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Teemo
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Teemo es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Tácticas de Guerrilla
Tácticas de Guerrilla.png

Pasiva: Teemo gana Akali Twilight Shroud old2.png invisibilidad si se queda quieto por 1.5 segundos sin actuar. Permanecerá en sigilo mientras no se mueva, no actúe o sea Airborne icon.png desplazado. Si está dentro de un Ivern Brushmaker.png arbusto, Teemo gana sigilo después de 1.5 segundos incluso mientras se mueve y puede moverse libremente dentro de sus límites sin romper el sigilo.

Teemo Element of Surprise.png

Elemento de la Sorpresa: Cuando Teemo rompe el sigilo, gana el Elemento de la Sorpresa durante 5 segundos, otorgándole 20 / 40 / 60 / 80% de velocidad de ataque adicional.

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Dardo Cegador
ALCANCE AL OBJETIVO: 680
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 8
Dardo Cegador.png

Activa: Teemo dispara un dardo al enemigo objetivo, infligiéndole Ability power.png daño mágico y lo Blind icon.png ciega durante un breve periodo de tiempo. La duración de la Blind icon.png ceguera se duplica contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos.

Daño mágico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% PH)
Duración de la ceguera:
1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

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Movimiento Rápido
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 14
Movimiento Rápido.png

Pasiva: Teemo gana velocidad de movimiento adicional si no ha recibido daño de Champion icon.png campeones o Turret icon.png torretas durante 5 segundos.

Bonificación de velocidad de movimiento:
10 / 14 / 18 / 22 / 26%

Activa: Teemo duplica su velocidad de movimiento adicional por 3 segundos y evita que se desactive por daño durante la duración.

Bonificación de velocidad de movimiento activa:
20 / 28 / 36 / 44 / 52%

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Notas
  • El enfriamiento de la activa de Movimiento Rápido comienza cuando la habilidad se lanza por primera vez y no cuando termina la duración.
  • Cuando la velocidad de movimiento de bonificación activa de Movimiento Rápido finaliza Teemo no recuperará la pasiva si fue dañado durante la duración de la activa.
  • La pasiva de Movimiento Rápido se deshabilitará incluso si el daño es bloqueado con un Sivir Spell Shield.png escudo de hechizos.

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Tiro Tóxico
Tiro Tóxico.png

Pasiva: Los ataques básicos de Teemo infligen Ability power.png daño mágico adicional y Poison icon.png envenenan a su objetivo.

Daño mágico al impacto:
14 / 25 / 36 / 47 / 58 (+ 30% PH)

Los objetivos Poison icon.png envenenados sufren Ability power.png daño mágico durante 4 segundos, y los ataques subsiguientes actualizan la duración del Poison icon.png envenenamiento.

Daño mágico por segundo:
6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+ 10% PH)
Daño mágico prolongado total:
24 / 48 / 72 / 96 / 120 (+ 40% PH)
Daño mágico total en un solo golpe:
38 / 73 / 108 / 143 / 178 (+ 70% PH)

El daño total aumenta un 50% contra los Monster icon.png monstruos.

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Notas

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Trampa Nociva
ALCANCE AL OBJETIVO: 400 / 650 / 900
RADIO DE COLISIÓN: 75
RADIO DE EFECTO: 450
COSTO: 75 de Maná + 1 Carga
ENFRIAMIENTO: 0.25
RECARGA: 30 / 25 / 20

Pasiva: Teemo almacena una carga de Trampa Nociva periódicamente, hasta un máximo de 3 a la vez.

Trampa Nociva.png

Activa: Teemo lanza un Teemo Noxious Trap.png Hongo Trampa en el suelo, que se oculta y se arma después de 1 segundo, con una duración de hasta 5 minutos. Mientras están armados, los hongos otorgan Sight icon.png visión alrededor de ellos. Los hongos pueden rebotar si se tiran sobre otro hongo. Esto solo puede suceder una vez.

Alcance de rebote:
300 / 400 / 500

Si un enemigo pisa un hongo, detona, Poison icon.png envenenando a todos los enemigos cercanos, Slow icon.png ralentizándolos, otorgándo Sight icon.png visión sobre ellos, y causando Ability power.png daño mágico durante 4 segundos.

Daño mágico por segundo:
50 / 81.25 / 112.5 (+ 12.5% PH)
Daño mágico total:
200 / 325 / 450 (+ 50% PH)
Ralentización:
30 / 40 / 50%

La Trampa Nociva tiene 6 de vida máxima y solo puede dañarse con ataques básicos de Champion icon.png campeones (2 Ranged role.png a distancia y 3 Melee role.png cuerpo a cuerpo).

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Notas
  • El Poison icon.png veneno de Trampa Nociva activará los efectos de bonificación de Colmillos Gemelos Colmillos Gemelos para Cassiopeia Cassiopeia.
  • Los enemigos que pisan múltiples Trampas Nocivas solo refrescarán la duración del Poison icon.png veneno (su daño no se acumula).
  • El daño de Trampa Nociva se determina cuando detona y no cuando se planta, lo que significa que la ganancia/pérdida de PH de Teemo se aplicará al daño de todos los hongos activos siempre que no exploten.
  • Trampa Nociva puede ser objetivo de cualquier Teleportación Teleportación aliada. El hongo no se volverá Taric Cosmic Radiance.png invulnerable, pero su detonación (si la Teleportación Teleportación ya está Channeling icon.png canalizando cuando es así) no se cancelará.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos solo bloqueará el Poison icon.png veneno (autoaplicado y en aliados) y la Slow icon.png ralentización, pero no evitará la detonación en sí.
  • Una Trampa Nociva lanzada se destruirá al chocar con Muro de Viento Muro de Viento/Inquebrantable Inquebrantable.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Nexus Blitz icon.png Frenesí en el Nexo
  • Enfriamiento aumentado un 50%.
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Limitada a 12 hongos activos en el mapa.

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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