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Teleportación también se utiliza para cambiar rápidamente de carril para defender una torreta de vigilancia. |
Teleportación también se utiliza para cambiar rápidamente de carril para defender una torreta de vigilancia. |
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− | Otro uso para Teleportación es un maniobra [[backdoor]] donde un [[campeón]] capaz de infligir mucho [[daño físico]] en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los [[inhibidor|inhibidores]] como sea posible.{{ClearBoth}} |
+ | Otro uso para {{si|Teleportación}} es un maniobra [[backdoor]] donde un [[campeón]] capaz de infligir mucho [[daño físico]] en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los [[inhibidor|inhibidores]] como sea posible.{{ClearBoth}} |
== Notas == |
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− | + | *Teleportación puede ser cancelada por el propio [[Invocador]] activando el hechizo de nuevo, pero al hacerlo, pone el hechizo en un [[enfriamiento]] de 200 segundos (en comparación con los 300 segundos de [[enfriamiento]] regular). |
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⚫ | *Teleportación hace al [[súbdito]] objetivo invulnerable mientras dure la canalización (cuando se apunta a un súbdito). Es posible utilizar Teleportación en un súbdito blanco de una [[torreta]] o [[campeón]] enemigo, previniendo los daños durante esos 4 segundos. También se impedirá al súbdito atacar o moverse. Mientras que los campeones podrían utilizar habilidades de control de masas para desplazar al súbdito objetivo, el campeón todavía arribará a la posición original. |
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⚫ | *Al usar Teleportación en una [[torreta]] aliada, la torreta no se vuelve invulnerable, y todavía puede atacar. Si Teleportación tiene éxito, será puesta en un tiempo de [[enfriamiento]] de 240 segundos, en lugar de los 300 segundos de enfriamiento regular. Además, si la torreta es destruida mientras se está canalizando, las partículas de Teleportación desaparecerán, la Teleportación se cancelará y se aplicar el tiempo de enfriamiento completo. |
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== Objetivos == |
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== Historal de parches == |
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* Reduced cooldown for Teleporting to an allied turret increased to 240 seconds from 200. |
* Reduced cooldown for Teleporting to an allied turret increased to 240 seconds from 200. |
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* {{si|Teleport}} will now cancel when stunned, rooted, silenced, netted, taunted and slept. |
* {{si|Teleport}} will now cancel when stunned, rooted, silenced, netted, taunted and slept. |
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* Now has a golden {{si|Teleport}} particle. |
* Now has a golden {{si|Teleport}} particle. |
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* {{mi1|Spatial Accuracy}} – Reduces {{si|Teleport|Teleport's}} cast time by {{fd|0.5}} seconds, and reduces its cooldown by 5 seconds. |
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* Tooltip fixed to correctly show the cooldown at 5 minutes. |
* Tooltip fixed to correctly show the cooldown at 5 minutes. |
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* Cooldown reduced to {{fd|3.5}} minutes from 4 minutes. |
* Cooldown reduced to {{fd|3.5}} minutes from 4 minutes. |
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* Fixed a bug that caused you to teleport in 2 seconds instead of 3. |
* Fixed a bug that caused you to teleport in 2 seconds instead of 3. |
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* Cooldown reduced to 4 minutes from 5 minutes. |
* Cooldown reduced to 4 minutes from 5 minutes. |
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* Cooldown reduced to 5 minutes from 7 minutes. |
* Cooldown reduced to 5 minutes from 7 minutes. |
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* Fixed cast range. |
* Fixed cast range. |
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* Cooldown reduced to 6 minutes from 7 minutes. |
* Cooldown reduced to 6 minutes from 7 minutes. |
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* Cooldown increased to 7 minutes from 3 minutes. |
* Cooldown increased to 7 minutes from 3 minutes. |
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* Cooldown increased to 3 minutes from 2 minutes. |
* Cooldown increased to 3 minutes from 2 minutes. |
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+ | * Ya no hace al objetivo invulnerable.}} |
− | * {{mi1|Spatial Accuracy}} reduces cast time reduction decreased to {{fd|0.5}} from 1. |
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Revisión del 16:53 11 sep 2016
Teleportación es un hechizo de invocador dirigido. Se utiliza para viajar rápidamente de un lugar a una torreta, súbdito o centinela en cualquier parte del mapa. No se interrumpe tras recibir daños como Archivo:Recuperación.png Recuperación, pero aún así puede ser interrumpido por las habilidades con control de masas duro como aturdir, raíces, y silencios. Utilizar Teleportación sobre un súbdito o centinela aliado hará que sea invulnerable mientras dure la canalización.
Estrategia
súbditos o torretas de tu equipo.
es ideal para realizar emboscadas cuando el enemigo se encuentra en una pelea y cercano aTeleportación también se utiliza para cambiar rápidamente de carril para defender una torreta de vigilancia.
Otro uso para backdoor donde un campeón capaz de infligir mucho daño físico en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los inhibidores como sea posible.
es un maniobraNotas
- Teleportación puede ser cancelada por el propio Invocador activando el hechizo de nuevo, pero al hacerlo, pone el hechizo en un enfriamiento de 200 segundos (en comparación con los 300 segundos de enfriamiento regular).
- Teleportación hace al súbdito objetivo invulnerable mientras dure la canalización (cuando se apunta a un súbdito). Es posible utilizar Teleportación en un súbdito blanco de una torreta o campeón enemigo, previniendo los daños durante esos 4 segundos. También se impedirá al súbdito atacar o moverse. Mientras que los campeones podrían utilizar habilidades de control de masas para desplazar al súbdito objetivo, el campeón todavía arribará a la posición original.
- Los objetos camuflados seleccionados como objetivo de Teleportación serán revelados mientras dure la canalización del hechizo.
- Al usar Teleportación en una torreta aliada, la torreta no se vuelve invulnerable, y todavía puede atacar. Si Teleportación tiene éxito, será puesta en un tiempo de enfriamiento de 240 segundos, en lugar de los 300 segundos de enfriamiento regular. Además, si la torreta es destruida mientras se está canalizando, las partículas de Teleportación desaparecerán, la Teleportación se cancelará y se aplicar el tiempo de enfriamiento completo.
- Cuando se utiliza Teleportación cerca de una pared u otro terreno sobresaliente, aumentará el radio de visión a través de las esquinas.
- No se puede utilizar Teleportación sobre una torreta durante los primeros 10 segundos de juego.
- Cualquier Teleportación se cancelará si el campeón es victima de aturdir, enraizar, silencio, miedo o provocación.
- La reducción de enfriamiento máxima es de 28% (requiere el encantamiento y la Maestría Perspicacia del Invocador. El enfriamiento tras teleportarse a hacia una torreta será de 144 segundos, contra cualquier otro destino será de 216 segundos.
Objetivos
En adición a cualquier súbdito o torreta propia,
puede lanzarse sobre varias criaturas y estructuras aliadas. Estas incluyen:- Centinelas como y que serán reveladas al enemigo por unos segundos.
- de .
- de .
- Trampas destructibles como campeón aun arribará a su destino. de y de . Estas no se vuelven invulnerables, pero si son destruidas durante la teleportación, el
- Mascotas como
- Las de (incluso las semillas) y las de también sirven.
de , de , de , , y de .
- Las de tras su muerte gracias a su . Teleportarce a una de las de las hará invulnerables, previniendo su destrucción. De este modo, se asegura la resurrección de . Sin embargo, el no revivirá hasta que el teleporte acabe.
Sin embargo,
no funciona en:- Trampas indestructibles como de y de .
- Copias de campeones como de , de and de .
Historal de parches
- Reduced cooldown for Teleporting to an allied turret increased to 240 seconds from 200.
V4.4:
- Teleporting to an allied turret now refunds 100 seconds of the cooldown.
- Cooldown refunded for cancelling Teleport reduced to 100 seconds from 150 seconds.
- New particles and sounds
- (undocumented) Channel duration reduced to 3.5 seconds from 4 seconds.
- (undocumented) Spell is available from Summoner level 6 instead of level 2.
V4.1:
- Icon updated
- Fixed a bug where Teleport's "incoming" visual effect on the target unit would disappear if cast on an expiring temporary unit, such as de or de .
- Improved Teleport no longer reduces cooldown.
- Fixed a bug where champions could be pulled across the map while teleporting.
- Using Summoner Teleport on a ward will no longer reveal the ward through fog of war to enemies. Instead, it will destealth the ward to be seen if an enemy is near and reveal the teleport particle through fog of war to enemies.
- Using Teleport on a ward will now reveal the ward to enemies for a few seconds.
- Wards and de are no longer targetable/manipulated by spells (except Summoner Teleport).
- Cancel delay increased to 1 second from 0.5.
- Now removes stealth when used.
- Will now allow you to travel to all allied towers, not just the forward most towers in a lane.
- Fixed a bug where the spell could be cast on a minion right before it died, allowing the player to teleport invisibly to a location.
V1.0.0.52:
- Fixed a bug where if your champion dies while teleporting, the target it is teleporting to remains bound.
- Cooldown increased to 5 minutes from 4.5.
- Added a new particle effect.
- Spatial Accuracy (Maestría de la 1era Temporada) Spatial Accuracy – Reduces Teleport's cast time by 0.5 seconds, and reduces its cooldown by 5 seconds.
Parche del 19 de Junio, 2009:
- Tooltip fixed to correctly show the cooldown at 5 minutes.
Parche del 23 de Mayo, 2009:
- Cooldown reduced to 3.5 minutes from 4 minutes.
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Fixed a bug that caused you to teleport in 2 seconds instead of 3.
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Cooldown reduced to 4 minutes from 5 minutes.
- Cooldown reduced to 5 minutes from 7 minutes.
- Fixed cast range.
- Cooldown reduced to 6 minutes from 7 minutes.
- Cooldown increased to 7 minutes from 3 minutes.
- Cooldown increased to 3 minutes from 2 minutes.
- Ya no hace al objetivo invulnerable.
Hechizos de invocador
- Comunes
- Exclusivos
- ClarividenciaC
- GuarniciónC
- ¡Hacia el Rey! ¡Hacia el Rey!
- Precipitación /
- Porolanzamiento Porolanzamiento / Porosalto Porosalto
- Eliminados
- Ascender Ascender
- Fortificar
- Reanimación
- Reprimir Reprimir
- Reunirse
- Observador Observador
- Sobrecarga Sobrecarga