Hay términos del LoL que se usan tanto dentro como fuera del juego, y otros que se usan para simplificar la comunicación del juego. A continuación hay una lista de algunos de esos términos.
Por favor contribuye en esta página para añadir términos y definiciones.
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- 1v1
- Una partida personalizada entre 2 jugadores. Usualmente se arma en Abismo de los Lamentos pero ocasionalmente ocurre en La Grieta del Invocador en el carril medio. Por lo general, el vencedor de esa partida es quien logra la primera sangre (eliminando a su enemigo), farmea 100 súbditos o destruye la torre del carril en el que lucha.
- 3's
- El Bosque Retorcido. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 3 integrantes cada uno.
- 5's
- La Grieta del Invocador. Hace referencia al mapa donde por defecto se enfrentan dos equipos de 5 integrantes cada uno.
A[]
- AA
- Auto Atack
- Autoataque: El ataque básico ejecutado por un campeón al pulsar clic derecho sobre un enemigo.
- ABAM
- All Blind All Mid
- Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Blind Pick para luchar sólo en el carril medio.
- Ace
- Cuando todos los miembros de un equipo son eliminados.
- Activa
- Habilidades que poseen campeones y algunos items, que requieren ser activadas (haciendo clic o pulsando una tecla) para funcionar, contrario a las habilidades con "Pasiva".
- AD
- Attack Damage
- Daño de Ataque: Hace referencia al ataque físico.
- ADAM
- All Draft All Mid
- Una partida personalizada donde los jugadores eligen campeones en modo Draft Pick para luchar sólo en el carril medio.
- ADC (Attack Damage Carry)
- Campeón que basa su daño en los autoataques. Por lo mismo, suelen ser equipados con objetos que otorgan daño físico, velocidad de ataque y probabilidad de ataque crítico.
- AFK
- Away From Keyboard
- Lejos Del Teclado: Jugador que no controla a su campeón en la partida. También se usa para señalar a los jugadores desconectados mientras la partida se lleva a cabo.
- Aggro
- El objetivo prioritario de un agente controlado por la I.A.( súbdito, torreta, monstruo, etc).
- Ali
- .
- Ani
- Aniv
- .
- AoE (Area of Effect))
- Área de efecto: Habilidades que causan daño en área y no sólo a un campeón determinado.
- AP (Ability Power)
- Poder de Habilidad.
- ARAB (All Random All Bottom)
- : Partida personalizada que se juega en el carril inferior de la Cicatriz de Cristal.
- ARAM (All Random All Mid)
- : Partida personalizada donde los jugadores eligen campeones aleatoriamente para luchar únicamente en el carril medio.
- El Abismo de los Lamentos a causa de que todos los combates suceden bajo esa modalidad.
- ArP
- ArPen
- Armor Penetration
- Penetración de Armadura.
- AS
- ATS
- ASPD
- Attack Speed
- Velocidad de Ataque.
- Asesino
- Campeón que tiene la capacidad de emboscar y eliminar rápidamente a sus enemigos. Sus habilidades suelen incluir el ocultamiento (invisibilidad momentánea) o una fuerte embestida.
- Asistencia
- Ayudar a un aliado a eliminar a un campeón enemigo.
- Aura
- Habilidad Pasiva de la que pueden tomar beneficio campeones aliados que se encuentren dentro del rango en el que el objeto o campeón actúa.
- Aura Platform
- Aura Bot
- Un campeón que se equipa con varios objetos poseedores de "Pasiva: Aura" para asistir a sus compañeros.
B[]
- B
- Back: Retirarse en dirección a la base aliada o buscando alejarse del enemigo.
- Regresar a la base, presionando la tecla Plantilla:Skill icon (configuración por defecto)
- Babysit (Niñera)
- Campeón que continuamente asiste a un aliado determinado.
- Campeón (usualmente el jungla) que cubre un carril para evitar que tanto los minions como los campeones enemigos destruyan una torre de su equipo, cuando los aliados se encuentran temporalmente fuera de su carril.
- Bait (Carnada)
- Ofrecerse de señuelo para atraer al enemigo a una trampa.
- Banana
- Autoataque de
- Baron
- Hace referencia tanto al monstruo neutral como al buff que otorga.
- Base
- El área protegida donde se encuentra la Tienda, Nexo e Inhibidores.
- Bear (Oso)
- .
- .
- BC
- .
- BD
- Backdoor
- Atacar el nexo enemigo sin que el mismo enemigo esté en su base y sin el soporte de minions aliados.
- BF
- BFS
- Big Freaking Sword
- .
- BG
- Bad Game
- Mal juego.
- Bird (Pájaro)
- .
- A veces, se refiere a los cuervos de .
- Blind
- Control de Masas que provoca que el objetivo falle todos sus autoataques mientras dure el efecto de la habilidad. : Una habilidad de
- Blind pick
- Un tipo de partida donde todos los participantes seleccionan a sus campeones simultáneamente. Ninguno de los dos equipos puede ver la selección enemiga hasta que la pantalla de carga aparezca. Un mismo campeón puede ser elegido por un aliado y un enemigo en la misma partida.
- Blitz
- .
- Blue
- Blue Buff: . Se refiere al buff que otorga el monstruo neutral .
- Blue Team: El grupo de jugadores que comienzan jugando en el sector inferior izquierdo de La Grieta del Invocador o El Abismo de los Lamentos, o en el lado izquierdo de El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal. Este equipo siempre es el primero en banear (bloquear personajes para evitar su uso en el equipo enemigo) durante la selección de campeones en los modos Clasificatoria y Normal Dratf Pick.
- Glifo, un tipo de runa
- BotRK
- .
- Bot
- Bottom lane. Carril inferior.
- Un campeón controlado por la I.A.
- Bot game
- Co-op vs. AI: Partida personalizada donde los jugadores luchan contra oponentes manejados mediante Inteligencia Artificial.
- BRB
- Be right back
- "Vuelvo ahora mismo" o "Regreso Enseguida". Expresión utilizada para avisar al equipo que se está volviendo a base.
- Broken
- Cuando un elemento en el juego está desbalanceado o funciona mal (puede ser un campeón, objeto, hechizo, etc)
- Ban
- Banear
- Bloquear personajes durante los modos Clasificatoria y Normal Draft Pick para evitar que los use el equipo enemigo. Sólo se pueden bloquear tres personajes por equipo.
- Bruiser
- Campeón que causa daño masivo (físico) a través de combos con sus habilidades.
- Brush
- Bush
- Arbustos diseminados por los mapas, donde los campeones pueden esconderse.
- BT
- .
- Buff
- Un efecto positivo que se aplica a un campeón.
- Una modificación oficial (a través de parches que requieren instalación) de las mecánicas de juego o de algún campeón/objeto, buscando volverlo más poderoso. Es lo opuesto a "Nerf"
- Build
- Conjunto de objetos adquiridos por un campeón durante la partida.
- Conjunto de objetos recomendados para un campeón dadas ciertas condiciones del juego, tales como la naturaleza del oponente del carril, la composición de cada equipo, si se está perdiendo o ganando en la cantidad de oro obtenido por cada equipo, etc.
- Bug
- Un defecto no intencional en las mecánicas del juego.
- Burst
- Una gran cantidad de daño causado en muy poco tiempo. Por lo general ese daño se le produce a un solo campeón.
C[]
- Cait
- .
- Cap
- Capturar una torre en Dominion.
- Cuando un parámetro ha llegado a su límite y ya no seguirá aumentado (por ejemplo, la velocidad de ataque llega a su límite al alcanzar 2.5 ataques por segundo)
- Care
- Ser cuidadoso ante posible gank o algún otro tipo de peligro.
- Carry
- Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego.
- La acción de volverse el responsable final de ganar una partida.
- Cass / Cassio
- .
- Caster
- Un campeón cuyo principal fuente de daño son sus habilidades. El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar con AP (poder de habilidad) o AD (daño de ataque).
- Cat
- .
- .
- CC
- Crowd control - Control de Masas: Una categoría de efectos negativos que impiden el normal desempeño del campeón, ya sea afectando su movimiento o sus acciones.
- CD
- Cooldown. Enfriamiento.
- Cuenta regresiva de una habilidad ya lanzada para poder usarla nuevamente.
- CDR
- Cooldown reduction. Reducción de enfriamiento.
- Chain CC
- Usar consecutivamente varias habilidades con Control de Masas sobre el mismo campeón enemigo.
- Champ
- Campeón: personaje que el jugador selecciona ("Invoca") para usarlo en la partida.
- Channelling (Canalizar)
- Tiempo de casteo que requieren algunas habilidades para ser utilizadas. Este tipo de hechizos pueden ser interrumpidos por cualquier habilidad que posea un duro CC (como el Stun)
- Chase
- Acosar a un enemigo para que retroceda.
- Cho
- .
- Collapsing
- Cuando los jugadores aliados coordinan entre ellos para converger y abrumar al equipo enemigo.
- Commit
- No retirarse. Permanecer en la lucha hasta que la batalla termine o hasta que tu campeón sea eliminado.
- Counter gank
- Arreglar una emboscada como respuesta inmediata a otra emboscada de los enemigos, con la intención de negar o frustrar la ventaja que podrían haber obtenido con ese primer ataque.
- Counter jungle / Contra Jungla
- Asesinar monstruos neutrales en la jungla del equipo enemigo, privándolos de mejoras, oro y experiencia.
- Counter pick
- Elegir un campeón en particular durante la fase de selección para hacerle contra a un campeón enemigo determinado.
- Cover
- Un jugador requiere la ayuda de otro compañero para congelar la línea mientras no está allí (Para más datos, ver "babysit" y "hold.")
- Cow
- .
- Creeps
- Monsters and minions.
- CS
- En inglés, Creeps Slain o Creep Score, cantidad de súbditos y monstruos asesinados. Es un término adaptado de DotA.
- Custom
- Custom game - Partida Personalizada: Partida creada por un jugador, quien decide los factores del juego, ya sea cantidad de aliados y enemigos, mapa, si habrá algún campeón controlado por la I.A. e incluso puede colocar una contraseña al encuentro para bloquear el acceso a jugadores que busquen partidas públicamente.
D[]
- D / Def
- Defender: proteger la torreta o base sin atacar agresivamente.
- DFG
- Deathfire Grasp - Garra de la Muerte Ignea
- DC
- Disconnected - Desconectado, sinónimo de AFK.
- DD
- Direct damage - Daño Directo.
- Double damage - Daño Doble.
- Debuff
- Un efecto negativo aplicado sobre un campeón; el contrario de mejora o buff.
- Deny
- Eliminar minions aliados para evitar que el rival gane oro y experiencia. Sinónimo de "Zonear"
- Di
- .
- Disable
- Un modo de Control de Masas que previene que el enemigo ejecute acciones particulares.
- Dive
- Acosar a un objetivo determinado en un área altamente peligrosa, típicamente, alrededor de la torreta enemiga.
- Dodge
- Queue dodge. Salir de una selección de campeones antes de que comience la pantalla de carga.
- Capacidad porcentual de evadir un autoataque enemigo.
- Dog
- .
- Donger
- .
- DoT
- Efecto de daño a lo largo del tiempo ('Damage over Time').
- Double kill / Asesinato Doble
- Eliminar a dos enemigos en muy poco tiempo.
- DPS
- Daño por segundo (por ejemplo velocidad de ataque).
- Un campeón que se especializa en hacer daño sostenido constante.
- Draft
- Draft Pick: Un tipo de selección de campeones donde los participantes deben primero atravesar el proceso de banning (bloqueo de campeones), pueden ver lo que el enemigo elige y no es posible repetir el mismo campeón en ambos bandos.
- Drag / Drake
- .
- Duellist
- Un campeón que destaca combatiendo campeones enemigos de a uno por vez. (ej. , ).
E[]
- E
- La tercer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "E" (configuración por defecto)
- Egg
- de
- Elo
- Un rating matemático que especifica la habilidad relativa del jugador.
- Elo hell
- Un nivel de Elo de donde al jugador se le complica salir.
- Eve
- Executed (Ejecutado)
- Muerte producida por un elemento externo al campeón enemigo (puede ser por monstruos neutrales, minions o torretas). Este tipo de muerte no otorga oro ni experiencia al equipo contrario.
- Exp
- Puntos de Experiencia.
- Ez
- Easy (fácil).
F[]
- Face check
- Un campeón que entra a un arbusto a ver si un enemigo está escondido allí. Puede ser una acción bastante peligrosa.
- Fail flash
- Cuando el jugador usa su hechizo Flash de manera equivocada o cuando en medio de una huida, falla al intentar atravesar una pared con el mismo hechizo.
- Farm
- Eliminar minions para obtener oro y experiencia.
- FB
- First Blood - Primera Sangre: Primera muerte de la partida.
- Fear
- Un efecto negativo que provoca que el objetivo vague a su alrededor incontrolablemente
- Feedeado
- Es un campeón que se vuelve muy poderoso luego de obtener múltiples asesinatos sobre campeones enemigos.
- Feedear
- Morir repetidamente ante el equipo enemigo, dándoles oro y experiencia. Un jugador que hace esto es un feeder.
- FF
- Refiere a /FF o "forfeit", sinónimo de Surrender
- FFS
- For fuck's sake. Una expresión de enojo y frustración.
- Fid / Fiddle
- Fighter (Luchador)
- Un campeón híbrido entre "Tanque" y "Daño". En este grupo entran los Bruisers.
- Fish
- Flash - Destello
- Un hechizo de invocador que, activándolo, transporta al campeón a una corta distancia en dirección al cursor (flechita del mouse).
- Focus
- Dirigir los esfuerzos de un equipo hacia asesinar un objetivo específico, generalmente uno de alto valor estratégico como el carry enemigo.
- Fog / Fow / Fog of War
- Áreas sombreadas del mapa, fuera del rango de visión de campeones aliados, minions y estructuras.
- Forced teamfight
- Cuando un equipo intenta tomar un objetivo a como dé lugar, obligando al enemigo a forzar una batalla para detenerlos.
- Fountain (Fuente)
- Plataforma de piedra ubicada en cada base, donde los campeones resurgen luego de morir, regeneran vida y mana, y pueden comprar objetos.
- FPS
- Frames per second
- Freezing
- Farmear un carril solo dando el último golpe para matar a los súbditos. Esto empuja la oleada lo más lentamente posible para evitar la posibilidad de ser emboscado.
G[]
- GA
- ("Guardian Angel").
- Game throw
- Tirar el juego; cuando el equipo que lleva una ventaja comete uno o varios errores que hace que pierdan esa ventaja, o toda la partida.
- Gang / GP
- Gank / Gankear
- Hacer una emboscada a uno o más enemigos desprevenidos con uno o más campeones aliados.
- Gap closer
- Una habilidad o hechizo que acorta la distancia entre el campeón y el enemigo.
- GG
- Buen juego ("Good game").
- Ghoster
- Un jugador que observa a un jugador enemigo que está streameando su partida, para tener una ventaja durante la partida.
- GJ
- Buen trabajo ("Good Job").
- GL
- Buena suerte ("Good Luck").
- GLHF
- Buena suerte ("Good Luck"); Diviértanse ("Have Fun").
- Glass cannon
- Un campeón o build que posee mucho daño pero poca defensa.
- Global
- Una habilidad que puede golpear en cualquier parte del mapa (por ejemplo de ).
- Glifo
- Un tipo de runa que principalmente mejora varias estadísticas de magia.
- Golem
- , que otorga el (aka buff azul) luego de ser vencido.
- Golem y Big Golem, usualmente se refieren a ambos como "Golems".
- Gold
- Oro; la moneda de intercambio para comprar objetos dentro de la partida.
- Golden Pose
- Pose dorada; activa del
- GP10
- Oro cada 10; Objetos/maestrías/runas que generan oro adicional a lo largo del tiempo. Los objetos que generan oro son por lo general referidos incorrectamente como GP5.
H[]
- Harass
- Presionar al rival causándole daño, mientras se evita recibirlo a cambio.
- Hard CC
- Un efecto de Control de Masas que interrumpe la canalización de habilidades.
- Hard leash
- Asistir al jungla aliado atacando a un monstruo, reduciendo su salud para permitir a nuestro aliado dar el último golpe, perdiendo la menor cantidad de vida posible.
- Heal bot
- Hec / Heca
- Heim / Heimer
- Hitbox
- Forma invisible que rodea a los modelos tridimensionales de las unidades en el juego, con el que se detectan las colisiones de habilidades y los colisiones entre unidades.
- HF
- Have Fun - Diviértanse
- Hold
- Estar en una línea y proteger la torre para evitar que sea destruida por el enemigo. Por lo general, es tarea de los junglas, mientras el aliado correspondiente a esa línea no está allí.
- Hook
- Habilidad que previene el movimiento y atrae hacia sí a un enemigo. Ejemplos incluyen 's or 's
- Horse
- Hourglass
- Zhonya's Hourglass - Reloj de Arena de Zhonya
- HP
- Health Points- Puntos de vida. También se puede traducir como Hit Points o Puntos de Impacto.
- HP5
- Health Regeneration per 5 seconds- Regeneración de vida cada 5 segundos.
- Hybrid
- Campeón que puede usar dos o más tipos de build, ya que sus habilidades escalan tanto con AD como con AP.
- Hypercarry
- Campeón que es extremadamente débil en early y (en ocasiones) mid game, pero escala muy bien en late game al punto de convertirse en imparable si tiene buen farm y/o está feed. Describe a algunos adc, como , o y también a otros campeones, como , o .
I[]
- IE
- Infinity Egde- Filo Infinito
- Ignite
- Un hechizo de invocador que provoca daño verdadero durante unos segundos (hasta llegar a cierta cantidad) a un objetivo enemigo.
- Inc / Incoming
- Advertencia usada para advertir a un jugador que uno o más enemigos van en su dirección, para que se cuide ante un muy posible gank. Algo contrario al MIA (Miss In Accion), que no indica en qué dirección desapareció el enemigo.
- Inhib
- Inhibitor - Inhibidor: Estructura que previene el desarrollo de minions más podersos (super minions) por parte del enemigo.
- Inhibitor turret
- La torre que protege al inhibidor.
- Initiate
- Un campeón que ejecuta una acción iniciadora, indicando a sus aliados que comiencen la batalla. El iniciador puede actuar como señuelo (Bait) y sufrir la mayor parte del daño enemigo (buscando que usen sus habilidades en él), mientras protege a sus compañeros.
- Inner turrets
- Las tres torretas que se ubican fuera de los perímetros de la base.
- Instagib / Instakill
- Cuando un campeón o monstruo con la vida llena (o cerca de ello) sufre un daño letal en muy poco tiempo, siendo eliminado sin posibilidad de reaccionar.
- Instalock
- Instant lock: Una rápida selección y lockeo de un campeón en particular, sin tomar en cuenta las decisiones o pedidos del resto del equipo. Es una actitud muy anti-deportiva y proclive a reportes/sanciones.
- Invade
- Ir al territorio enemigo, particularmente a su jungla. Suele hacerse antes de la salida de los minions, buscando robar los buff enemigos.
- IP
- Influence Points. Puntos de Influencia.
- Item
- Objeto que se usa o equipa para mejorar la perfomance de los campeones en la partida.
J[]
- J4 / Jar / Jarv
- Juke
- Amagar el ir en una dirección equivocada para engañar a un enemigo que te persigue en la jungla, provocando que te pierda de vista.
- El acto de esquivar habilidades enemigas.
- Jungle
- Espacios poblados por monstruos neutrales, ubicados entre las líneas.
- Jungler
- Campeón que cambia el luchar en una línea por obtener experiencia y oro eliminando a los monstruos neutrales de la jungla. Es quien se encarga del equilibrio de su equipo, emboscando a los campeones enemigos en sus lineas, buscando eliminarlos con ayuda de sus compañeros, o en todo caso, que pierdan tanto oro como experiencia.
- Jungling
- Eliminar monstruos en la jungla.
K[]
- Kar / Karth
- Kass / Kassa
- Kat / Kata
- Kha / Khaz / K6
- Kill lane
- Combinación de dos campeones cuyo propósito específico es eliminar a los dos campeones enemigos durante la fase de líneas. Usualmente, esa táctica se utiliza en el carril inferior.
- Killing spree
- Campeón que elimina al menos a 3 enemigos consecutivos sin haber caído.
- Kit
- Set de habilidades que posee un campeón.
- Kiter
- Un campeón que es particularmente bueno kiteando (por ejemplo ).
- Kite / Kitear
- Alejarse de un campeón enemigo mientras se lo ataca continuamente, de manera que el mismo es dañado pero no puede causar daño en respuesta.
- Knockback
- Empujar al rival en la dirección opuesta al uso de la habilidad. El objetivo no puede moverse o actuar durante el efecto de la misma.
- Knockup
- Interrumpir cualquier acción enemiga, enviándolo por los aires.
- Kog
- KS
- Kill Steal: Dejar que un aliado esté a punto de eliminar a un enemigo y dar el último golpe (intencionalmente) para llevarse la muerte junto al oro por ella.
- Kill Secured: Prevenir que un muy débil objetivo huya, eliminándolo aunque no se le haya hecho la mayor parte del daño.
- Kill Streak: Cuando un campeón elimina a múltiples enemigos consecutivamente. El "Kill Streak" se resetea cuando el campeón es eliminado.
L[]
- Lag
- Reducción de la velocidad de respuesta (clickeas y responde un poco después) durante una partida. Se determina por la cantidad de latencia que pueda tenerse en ese momento, según internet o el servidor del juego. El lag severo puede derivar en una desconexión y contará como si hubieras dejado la partida si no reconectas antes de que la partida termine.
- Lag Spike
- Repentino y a menudo momentáneo período de lag severo.
- Lane
- Los caminos por donde circulan los minions aliados y enemigos.
- Laner
- Campeón o jugador que ocupa una cierta línea durante el early game (juego temprano).
- Laning phase
- Primera parte de la partida en La Grieta del Invocador y El Bosque Retorcido. Generalmente finaliza cuando una o dos torretas son destruídas.
- Lantern (Linterna)
- de
- Last hit
- Dar el golpe de gracia a un objetivo enemigo.
- LB
- Leave / Leaver
- Dejar el juego antes de que finalice, voluntariamente o no. Esto se encuentra regulado por el sistema de Leaver Buster, el cual sanciona a los jugadores que dejan partidas habitualmente.
- Lee
- LS
- Life steal - Robo de vida.
- Leech
- Estar en el rango de las unidades enemigas para ganar experiencia pero sin ayudar a sus compañeros a eliminar enemigos.
- Leo
- Liss
- LOL
- League of Legends, título del juego que nos interesa aquí.
- Laughing out loud - Riendo a carcajadas.
- LOM
- Low On Mana - Bajo en Mana
- LW
- Last Whisper - Último Suspiro
M[]
- Main
- El mejor o más favorito campeón de un jugador. Por lo general, es el que mejor usa.
- Mana
- Recurso usado por muchos campeones para castear habilidades.
- Manaless
- Campeones que no cuentan con la estadística de mana.
- Malp / Malph
- Malz
- Mao
- Map (Mapa)
- Lugar donde los campeones luchan entre ellos.
- Diagrama que representa la arena, donde puede verse la ubicación de los campeones aliados, enemigos que estén fuera del área de sombras y monstruos neutrales. Se muestra en el costado inferior derecho de la pantalla (configuración por defecto).
- Map awareness
- Control de mapa: Ser consciente de lo que ocurre alrededor del mapa. Saber dónde pueden estar los enemigos y el tiempo de resurgimiento de los monstruos neutrales. Para incrementar dicho control, pueden usarse habilidades o items, siendo el más popular, el Guardián de Visión
- Map objective
- Objetivos del mapa: para ganar la partida, deben cumplirse ciertos objetivos, como lo son: tomar los buff azul y rojo, eliminar a Dragon y Baron, destruir torretas e inhibidores y finalmente ir a por el nexo enemigo.
- Mark
- Tipo de runa que se basa principalmente en aumentar parámetros físicos.
- Debilitación que cambia el efecto de una habilidad enemiga. Por ejemplo, el Bouncing Blades de Katarina añade una marca a todos los objetivos impactados, y tanto los ataques básicos como las habilidades sobre esos objetivos causan daño adicional antes de consumir la marca.
- Meta / Metagame
- Actual estilo del juego, que consiste en aspectos tales como la configuración de carril, jungla, y la composición del equipo.
- MF
- Mid
- Middle lane - Carril central.
- Mid top
- Al comienzo de Dominion, un jugador declara que capturará (o le pide a alguien que lo haga) la torreta central, para que el resto de los que van por ese carril puedan tomar la torreta de top.
- Mid turrets
- Las tres torretas que se ubican justo fuera de la base.
- Minion
- Unidad controlada mediante la I.A. que surgen a partir del nexo o punto capturado (sólo en Dominion) y marchan hacia las estructuras enemigas.
- Minion wave (Ola de minions)
- Grupo de minions surgidos de a una vez. Pueden acumularse si no se los elimina rápidamente o si no hay alguien en la linea.
- Miss / SS / MIA
- "Campeón enemigo perdido en acción", cuando no puedes ver al enemigo correspondiente a tu linea. Puede llamárselo Miss, SS o MIA. Se usa para indicar a los aliados que ese campeón desaparecido puede estar preparando un gank en su línea, por lo que les recomienda tener cuidado.
- Marksman (Tirador)
- Campeones que causan daño físico mediante el lanzamiento de proyectiles. Esta categoría encierra a casi todos los ADC.
- MOBA
- Multiplayer Online Battle Arena: Género de juegos que combina elementos tanto de RPG (Role Playing Game) como de RTS (Real-Time Strategy).
- Morde
- MP5
- Mana regeneration per 5 seconds - Regeneración de mana cada 5 segundos.
- MPen
- Magic Penetration - Penetración Mágica
- MR / MRes / Mag Res
- Magic Resistance - Resistencia Mágica.
- MS / Mov Spd
- Movement Speed - Velocidad de movimiento
- Mundo
- Murder bridge
- Nombre alternativo del Abismo de los Lamentos. Al comienzo de la partida, en ocasiones el anunciador se refiere al mapa con este nombre.
N[]
- N1
- Nice One - Sinónimo de "Bien Hecho"
- Naut / Nauti
- Nerf
- Modificación oficial a las mecánicas del juego, campeón, hechizo u objeto, haciéndolo menos poderoso. Es lo opuesto a "buff".
- Nexus
- Estructura primaria donde los minions son lanzados a cada línea. La partida se gana cuando el nexo enemigo es destruído.
- Nexus turrets
- Las dos torretas que protegen el nexo.
- NJ
- Nice Job - Buen Trabajo
- Noc
- Nid / Nida
- Noob
- Jugador sin habilidad/experiencia. Sinónimos de la palabra son "nub" y "n00b". Deriva de la palabra "novato" (newbie).
- Normal
- Normal game
- NPC
- Non-Player Character - Personaje no controlado por un jugador.
- Nuker
- Campeones que hacen daño magico masivo usando sus habilidades. Puede ser con una sola o en combo.
O[]
- Off tank
- Campeón que se arma casi en totalidad como un tanque, pero que lleva al menos un objeto de daño.
- OMW
- On My Way - "Voy en camino"
- OOM
- Out Of Mana - Sin mana
- OP
- Overpowered - Campeón que por defecto es más poderoso (ya sea, teniendo más AD/Vida o armadura) o tiene cualidades que lo distinguen por sobre el resto (hard CC, habilidades que incrementan la armadura o hacen un daño desproporcionado, etc).
- Ori
- Outer turrets
- Las tres torretas más lejanas a la base.
P[]
- Pant / Panth
- Party
- Jugador que invita a personas de su lista de amigos a formar equipo para jugar una partida. Si el monto de jugadores no alcanza el máximo (de 3 o 5, según el mapa), el equipo será rellenado con personas que estén buscando partida en solitario.
- Path
- Pathing
- La ruta que se tomará para llegar a una ubicación.
- PBE
- Public Beta Environment, servidor público que se utiliza para testear posibles cambios a los contenidos del juego.
- PD
- Phantom Dancer - Bailarín Espectral
- Peel / Peeling
- Acción de proteger a los aliados de ataques enemigos usando habilidades que posean Control de Masas.
- Penta
- Pentakill: Eliminar a los cinco campeones enemigos en muy poco tiempo.
- Ping
- Latencia de la conexión a internet del jugador hacia el servidor del juego, midiéndose en "ms" (milisegundo, 1 ms = 0.001 segundo).
- Pink
- Vision Ward - Guardián de Visión.
- Poach
- Estrategia que consiste en aniquilar a cada monstruo de la jungla enemiga, buscando debilitar las posibilidades del equipo rival de obtener oro, experiencia y buffs en su propia jungla.
- Poke
- Forma de hostigamiento (harass) que usa ataques de rango para causar de un pequeño a moderado daño buscando debilitar al enemigo, siempre manteniendo una posición segura.
- Pony
- Position / Positioning (Posicionamiento)
- Ubicación de un campeón durante la batalla. El buen "posicionamiento" es determinado por el conocimiento que el jugador posee sobre la óptima ubicación en la que su campeón debe ir. Por ejemplo, el tanque del equipo suele ubicarse en primera fila, protegiendo a quienes se encargan de hacer daño.
- Pot / Poti
- Potion(s), usualmente Health Potion o Poción de Vida.
- Premade
- Varios jugadores que se conocen entre sí, forman un equipo juntos para entrar a la fase de selección de campeones.
- Pro
- Jugador muy talentoso y destacado, diminutivo de "profesional".
- Proxy
- Jugada de muy alto riesgo (generalmente se realiza en los carriles superior e inferior) que implica farmear minions entre ambas torretas enemigas para atraer al jungla contrario (y quitar presión de las lineas) y evitar que nuestro rival consiga tanto oro como experiencia, además de prevenir que tiren las torres aliadas de la linea.
- Pull
- Habilidad que trae al enemigo más cerca a ti (e.g. de ).
- Purple
- Purple team - Equipo morado: El grupo de jugadores que comienza la partida del lado superior derecho en La Grieta del Invocador y Abismo de los Lamentos, o del lado derecho en El Bosque Retorcido y La Cicatriz del Cristal.].
- Push
- Avanzar rápidamente por un carril, limpiando olas de minions y destruyendo torretas.
- PvP
- Player versus Player -Jugador contra Jugador: Modos de juego que no incluyen campeones controlados por la I.A.
Q[]
- Q
- La primer habilidad de campeón, ubicada en la tecla "Q" (configuración por defecto).
- Representa a un par de ojos llorosos. Hace referencia al jugador quejoso.
- QSS
- QuickSilver Sash - Fajín de Mercurio
- Quadra kill
- Asesinato Cuádruple: Eliminar a cuatro enemigos en muy poco tiempo.
- Queue
- Fase de selección de campeones, antes de comenzar la partida. Puede ser en los modos Blind Pick o Draft Pick.
- Quint
- Quintessence - Quintaesencia, el más caro y poderoso tipo de runa.
R[]
- R
- La cuarta (por lo general, más poderosa) habilidad de campeón, ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto).
- Rage
- Acción de insultar a sus compañeros durante la partida.
- Ragequit
- Un incidente donde el jugador abandona la partida luego de descargar insultos varios sobre sus compañeros.
- Raka
- Rambo
- Entrar a la lucha solo, usualmente una táctica suicida.
- Random
- Acción de elegir a un campeón aleatorio en la fase de selección de campeones, pulsando el ícono "?".
- Rank / Ranked
- Ranked game - Partida Clasificatoria.
- Rat
- Rdy
- Ready - Listos.
- Re
- Diminutivo de "Reaparición". Indica al equipo que el campeón enemigo ya no está "Desaparecido en Acción" o "MIA"
- Recall
- Habilidad que poseen todos los campeones para teletransportarse a su base luego de canalizarla durante 8 segundos.
- Recommended
- Una categoría de campeones cuyo control es cómodo y poco dificultoso para los nuevos jugadores.
- Selección de objetos estándar para cada campeón, que busca ahorrar tiempo al jugador a la hora de comprar. El jugador puede editar esa lista manualmente si no desea la que aparece por defecto.
- Red
- . También conocido como "buff rojo"
- Marks - Marca, un tipo de runa.
- Ren / Rene / Renek
- Reng
- Report
- Acción llevada a cabo al finalizar la partida, buscando la sanción al jugador que ha tenido algún tipo de conducta anti-deportiva. Cada caso reportado se revisa en un tribunal donde los jugadores que no hayan sido castigados votan si ese caso merece sanción o no.
- Revolver
- Hextech Revolver
- Riot
- Companía creadora de League of Legends.
- River (Río)
- El agua que cruza entre los carriles en La Grieta del Invocador.
- RoA
- Rod of Age - Vara de las Edades.
- Roamer
- Campeón que abandona su puesto para moverse alrededor del mapa, tanto para suportear, junglear o gankear.
- ROFL
- Rolling on the floor laughing - Rodando por el suelo, riendo.
- Root
- Debilitación que impide cualquier movimiento (pero no acción) de un campeón enemigo. También se le llama "Snare" o "Inmobilize".
- RP
- Riot Points
- Rylais
- Rylai's Crystal Scepter - Cetro de Cristal de Rylai
S[]
- Scaling
- Qué tan bien incrementa la eficiencia de un campeón a medida que gana nivel y compra items.
- Scrim
- Scrimmage: Dos equipos compiten entre ellos para divertirse en una partida fuera de torneo.
- Scrub
- Un insulto indicador de que el jugador tiene un bajo nivel de habilidad para con el juego.
- Seal (Sello)
- Un tipo de runa que primariamente potencia cualidades defensivas o de utilidad.
- Sej / Seju
- Shop
- Lugar ubicado en cada base, donde se compran objetos.
- Shroom (Setas/Hongos)
- Shutdown
- Eliminar a un campeón que viene con racha de asesinatos (Killing Spree)
- Hostigar o eliminar a un campeón continuamente para evitar que se vuelva más poderoso.
- Shyv
- Silence
- Debilitación que impide al objetivo lanzar o activar habilidades.
- Skar
- Skillshot
- Habilidad que requiere correcta puntería para alcanzar a su objetivo.
- Skin
- Apariencia diferente para un campeón, adquirible mediante la compra de RP.
- Slow
- Una debilitación que reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
- Smart cast
- Acción configurable mediante el menú de opciones que permite pulsar un click + tecla de habilidad para realizar la acción sin tener que pulsar el botón del ratón sobre el objetivo, sólo manteniendo el cursor (flecha del mouse) sobre el mismo.
- Smiteless
- Eliminar al Smite. Esto permite la posibilidad inmediata de invadir la jungla enemiga y robar el Ancient Golem/Lizard Elder rival. o sin usar
- Snake
- Snare
- Debilitación que impide el movimiento (pero no acción) del objetivo. También se le llama "Root" o "Inmobilize".
- Snowball
- Situación que ocurre cuando un campeón o equipo obtiene una ventaja y conforme avanza el juego, esa ventaja se incrementa (efecto de bola de nieve), llevándolo/s a ganar la partida.
- Snowball item
- Item que incrementa su potencial mediante asesinatos o asistencias.
- Soft CC
- Un tipo de Control de Masas que no interrumpe la canalización de habilidades.
- Solo
- Campeón que encara su carril (generalmente medio y superior) de manera solitaria. De ahí vienen los términos Solo Mid y Solo Top.
- Solo queue
- Lo opuesto a "Party", el jugador entra a buscar una partida en solitario, para ser emparejado con jugadores aleatorios que pueden o no encontrarse en Premade con otras personas.
- Split push
- Atacar y destruir una torre rival mientras el equipo enemigo se encuentra en otra parte del mapa.
- Squishy
- Campeón fácilmente eliminable dada su poca defensa o vida.
- SR
- Summoner's Rift - La Grieta del Invocador
- Stealth
- Habilidad que da la capacidad al campeón que la posee de ser indetectable por el enemigo.
- Steroid
- Una habilidad que incrementa uno o más parámetros base de un campeón.
- Store
- Riot Store: La tienda disponible en el PVP.net (o pantalla de menú), donde el jugador puede comprar RP, campeones, aspectos de campeones, runas, etc. El término "Shop" se refiere a la tienda dentro de la partida.
- Streaming
- Mirar un video de partida de otro jugador en tiempo real.
- Stun
- Debilitación que impide al objetivo moverse, atacar o castear habilidades.
- Summoner
- Rol que toma el jugador que "llama" (elige) a un campeón para manejarlo en la batalla.
- Super
- Super Minion: Un minion más poderoso que sale al campo luego de destruir un inhibidor enemigo en el modo de juego Clásico. En Dominion, cada ola de minions contiene un super minion.
- Support
- Tipo de campeones que tiene la tarea de fortalecer y apoyar la perfomance de sus compañeros.
- Surrender
- Comenzar una votación entre los compañeros de equipo para finalizar la partida antes de que uno de los nexos sea destruido y así admitir ante el enemigo la derrota.
- Sustain
- Capacidad que tiene un campeón de permanecer en una línea o jungla durante el mayor tiempo posible, sin volver a la base.
- Synergy
- Cuán bien pueden dos o más campeones trabajar juntos.
T[]
- Tank
- Campeón capaz de recibir gran cantidad de daño. Por lo general se arma con vida, armadura y resistencia mágica. Es buen iniciador, pero posee muy poco daño
- Taunt
- Una debilitación que obliga al objetivo a atacar a quien la lanza.
- Team comp
- Team composition - Composición de Equipo: Característica específica que todos (o casi todos) los miembros de un equipo comparten para lograr un exitoso trabajo en equipo o para seguir una estrategia determinada. Ejemplos incluyen Poke comp, Heal comp, Push comp, AoE comp, CC comp, etc.
- Teamfight
- Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
- Tenacity (Tenacidad)
- Un parámetro que determina la reducción del efecto de Control de Masas.
- TF
- Trinity Force - Fuerza de la Trinidad
- Teamfight - Lucha de Equipo, cuando varios campeones de cada bando entran en batalla en un área determinada.
- Top
- Top/upper lane - Carril superior
- Tower diving / TD
- Acosar a un enemigo dentro del rango de su torre.
- TP
- Teleport
- Trade / Trading
- Trade champions: intercambiar de campeón con otro jugador durante la selección de campeones en los modos Draft Pick o Clasificatoria, una vez que ambos equipos terminaron de elegir a sus campeones.
- Trade damage: Cuando los jugadores de cada lado intercambian daño durante una confrontación, sufriéndolo en el proceso.
- Trade kills: Cuando los equipos de ambos bandos sufren un equivalente número de muertes luego de una batalla.
- Tri-brush
- Particular arbusto en formal de "Y" que cubre tres direcciones.
- Triple kill
- Asesinato Triple: Eliminar a tres enemigos en muy poco tiempo.
- Tris / Trist
- Troll
- Persona que perturba a otros jugadores y a la comunidad en general, mostrando todo el tiempo actitudes anti-deportivas para satisfacción propia, ya sea mediante insultos, mensajes ofensivos o asistiendo al equipo enemigo, dándole oro cada vez que muere o advirtiéndoles de la posición aliada.
- TT
- Twisted Treeline - El Bosque Retorcido
- Tryn / Trynda
- Turret (Torre/Torreta)
- Estructura que defiende los carriles y la base.
U[]
- Ult / Ulti
- Ultimate ability - Habilidad Definitiva, usualmente ubicada en la tecla "R" (configuración por defecto)
- Decirle a un jugador que use su habilidad definitiva.
- Unique
- Aura, habilidad o cualidad de objeto que no aumenta si compras otro objeto con el mismo efecto.
- UP
- Underpowered: Campeón que por defecto tiene muy bajo potencial, comparándolo con la media.
- Utility (Utilidad)
- Hechizos o habilidades que tienen la cualidad de ser benéficos para el equipo.
V[]
- Vision hack
- Habilidad de campeón que le permite al jugador ver a través del área de sombras por unos segundos
- Vlad / Vladi
- Voli
W[]
- W
- La segunda habilidad de campeón, ubicada en la tecla "W" (configuración por defecto).
- Ward
- Objetos que dan visión sobre un área pequeña del Área de Sombras cuando son colocados.
- Ward bait
- Colocar un Guardián de Visión Rosa de modo estratégico, buscando atraer al enemigo hacia una trampa cuando venga a destruirlo.
- Ward coverage
- Guardianes de Visión colocados de un modo estratégico para obtener más visión de un área específica del mapa.
- Ward placement
- Lugar donde los Guardianes de Visión son colocados.
- Waveclear
- Limpieza de olas de súbditos. Es la capacidad de un campeón de destruir largas olas de súbditos en uno o pocos lanzamiento de habilidades.
- Wet Noodle Fight
- A menudo describe una lucha entre dos campeones con muy poco daño, usualmente tanques. Suele tomar lugar en el carril superior en los juegos competitivos.
- Wombo combo
- Cuando un equipo efectiva y consecutivamente encadena sus habilidades en uno o más campeones enemigos.
- WotA
- Will of the Ancients - Testamento de los Antiguos
- WP
- Well Played - Bien Jugado
- Wu / Wuk
- WW
X[]
- Xin / XZ
Y[]
- Yellow
- Seals - Sello, un tipo de runa.
- Yi
Zz[]
Portal ZZ,Rot, se utiliza para pushear lineas dejando un portal q envia moustros directo a su torreta mas cercana y elimina los minions que encuentre en su camino
- Zone / Zoning
- Tácticas usadas para impedir que el enemigo gane oro/experiencia.
Zil / Zile
- Zilean