Teamfight Tactics (o TFT) es un modo de juego de autobatallas. Fue presentado por primera vez el 10 de junio de 2019, comenzó a estar disponible en el PBE el 18 de junio de 2019 y fue lanzado en los servidores en vivo el 25-? de junio de 2019.
Teamfight Tactics es un juego de tácticas de reclutamiento todos contra todos de 8 jugadores, en el cual el jugador recluta poderosos campeones, los despliega y lucha con ellos para convertirse en el último jugador en pie.
Páginas principales
Esta página explica información general sobre el modo de juego, para más detalles sobre mecánicas específicas y elementos del juego, véase:
Minileyendas |
Campeones |
Archivo:Sword Breaker item.png Objetos |
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Tutorial
- Recluta
- Elige un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Luego, arrástralo desde la banca hasta el campo de batalla para desplegarlo.
- Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión de dos estrellas que será más poderosa.
- Despliega
- Los campeones tienen rasgos y obtienen efectos adicionales cuando se usan junto a otros campeones con los mismos rasgos.
- ¡Las posiciones son importantes! Experimenta con diferentes distribuciones para encontrar los mejores resultados.
- Pelea
- En cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o viceversa). Los campeones pelean automáticamente y si tu equipo es derrotado, tu Mini recibirá daño.
- Cuando la vida de tu Mini llegue a 0, quedarás fuera de la partida.
Cliente
Teamfight Tactics es una porción independiente del cliente, con sus propias colas normales y de clasificatoria y sus propias misiones e interfaz de misiones.
Partidas normales
Partidas clasificatorias
- Las clasificatorias utilizan un sistema de ligas similar al de la Grieta del Invocador y de El Bosque Retorcido pero sin series de promoción.
- En Oro o en ligas menores, los jugadores pueden entrar en cola en grupos de hasta 5 jugadores.
- En Platino y en ligas mayores, los jugadores pueden entrar en cola en grupos de hasta 3 jugadores.
- Los jugadores ganan o pierden PL basado en la posición que obtuvieron en la partida, es decir, ganan PL dependiendo de cuántos jugadores quedaron en una posición más baja y pierden PL dependiendo de cuántos jugadores quedaron en una posición más alta.
- Lo importante aquí es que no se te garantiza específicamente que ganarás PL por obtener X puesto en la partida. El sistema es más agresivo que el de la Grieta del Invocador.
Misiones
Las misiones se dividen en 3 categorías.
- Misión diaria: jugar/ganar(?) 5 partidas para desbloquear un Orbe de Iluminación, el cual otorga Puntos de TFT. Se reinicia cada 22 horas.
- Misiones semanales: una selección de misiones que otorgan Puntos de TFT.
- Recompensas del Pase de Temporada: otorga recompensas según los Puntos que se posean. Dado el nombre, es probable que el Pase de Temporada cueste Riot Points.
Nivel de recompensa | Puntos requeridos | Recompensa |
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1 | 100 | Archivo:Teamfight Tactics Random Egg small.png Un huevo de Minileyenda aleatorio. |
2 | 300 | Archivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map4.jpgArchivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map5.jpg Dos diseños nuevos para el mapa. |
3 | 600 | Archivo:Teamfight Tactics Tier 1 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 1. |
4 | 1000 | Archivo:Mystery Emote Permanent.png Un gesto permanente aleatorio. |
5 | ? | Archivo:Teamfight Tactics Tier 2 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 2. |
6 | ? | Archivo:Mystery Emote Permanent.png Un gesto permanente aleatorio. |
7 | ? | Archivo:Mission Teamfight Tactics 2019 Map6.jpg Un diseño nuevo para el mapa. |
8 | ? | Archivo:Teamfight Tactics Tier 3 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 3. |
9 | ? | Archivo:Teamfight Tactics Tier 4 Launch profileicon.png Ícono de lanzamiento de nivel 4. |
Jugabilidad
Minileyendas
Las Minileyendas son los personajes que el jugador utiliza para las partidas de Teamfight Tactics. Los jugadores pueden controlar a su Minileyenda utilizando , aunque esto tiene poca importancia en la jugabilidad ya que sólo funciona para moverse y seleccionar a un campeón gratuito durante las Rondas de Carrusel. Una catacterística notable que requiere de tu Minileyenda es la habilidad de los , pues precisa que muevas tu Minileyenda para abrir el cofre que aparece en el campo, así como para recoger las monedas que emergen del cofre durante la fase de planificación y antes del inicio del combate.
Tu Minileyenda es completamente personalizable en la pantalla previa a la partida.
Controles
- Haz clic y arrastra a los campeones entre los espacios del campo de batalla o entre tu campo de batalla y la banca.
- Haz clic y arrastra objetos para dárselos a los campeones.
- Haz clic izquierdo sobre los campeones para comprarlos en la tienda.
- Haz clic y arrastra los campeones de vuelta a la tienda para venderlos.
- Haz clic en el minimapa o en el tablero de puntuaciones para ver las arenas de otros jugadores.
- Haz clic derecho para mover tu mini a la ubicación señalada.
- Haz clic derecho para inspeccionar a los campeones y saber más de ellos.
- W: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón. Esto moverá ese campeón desde tu banca hasta el campo de batalla o viceversa.
- E: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón para venderlo.
- 1 y 2: presiona para alternar entre la arena de cada jugador. "1" te lleva a la siguiente arena y "2" te devuelve a la anterior.
- Barra espaciadora: trae la cámara de vuelta a tu mini, sin importar su ubicación. Por lo general, estará en tu arena.
Arena
- Minileyenda
- Tu mini estará presente todo el tiempo.
- Campo de batalla
- Aquí suceden las peleas. Coloca tus campeones en las filas cercanas a ti. Tu oponente estará en la parte superior.
- Banca
- Los campeones que compres permanecerán aquí hasta que los muevas al campo de batalla.
- Tienda
- Verás una selección aleatoria de campeones que podría incluir duplicados. Los campeones duplicados se combinan para crear versiones más fuertes de sí mismos (para más información, continúa leyendo).
- Bloquear/desbloquear la tienda: puedes bloquear tu tienda si no quieres que se actualice automáticamente al comienzo de la ronda. Esta función es muy útil cuando quieres comprar algo que no puedes adquirir en ese momento.
- Actualizar: paga una pequeña suma de oro para actualizar los campeones en la tienda. Esto ocurre gratis al inicio de cada ronda, pero habrá veces en las que querrás ver más opciones.
- Comprar XP: paga oro para obtener puntos de experiencia. La cantidad de campeones que puedes elegir, así como su nivel de poder, aumentará entre más alto sea tu nivel.
- Seguidor de rasgos
- Revisa los efectos adicionales de origen y clase que tus campeones pueden recibir.
- Inventario de objetos
- Los objetos irán aquí hasta que se equipen sobre un campeón (arrastra y suelta para equipar). Cuando vendas un campeón con objetos equipados, los objetos regresarán aquí.
- Generadores de oro
- Los generadores de oro aparecerán según la cantidad de oro que ya tengas. Cada generador te otorgará uno de oro en intereses al comienzo de tu siguiente turno.
- Tablero de puntuaciones
- Aquí se muestra la vida de todos los jugadores en el juego. Haz clic en los jugadores para ver su arena.
- Seguidor de etapas
- Registra las rondas que ganaste en la etapa actual, así como las que perdiste y las que faltan por jugar.
- Seguidor de fases
- Te indica la fase en la que te encuentras actualmente y el tiempo que le queda.
- Lado del oponente
- Cuando te enfrentes al equipo de otro jugador, también podrás ver su banca, inventario de objetos y generadores de oro. Y, por supuesto, verás su mini.
Oro
Se acumula oro durante toda la partida y se puede gastar en experiencia, campeones y en actualizar la tienda de campeones. Decidir cuándo gastar oro es uno de los pilares para ser un maestro en Teamfight Tactics.
- Oro inicial: se comienza la partida con 2 .
- Ingresos:
- Ingresos pasivos: se obtiene 5 al comienzo de cada etapa de planificación.
- 10% de intereses: se obtiene 1 adicional por cada 10 que ya se tenga (se calcula antes del ingreso pasivo, hasta un máximo de 5 por turno).
- Racha de victorias: otorga 1 / 2 / 3 adicional al ganar 3 / 6 / 9 veces consecutivas.
- Racha de derrotas: otorga 1 / 2 / 3 adicional al perder 3 / 6 / 9 veces consecutivas.
- Tras ganar una ronda PvP: se obtiene 1 .
- Sinergia con 4 al comienzo de cada ronda PvP. : se obtiene hasta un máximo de
Experiencia y niveles
- Cada jugador tiene un límite de unidades que puede colocar en el campo. Se puede aumentar este límite subiendo de nivel con experiencia. Subir de nivel también da acceso a campeones más fuertes en la tienda.
- El jugador puede gastar 4 de oro para ganar 4 de experiencia para su siguente nivel.
- Se obtiene 2 de experiencia de forma gratuita al final de cada ronda.
Nivel del jugador | Requisito | Límite de unidades |
---|---|---|
1 | Al comienzo de la partida | 1 |
2 | Después de la segunda oleada | 2 |
3 | 2 de EXP | 3 |
4 | 6 de EXP | 4 |
5 | 10 de EXP | 5 |
6 | 18 de EXP | 6 |
7 | 30 de EXP | 7 |
8 | 46 de EXP | 8 |
9 | 70 de EXP | 9 |
Tienda de campeones
- El jugador tiene una tienda de campeones con 5 campeones elegidos al azar.
- El jugador puede gastar 2 de oro para actualizar los 5 campeones aleatorios de la tienda de campeones.
- La tienda de campeones se reinicia con cada ronda de forma gratuita.
- La tienda de campeones se puede bloquear para mantener a los campeones actuales de la tienda.
- Los campeones de la tienda pueden comprarse por un costo: según el nivel del campeón en oro .
- También se pueden vender después por el mismo precio.
- Los campeones de niveles altos aparecen en los niveles de jugador más altos, y su probabilidad de aparación aumenta según el nivel del jugador, mientras que disminuye la de los campeones de niveles más bajos:
Nivel del campeón ► | 1 | 2
|
3
|
4
|
5
|
---|---|---|---|---|---|
Nivel del jugador ▼ | |||||
Nivel 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 3 | 70% | 30% | 0% | 0% | 0% |
Nivel 4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
Nivel 5 | 40% | 30% | 25% | 5% | 0% |
Nivel 6 | 29% | 29.5% | 31% | 10% | 0.5% |
Nivel 7 | 24% | 28% | 31% | 16% | 2% |
Nivel 8 | 20 % | 24% | 31% | 20% | 5% |
Nivel 9 | 10% | 19% | 31% | 30% | 10% |
- Todos los jugadores comparten el mismo conjunto de campeones. Cada campeón sólo se puede encontrar una cantidad específica de veces según su nivel:
Nivel del campeón | 1 | 2
|
3
|
4
|
5
|
---|---|---|---|---|---|
Tamaño por campeón | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Campeones
- La mayoría de campeones utilizan maná como sistema de carga para su habilidad especial. El maná se puede cargar realizando ataques básicos y recibiendo daño.
- Los campeones con maná utilizan su habilidad especial automáticamente cuando su barra de maná está llena.
- Algunos campeones no utilizan maná o la utilizan de manera diferente:
- carga sus hachas con maná y puede seguir usándolas incluso sin maná.
- , y no tienen maná.
- Casi todas las habilidades especiales infligen daño mágico, a excepción de:
- Las de daño físico. , , y , que infligen
- La de daño verdadero. , que inflige
- Tras lanzar su habilidad especial, los campeones ven bloqueado su maná durante 1 segundo, por lo que no pueden obtener maná durante ese tiempo. Algunos campeones ven bloqueado su maná durante más tiempo (por ejemplo: y ).
- Tres campeones de 1 estrella se pueden combinar para crear un campeón más fuerte de 2 estrellas. Tres campeones de 2 estrellas se pueden combinar para crear un campeón aún más fuerte de 3 estrellas.
- Los campeones se combinan automáticamente cuando se tienen tres iguales. El campeón combinado aparecerá automáticamente en el campo de batalla si uno de los campeones originales ya está desplegado.
- Los campeones tienen un nivel que que varía entre 1 y 5 para representar su rareza (Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5).
- Algunos campeones utilizan uno de sus aspectos y no pueden verse sin ese aspecto ( , , , , y ).
- La mayoría de los campeones tienen un origen y una clase clase, a excepción de algunos:
- tiene 2 clases.
- , y tienen 2 orígenes.
Inventario de objetos
- Los monstruos derrotados a veces sueltan objetos para equipar a los campeones.
- Los campeones pueden tener un máximo de 3 objetos al mismo tiempo.
- Si dos objetos básicos son utilizados en el mismo campeón, se combinan para crear un objeto avanzado más fuerte, el cual otorga varios efectos según la combinación.
- Si un campeón con objetos es vendido, los objetos regresan al inventario del jugador.
Rondas
Carrusel
Al comienzo de la partida y luego, después de unas cuentas rondas, todos los jugadores participan en un reclutamiento compartido, también conocido como el carrusel. En los reclutamientos compartidos, todos son transportados al centro de la isla de la convergencia y pueden elegir un campeón gratuito de una única alineación aleatoria. Ese campeón viene pre-equipado con un objeto. Se elije al campeón que se desea corriendo hacia él con las Minileyendas, sin embargo, hay que moverse con cuidado, pues las Minileyendas escogen a quien sea que toquen primero y no se pueden rehacer la elección.
A medida que la partida avanza, los reclutamientos compartidos funcionan como una mecánica para que los jugadores que van perdiendo tengan la oportunidad tomar la delantera, pues los dos jugadores con la vida más baja hacen su selección primero, seguidos por los siguientes dos jugadores con la vida más baja y así sucesivamente. Se garantiza que los campeones tengan al menos un objeto básico y tienen una probabilidad de aparecer con un objetos avanzados que aumenta a medida que avanza la partida.
Si bien la estrategia general es escoger un campeón y/o un objeto que beneficie bien nuestra composición, a veces, puede ser más ventajoso escoger un campeón o un objeto que beneficiaría a otro jugador para frenar su progreso.
PvE
Todas las rondas indicadas aquí son rondas neutrales en las que los jugadores se enfrentan a un grupo de monstruos/súbditos o en un reclutamiento compartido (o carrusel). Todas las demás rondas son PvP.
Ronda | Evento / Enemigo | |
---|---|---|
0 | Carrusel | |
1 | 2 súbditos cuerpo a cuerpo | |
2 | 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 1 súbdito hechicero | |
3 | 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 2 súbditos hechiceros | |
6 | Carrusel | |
9 | 3 Rocosos | |
12 | Carrusel | |
15 | 1 Greater Murk Wolf and 4 Murk Wolves | |
18 | Carrusel | |
21 | 1 Crimson Raptor and 4 Raptors | |
24 | Carrusel | |
27 | 1 Dragón | |
30 | Carrusel | |
33 | 1 Heraldo de la Grieta | |
36 | Carrusel | |
39 | 1 Dragón Ancestral |
PvP
Durante cada ronda que no sea una oleada neutral o un reclutamiento compartido, a los jugadores se les asigna un oponente de forma aleatoria y un jugador será teletransportado junto con su equipo al mapa de otro jugador.
Derrotas y victorias
Los jugadores comienzan con 100 Puntos de Vida. Si el jugador llega a 0 Puntos de Vida pierde la partida. A los jugadores derrotados se les presenta las opciones de salir de la partida o continuar viendo, y si continúan viendo, pueden salir en cualquier momento sin riesgo de penalización.
Los jugadores son clasificados según el orden en el que fueron derrotados, y el último jugador que quede en pie es declarado ganador.
Fases
Planificación
Cada ronda comienza con una fase de planificación de 30 segundos durante la cual los jugadores pueden colocar a sus campeones listos para el combate.
Si se están utilizando
, un cofre aparecerá durante la fase de planificación de las rondas PvP, dicho cofre debe ser abierto por los jugadores utilizando a sus Minileyendas. Los cofres desaparecen al comienzo de la fase de combate.Combate
Resolución
El jugador perdedor recibe 2 de daño en su total de Puntos de Vida más una cantidad adicional por cada campeón enemigo sobreviviente en función del nivel y del nivel de estrellas del campeón:
Nivel del campeón ► | 1 | 2
|
3
|
4
|
5
|
---|---|---|---|---|---|
Nivel de estrellas del campeón ▼ | |||||
1 estrella | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
2 estrella | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
3 estrella | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Distorsión del Entorno
El campo de batalla pasa a la siguiente ronda.
Curiosidades
- Teamfight Tactics es la versión de Riot Games del género .
Teamfight Tactics: Desarrollo
Por Riot Cactopus y Riot Beernana (10 de junio de 2019) [1]
Teamfight Tactics es un modo de juego totalmente nuevo dentro de LoL que llegará al entorno de pruebas a fines de este mes.
TFT es un juego de estrategia por rondas en el que te enfrentarás a siete oponentes en una competencia por crear un poderoso equipo que peleará por ti. Tu objetivo: ser el último en quedar en pie.
- Cómo funciona
Usarás oro en la tienda entre cada ronda para reclutar campeones de LoL para tu equipo. Durante la partida, tu equipo se volverá más poderoso a medida que reclutes campeones que compartan orígenes y clases para desbloquear efectos adicionales. También podrás combinar tres campeones iguales para convertirlos en una versión mejorada de ellos mismos y combinar tres de estas versiones mejoradas para crear su versión definitiva.
Luego tu equipo se trasladará al tablero de un oponente (o tu oponente vendrá al tuyo) y la batalla comenzará. Durante la batalla, tus campeones se moverán, atacarán y lanzarán hechizos automáticamente. Al igual que en LoL, tendrás que elegir una composición de equipo y posicionar a tus campeones sabiamente para desbloquear todo su potencial.
Al final de cada ronda, obtendrás oro que podrás utilizar en las siguientes rondas. En ocasiones, todos los jugadores se reunirán para un evento especial en el que reclutarán de una sola alineación de campeones con diferentes fortalezas. Los jugadores elegirán en el orden inverso al de su posición actual, lo que les dará a los jugadores con posiciones bajas la oportunidad de retomar la delantera. Gana peleas en equipo consistentemente para evitar perder vida e infligir daño a tus oponentes. Sé el último en sobrevivir para ganar y no olvides abusar de tus gestos mientras lo haces.
- Cómo y por qué creamos Teamfight Tactics
Recientemente, hemos estado probando diferentes tipos de modos que sean experiencias únicas en LoL. TFT es nuestra próxima gran exploración en ese entorno y la primera vez que saltamos a un género diferente. Siempre nos han gustado los juegos de estrategia y recientemente nos hemos metido en el nuevo género de autobatallas. En particular, hemos estado jugando una increíble cantidad de Dota Auto Chess en la oficina. Como nos encanta, nos inspiró a crear algo nuevo en forma de un modo de juego dentro de LoL.
Construiremos esto con su ayuda. El lanzamiento inicial de TFT es una versión beta, así que esperen cambios mientras ajustamos todos los detalles. En cada paso del camino escucharemos atentamente sus experiencias y comentarios, así que por favor dígannos qué opinan. Por nuestra parte, estaremos en contacto frecuentemente a través de artículos de desarrolladores, actualizaciones y notas de versiones.
Parte de tratar esto como un modo de juego completo significa que tendrá soporte de metajuego interesante. Eso incluye clasificatorias. Probablemente implementaremos clasificatorias para TFT por la versión 9.14. En ese momento, ya deberíamos tener los errores y el balance inicial del juego bajo control.
- Presentamos a las Minileyendas
Con la introducción de TFT, estamos muy emocionados de traer una nueva opción de personalización a LoL: las Minileyendas. Estas criaturas serán su avatar en TFT; bailarán, harán gestos, los alentarán y hasta alardearán. Después de sus primeras partidas, desbloquearán su primer mini solo por jugar.
Después de obtener su mini gratis, podrán comprar especies adicionales en la tienda por 750 RP. Durante el lanzamiento, habrá seis especies disponibles:
Si estas Minileyendas no los convencieron, pueden esperar más variedades con cada versión al igual que con los aspectos. Además, para los que quieran hacer relucir los suyos, tendremos huevos raros de minis que estarán disponibles por 490 RP. Los huevos raros contienen variantes especiales de esas mismas especies, con una característica adicional: incubar una variante que ya hayan encontrado las hará brillar como los campeones en TFT, lo que potenciará sus modelos y efectos. Una vez que una variante de mini haya alcanzado el nivel 3, no aparecerá en los futuros huevos raros que abran.
Los minis también los acompañarán en el Abismo de los Lamentos, donde los animarán desde un lado del campo de batalla mientras pelean.
Podrán ver a todos los minis haciendo gestos en el entorno de pruebas, pero tendremos más información sobre qué son y cómo funcionan antes de lanzarlas.
Implementaremos TFT en los servidores de juego durante la versión 9.13.Medios
Historial de versiones
- V9.13 - Añadido
- 25 de junio de 2019: OCE, JP.
- 26 de junio de 2019:
- AM: NA.
- PM: TR, RU, EUNE, EUW.
- 27 de junio de 2019: TH, PH, SG, KR, VN, TW.
- 28 de junio de 2019: BR, LAN, LAS.
Referencias
Plantilla:Listaref