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(Traducción de sección Objetivos)
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Teleportación es ideal para realizar emboscadas cuando el enemigo se encuentra en una pelea y cercano a [[súbditos]] o [[torretas]] de tu equipo.
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Teleportación también se utiliza para cambiar rápidamente de carril para defender una torreta de vigilancia.
   
Otro uso para Teleportación es un maniobra [[backdoor]] donde un [[campeón]] capaz de infligir mucho [[daño físico]] en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los [[inhibidor|inhibidores]] como sea posible.{{ClearBoth}}
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Otro uso para {{si|Teleportación}} es un maniobra [[backdoor]] donde un [[campeón]] capaz de infligir mucho [[daño físico]] en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los [[inhibidor|inhibidores]] como sea posible.{{ClearBoth}}
 
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er cancelada por el propio [[Invocador]] activando el hechizo de nuevo, pero al hacerlo, pone el hechizo en un [[enfriamiento]] de 200 segundos (en comparación con los 300 segundos de enfriamiento regular).
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*Teleportación puede ser cancelada por el propio [[Invocador]] activando el hechizo de nuevo, pero al hacerlo, pone el hechizo en un [[enfriamiento]] de 200 segundos (en comparación con los 300 segundos de [[enfriamiento]] regular).
 
*Teleportación hace al [[súbdito]] objetivo invulnerable mientras dure la canalización (cuando se apunta a un súbdito). Es posible utilizar Teleportación en un súbdito blanco de una [[torreta]] o [[campeón]] enemigo, previniendo los daños durante esos 4 segundos. También se impedirá al súbdito atacar o moverse. Mientras que los campeones podrían utilizar habilidades de control de masas para desplazar al súbdito objetivo, el campeón todavía arribará a la posición original.
* {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Tele
 
 
*Los [[objetos]] camuflados seleccionados como objetivo de Teleportación serán revelados mientras dure la canalización del hechizo.
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*Al usar Teleportación en una [[torreta]] aliada, la torreta no se vuelve invulnerable, y todavía puede atacar. Si Teleportación tiene éxito, será puesta en un tiempo de [[enfriamiento]] de 240 segundos, en lugar de los 300 segundos de enfriamiento regular. Además, si la torreta es destruida mientras se está canalizando, las partículas de Teleportación desaparecerán, la Teleportación se cancelará y se aplicar el tiempo de enfriamiento completo.
todavía arribará a la posición original.
 
 
*Cuando se utiliza Teleportación cerca de una pared u otro terreno sobresaliente, aumentará el radio de visión a través de las esquinas.
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*No se puede utilizar Teleportación sobre una [[torreta]] durante los primeros 10 segundos de juego.
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*Cualquier Teleportación se cancelará si el campeón es victima de aturdir, enraizar, silencio, miedo o provocación.
* Al usar {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación en una torreta aliada, la torreta no se vuelve invulnerable, y todavía puede atacar. Si {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación tiene éxito, será puesta en un tiempo de reutilización de 240 segundos, en lugar de los 300 segundos de enfriamiento regular. Además, si la torre es destruida mientras se está canalizando, las partículas de {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación desaparecerán, su {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación se cancelará y se aplicara el tiemp
 
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de enfriamiento completo.
 
* Cuando se utiliza {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación cerca de una pared u otro terreno sobresaliente, aumenta el radio de vision a travez de las esquinas del mapa.
 
* No se puede utiliza
 
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* Cualquier {{Icon|Teleportación|||width = 20}}Teleportación se cancelará si el campeón es victima de aturdir, enraizar, silencio, miedo o provocación.
 
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Revisión del 16:53 11 sep 2016

Teleportación Teleportación es un hechizo de invocador dirigido. Se utiliza para viajar rápidamente de un lugar a una torreta, súbdito o centinela en cualquier parte del mapa. No se interrumpe tras recibir daños como Archivo:Recuperación.png Recuperación, pero aún así puede ser interrumpido por las habilidades con control de masas duro como aturdir, raíces, y silencios. Utilizar Teleportación Teleportación sobre un súbdito o centinela aliado hará que sea invulnerable mientras dure la canalización.

Estrategia

Teleportación Teleportación es ideal para realizar emboscadas cuando el enemigo se encuentra en una pelea y cercano a súbditos o torretas de tu equipo.

Teleportación también se utiliza para cambiar rápidamente de carril para defender una torreta de vigilancia.

Otro uso para Teleportación Teleportación es un maniobra backdoor donde un campeón capaz de infligir mucho daño físico en pocos segundos lanza Teleportación sobre un centinela previamente colocado en la base enemiga. Desde allí el campeón intentará derribar tantas torretas y los inhibidores como sea posible.

Notas

  • Teleportación puede ser cancelada por el propio Invocador activando el hechizo de nuevo, pero al hacerlo, pone el hechizo en un enfriamiento de 200 segundos (en comparación con los 300 segundos de enfriamiento regular).
  • Teleportación hace al súbdito objetivo invulnerable mientras dure la canalización (cuando se apunta a un súbdito). Es posible utilizar Teleportación en un súbdito blanco de una torreta o campeón enemigo, previniendo los daños durante esos 4 segundos. También se impedirá al súbdito atacar o moverse. Mientras que los campeones podrían utilizar habilidades de control de masas para desplazar al súbdito objetivo, el campeón todavía arribará a la posición original.
  • Los objetos camuflados seleccionados como objetivo de Teleportación serán revelados mientras dure la canalización del hechizo.
  • Al usar Teleportación en una torreta aliada, la torreta no se vuelve invulnerable, y todavía puede atacar. Si Teleportación tiene éxito, será puesta en un tiempo de enfriamiento de 240 segundos, en lugar de los 300 segundos de enfriamiento regular. Además, si la torreta es destruida mientras se está canalizando, las partículas de Teleportación desaparecerán, la Teleportación se cancelará y se aplicar el tiempo de enfriamiento completo.
  • Cuando se utiliza Teleportación cerca de una pared u otro terreno sobresaliente, aumentará el radio de visión a través de las esquinas.
  • No se puede utilizar Teleportación sobre una torreta durante los primeros 10 segundos de juego.
  • Cualquier Teleportación se cancelará si el campeón es victima de aturdir, enraizar, silencio, miedo o provocación.
  • La reducción de enfriamiento máxima es de 28% (requiere el encantamiento Distorsión Distorsión y la Maestría Perspicacia del Invocador Perspicacia del Invocador. El enfriamiento tras teleportarse a hacia una torreta será de 144 segundos, contra cualquier otro destino será de 216 segundos.

Objetivos

En adición a cualquier súbdito o torreta propia, Teleportación Teleportación puede lanzarse sobre varias criaturas y estructuras aliadas. Estas incluyen:

Sin embargo, Teleportación Teleportación no funciona en:

Historal de parches

V4.10:

  • Reduced cooldown for Teleporting to an allied turret increased to 240 seconds from 200.

V4.4:

  • Teleporting to an allied turret now refunds 100 seconds of the cooldown.
  • Cooldown refunded for cancelling Teleport reduced to 100 seconds from 150 seconds.
  • New particles and sounds
  • (undocumented) Channel duration reduced to 3.5 seconds from 4 seconds.
  • (undocumented) Spell is available from Summoner level 6 instead of level 2.

V4.1:

  • Icon updated

V1.0.0.139:

  • Fixed a bug where Teleport Teleport's "incoming" visual effect on the target unit would disappear if cast on an expiring temporary unit, such as standard standard de Jarvan IV Jarvan IV or lantern lantern de Thresh Thresh.

V1.0.0.139:

  • Fixed a bug where Teleport Teleport could be used after being affected by crowd control effects.

V1.0.0.129:

  • Improved Teleport no longer reduces cooldown.

V1.0.0.125:

  • Fixed a rare bug with Teleport Teleport causing it to not function properly.

v1.0.0.124:

  • Fixed a bug where champions could be pulled across the map while teleporting.

V1.0.0.123:

  • Using Summoner Teleport Teleport on a ward will no longer reveal the ward through fog of war to enemies. Instead, it will destealth the ward to be seen if an enemy is near and reveal the teleport particle through fog of war to enemies.

V1.0.0.121:

  • Using Teleport Teleport on a ward will now reveal the ward to enemies for a few seconds.

V1.0.0.120:

  • Wards and mushrooms mushrooms de Teemo Teemo are no longer targetable/manipulated by spells (except Summoner Teleport Teleport).

V1.0.0.118:

  • Cancel delay increased to 1 second from 0.5.

V1.0.0.101:

  • Fixed a bug where Summoner Teleport Teleport refreshed your W slot's cooldown when used.

V1.0.0.100:

  • Teleport Teleport can no longer be cast while rooted.

V1.0.0.97:

  • Now removes stealth when used.

V1.0.0.83:

  • Will now allow you to travel to all allied towers, not just the forward most towers in a lane.

V1.0.0.63:

  • Fixed a bug where the spell could be cast on a minion right before it died, allowing the player to teleport invisibly to a location.

V1.0.0.61:

  • Teleport Teleport can now be cancelled.

V1.0.0.52:

  • Teleport Teleport can no longer be used while being revived by Guardian Angel Guardian Angel.

V0.9.25.34:

  • Fixed a bug where if your champion dies while teleporting, the target it is teleporting to remains bound.

V0.9.25.24:

  • Cooldown increased to 5 minutes from 4.5.

V0.9.22.15:

  • Added a new particle effect.

V0.8.22.115:

  • Teleport Teleport will now cancel when stunned, rooted, silenced, netted, taunted and slept.

Parche del 10 de Julio, 2009:

  • Now has a golden Teleport Teleport particle.

Parche del 26 de Junio, 2009:

Parche del 19 de Junio, 2009:

  • Tooltip fixed to correctly show the cooldown at 5 minutes.

Parche del 23 de Mayo, 2009:

  • Cooldown reduced to 3.5 minutes from 4 minutes.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Fixed a bug that caused you to teleport in 2 seconds instead of 3.

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Cooldown reduced to 4 minutes from 5 minutes.

Parche del 11 de Abril, 2009:

  • Cooldown reduced to 5 minutes from 7 minutes.

Semana Alfa 7:

  • Fixed cast range.

Semana Alfa 6:

  • Cooldown reduced to 6 minutes from 7 minutes.

Semana Alfa 5:

  • Cooldown increased to 7 minutes from 3 minutes.

Semana Alfa 4:

  • Cooldown increased to 3 minutes from 2 minutes.

Semana Alfa 3:

  • Ya no hace al objetivo invulnerable.

Hechizos de invocador

Comunes
Exclusivos
Eliminados