anunciador se refiere al mapa con este nombre.
N
- N1
- Nice One - Sinónimo de "Bien Hecho"
- Naut / Nauti
- Nerf
- Modificación oficial a las mecánicas del juego, campeón, hechizo u objeto, haciéndolo menos poderoso. Es lo opuesto a "buff".
- Nexus
- Estructura primaria donde los minions son lanzados a cada línea. La partida se gana cuando el nexo enemigo es destruído.
- Nexus turrets
- Las dos torretas que protegen el nexo.
- NJ
- Nice Job - Buen Trabajo
- Noc
- Nid / Nida
- Noob
- Jugador sin habilidad/experiencia. Sinónimos de la palabra son "nub" y "n00b". Deriva de la palabra "novato" (newbie).
- Normal
- Normal game
- NPC
- Non-Player Character - Personaje no controlado por un jugador.
- Nuker
- Campeones que hacen daño magico masivo usando sus habilidades. Puede ser con una sola o en combo.
O
- Off tank
- Campeón que se arma casi en totalidad como un tanque, pero que lleva al menos un objeto de daño.
- OMW
- On My Way - "Voy en camino"
- OOM
- Out Of Mana - Sin mana
- OP
- Overpowered - Campeón que por defecto es más poderoso (ya sea, teniendo más AD/Vida o armadura) o tiene cualidades que lo distinguen por sobre el resto (hard CC, habilidades que incrementan la armadura o hacen un daño desproporcionado, etc).
- Ori
- Outer turrets
- Las tres torretas más lejanas a la base.
P
- Pant / Panth
- Party
- Jugador que invita a personas de su lista de amigos a formar equipo para jugar una partida. Si el monto de jugadores no alcanza el máximo (de 3 o 5, según el mapa), el equipo será rellenado con personas que estén buscando partida en solitario.
- PBE
- Public Beta Environment, servidor público que se utiliza para testear posibles cambios a los contenidos del juego.
- PD
- Phantom Dancer - Bailarín Espectral
- Peel / Peeling
- Acción de proteger a los aliados de ataques enemigos usando habilidades que posean Control de Masas.
- Penta
- Pentakill: Eliminar a los cinco campeones enemigos en muy poco tiempo.
- Ping
- Latencia de la conexión a internet del jugador hacia el servidor del juego, midiéndose en "ms" (milisegundo, 1 ms = 0.001 segundo).
- Pink
- Vision Ward - Guardián de Visión.
- Poach
- Estrategia que consiste en aniquilar a cada monstruo de la jungla enemiga, buscando debilitar las posibilidades del equipo rival de obtener oro, experiencia y buffs en su propia jungla.
- Poke
- Forma de hostigamiento (harass) que usa ataques de rango para causar de un pequeño a moderado daño buscando debilitar al enemigo, siempre manteniendo una posición segura.
- Pony
- Position / Positioning (Posicionamiento)
- Ubicación de un campeón durante la batalla. El buen "posicionamiento" es determinado por el conocimiento que el jugador posee sobre la óptima ubicación en la que su campeón debe ir. Por ejemplo, el tanque del equipo suele ubicarse en primera fila, protegiendo a quienes se encargan de hacer daño.
- Pot / Poti
- Potion(s), usualmente Health Potion o Poción de Vida.
- Premade
- Varios jugadores que se conocen entre sí, forman un equipo juntos para entrar a la fase de selección de campeones.
- Pro
- Jugador muy talentoso y destacado, diminutivo de "profesional".
- Proxy
- Jugada de muy alto riesgo (generalmente se realiza en los carriles superior e inferior) que implica farmear minions entre ambas torretas enemigas para atraer al jungla contrario (y quitar presión de las lineas) y evitar que nuestro rival consiga tanto oro como experiencia, además de prevenir que tiren las torres aliadas de la linea.
- Pull
- Habilidad que trae al enemigo más cerca a ti (e.g. de ).
- Purple
- Purple team - Equipo morado: El grupo de jugadores que comienza la partida del lado superior derecho en La Grieta del Invocador y Abismo de los Lamentos, o del lado derecho en El Bosque Retorcido y La Cicatriz del Cristal.].
- Push
- Avanzar rápidamente por un carril, limpiando olas de minions y destruyendo torretas.
- PvP
- Player versus Player -Jugador contra Jugador: Modos de juego que no incluyen campeones controlados por la I.A.
Q
- Q
- La primer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "Q" (configuración por defecto).
- Representa a un par de ojos llorosos. Hace referencia al jugador quejoso.
- QSS
- QuickSilver Sash - Fajín de Mercurio
- Quadra kill
- Asesinato Cuádruple: Eliminar a cuatro enemigos en muy poco tiempo.
- Queue
- Fase de selección de campeones, antes de comenzar la partida. Puede ser en los modos Blind Pick o Draft Pick.
- Quint
- Quintessence - Quintaesencia, el más caro y poderoso tipo de runa.
R
- R
- La cuarta (por lo general, más poderosa) habilidad de campeón, ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto).
- Rage
- Acción de insultar a sus compañeros durante la partida.
- Ragequit
- Un incidente donde el jugador abandona la partida luego de descargar insultos varios sobre sus compañeros.
- Raka
- Rambo
- Entrar a la lucha solo, usualmente una táctica suicida.
- Random
- Acción de elegir a un campeón aleatorio en la fase de selección de campeones, pulsando el ícono "?".
- Rank / Ranked
- Ranked game - Partida Clasificatoria.
- Rat
- Rdy
- Ready - Listos.
- Re
- Diminutivo de "Reaparición". Indica al equipo que el campeón enemigo ya no está "Desaparecido en Acción" o "MIA"
- Recall
- Habilidad que poseen todos los campeones para teletransportarse a su base luego de canalizarla durante 8 segundos.
- Recommended
- Una categoría de campeones cuyo control es cómodo y poco dificultoso para los nuevos jugadores.
- Selección de objetos estándar para cada campeón, que busca ahorrar tiempo al jugador a la hora de comprar. El jugador puede editar esa lista manualmente si no desea la que aparece por defecto.
- Red
- . También conocido como "buff rojo"
- Marks - Marca, un tipo de runa.
- Ren / Rene / Renek
- Reng
- Report
- Acción llevada a cabo al finalizar la partida, buscando la sanción al jugador que ha tenido algún tipo de conducta anti-deportiva. Cada caso reportado se revisa en un tribunal donde los jugadores que no hayan sido castigados votan si ese caso merece sanción o no.
- Revolver
- Hextech Revolver
- Riot
- Companía creadora de League of Legends.
- River (Río)
- El agua que cruza entre los carriles en La Grieta del Invocador.
- RoA
- Rod of Age - Vara de las Edades.
- Roamer
- Campeón que abandona su puesto para moverse alrededor del mapa, tanto para suportear, junglear o gankear.
- ROFL
- Rolling on the floor laughing - Rodando por el suelo, riendo.
- Root
- Debilitación que impide cualquier movimiento (pero no acción) de un campeón enemigo. También se le llama "Snare" o "Inmobilize".
- RP
- Riot Points
- Rylais
- Rylai's Crystal Scepter - Cetro de Cristal de Rylai
S
- Scaling
- Qué tan bien incrementa la eficiencia de un campeón a medida que gana nivel y compra items.
- Scrim
- Scrimmage: Dos equipos compiten entre ellos para divertirse en una partida fuera de torneo.
- Scrub
- Un insulto indicador de que el jugador tiene un bajo nivel de habilidad para con el juego.
- Seal (Sello)
- Un tipo de runa que primariamente potencia cualidades defensivas o de utilidad.
- Sej / Seju
- Shop
- Lugar ubicado en cada base, donde se compran objetos.
- Shroom (Setas/Hongos)
- Shutdown
- Eliminar a un campeón que viene con racha de asesinatos (Killing Spree)
- Hostigar o eliminar a un campeón continuamente para evitar que se vuelva más poderoso.
- Shyv
- Silence
- Debilitación que impide al objetivo lanzar o activar habilidades.
- Skar
- Skillshot
- Habilidad que requiere correcta puntería para alcanzar a su objetivo.
- Skin
- Apariencia diferente para un campeón, adquirible mediante la compra de RP.
- Slow
- Una debilitación que reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
- Smart cast
- Acción configurable mediante el menú de opciones que permite pulsar un click + tecla de habilidad para realizar la acción sin tener que pulsar el botón del ratón sobre el objetivo, sólo manteniendo el cursor (flecha del mouse) sobre el mismo.
- Smiteless
- Eliminar al Smite. Esto permite la posibilidad inmediata de invadir la jungla enemiga y robar el Ancient Golem/Lizard Elder rival. o sin usar
- Snake
- Snare
- Debilitación que impide el movimiento (pero no acción) del objetivo. También se le llama "Root" o "Inmobilize".
- Snowball
- Situación que ocurre cuando un campeón o equipo obtiene una ventaja y conforme avanza el juego, esa ventaja se incrementa (efecto de bola de nieve), llevándolo/s a ganar la partida.
- Snowball item
- Item que incrementa su potencial mediante asesinatos o asistencias.
- Soft CC
- Un tipo de Control de Masas que no interrumpe la canalización de habilidades.
- Solo
- Campeón que encara su carril (generalmente medio y superior) de manera solitaria. De ahí vienen los términos Solo Mid y Solo Top.
- Solo queue
- Lo opuesto a "Party", el jugador entra a buscar una partida en solitario, para ser emparejado con jugadores aleatorios que pueden o no encontrarse en Premade con otras personas.
- Split push
- Atacar y destruir una torre rival mientras el equipo enemigo se encuentra en otra parte del mapa.
- Squishy
- Campeón fácilmente eliminable dada su poca defensa o vida.
- SR
- Summoner's Rift - La Grieta del Invocador
- Stealth
- Habilidad que da la capacidad al campeón que la posee de ser indetectable por el enemigo.
- Steroid
- Una habilidad que incrementa uno o más parámetros base de un campeón.
- Store
- Riot Store: La tienda disponible en el PVP.net (o pantalla de menú), donde el jugador puede comprar RP, campeones, aspectos de campeones, runas, etc. El término "Shop" se refiere a la tienda dentro de la partida.
- Streaming
- Mirar un video de partida de otro jugador en tiempo real.
- Stun
- Debilitación que impide al objetivo moverse, atacar o castear habilidades.
- Summoner
- Rol que toma el jugador que "llama" (elige) a un campeón para manejarlo en la batalla.
- Super
- Super Minion: Un minion más poderoso que sale al campo luego de destruir un inhibidor enemigo en el modo de juego Clásico. En Dominion, cada ola de minions contiene un super minion.
- Support
- Tipo de campeones que tiene la tarea de fortalecer y apoyar la perfomance de sus compañeros.
- Surrender
- Comenzar una votación entre los compañeros de equipo para finalizar la partida antes de que uno de los nexos sea destruido y así admitir ante el enemigo la derrota.
- Sustain
- Capacidad que tiene un campeón de permanecer en una línea o jungla durante el mayor tiempo posible, sin volver a la base.
- Synergy
- Cuán bien pueden dos o más campeones trabajar juntos.
T
- Tank
- Campeón capaz de recibir gran cantidad de daño. Por lo general se arma con vida, armadura y resistencia mágica. Es buen iniciador, pero posee muy poco daño
- Taunt
- Una debilitación que obliga al objetivo a atacar a quien la lanza.
- Team comp
- Team composition - Composición de Equipo: Característica específica que todos (o casi todos) los miembros de un equipo comparten para lograr un exitoso trabajo en equipo o para seguir una estrategia determinada. Ejemplos incluyen Poke comp, Heal comp, Push comp, AoE comp, CC comp, etc.
- Teamfight
- Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
- Tenacity (Tenacidad)
- Un parámetro que determina la reducción del efecto de Control de Masas.
- TF
- Trinity Force - Fuerza de la Trinidad
- Teamfight - Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
- Top
- Top/upper lane - Carril superior
- Tower diving / TD
- Acosar a un enemigo dentro del rango de su torre.
- TP
- Teleport
- Trade / Trading
- Trade champions: intercambiar de campeón con otro jugador durante la selección de campeones en los modos Draft Pick o Clasificatoria, una vez que ambos equipos terminaron de elegir a sus campeones.
- Trade damage: Cuando los jugadores de cada lado intercambian daño durante una confrontación, sufriéndolo en el proceso.
- Trade kills: Cuando los equipos de ambos bandos sufren un equivalente número de muertes luego de una batalla.
- Tri-brush
- Particular arbusto en formal de "Y" que cubre tres direcciones.
- Triple kill
- Asesinato Triple: Eliminar a tres enemigos en muy poco tiempo.
- Tris / Trist
- Troll
- Persona que perturba a otros jugadores y a la comunidad en general, mostrando todo el tiempo actitudes anti-deportivas para satisfacción propia, ya sea mediante insultos, mensajes ofensivos o asistiendo al equipo enemigo, dándole oro cada vez que muere o advirtiéndoles de la posición aliada.
- TT
- Twisted Treeline - El Bosque Retorcido
- Tryn / Trynda
- Turret (Torre/Torreta)
- Estructura que defiende los carriles y la base.
U
- Ult / Ulti
- Ultimate ability - Habilidad Definitiva, usualmente ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto)
- Decirle a un jugador que use su habilidad definitiva.
- Unique
- Aura, habilidad o cualidad de objeto que no aumenta si compras otro objeto con el mismo efecto.
- UP
- Underpowered: Campeón que por defecto tiene muy bajo potencial, comparándolo con la media.
- Utility (Utilidad)
- Hechizos o habilidades que tienen la cualidad de ser benéficos para el equipo.
V
- Vision hack
- Habilidad de campeón que le permite al jugador ver a través del área de sombras por unos segundos
- Vlad / Vladi
- Voli
W
- W
- La segunda habilidad de campeón, ubicada en la tecla "W" (configuración por defecto).
- Ward
- Objetos que dan visión sobre un área pequeña del Área de Sombras cuando son colocados.
- Ward bait
- Colocar un Guardián de Visión Rosa de modo estratégico, buscando atraer al enemigo hacia una trampa cuando venga a destruirlo.
- Ward coverage
- Guardianes de Visión colocados de un modo estratégico para obtener más visión de un área específica del mapa.
- Ward placement
- Lugar donde los Guardianes de Visión son colocados.
- Waveclear
- Limpieza de olas de súbditos. Es la capacidad de un campeón de destruir largas olas de súbditos en uno o pocos lanzamiento de habilidades.
- Wet Noodle Fight
- A menudo describe una lucha entre dos campeones con muy poco daño, usualmente tanques. Suele tomar lugar en el carril superior en los juegos competitivos.
- Wombo combo
- Cuando un equipo efectiva y consecutivamente encadena sus habilidades en uno o más campeones enemigos.
- WotA
- Will of the Ancients - Testamento de los Antiguos
- WP
- Well Played - Bien Jugado
- Wu / Wuk
- WW
X
- Xin / XZ
Y
- Yellow
- Seals - Sello, un tipo de runa.
- Yi
Zz
Portal ZZ,Rot, se utiliza para pushear lineas dejando un portal q envia moustros directo a su torreta mas cercana y elimina los minions que encuentre en su camino
- Zone / Zoning
- Tácticas usadas para impedir que el enemigo gane oro/experiencia.
Zil / Zile
- Zilean