Detalles de la Habilidad
Bravata es una mejora a sí mismo que se activa con cada lanzamiento de habilidad.
- Los ataques aplican efectos de impacto y pueden infligir golpes críticos como un ataque normal.
- Los golpes críticos no interactuan con el daño adicional de Bravata.
- PENDIENTE DE PRUEBA La relación de Bravata con el , el , el y la ceguera aún no ha sido probada.
- Los ataques potenciados por Bravata no infligen daño adicional contra estructuras pero aún reducen el enfriamiento de las habilidades básicas de Taric.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
Información adicional:
- Bravata no se activa al usar la activa de un objeto ni al usar hechizos de invocador.
Detalles de la Habilidad
Toque de Luz Estelar es una habilidad en área que cura a todos los aliados que alcanza.
Detalles de la Habilidad
Baluarte es una mejora a un objetivo que escuda a un aliado y permite a Taric lanzar habilidades desde la posición del mismo.
Detalles de la Habilidad
Deslumbramiento es un tiro de habilidad lineal que aturde y daña a todos los enemigos que alcanza.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- El Deslumbramiento de Taric y de su Archivo:Bastion Buff.png Baluarte seguirán el cursor de Taric.
- Taric puede moverse mientras canaliza la habilidad.
Detalles de la Habilidad
Resplandor Cósmico es una habilidad en área con retardo que hace a Taric y a todos los aliados cercanos invulnerables.
Información adicional:
- Todas las unidades afectadas aún pueden ser obstaculizadas por el control de masas.
Historial de Parches
V6.9:
- Estadísticas
- Maná básica aumentada a 300 de 250.
- Crecimiento de maná reducido a 60 de 75.
- Alcance de lanzamiento reducido a 800 de 1100.
- Alcance de enlace reducido a 1300 de 1600.
- Alcance reducido a 515 de 650.
- Ancho reducido a 140 de 150.
V6.8:
- General
- Mejora visual en todos sus aspectos.
- Nuevas ilustraciones para todos sus aspectos.
- Nuevo doblaje.
- Nueva historia.
- Nuevo íconos de habilidad.
- Título cambiado a el Escudo de Valoran de el Caballero de las Gemas.
- Estadísticas
- Alcance de ataque aumentado a 150 de 125.
- Vida básica reducida a 575 de 619.2.
- Regeneración de vida básica reducida a 6 de 7.94.
- Maná básico reducida a 250 de 349.08.
- Crecimiento de maná aumentado a 75 de 56.
- Regeneración de maná básica reducida a 5 de 8.5.
- Crecimiento de regeneración de maná aumentado a 1 de 0.8.
- Armadura básica reducida a 25 de 25.876.
- Crecimiento de armadura reducido a 3.4 de 3.7.
- Daño de ataque básico reducido a 55 de 57.88.
- Número de ataques potenciados aumentado a 2 de 1.
- Daño ajustado a Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 15% de armadura adicional) de 20% de armadura total.
- Reducción de enfriamiento al impactar reducida a 1 - 0.55 segundos de 2 segundos.
- Eliminado: La reducción se enfriamiento al impactar reduce el enfriamiento de su definitiva.
- Nuevo Efecto: La reducción de enfriamiento al impactar aumenta a 6 - 3.3 segundos con base al enfriamiento de .
- Nuevo Efecto: Taric ataca con un 100% de velocidad de ataque total con sus siguientes dos ataques.
(Pasiva)
- Nueva Activa: Taric gasta todas sus cargas actuales para curarse a él y a los campeones aliados circundantes así como a aquellos que se encuentren cerca de su Baluarte-campeón protegido, curando 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 1.5% de vida adicional) por carga. Taric puede guardar hasta 3 cargas para conseguir una curación máxima de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% poder de habilidad) (+ 4.5% de vida adicional).
- Costo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de maná.
- Tiempo de carga: 15 segundos.
(Q)
- Nueva Pasiva: La armadura de Taric y de su Baluarte-campeón protegido aumentan un 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 % de la armadura total de Taric.
- Nueva Activa: Taric se escuda a sí mismo y al campeón aliado seleccionado un 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de su vida máxima durante 2.5 segundos y les otorga Baluarte, el cual dura el tiempo que permanezcan en alcance o hasta que Taric seleccione un nuevo campeón. Las habilidades Taric también se lanzan desde el aliado protegido por Baluarte, pero los efectos no se acumulan.
- Taric puede seleccionarse a sí mismo para ganar un escudo lo que causa que se elimine su Baluarte actual.
- Costo: 60 de maná.
- Enfriamiento: 15 segundos.
(W)
- Nueva Activa: Taric y su Baluarte-campeón protegido proyectan un rayo de luz estelar hacia la ubicación seleccionada el cual se canaliza durante 1 segundo. Tras ese tiempo, el rayo explota infligiendo 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de poder de habilidad) (+ 30% de armadura adicional) de daño mágico a los enemigos alcanzados y los atude durante 1 / 1.125 / 1.25 / 1.375 / 1.5 segundos.
- Costo: 60 de maná.
- Enfriamiento: 15 segundos.
(E)
- Nueva Activa: Tras un retraso de 2.5 segundos, la energía cósmica irradia hacia el exterior de Taric y de su Baluarte, otorgándoles invulnerabilidad a todos los campeones aliados alcanzados durante 2.5 segundos.
- Costo: 100 de maná.
- Enfriamiento: 160 / 130 / 100 segundos.
(R)
V5.22:
- Estadísticas
- Regeneración de maná básica aumentada a 8.5 de 6.
- Estadísticas
- Crecimiento de armadura aumentado a 3.7 de 3.2.
- Costo reducido a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
V4.5:
- Estadísticas
- Armadura básica aumentada a 20.5 de 16.5.
- Tasa de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
- Se corrigió un error en el que el aura de Fragmentación estaba otorgando un 15% de le armadura de Taric en vez del 12% previsto.
- Progresión de su daño de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
- Valores de debilitamiento reducidos a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 from 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Progresión del debilitamiento de su armadura reducida a (+5% de armadura) de (+10% armadura).
- Nueva Pasiva: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Taric inflige daño mágico adicional igual al 30% de la armadura de Taric y reduce el enfriamiento de sus habilidades en 2 segundos.
- Enfriamiento reducido a 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
- Costo de maná reducido a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de 80 / 95 / 110 / 125 / 140.
- Tasa de poder de habilidad de la curación reducida a (+30% de poder de habilidad) de (+60% de poder de habilidad).
- La curación ahora escala adicionalmente con el (+5% de la vida adicional de Taric).
- Reducción de enfriamiento al autoatacar eliminada (trasladada a la pasiva).
- Daño cambiado a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+50% de armadura) de 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+60% de poder de habilidad) (+20% de armadura).
- Indocumentado: Tasa de daño de armadura disminuida a 30% de su armadura de 50%.
- Tasa de poder de habilidad reducida a (+20–40% de poder de habilidad) de (+40–80% de poder de habilidad).
- Enfriamiento aumentado a 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Tasa de poder de habilidad reducida a (+50% de poder de habilidad) de (+70% de poder de habilidad).
- Enfriamiento aumentado a 75 segundos de 60.
V3.04:
- Daño reducido a 50 / 90 / 130 / 170 / 210 de 60 / 105 / 150 / 190 / 240.
- Tasa de daño de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
- Duración del aturdimiento ajustada a 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 segundos de 1.5 en todos los niveles.
- Estadísticas
- Daño de ataque básico reducido a 57 de 62.
- Los ataques básicos de Taric infligen daño mágico adicional igual al 2% de su maná máximo; este daño adicional se duplica contra campeones.
rehecha
- Aura de armadura pasiva ajustada a 12% de la armadura de Taric de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (La armadura de Taric adicional sigue siendo 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
- El daño activo ahora escala adicionalmente con el 30% de la armadura de Taric.
- Costo de maná reducido a 50 en todos los niveles de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Costo de maná reducido a 75 de 95.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento básica aumentada a 340 de 315.
- Estadísticas
- Resistencia mágica por nivel aumentada a 1.25 de 0.
- Tasa de poder de habilidad aumentada a (+60% de poder de habilidad) de (+40% de poder de habilidad).
- Tasa de poder de habilidad aumentada a (+70% de poder de habilidad) de (+60% de poder de habilidad).
- Enfriamiento reducido a 60 en todos los niveles de 100 / 90 / 80.
- Alcance de lanzamiento aumentado a 750 de 625.
- Daño básico reducido a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Tasa de poder de habilidad reducida a (+40% de poder de habilidad) de (+50% de poder de habilidad).
- Enfriamiento reducido a 10 segundos de 16.
- Alcance del aura de armadura aumentado a 1000 de 600.
- Taric ahora pierde la armadura adicional pasiva en lugar del aura de armadura al activarse.
- Duración del aturdimiento ahora es siempre 1.5 segundos de oscilar entre 1 y 2.
- Daño básico mínimo aumentado a 40 / 70 / 100 / 130 / 160 de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Tasa de poder de habilidad del daño mínimo aumentada a (+40% de poder de habilidad) de (+20% de poder de habilidad).
- Daño básico máximo reducido a 80 / 140 / 200 / 260 / 320 de 80 / 160 / 240 / 320 / 400.
- Tasa de poder de habilidad del daño máximo reducida a (+80% de poder de habilidad) de (+100% de poder de habilidad).
- Alcance de lanzamiento reducido a 625 de 650.
- Velocidad del misil aumentada a 1400 de 1050.
- Nuevo: (Activa) Taric golpea el suelo infligiendo 150 / 250 / 350 (+60% de poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante los próximos 10 segundos, Taric gana 30 / 50 / 70 de daño de ataque y poder de habilidad y le otorga a los aliados cercanos la mitad de las bonificaciones.
- 100 / 90 / 80 segundos de enfriamiento.
- 100 de costo de maná.
- Antiguo: (Activación) Taric emite una luz brillante que lo cura a sí mismo cada segundo un 30 / 40 / 50 (+20% de poder de habilidad) y aumenta su daño de ataque en 30 / 60 / 90. Además, le otorga la mitad del daño de ataque adicional a los campeones aliados cercanos y 5 / 10 / 15 de daño de ataque adicional a los súbditos. El costo para mantener Resplandor aumentada cada segundo.
- 20 segundos de enfriamiento.
- 20 de costo de maná inicial.
- 4 / 7 / 10 de costo de maná adicional por segundo.
rehecha
- Nuevo: (Activa) Taric golpea el suelo infligiendo 150 / 250 / 350 (+60% de poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante los próximos 10 segundos, Taric gana 30 / 50 / 70 de daño de ataque y poder de habilidad y le otorga a los aliados cercanos la mitad de las bonificaciones.
- Estadísticas
- Velocidad de ataque básica aumentada a 0.625 de 0.613.
- Tasa de poder de habilidad reducida a (+60% de poder de habilidad) de (+110% de poder de habilidad).
- Enfriamiento aumentado a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos de 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos.
- La reducción de enfriamiento al autoatacar ahora es de 3 segundos al atacar campeones y de 1 segundo al atacar no campeones de 2 segundos independientemente del objetivo.
- Ilustración del aspecto clásico ajustada.
- Ilustración del aspecto clásico actualizada.
- Se corrigió un error en el que Resplandor podía causar problemas de rendimiento mientras estaba activado.
- Curación reducida a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Costo de maná aumentado a 80 / 95 / 110 / 125 / 140 de 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- Ahora tiene un breve enfriamiento cuando se activa con el objetivo de evitar la cancelación rápido después de la iniciación de la habilidad.
- Curación básica reducida a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 100 / 145 / 190 / 235 / 280.
- Tasa de poder de habilidad aumentada a (+110% de poder de habilidad) de (+90% de poder de habilidad).
- Curación reducida a 100 / 145 / 190 / 235 / 280 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Se corrigió un error en el que Deslumbramiento podía aturdir por más de 2 segundos.
- Estadísticas
- Daño básico aumentado a 58 de 56.
- Daño por nivel aumentado a 3.5 de 3.3.
- Duración del aturdimiento mínima aumentada a 1 segundo de 0.5 segundos.
- Enfriamiento reducido a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
- Cantidad de curación básica aumentada a 100 / 150 / 200 / 250 / 300 de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
- Se corrigió un error en el cual se estaba calculando incorrectamente el daño mínimo de Deslumbramiento.
- Resplandor ya no cura a las unidades aliadas circundantes.
- Costo de maná inicial aumentado a 20 de 10.
- Mantenimiento de maná reducido a 4 / 7 / 10 de 10 / 15 / 20.
V1.0.0.74:
- Se corrigió un error con Resplandor en el que estaba proporcionando muy poco daño.
- Resplandor ahora es una curación verdadera y ya no puede ser afectada por efectos de reducción de curación.
- Curación reducida a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 de 90 / 135 / 180 / 225 / 270.
- Enfriamiento aumentado a 20 segundos de 15.
- Curación aumentada a 90 / 135 / 180 / 225 / 270 de 90 / 130 / 170 / 210 / 240.
- Componente de curación a sí mismo aumentado a 40% de 25%.
- Reducción de enfriamiento al golpear reducida a 2 de 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3.
- Enfriamiento reducido a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos de 20 en todos los niveles.
- Ahora siempre otorga +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de armadura a Taric, sin importar si está en enfriamiento.
- Mientras esté disponible, la habilidad proporciona un aura de +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de armadura a los aliados y a él mismo.
- Activar la habilidad inflige daño y reduce la armadura de los oponentes en -10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Enfriamiento aumentado a 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- El daño ahora escala con el alcance (mientras más cerca estés, más daño).
- Daño aumentado a 80 / 160 / 240 / 320 / 400 de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- Aturdimiento máximo reducido a 2 segundos de 2.5.
- La descripción ahora es más fácil de entender.
- Costo de maná modificado para que cueste 10 + un acumulado 10 / 15 / 20 por segundo que esté activa la habilidad.
- Ahora se lanza instantáneamente.
- La descripción ahora es más fácil de entender.
V0.9.22.15: Añadido
- A Taric le encanta incrustar gemas mágicas en todas sus armas, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo repongan su maná en un 7.5% del daño infligido.
(Pasiva)
- Taric canaliza energía terrenal para curar a su objetivo. A medida que la magia fluye a través de él, también se cura la misma cantidad. Si Taric sólo se cura a sí mismo, el efecto será 1.25 por la cantidad de curación básica.
(Q)
- Taric aumenta la armadura de sus aliados cercanos. Puede optar por activar esta habilidad para infligir daño y disminuir la armadura de sus enemigos cercanos a cambio de parte de la suya.
(W)
- Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, deslumbrando a sus enemigos.
(E)
- Taric emite una luz brillante que cura a sus aliados y aumenta su daño físico.
(Definitiva)