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Los monstruos son enemigos neutrales que aparecen en las rondas PvE en el modo de juego Teamfight Tactics.

Mecánicas

Al igual que en las rondas normales, si los campeones del jugador no pueden matar a los enemigos, la Minileyenda del jugador recibe daño. Sin embargo, a diferencia de las rondas PvP, el jugador sabe a qué monstruo se enfrentará, indicado por el logotipo de la ronda en el seguidor de etapas.

Matar a un monstruo tiene la probabilidad de soltar un objeto. Cuanto más fuerte sea el monstruo, mayor será la probabilidad de que suelte un objeto, además, los dragones tienen la probabilidad de soltar objetos avanzados.

Cada ronda de monstruos tiene una mecánica distinta. Conocer las mecánicas permite a los jugadores preparar mejor a los campeones y sus posiciones.

Lista de rondas

Lista de las rondas PvE.

Ronda Evento / Enemigo
1 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo 1 Star
2 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 1 súbdito hechicero 1 Star
3 Red Siege MinionSquare 2 súbditos cuerpo a cuerpo y 2 súbditos hechiceros 1 Star
9 Ancient KrugSquare 3 Rocosos 1 Star
15 Murk WolfSquare 1 Lóbrego Mayor y 4 Lóbregos 1 Star
21 Crimson RaptorSquare 1 Dagarraco Carmesí y 4 Dagarracos 1 Star
27 DragonSquare 1 Dragón 1 Star
33 Rift HeraldSquare 1 Heraldo de la Grieta 3 Star
39 Elder DragonSquare 1 Dragón Ancestral 3 Star

Rondas de súbditos

Los súbditos aparecen en las primeras tres rondas.

  • Súbdito cuerpo a cuerpo
  • Súbdito hechicero

Rondas de monstruos

  • Rocosos
    • 3 Rocoso Antiguo Rocosos Antiguos aparecen, 2 al lado izquierdo y 1 al lado derecho. Cuando un Rocoso es derrotado, los otros Rocosos recuperan su vida completa.
    • La mejora estrategia es colocar a tu equipo a la derecha para matar primero al Rocoso que está solo. Recuerda colocar a los Asesino TFT ícono Asesinos a la izquierda para que salten hacia este rocoso.
  • Lóbregos
    • 1 Lóbrego Mayor Lóbrego Mayor y 4 20px Lóbregos aparecen, toda la manada aparece al lado derecho. Al comienzo del combate, los Lóbregos entran en sigilo durante una corta duración y saltan atrás del enemigo más lejano.
    • Nota: si todos los campeones en el otro lado del tablero son Asesino TFT ícono Asesinos, todos entrarán en sigilo durante una corta duración y nadie saltará.
  • Dagarracos
  • Heraldo de la Grieta
    • 1 Heraldo de la Grieta Heraldo de la Grieta aparece. Al comienzo del combate, el Heraldo de la Grieta carga contra la línea trasera antes de comenzar a atacar.

Rondas de dragones

  • Dragón
  • Dragón Ancestral
    • Los dragones ganan inmunidad al daño mágico, similar a la bonificación del rasgo de Dragón TFT ícono Dragón.
    • Esto hace que a las composiciones basadas en habilidades, como la de Hechicero TFT ícono Hechiceros, les sea más difícil luchar contra dragones.
    • Los ataques de los dragones infligen daño en un cono, de manera similar a los ataques de Graves CutthroatSquare Graves. El jugador debería dividir a su equipo para reducir el daño recibido.

Historial de versiones

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