Wiki League of Legends
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Revisión del 00:21 6 oct 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Taric OriginalSkin
Taric
Estadísticas básicas Editar
Vida 575 +90 Daño de ataque 55 +3.5
Regen. de vida 6 +0.5 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 2%)
Armadura 40 +3.4 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 150
Maná 300 +60 Radio de juego 65
Regen. de maná 8.5 +0.8 V. de mov. 340
Controller icon Taric
el Escudo de Valoran [1]
Precio:Esencia Azul 1350 / de RP 585
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2009-08-19 Último cambio:V8.17
Atributos secundarios:Tank icon ProtectorMelee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 75Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 2
 

{{{disp_name}}}, el Escudo de Valoran es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Joyería

Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico de Taric inflige un daño mágico adicional igual al 20% de su armadura total y reduce el enfriamiento de sus habilidades en 2 segundos.

Detalles de la Habilidad
Joyería es un efecto de impacto.

Información adicional:



Imbuir
ALCANCE: 750
COSTO: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de mana
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Activa: Taric canaliza la energía terrenal para curar a una unidad aliada objetivo. Como la magia fluye a través de ellos Taric también es curado en la misma cantidad de vida.

  • Curación: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 30% AP) (+ 5% vida Adicional)
  • Auto Curación: 84 / 140 / 196 / 252 / 308 (+ 42% AP) (+ 7% vida Adicional)

Si Taric solo se cura a sí mismo, la curación será un 40% más efectiva.

Detalles de la Habilidad
Imbuir es una habilidad que se utiliza sobre un objetivo aliado.

Información adicional:

  • Inbuir puede ser utilizada en súbditos aliados.



Fragmentación
COSTO: 50 de maná
ENFRIAMIENTO: 10

Pasiva: Taric refuerza su armadura con piedras preciosas, lo que aumenta su armadura mientras Fragmentación no esté en enfriamiento. Además, obtiene un aura de 500 unidades que incrementa su armadura y la de campeones aliados en un 12% de su armadura total.

  • Armadura: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Activa: Taric fragmenta las piedras preciosas de su armadura, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos en un radio de 200 unidades y reduciendo su armadura durante 4 segundos. Taric pierde parte de su armadura cuando Fragmentación está en enfriamiento.

  • Daño Mágico: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 20% armadura)
  • Reducción de Armadura: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5% armadura)
Detalles de la Habilidad
Fragmentación es un aura y una mejora pasiva que actúa sobre sí mismo. Además, la activa es una habilidad de área de efecto point blank.

Información adicional:

  • Fragmentación Fragmentación utiliza los valores de Armadura antes de utilizar la habilidad para calcular la reducción de Armadura efectuada a los enemigos.
  • Cuando no está en enfriamiento, Fragmentación posee un indicador visual. Una pared de cristales blancos que rodean a Taric.
  • El aura de Fragmentación Fragmentación will also consider the 1000 bonus armor received by disconnecting when buffing nearby teammates.



Deslumbramiento
ALCANCE: 625
COSTO: 75 de maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Activa: Taric refleja un rayo de luz en su escudo disparando una esfera de luz prismática brillante a un objetivo enemigo. Al impactar, el objetivo es aturdido y recibe daño mágico que aumenta cuanto más cerca esté Taric del objetivo (hasta 200%).

  • Velocidad del Proyectil:1400

  • Duración Aturdido: 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6
  • Daño Mágico Mínimo: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 20% AP)
  • Daño Mágico Máximo: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 40% AP)
Detalles de la Habilidad
Deslumbramiento es una habilidad de objetivo individual.



Resplandor
ALCANCE: 200
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 75

Activa: Taric golpea el suelo con su martillo, infligiendo daño mágico a los enemigos dentro del alcance. Durante los siguientes 10 segundos, Taric emite un aura de luz que aumenta su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad, mientras que los aliados dentro de rango de 500 obtienen una bonificación de la mitad de esas mejoras.

  • Daño Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 50% AP)
  • Mejora de AD y AP sobre Taric: 30 / 50 / 70
  • Aura de Mejora de AD y AP: 15 / 25 / 35
Detalles de la Habilidad
Resplandor es una habilidad de área de efecto point blank y un aura.

Información adicional:

  • El daño infligido de Resplandor Resplandor se calcula antes de aplicar las mejoras que esta habilidad otorga.
  • Resplandor Resplandor obtiene 5 / 8 / 12 de Daño de Ataque Adicional por cada súbdito cercano.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref