Teemo
Teemo es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- Tácticas de Guerrilla no otorgará sigilo a Teemo mientras esté sufriendo daño (el daño sufrido una vez que esté en sigilo no
revelará a Teemo )
- Teemo romperá el sigilo de Tácticas de Guerrilla usando ciertos hechizos de invocador (
Purificación,
deslizamiento,
Extenuación, , , , , , ) y ciertas baratijas ( ) pero no al colocar centinelas, al usar objetos consumibles, o al usar para entrar dentro de un
arbusto (aunque ya se haya ocultado)
- Si Teemo dispara Elemento de la Sorpresa dos veces en menos de 3 segundos, solo refrescará la duración de la velocidad de ataque adicional (no se acumulará con sí mismo)
- Notas
- Las habilidades que otorgan ataques mejorados pueden ser
cegadas, infligir daño y/o aplicar sus efectos. Las situaciones donde esto sucede son caso a caso.
- Dardo Cegador no hará que las habilidades puedan desencadenar efectos de impacto ( , ) fallen.
- Notas
- El enfriamiento de la activa de Movimiento Rápido comienza cuando la habilidad se lanza por primera vez y no cuando termina la duración.
- Cuando la velocidad de movimiento de bonificación activa de Movimiento Rápido finaliza Teemo no recuperará la pasiva si fue dañado durante la duración de la activa.
- La pasiva de Movimiento Rápido se deshabilitará incluso si el daño es bloqueado con un
escudo de hechizos.
- Notas
- El
veneno de Tiro Tóxico disparará los efectos adicionales de para y aplicará las
heridas graves de
- Cada instancia de daño de Tiro Tóxico puede aplicar el efecto de
daño prolongado de .
- Notas
- El
veneno de Trampa Nociva activará los efectos de bonificación de para .
- Los enemigos que pisan múltiples Trampas Nocivas solo refrescarán la duración del
veneno (su daño no se acumula).
- El daño de Trampa Nociva se determina cuando detona y no cuando se planta, lo que significa que la ganancia/pérdida de PH de Teemo se aplicará al daño de todos los hongos activos siempre que no exploten.
- Trampa Nociva puede ser objetivo de cualquier
invulnerable, pero su detonación (si la ya está
canalizando cuando es así) no se cancelará.
aliada. El hongo no se volverá - Los
escudos de hechizos solo bloqueará el
veneno (autoaplicado y en aliados) y la
ralentización, pero no evitará la detonación en sí.
- Una Trampa Nociva lanzada se destruirá al chocar con / .
- Diferencias en
Frenesí en el Nexo
- Enfriamiento aumentado un 50%.
- Diferencias en
URF
- Limitada a 12 hongos activos en el mapa.
Ver también
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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