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Bravata
Bravado

Pasiva: Tras lanzar una habilidad, los siguientes dos ataques básicos de Taric ganan un 100% de velocidad de ataque total durante 4 segundos, infligen Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 15% de armadura adicional) de daño mágico adicional y reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en 1 - 0.55 segundos, aumentado hasta 6 - 3.3 segundos con base al tiempo de recarga de Toque de Luz Estelar Toque de Luz Estelar.

Detalles de la Habilidad
Bravata es una mejora a sí mismo que se activa con cada lanzamiento de habilidad.

Información adicional:



Toque de Luz Estelar
ALCANCE: 325
COSTO: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de de maná + En todas las cargas
Tiempo de Recarga: 15
Starlight's Touch

Pasiva: Taric guarda una carga de Toque de Luz Estelar periódicamente, hasta un máximo de 3 cargas a la vez. Toque de Luz Estelar no puede ser lanzada sin cargas.

Activa: Taric se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos. La cantidad de curación aumenta con cada carga guardada al momento del lanzamiento.

  • Curación por cada carga: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 1.5% de vida adicional)
  • Curación máxima: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% de poder de habilidad) (+ 4.5% de vida adicional)
Detalles de la Habilidad
Toque de Luz Estelar es una habilidad en área que cura a todos los aliados que alcanza.



Baluarte
ALCANCE: 800 / 1300
COSTO: 60 de de maná
ENFRIAMIENTO: 15
Bastion

Pasiva: Taric y su Archivo:Bastion Buff.png Baluarte-campeón marcado ganan armadura adicional.

  • Armadura Adicional: 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% de la armadura de Taric

Activa: Taric se escuda a sí mismo y a un campeón aliado seleccionado durante 2.5 segundos, bendice a su aliado con Archivo:Bastion Buff.png Baluarte lo que causa que sus habilidades sean replicadas en su Baluarte mientras ambos estén cerca, aunque los efectos no se acumulan.

  • Escudo: 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de la vida máxima del objetivo

Taric puede lanzarse a sí mismo Baluarte para escudarse a él y su a aliado marcado si se encuentra dentro del alcance, o al aliado más cercano. Solo un campeón puede ser marcado a la vez y seleccionar un nuevo aliado borra la marca anterior.

Detalles de la Habilidad
Baluarte es una mejora a un objetivo que escuda a un aliado y permite a Taric lanzar habilidades desde la posición del mismo.



Deslumbramiento
ALCANCE: 575 / 140
COSTO: 60 de de maná
ENFRIAMIENTO: 15
Dazzle

Activa: Taric proyecta un rayo de luz estelar hacia la ubicación seleccionada que explota después de un retardo de 1 segundo e inflige daño mágico a todos los enemigos alcanzados y los Stun icon aturde.

  • Daño Mágico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de poder de habilidad) (+ 30% de armadura adicional)
  • Duración del Aturdimiento: 1 / 1.125 / 1.25 / 1.375 / 1.5
Detalles de la Habilidad
Deslumbramiento es un tiro de habilidad lineal que aturde y daña a todos los enemigos que alcanza.

Información adicional:

  • El Dazzle Deslumbramiento de Taric y de su Archivo:Bastion Buff.png Baluarte seguirán el cursor de Taric.
  • Taric puede moverse mientras canaliza la habilidad.



Resplandor Cósmico
ALCANCE: 400
COSTO: 100 de de maná
ENFRIAMIENTO: 160 / 130 / 100
Cosmic Radiance

Activa: Después de un retardo de 2.5 segundos, la energía cósmica desciende sobre Taric, lo que le otorga invulnerabilidad a él y a todos los campeones aliados cercanos durante 2.5 segundos al impactar.

Detalles de la Habilidad
Resplandor Cósmico es una habilidad en área con retardo que hace a Taric y a todos los aliados cercanos invulnerables.

Información adicional:

  • Todas las unidades afectadas aún pueden ser obstaculizadas por el control de masas.



Historial de Parches

V6.9:

  • Estadísticas
    • Maná básica aumentada a 300 de 250.
    • Crecimiento de maná reducido a 60 de 75.
  • Baluarte Baluarte
    • Alcance de lanzamiento reducido a 800 de 1100.
    • Alcance de enlace reducido a 1300 de 1600.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Alcance reducido a 515 de 650.
    • Ancho reducido a 140 de 150.

V6.8:

  • General
    • Mejora visual en todos sus aspectos.
    • Nuevas ilustraciones para todos sus aspectos.
      • Taric Clásico Taric Clásico
      • Taric Esmeralda Taric Esmeralda
      • Taric de la Quinta Era Taric de la Quinta Era
      • Taric Piedra de Sangre Taric Piedra de Sangre
    • Nuevo doblaje.
    • Nueva historia.
    • Nuevo íconos de habilidad.
    • Título cambiado a el Escudo de Valoran de el Caballero de las Gemas.
  • Estadísticas
    • Alcance de ataque aumentado a 150 de 125.
    • Vida básica reducida a 575 de 619.2.
    • Regeneración de vida básica reducida a 6 de 7.94.
    • Maná básico reducida a 250 de 349.08.
    • Crecimiento de maná aumentado a 75 de 56.
    • Regeneración de maná básica reducida a 5 de 8.5.
    • Crecimiento de regeneración de maná aumentado a 1 de 0.8.
    • Armadura básica reducida a 25 de 25.876.
    • Crecimiento de armadura reducido a 3.4 de 3.7.
    • Daño de ataque básico reducido a 55 de 57.88.
  • Bravata Bravata (Pasiva)
    • Número de ataques potenciados aumentado a 2 de 1.
    • Daño ajustado a Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 15% de armadura adicional) de 20% de armadura total.
    • Reducción de enfriamiento al impactar reducida a 1 - 0.55 segundos de 2 segundos.
      • Eliminado: La reducción se enfriamiento al impactar reduce el enfriamiento de su definitiva.
      • Nuevo Efecto: La reducción de enfriamiento al impactar aumenta a 6 - 3.3 segundos con base al enfriamiento de Toque de Luz Estelar Toque de Luz Estelar.
    • Nuevo Efecto: Taric ataca con un 100% de velocidad de ataque total con sus siguientes dos ataques.
  • Toque de Luz Estelar Toque de Luz Estelar (Q)
    • Nueva Activa: Taric gasta todas sus cargas actuales para curarse a él y a los campeones aliados circundantes así como a aquellos que se encuentren cerca de su Baluarte-campeón protegido, curando 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 1.5% de vida adicional) por carga. Taric puede guardar hasta 3 cargas para conseguir una curación máxima de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% poder de habilidad) (+ 4.5% de vida adicional).
    • Costo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de maná.
    • Tiempo de carga: 15 segundos.
  • Baluarte Baluarte (W)
    • Nueva Pasiva: La armadura de Taric y de su Baluarte-campeón protegido aumentan un 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 % de la armadura total de Taric.
    • Nueva Activa: Taric se escuda a sí mismo y al campeón aliado seleccionado un 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de su vida máxima durante 2.5 segundos y les otorga Baluarte, el cual dura el tiempo que permanezcan en alcance o hasta que Taric seleccione un nuevo campeón. Las habilidades Taric también se lanzan desde el aliado protegido por Baluarte, pero los efectos no se acumulan.
      • Taric puede seleccionarse a sí mismo para ganar un escudo lo que causa que se elimine su Baluarte actual.
    • Costo: 60 de maná.
    • Enfriamiento: 15 segundos.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento (E)
    • Nueva Activa: Taric y su Baluarte-campeón protegido proyectan un rayo de luz estelar hacia la ubicación seleccionada el cual se canaliza durante 1 segundo. Tras ese tiempo, el rayo explota infligiendo 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de poder de habilidad) (+ 30% de armadura adicional) de daño mágico a los enemigos alcanzados y los atude durante 1 / 1.125 / 1.25 / 1.375 / 1.5 segundos.
    • Costo: 60 de maná.
    • Enfriamiento: 15 segundos.
  • Resplandor Cósmico Resplandor Cósmico (R)
    • Nueva Activa: Tras un retraso de 2.5 segundos, la energía cósmica irradia hacia el exterior de Taric y de su Baluarte, otorgándoles invulnerabilidad a todos los campeones aliados alcanzados durante 2.5 segundos.
    • Costo: 100 de maná.
    • Enfriamiento: 160 / 130 / 100 segundos.

V5.22:

  • Estadísticas
    • Regeneración de maná básica aumentada a 8.5 de 6.

V5.16:

  • Estadísticas
    • Crecimiento de armadura aumentado a 3.7 de 3.2.

V5.10:

  • Imbuir Imbuir
    • Costo reducido a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.

V4.5:

  • Estadísticas
    • Armadura básica aumentada a 20.5 de 16.5.

V3.15:

  • Joyería Joyería
    • Tasa de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
  • Fragmentación Fragmentación
    • Se corrigió un error en el que el aura de Fragmentación estaba otorgando un 15% de le armadura de Taric en vez del 12% previsto.
    • Progresión de su daño de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
    • Valores de debilitamiento reducidos a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 from 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
    • Progresión del debilitamiento de su armadura reducida a (+5% de armadura) de (+10% armadura).

V3.14:

  • Joyería Joyería
    • Nueva Pasiva: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Taric inflige daño mágico adicional igual al 30% de la armadura de Taric y reduce el enfriamiento de sus habilidades en 2 segundos.
  • Imbuir Imbuir
    • Enfriamiento reducido a 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
    • Costo de maná reducido a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de 80 / 95 / 110 / 125 / 140.
    • Tasa de poder de habilidad de la curación reducida a (+30% de poder de habilidad) de (+60% de poder de habilidad).
    • La curación ahora escala adicionalmente con el (+5% de la vida adicional de Taric).
    • Reducción de enfriamiento al autoatacar eliminada (trasladada a la pasiva).
  • Fragmentación Fragmentación
    • Daño cambiado a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+50% de armadura) de 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+60% de poder de habilidad) (+20% de armadura).
    • Indocumentado: Tasa de daño de armadura disminuida a 30% de su armadura de 50%.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Tasa de poder de habilidad reducida a (+20–40% de poder de habilidad) de (+40–80% de poder de habilidad).
    • Enfriamiento aumentado a 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
  • Resplandor Resplandor
    • Tasa de poder de habilidad reducida a (+50% de poder de habilidad) de (+70% de poder de habilidad).
    • Enfriamiento aumentado a 75 segundos de 60.

V3.04:

  • Fragmentación Fragmentación
    • Daño reducido a 50 / 90 / 130 / 170 / 210 de 60 / 105 / 150 / 190 / 240.
    • Tasa de daño de armadura reducida a (+20% de armadura) de (+30% de armadura).
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Duración del aturdimiento ajustada a 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 segundos de 1.5 en todos los niveles.

V3.03:

  • Estadísticas
    • Daño de ataque básico reducido a 57 de 62.
  • Joyería Joyería rehecha
    • Los ataques básicos de Taric infligen daño mágico adicional igual al 2% de su maná máximo; este daño adicional se duplica contra campeones.
  • Fragmentación Fragmentación
    • Aura de armadura pasiva ajustada a 12% de la armadura de Taric de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (La armadura de Taric adicional sigue siendo 10 / 15 / 20 / 25 / 30).
    • El daño activo ahora escala adicionalmente con el 30% de la armadura de Taric.
    • Costo de maná reducido a 50 en todos los niveles de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Costo de maná reducido a 75 de 95.

V1.0.0.152:

  • Estadísticas
    • Velocidad de movimiento básica aumentada a 340 de 315.

V1.0.0.139:

  • Estadísticas
    • Resistencia mágica por nivel aumentada a 1.25 de 0.

V1.0.0.130:

  • Fragmentación Fragmentación
    • Tasa de poder de habilidad aumentada a (+60% de poder de habilidad) de (+40% de poder de habilidad).
  • Resplandor Resplandor
    • Tasa de poder de habilidad aumentada a (+70% de poder de habilidad) de (+60% de poder de habilidad).

V1.0.0.126:

  • Resplandor Resplandor
    • Enfriamiento reducido a 60 en todos los niveles de 100 / 90 / 80.

V1.0.0.125:

  • Imbuir Imbuir
    • Alcance de lanzamiento aumentado a 750 de 625.
  • Fragmentación Fragmentación
    • Daño básico reducido a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
    • Tasa de poder de habilidad reducida a (+40% de poder de habilidad) de (+50% de poder de habilidad).
    • Enfriamiento reducido a 10 segundos de 16.
    • Alcance del aura de armadura aumentado a 1000 de 600.
    • Taric ahora pierde la armadura adicional pasiva en lugar del aura de armadura al activarse.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Duración del aturdimiento ahora es siempre 1.5 segundos de oscilar entre 1 y 2.
    • Daño básico mínimo aumentado a 40 / 70 / 100 / 130 / 160 de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
    • Tasa de poder de habilidad del daño mínimo aumentada a (+40% de poder de habilidad) de (+20% de poder de habilidad).
    • Daño básico máximo reducido a 80 / 140 / 200 / 260 / 320 de 80 / 160 / 240 / 320 / 400.
    • Tasa de poder de habilidad del daño máximo reducida a (+80% de poder de habilidad) de (+100% de poder de habilidad).
    • Alcance de lanzamiento reducido a 625 de 650.
    • Velocidad del misil aumentada a 1400 de 1050.
  • Resplandor Resplandor rehecha
    • Nuevo: (Activa) Taric golpea el suelo infligiendo 150 / 250 / 350 (+60% de poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Durante los próximos 10 segundos, Taric gana 30 / 50 / 70 de daño de ataque y poder de habilidad y le otorga a los aliados cercanos la mitad de las bonificaciones.
      • 100 / 90 / 80 segundos de enfriamiento.
      • 100 de costo de maná.
    • Antiguo: (Activación) Taric emite una luz brillante que lo cura a sí mismo cada segundo un 30 / 40 / 50 (+20% de poder de habilidad) y aumenta su daño de ataque en 30 / 60 / 90. Además, le otorga la mitad del daño de ataque adicional a los campeones aliados cercanos y 5 / 10 / 15 de daño de ataque adicional a los súbditos. El costo para mantener Resplandor aumentada cada segundo.
      • 20 segundos de enfriamiento.
      • 20 de costo de maná inicial.
      • 4 / 7 / 10 de costo de maná adicional por segundo.

V1.0.0.124:

  • Estadísticas
    • Velocidad de ataque básica aumentada a 0.625 de 0.613.
  • Imbuir Imbuir
    • Tasa de poder de habilidad reducida a (+60% de poder de habilidad) de (+110% de poder de habilidad).
    • Enfriamiento aumentado a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos de 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos.
    • La reducción de enfriamiento al autoatacar ahora es de 3 segundos al atacar campeones y de 1 segundo al atacar no campeones de 2 segundos independientemente del objetivo.

V1.0.0.119:

  • Ilustración del aspecto clásico ajustada.

V1.0.0.116:

  • Ilustración del aspecto clásico actualizada.

V1.0.0.109:

  • Resplandor Resplandor
    • Se corrigió un error en el que Resplandor podía causar problemas de rendimiento mientras estaba activado.

V1.0.0.103:

  • Imbuir Imbuir
    • Curación reducida a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
    • Costo de maná aumentado a 80 / 95 / 110 / 125 / 140 de 70 / 85 / 100 / 115 / 130.

V1.0.0.101:

  • Resplandor Resplandor
    • Ahora tiene un breve enfriamiento cuando se activa con el objetivo de evitar la cancelación rápido después de la iniciación de la habilidad.

V1.0.0.100:

  • Imbuir Imbuir
    • Curación básica reducida a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 100 / 145 / 190 / 235 / 280.
    • Tasa de poder de habilidad aumentada a (+110% de poder de habilidad) de (+90% de poder de habilidad).

V1.0.0.98:

  • Imbuir Imbuir
    • Curación reducida a 100 / 145 / 190 / 235 / 280 de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.

V1.0.0.96:

  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Se corrigió un error en el que Deslumbramiento podía aturdir por más de 2 segundos.

V1.0.0.86:

  • Estadísticas
    • Daño básico aumentado a 58 de 56.
    • Daño por nivel aumentado a 3.5 de 3.3.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Duración del aturdimiento mínima aumentada a 1 segundo de 0.5 segundos.

V1.0.0.83:

  • Imbuir Imbuir
    • Enfriamiento reducido a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
    • Cantidad de curación básica aumentada a 100 / 150 / 200 / 250 / 300 de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Se corrigió un error en el cual se estaba calculando incorrectamente el daño mínimo de Deslumbramiento.
  • Resplandor Resplandor
    • Resplandor ya no cura a las unidades aliadas circundantes.
    • Costo de maná inicial aumentado a 20 de 10.
    • Mantenimiento de maná reducido a 4 / 7 / 10 de 10 / 15 / 20.

V1.0.0.74:

  • Resplandor Resplandor
    • Se corrigió un error con Resplandor en el que estaba proporcionando muy poco daño.

V0.9.25.34:

  • Resplandor Resplandor
    • Resplandor ahora es una curación verdadera y ya no puede ser afectada por efectos de reducción de curación.

V0.9.25.21:

  • Imbuir Imbuir
    • Curación reducida a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 de 90 / 135 / 180 / 225 / 270.
  • Resplandor Resplandor
    • Enfriamiento aumentado a 20 segundos de 15.

V0.9.22.16:

  • Imbuir Imbuir
    • Curación aumentada a 90 / 135 / 180 / 225 / 270 de 90 / 130 / 170 / 210 / 240.
    • Componente de curación a sí mismo aumentado a 40% de 25%.
    • Reducción de enfriamiento al golpear reducida a 2 de 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3.
    • Enfriamiento reducido a 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos de 20 en todos los niveles.
  • Fragmentación Fragmentación
    • Ahora siempre otorga +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de armadura a Taric, sin importar si está en enfriamiento.
    • Mientras esté disponible, la habilidad proporciona un aura de +10 / 15 / 20 / 25 / 30 de armadura a los aliados y a él mismo.
    • Activar la habilidad inflige daño y reduce la armadura de los oponentes en -10 / 15 / 20 / 25 / 30.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento
    • Enfriamiento aumentado a 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
    • El daño ahora escala con el alcance (mientras más cerca estés, más daño).
    • Daño aumentado a 80 / 160 / 240 / 320 / 400 de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
    • Aturdimiento máximo reducido a 2 segundos de 2.5.
    • La descripción ahora es más fácil de entender.
  • Resplandor Resplandor
    • Costo de maná modificado para que cueste 10 + un acumulado 10 / 15 / 20 por segundo que esté activa la habilidad.
    • Ahora se lanza instantáneamente.
    • La descripción ahora es más fácil de entender.

V0.9.22.15: Añadido

  • Joyería Joyería (Pasiva)
    • A Taric le encanta incrustar gemas mágicas en todas sus armas, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo repongan su maná en un 7.5% del daño infligido.
  • Imbuir Imbuir (Q)
    • Taric canaliza energía terrenal para curar a su objetivo. A medida que la magia fluye a través de él, también se cura la misma cantidad. Si Taric sólo se cura a sí mismo, el efecto será 1.25 por la cantidad de curación básica.
  • Fragmentación Fragmentación (W)
    • Taric aumenta la armadura de sus aliados cercanos. Puede optar por activar esta habilidad para infligir daño y disminuir la armadura de sus enemigos cercanos a cambio de parte de la suya.
  • Deslumbramiento Deslumbramiento (E)
    • Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, deslumbrando a sus enemigos.
  • Resplandor Resplandor (Definitiva)
    • Taric emite una luz brillante que cura a sus aliados y aumenta su daño físico.


Referencias

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