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Teamfight Tactics (Tácticas Maestras en EUW) o TFT es un modo de juego de autobatallas. Fue presentado por primera vez el 10 de junio de 2019, comenzó a estar disponible en el PBE el 18 de junio de 2019 y fue lanzado en los servidores en vivo el 25-28 de junio de 2019.

Teamfight Tactics es un juego de tácticas de reclutamiento todos contra todos de 8 jugadores, en el cual el jugador recluta poderosos campeones, los despliega y lucha con ellos para convertirse en el último jugador en pie.

Tutorial

Teamfight Tactics tutorial 1
Recluta
  • Elige un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Luego, arrástralo desde la banca hasta el campo de batalla para desplegarlo.
  • Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión de dos estrellas que será más poderosa.
Teamfight Tactics tutorial 2
Despliega
  • Los campeones tienen rasgos y obtienen efectos adicionales cuando se usan junto a otros campeones con los mismos rasgos.
  • ¡Las posiciones son importantes! Experimenta con diferentes distribuciones para encontrar los mejores resultados.
Teamfight Tactics tutorial 3
Pelea
  • En cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o viceversa). Los campeones pelean automáticamente y si tu equipo es derrotado, tu Mini recibirá daño.
  • Cuando la vida de tu Mini llegue a 0, quedarás fuera de la partida.

Cliente

Teamfight Tactics Cliente

Cliente de Teamfight Tactics

Teamfight Tactics es una porción independiente del cliente, con sus propias colas normales y de clasificatoria y sus propias misiones e interfaz de misiones.

Partidas normales

Teamfight Tactics Creación de partida

Grupo de una partida normal

Teamfight Tactics Selección de Arena

Pantalla de selección de Arena

Partidas clasificatorias

Teamfight Tactics clasificatorias restricciones

Restricciones de los grupos en clasificatorias

  • Las clasificatorias utilizan un sistema de ligas similar al de la Summoner's Rift icon Grieta del Invocador y de Twisted Treeline icon El Bosque Retorcido pero sin series de promoción.
    • En cuanto un jugador consiga 100 PL, ascenderá y conservará todos los PL adicionales que tenga. Como no existe un solo ganador o perdedor en TFT, las series de promoción no funcionarían muy bien que digamos.
  • En Oro o en ligas menores, los jugadores pueden entrar en cola en grupos de hasta 5 jugadores.
  • En Platino y en ligas mayores, los jugadores pueden entrar en cola en grupos de hasta 3 jugadores.
  • Los jugadores ganan o pierden PL basado en la posición que obtuvieron en la partida, es decir, ganan PL dependiendo de cuántos jugadores quedaron en una posición más baja y pierden PL dependiendo de cuántos jugadores quedaron en una posición más alta.
  • El jugador que termine en primer lugar obtendrá muchos más PL al terminar una partida de TFT, ya que básicamente derrotó a otros siete jugadores en esa partida. Por lo general los jugadores recibirán PL si terminan en cuarto lugar o superior y perderán PL si terminan en quinto lugar o más abajo, pero solo habrá ligeros cambios para los lugares de en medio en la mayoría de las partidas.
  • Los jugadores descienden si pierden mientras tienen 0 PL.
  • Los jugadores obtienen más PL por partida si todo sale muy bien y pierden más LP por partida si todo sale muy mal.

Misiones

Las misiones se dividen en 3 categorías.

  • Reclamar el Orbe de Iluminación, el cual otorga 80 puntos de TFT. Se reinicia cada 22 horas.
  • Misiones semanales: una selección de misiones que otorgan Puntos de TFT.
  • Recompensas del Pase de Temporada: otorga recompensas según los Puntos que se posean. Dado el nombre, es probable que el Pase de Temporada cueste de RP Riot Points.
Nivel de recompensa Puntos requeridos Recompensa
1 100 Archivo:Teamfight Tactics Random Egg small.png Un huevo de Minileyenda aleatorio.
2 300 Archivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map3.jpg Arena rúnica.

Archivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map6.jpg Arena de punta de flecha.

3 600 Archivo:Teamfight Tactics Tier 1 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 1.
4 1000 Archivo:Mystery Emote Permanent.png Un gesto permanente aleatorio.
5 1400 Archivo:Teamfight Tactics Tier 2 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 2.
6 1900 Archivo:Mystery Emote Permanent.png Un gesto permanente aleatorio.
7 2500 Archivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map5.jpg Arena de la Grieta.
8 3200 (?) Archivo:Teamfight Tactics Tier 3 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 3.
9 4000 (?) Archivo:Teamfight Tactics Tier 4 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 4.

Jugabilidad

Minileyendas

River Sprite

La minileyenda predeterminada

Teamfight Tactics Selección de Minileyenda

Pantalla de selección de Minileyenda

Las Minileyendas son los personajes que el jugador utiliza para las partidas de Teamfight Tactics. Los jugadores pueden controlar a su Minileyenda utilizando Botón derecho del ratón, aunque esto tiene poca importancia en la jugabilidad ya que sólo funciona para moverse y seleccionar a un campeón gratuito durante las Rondas de Carrusel. Una catacterística notable que requiere de tu Minileyenda es la habilidad de los Pirata TFT ícono Piratas, pues precisa que muevas tu Minileyenda para abrir el cofre que aparece en el campo, así como para recoger las monedas que emergen del cofre durante la fase de planificación y antes del inicio del combate.

Tu Minileyenda es completamente personalizable en la pantalla previa a la partida.

Controles

  • Botón izquierdo del ratón Haz clic y arrastra a los campeones entre los espacios del campo de batalla o entre tu campo de batalla y la banca.
  • Botón izquierdo del ratón Haz clic y arrastra objetos para dárselos a los campeones.
  • Botón izquierdo del ratón Haz clic izquierdo sobre los campeones para comprarlos en la tienda.
  • Botón izquierdo del ratón Haz clic y arrastra los campeones de vuelta a la tienda para venderlos.
  • Botón izquierdo del ratón Haz clic en el minimapa o en el tablero de puntuaciones para ver las arenas de otros jugadores.
  • Botón derecho del ratón Haz clic derecho para mover tu mini a la ubicación señalada.
  • Botón derecho del ratón Haz clic derecho para inspeccionar a los campeones y saber más de ellos.
  • W: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón. Esto moverá ese campeón desde tu banca hasta el campo de batalla o viceversa.
  • E: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón para venderlo.
  • 1 y 2: presiona para alternar entre la arena de cada jugador. "1" te lleva a la siguiente arena y "2" te devuelve a la anterior.
  • Barra espaciadora: trae la cámara de vuelta a tu mini, sin importar su ubicación. Por lo general, estará en tu arena.

Arena

Teamfight Tactics Arena configuration
  1. Minileyenda
    • Tu mini estará presente todo el tiempo.
  2. Campo de batalla
    • Aquí suceden las peleas. Coloca tus campeones en las filas cercanas a ti. Tu oponente estará en la parte superior.
    • El campo de batalla es un tablero hexagonal con un tamaño de 3 x 7.
    • Si el límite de unidades en el tablero aún no ha sido alcanzado, un campeón aleatorio de la banca es colocado automáticamente en el campo.
    • Probablemente sea un error: si el límite de campeones en la banca es alcanzado y entras en el carrusel, el campeón que hayas escogido es colocado aquí.
      • Este campeón no puede ser intercambiado por los campeones de la banca.
      • Este campeón no se ve limitado por el nivel del jugador.
      • Si el número de campeones de la banca cambia, este campeón se mueve automáticamente a la banca.
      • PENDIENTE DE PRUEBA: se puede tener hasta un máximo de X campeones de esta manera.
  3. Banca
    • Los campeones que compres permanecerán aquí hasta que los muevas al campo de batalla.
    • Se puede tener hasta un máximo de 9 campeones.
  4. Tienda
    • Verás una selección aleatoria de campeones que podría incluir duplicados. Los campeones duplicados se combinan para crear versiones más fuertes de sí mismos (para más información, continúa leyendo).
    • No es necesario tener a todos los campeones en tu banca para combinar campeones.
      • Pero es necesario hacer Botón izquierdo del ratón doble clic para combinar campeones que necesitan dos o más campeones de la tienda si tu banca está llena.
    • Bloquear/desbloquear la tienda: puedes bloquear tu tienda si no quieres que se actualice automáticamente al comienzo de la ronda. Esta función es muy útil cuando quieres comprar algo que no puedes adquirir en ese momento.
    • Actualizar (Gold): paga una pequeña suma de oro para actualizar los campeones en la tienda. Esto ocurre gratis al inicio de cada ronda, pero habrá veces en las que querrás ver más opciones.
    • Comprar XP (Gold): paga oro para obtener 4 puntos de experiencia. La cantidad de campeones que puedes elegir, así como su nivel de poder, aumentará entre más alto sea tu nivel.
  5. Seguidor de rasgos
    • Revisa los efectos adicionales de origen y clase que tus campeones pueden recibir.
    • PENDIENTE DE PRUEBA: el seguidor sólo puede mostrar hasta un máximo de X origenes y clases.
  6. Inventario de objetos
    • Los objetos irán aquí hasta que se equipen sobre un campeón (arrastra y suelta para equipar). Cuando vendas un campeón con objetos equipados, los objetos regresarán aquí.
    • PENDIENTE DE PRUEBA: se puede tener hasta un máximo de X objetos.
  7. Generadores de oro
    • Los generadores de oro aparecerán según la cantidad de oro que ya tengas. Cada generador te otorgará uno de oro en intereses al comienzo de tu siguiente turno.
  8. Tablero de puntuaciones
    • Aquí se muestra la vida de todos los jugadores en el juego. Haz clic en los jugadores para ver su arena.
  9. Seguidor de etapas
    • Registra las rondas que ganaste en la etapa actual, así como las que perdiste y las que faltan por jugar.
  10. Seguidor de fases
    • Te indica la fase en la que te encuentras actualmente y el tiempo que le queda.
  11. Lado del oponente
    • Cuando te enfrentes al equipo de otro jugador, también podrás ver su banca, inventario de objetos y generadores de oro. Y, por supuesto, verás su mini.
  12. Diseño
    • Actualmente hay 4 diseños disponibles: Arena predeterminada, rúnica, de punta de flecha y de la Grieta.
    • Hay 8 arenas para cada jugador respectivamente.

Oro

Se acumula oro durante toda la partida y se puede gastar en experiencia, campeones y en actualizar la tienda de campeones. Decidir cuándo gastar oro es uno de los pilares para ser un maestro en Teamfight Tactics.

  • Ingresos:
    • Ingresos pasivos: se obtiene Gold al comienzo de cada etapa de planificación.
      • Esto se reduce a 2 / 3 / 4 Gold al comienzo de las rondas 2 / 3 / 4.
    • 10% de interés: se obtiene Gold adicional por cada 10 Gold que ya se tenga (se calcula antes del ingreso pasivo, hasta un máximo de Gold por turno).
    • Racha de victorias: otorga 1 / 2 / 3 Gold adicional al ganar 2 / 5 / 8 veces consecutivas.
    • Racha de derrotas: otorga 1 / 2 / 3 Gold adicional al perder 2 / 5 / 8 veces consecutivas.
    • Tras ganar una ronda PvP: se obtiene Gold.
  • Sinergia con Pirata TFT ícono Piratas: se obtiene hasta un máximo de Gold al comienzo de cada ronda PvP.

Experiencia y niveles

  • Cada jugador tiene un límite de unidades que puede colocar en el campo. Se puede aumentar este límite subiendo de nivel con experiencia. Subir de nivel también da acceso a campeones más fuertes en la tienda.
  • El jugador puede gastar 4 de oro Gold para ganar 4 de experiencia para su siguente nivel.
  • Se obtiene 2 de experiencia de forma gratuita al final de cada ronda.
Nivel del jugador Requisito Límite de unidades
1 Al comienzo de la partida 1
2 Después de la segunda oleada 2
3 2 de EXP 3
4 6 de EXP 4
5 10 de EXP 5
6 18 de EXP 6
7 30 de EXP 7
8 46 de EXP 8
9 70 de EXP 9

Tienda de campeones

  • El jugador tiene una tienda de campeones con 5 campeones elegidos al azar.
  • El jugador puede gastar 2 de oro Gold para actualizar los 5 campeones aleatorios de la tienda de campeones.
  • La tienda de campeones se reinicia con cada ronda de forma gratuita.
    • La tienda de campeones se puede bloquear para mantener a los campeones actuales de la tienda.
  • Los campeones de la tienda pueden ser comprados por el costo de su nivel de estrellas en oro Gold. Y pueden ser vendidos por:
Nivel del campeón ► 1 2

Standard Skin

3

Epic Skin

4

Mythic Skin

5

Ultimate Skin

Nivel de estrellas del campeón ▼
1 Star 1 estrella Gold Gold Gold Gold Gold
2 Star 2 estrellas Gold Gold Gold Gold Gold
3 Star 3 estrellas Gold ? Gold ? ?
  • Los campeones de niveles altos aparecen en los niveles de jugador más altos, y su probabilidad de aparación aumenta según el nivel del jugador, mientras que disminuye la de los campeones de niveles más bajos:
Nivel del campeón ► 1 2

Standard Skin

3

Epic Skin

4

Mythic Skin

5

Ultimate Skin

Nivel del jugador ▼
Nivel 1 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 2 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 3 65% 30% 5% 0% 0%
Nivel 4 50% 35% 15% 0% 0%
Nivel 5 37% 35% 25% 3% 0%
Nivel 6 24.5% 35% 30% 10% 0.5%
Nivel 7 20% 30% 33% 15% 2%
Nivel 8 15% 25% 35% 20% 5%
Nivel 9 10% 15% 35% 30% 10%
  • Todos los jugadores comparten el mismo conjunto de campeones. Cada campeón sólo se puede encontrar una cantidad específica de veces según su nivel:
Nivel del campeón 1 2

Standard Skin

3

Epic Skin

4

Mythic Skin

5

Ultimate Skin

Tamaño por campeón 39 26 21 13 10

Campeones

  • La mayoría de campeones utilizan maná como sistema de carga para su habilidad especial. El maná es generado al realizar ataques básicos y recibir daño.
    • Las unidades de 1 estrella generan entre 6 y 10 de maná por ataque, las unidades de 2 y 3 estrellas generan 10 de maná por ataque (esto se duplica para los Hechicero TFT ícono Hechiceros y Elementalista TFT ícono Elementalistas). Recibir daño genera hasta un máximo de 50 de maná dependiendo del daño premitigado.
    • Los campeones con maná utilizan su habilidad especial automáticamente cuando su barra de maná está llena.
    • Algunos campeones no tienen maná.
    • Casi todas las habilidades especiales infligen daño mágico, a excepción de algunas.
Teamfight Tactics champion star level
  • Tres campeones de 1 estrella se pueden combinar para crear un campeón más fuerte de 2 estrellas. Tres campeones de 2 estrellas se pueden combinar para crear un campeón aún más fuerte de 3 estrellas.
    • Los campeones se combinan automáticamente cuando se tienen tres iguales. El campeón combinado aparecerá automáticamente en el campo de batalla si uno de los campeones originales ya está desplegado.
  • Los campeones tienen un nivel que que varía entre 1 y 5 para representar su rareza (Nivel 1, Standard Skin Nivel 2, Epic Skin Nivel 3, Mythic Skin Nivel 4, Ultimate Skin Nivel 5).
  • La mayoría de los campeones tienen un origen y una clase clase, a excepción de algunos. Cumplir con las condiciones de un origen o de una clase otorga efectos adicionales.

Inventario de objetos

  • Los monstruos derrotados a veces sueltan objetos para equipar a los campeones.
  • Los campeones pueden tener un máximo de 3 objetos al mismo tiempo.
  • Si dos objetos básicos son utilizados en el mismo campeón, se combinan para crear un objeto avanzado más fuerte, el cual otorga varios efectos según la combinación.
  • Si un campeón con objetos es vendido, los objetos regresan al inventario del jugador.

Rondas

Carrusel

Teamfight Tactics Carousel

El Carrusel

Al comienzo de la partida y luego, después de 6 rondas, todos los jugadores participan en un reclutamiento compartido, también conocido como el carrusel. En los reclutamientos compartidos, todos son transportados al centro de la isla de la convergencia y pueden elegir un campeón gratuito de una única alineación aleatoria. Ese campeón viene pre-equipado con un objeto. Se elije al campeón que se desea corriendo hacia él con las Minileyendas, sin embargo, hay que moverse con cuidado, pues las Minileyendas escogen a quien sea que toquen primero y no se pueden rehacer la elección.

A medida que la partida avanza, los reclutamientos compartidos funcionan como una mecánica para que los jugadores que van perdiendo tengan la oportunidad tomar la delantera, pues los dos jugadores con la vida más baja hacen su selección primero, seguidos por los siguientes dos jugadores con la vida más baja y así sucesivamente. Se garantiza que los campeones tengan al menos un objeto básico y tienen una probabilidad de aparecer con un objetos avanzados que aumenta a medida que avanza la partida.

Si bien la estrategia general es escoger un campeón y/o un objeto que beneficie bien nuestra composición, a veces, puede ser más ventajoso escoger un campeón o un objeto que beneficiaría a otro jugador para frenar su progreso.

Un combate PvP tiene lugar justo después de cada ronda de carrusel. La única excepción a esto es el primer carrusel, que sucede justo antes de un combate PvE.

PvE

Todas las rondas indicadas aquí son rondas neutrales en las que los jugadores se enfrentan a un grupo de monstruos/súbditos o en un reclutamiento compartido (o carrusel). Todas las demás rondas son PvP.

Ronda Evento / Enemigos
1 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo
2 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 1 súbdito hechicero
3 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 2 súbditos hechiceros
9 Ancient KrugSquare 3 Rocosos
15 Murk WolfSquare 1 Lóbrego Mayor y 4 Lóbregos
21 Crimson RaptorSquare 1 Dagarraco Carmesí y 4 Dagarracos
27 DragonSquare 1 Dragón
33 Rift HeraldSquare 1 Heraldo de la Grieta
39 Elder DragonSquare 1 Dragón Ancestral

PvP

Durante cada ronda que no sea una oleada neutral o un reclutamiento compartido, a los jugadores se les asigna un oponente de forma aleatoria y un jugador será teletransportado junto con su equipo al mapa de otro jugador. Luego, los equipos lucharán hasta que un equipo sea derrotado o hayan pasado 40 segundos. El equipo perdedor recibe daño proporcional al nivel y al nivel de estrellas de cada campeón que haya sobrevivido en el otro equipo. Si el temporizador se agota y ningún equipo ha sido derrotado, se considera que el combate lo perdieron ambos jugadores y cada uno recibe daño como corresponde.

Cuando queda un número impar de jugadores, un jugador será emparejado contra una copia del equipo de otro jugador. Si gana la ronda, le inflige daño a su oponente como si fuera un equipo real. Si pierde, nada sucede ya que el enemigo desaparece al final de ronda.

Una vez que la partida se ha reducido a tres jugadores, el jugador con más vida siempre se enfrenta contra un equipo duplicado y los otros dos jugadores siempre combaten entre sí. Eso le da más tiempo a los dos jugadores de las posiciones más bajas para construir y mejorar sus equipos sin que el jugador que lleva las delantera les de una paliza, lo que hace que el duelo final del primer lugar sea más competitivo.

Derrotas y victorias

Los jugadores comienzan con 100 Puntos de Vida. Si el jugador llega a 0 Puntos de Vida pierde la partida. A los jugadores derrotados se les presenta las opciones de salir de la partida o continuar viendo, y si continúan viendo, pueden salir en cualquier momento sin riesgo de penalización.

Los jugadores son clasificados según el orden en el que fueron derrotados, y el último jugador que quede en pie es declarado ganador.

Fases

Planificación

Cada ronda comienza con una fase de planificación de 30 segundos durante la cual los jugadores pueden colocar a sus campeones listos para el combate.

Si la ronda ya ha comenzado, aún puedes comprar campeones, pero no serán desplegados en el tablero; sin embargo, puedes equiparle objetos a los campeones y estos realizarán sus efectos normalmente.

Si se están utilizando Pirata TFT ícono Piratas, un cofre aparecerá durante la fase de planificación de las rondas PvP, dicho cofre debe ser abierto por los jugadores utilizando a sus Minileyendas. Los cofres desaparecen al comienzo de la fase de combate.

Combate

Resolución

El jugador perdedor recibe 2 de daño en su total de Puntos de Vida más una cantidad adicional por cada campeón enemigo sobreviviente en función del nivel y del nivel de estrellas del campeón:

Nivel del campeón ► 1 2

Standard Skin

3

Epic Skin

4

Mythic Skin

5

Ultimate Skin

Nivel de estrellas del campeón ▼
1 Star 1 estrella 1 2 2 3 4
2 Star 2 estrellas 2 3 4 5 6
3 Star 3 estrellas 4 5 6 7 8

Distorsión del Entorno

El campo de batalla pasa a la siguiente ronda.

Curiosidades

  • Teamfight Tactics es la versión de Riot Games del género Tecla - W.

Teamfight Tactics: Desarrollo

Por Riot Cactopus y Riot Beernana (10 de junio de 2019) [1]

Teamfight Tactics Teaser 01

Teamfight Tactics es un modo de juego totalmente nuevo dentro de LoL que llegará al entorno de pruebas a fines de este mes.

TFT es un juego de estrategia por rondas en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competencia por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.

Cómo funciona

Usarás oro en la tienda entre cada ronda para reclutar campeones de LoL para tu equipo. Durante la partida, tu equipo se volverá más poderoso a medida que reclutes campeones que compartan orígenes y clases para desbloquear efectos adicionales. También podrás combinar tres campeones iguales para convertirlos en una versión mejorada de ellos mismos y combinar tres de estas versiones mejoradas para crear su versión definitiva.

Teamfight Tactics Teaser 02

Luego tu equipo se trasladará al tablero de un oponente (o tu oponente vendrá al tuyo) y la batalla comenzará. Durante la batalla, tus campeones se moverán, atacarán y lanzarán hechizos automáticamente. Al igual que en LoL, tendrás que elegir una composición de equipo y posicionar a tus campeones sabiamente para desbloquear todo su potencial.

Al final de cada ronda, obtendrás oro que podrás utilizar en las siguientes rondas. En ocasiones, todos los jugadores se reunirán para un evento especial en el que reclutarán de una sola alineación de campeones con diferentes fortalezas. Los jugadores elegirán en el orden inverso al de su posición actual, lo que les dará a los jugadores con posiciones bajas la oportunidad de retomar la delantera. Gana peleas en equipo consistentemente para evitar perder vida e infligir daño a tus oponentes. Sé el último en sobrevivir para ganar y no olvides abusar de tus gestos mientras lo haces.

Cómo y por qué creamos Teamfight Tactics

Recientemente, hemos estado probando diferentes tipos de modos que sean experiencias únicas en LoL. TFT es nuestra próxima gran exploración en ese entorno y la primera vez que saltamos a un género diferente. Siempre nos han gustado los juegos de estrategia y recientemente nos hemos metido en el nuevo género de autobatallas. En particular, hemos estado jugando una increíble cantidad de Dota Auto Chess en la oficina. Como nos encanta, nos inspiró a crear algo nuevo en forma de un modo de juego dentro de LoL.

Construiremos esto con su ayuda. El lanzamiento inicial de TFT es una versión beta, así que esperen cambios mientras ajustamos todos los detalles. En cada paso del camino escucharemos atentamente sus experiencias y comentarios, así que por favor dígannos qué opinan. Por nuestra parte, estaremos en contacto frecuentemente a través de artículos de desarrolladores, actualizaciones y notas de versiones.

Parte de tratar esto como un modo de juego completo significa que tendrá soporte de metajuego interesante. Eso incluye clasificatorias. Probablemente implementaremos clasificatorias para TFT por la versión 9.14. En ese momento, ya deberíamos tener los errores y el balance inicial del juego bajo control.

Presentamos a las Minileyendas

Con la introducción de TFT, estamos muy emocionados de traer una nueva opción de personalización a LoL: las Minileyendas. Estas criaturas serán su avatar en TFT; bailarán, harán gestos, los alentarán y hasta alardearán. Después de sus primeras partidas, desbloquearán su primer mini solo por jugar.

Después de obtener su mini gratis, podrán comprar especies adicionales en la tienda por 750 RP de RP 750 RP. Durante el lanzamiento, habrá seis especies disponibles:

Teamfight Tactics Teaser 03

Si estas Minileyendas no los convencieron, pueden esperar más variedades con cada versión al igual que con los aspectos. Además, para los que quieran hacer relucir los suyos, tendremos huevos raros de minis que estarán disponibles por 490 RP de RP 490 RP. Los huevos raros contienen variantes especiales de esas mismas especies, con una característica adicional: incubar una variante que ya hayan encontrado las hará brillar como los campeones en TFT, lo que potenciará sus modelos y efectos. Una vez que una variante de mini haya alcanzado el nivel 3, no aparecerá en los futuros huevos raros que abran.

Teamfight Tactics Teaser 04

Los minis también los acompañarán en el Abismo de los Lamentos, donde los animarán desde un lado del campo de batalla mientras pelean.

Podrán ver a todos los minis haciendo gestos en el entorno de pruebas, pero tendremos más información sobre qué son y cómo funcionan antes de lanzarlas.

Implementaremos TFT en los servidores de juego durante la versión 9.13.

Multimedia

Videos relacionados

Cambios en el balance

3 de julio de 2019
  • TFT Pyke icon Pyke
    • Duración del aturdimiento reducida a 2 / 2.5 / 3 segundos de 2.5 / 3 / 3.5.
  • Yordle TFT ícono Yordle
    • Probabilidad de evasión aumentada a 25 / 60% de 20 / 50%.
  • Lanza de Shojin objeto Lanza de Shojin
    • Corrección de error: Ahora otorga correctamente un 15% del maná máximo por cada ataque en vez de un 20%.
1 de julio 2019
  • TFT Elise icon Elise
    • Costo de maná reducido a 75 de 100.
  • TFT Kennen icon Kennen
    • Daño de ataque básico aumentado a 70 de 60.
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.65 de 0.6.
  • TFT Poppy icon Poppy
    • Vida básica aumentada a 800 de 750.
    • Costo de maná reducido a 75 de 100.
  • TFT Varus icon Varus
    • Costo de maná reducido a 75 de 100.
  • TFT Veigar icon Veigar
    • Costo de maná reducido a 85 de 100.
    • Daño de hechizo básico aumentado a 300 / 500 / 700 de 300 / 450 / 600.
  • TFT Volibear icon Volibear
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.55 de 0.5.
  • TFT Miss Fortune icon Miss Fortune
    • Costo de maná reducido a 75 de 100.
  • TFT Karthus icon Karthus
    • Costo de maná reducido a 85 de 100.
  • Demonio TFT ícono Demonio
    • Probabilidad de activación aumentada a 40 / 60 / 80% de 30 / 50 / 70%.
  • Se ajustaron las probabilidades de aparición de campeones por nivel.
    • Probabilidad de campeones de nivel 1 cambiada a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
    • Probabilidad de campeones de nivel 2 cambiada a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
    • Probabilidad de campeones de nivel 3 cambiada a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
    • Probabilidad de campeones de nivel 4 cambiada a Error: Variables are unmatched. de Error: Variables are unmatched..
    • Probabilidad de campeones de nivel 5 cambiada a Error: Variables are unmatched..
29 de junio 2019
27 de junio 2019
  • TFT Garen icon Garen
    • Daño de hechizo básica reducido a 450 de 720 3 de 540 de 1080 3.
  • Cañón de Fuego Rápido objeto Cañón de Fuego Rápido
    • Corrección de error: Se corrigió un error en el que dejaba de otorgar alcance adicional.
25 de junio de 2019
  • Abrazo del Serafín objeto Abrazo del Serafín
    • Corrección de error: Se corrigió un error en el que no otorgaba maná tras un lanzamiento de habilidad.
  • General
    • Se añadieron círculos de colores en el reclutamiento compartido para ayudar a los jugadores a localizar su Minileyenda.
23 de junio de 2019
  • TFT Aurelion Sol icon Aurelion Sol
    • Daño de hechizo básico reducido a 250 / 450 / 650 de 300 / 500 / 700.
    • Costo de maná aumentado a 125 de 100.
  • TFT Karthus icon Karthus
    • Daño de hechizo básico aumentado a 350 / 600 / 850 de 300 / 550 / 800.
  • TFT Morgana icon Morgana
    • Vida básica aumentada a 650 de 600.
  • TFT Gangplank icon Gangplank
    • Daño de hechizo básico aumentado a 200 / 325 / 450 de 150 / 275 / 400.
  • TFT Miss Fortune icon Miss Fortune
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.85 de 0.75.
  • TFT Lucian icon Lucian
    • Daño de ataque básico aumentado a 65 de 60.
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.65 de 0.6.
  • TFT Tristana icon Tristana
    • Velocidad de ataque básica reducida a 0.7 de 0.65.
    • Daño de hechizo básico aumentado a 150 / 225 / 300 de 125 / 187.5 / 250.
  • TFT Nidalee icon Nidalee
    • Curación básica reducida a 150 / 375 / 600 de 200 / 400 / 600.
    • Daño de ataque al transformarse reducido a 20 / 70 / 120 de 30 / 75 / 120.
  • Salvaje TFT ícono Salvaje
    • Velocidad de ataque por acumulación reducida a 7% de 8%.
  • TFT Blitzcrank icon Blitzcrank
    • Daño de hechizo básico aumentado a 100 / 350 / 600 de 100 / 450 / 800.
  • TFT Elise icon Elise
    • Robo de vida al transformarse aumentado a 60 / 90 / 120% de 60 / 80 / 100%.
    • Vida de las arañas aumentada a 500 de 250.
  • TFT Shen icon Shen
    • Daño de ataque básico aumentado a 65 de 55.
  • TFT Pyke icon Pyke
    • Duración del aturdimiento aumentada a 2.5 / 3 / 3.5 segundos de 2 / 2.5 / 3.
    • Costo de maná reducido a 100 de 125.
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.6 de 0.55.
  • TFT Varus icon Varus
    • Tiempo de lanzamiento reducido a 1.5 segundos de 2.
  • TFT Zed icon Zed
    • Daño de ataque básico aumentado a 60 de 55.
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.65 de 0.6.
  • TFT Aatrox icon Aatrox
    • Vida básica aumentada a 750 de 650.
    • Daño de hechizo básico aumentado a 350 / 600 / 850 de 300 / 500 / 700.
  • TFT Akali icon Akali
    • Daño de hechizo básico aumentado a 200 / 375 / 550 de 150 / 325 / 500.
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.75 de 0.7.
  • TFT Darius icon Darius
    • Vida básica reducida a 600 de 650.
  • TFT Yasuo icon Yasuo
    • Vida básica aumentada a 700 de 650.
  • Heraldo de Zeke objeto Heraldo de Zeke
    • Aura de velocidad de ataque reducida a 10% de 20%.
  • Cañón de Fuego Rápido objeto Cañón de Fuego Rápido
    • Corrección de error: Se corrigió un error en el que triplicaba el alcance.
  • Lanza de Shojin objeto Lanza de Shojin
    • Maná máximo por cada ataque reducido a 15% del maná máximo de 20%.
  • Ángel Guardián objeto Ángel Guardián
    • Vida al resucitar aumentada a 500 de 300.
  • Chispa Iónica objeto Chispa Iónica
    • Daño aumentado a 200 de 100.
  • Eco de Luden objeto Eco de Luden
    • Daño aumentado a 200 de 100.
  • Cota de Espinas objeto Cota de Espinas
    • Daño reflejado aumentado a 35% de 25%.
  • Armadura de Warmog objeto Armadura de Warmog
    • Regeneración de vida máxima aumentada a 3% de la vida máxima de 2.5%.

Historial de versiones

V9.13 - Revisión del 11 de julio
V9.13 - Añadido
  • 25 de junio de 2019: OCE, JP.
  • 26 de junio de 2019:
    • AM: NA.
    • PM: TR, RU, EUNE, EUW.
  • 27 de junio de 2019: TH, PH, SG, KR, VN, TW.
  • 28 de junio de 2019: BR, LAN, LAS.

Referencias

Plantilla:Listaref

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