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Talismán del Cazador era un objeto básico en League of Legends icon League of Legends. Solo se puede comprar si tienes Castigo Castigo como hechizo de invocador.

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Talismán del Cazador Talismán del Cazador es rentable en un 0% de oro Gold cuando no estás en la jungla o el río, pero hasta 685.71% de oro Gold mientras está en la jungla o el río, sin sus pasivas.

Se convertía en

Objetos Similares[]

Notas[]

  • Solo puedes comprar este objeto si tienes Castigo Castigo.
  • Aunque estás limitado a un objeto de la jungla, también puedes comprar Machete del Cazador Machete del Cazador cuando tienes un Talismán del Cazador.
  • El daño de Diente no hace daño letal a los monstruos grandes de la jungla con beneficios (es decir, Guardián Azul Guardián Azul y Espino Rojo Espino Rojo). Esto es para que la quemadura no robe accidentalmente un beneficio que se está donando.

Estrategia[]

  • Si bien la regeneración de maná adicional no tiene valor para los campeones sin maná, Talismán del Cazador Talismán del Cazador suele ser el mejor objeto inicial de la jungla para campeones con una habilidad de daño de área de efecto, incluso si el campeón no tiene maná. Esto se debe a que el daño de quemadura y el robo de vida funciona con el tiempo, y se desencadena por cualquier tipo de daño. Para muchos campeones, comenzar con Talismán del Cazador Talismán del Cazador es la única forma de limpiar con seguridad el campamento de Archivo:DagarracoSquare.png Dagarracos en los primeros niveles.

Curiosidades[]


Historial del Parches[]

V10.23 - Eliminado
V10.8
  • Nuevo efecto: La curación proporcionada por este objeto aumenta en un 50% cuando está por debajo del 30% de vida máxima.
  • El umbral de penalización de oro de los súbditos se redujo del 50% al 40%.
  • El tiempo de penalización aumentó de 14 a 20 minutos.
V10.6
  • Nuevo efecto: Ahora recibe un 50% de experiencia reducida de súbditos si el oro de las muertes de súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos. Esta penalización se elimina a los 14 minutos.
V10.3
  • Experiencia de bonificación de monstruos grandes o épicos aumentada de 50 a 60.
  • La experiencia de bonificación del primer monstruo grande se redujo de 165 a 150.
  • La penalización por cultivo de súbditos aumentó de 10 a 13 de oro reducido.
  • La penalización de cultivo de súbditos ahora se elimina a los 14 minutos, en lugar de completar un encantamiento en Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
V9.23
  • Eliminado: Matar monstruos grandes o épicos ya no otorga 50 de experiencia adiconal por cada nivel en el que el monstruo sea superior a ti. Los monstruos épicos todavía tienen una experiencia innata para ponerse al día.
  • La experiencia de bonificación del primer campamento aumentó de 120 a 165.
V9.10
  • Nuevo efecto: El efecto de quemadura pasiva ahora se aplica a los ataques de las mascotas.
V9.1
  • Nuevo efecto: Si tu oro de súbditos es mayor que la mitad de tu oro de monstruos, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 menos de oro. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
V8.23
  • Efecto eliminado - Cazador de Monstruos: Si tienes el puntaje de súbdito más alto en tu equipo, las muertes de súbditos en el carril otorgarán 10 menos de oro. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
V8.15
  • Efecto eliminado: Si tienes el oro total más individual en tu equipo, los asesinatos de súbditos en el carril otorgarán 10 menos de oro. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
  • Nuevo efecto - Cazador de Monstruos: Si tienes el puntaje de súbdito más alto en tu equipo, las muertes de súbditos en el carril otorgarán 10 menos de oro. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
  • Nuevo efecto: La penalización de oro de Cazador de Monstruos también se aplica al Bosque Retorcido.
V8.14
  • Nuevo efecto: Si tienes el oro total más individual en tu equipo, los asesinatos de súbditos en el carril otorgarán 10 menos de oro. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador o Espada del Acechador Espada del Acechador.
V8.13
  • Nuevo efecto: Diente ahora puede matar monstruos grandes que no tengan bonificaciones de campamento.
V8.10
  • El daño mágico durante la duración aumentó a 60 de 45.
  • La vida restaurada por segundo y por enemigo aumentó de 5 a 6.
  • Eliminado: Encender: El daño aumenta a 75 si tienes vida adicional de runas u objetos.
  • Eliminado: + 150% de regeneración de maná base mientras estás en la jungla.
  • Nuevo efecto: Mientras estés en la jungla o en el río, regenera Error: Parameter '3' is not accepted. de maná por segundo.
  • Nuevo efecto: El primer monstruo grande asesinado otorga +120 de experiencia adicional.
  • Ahora limitado a (1 objeto de Jungla o Ganancia de oro) de (1 objeto de Jungla).
V8.4
  • Ya no se puede construir en Cuchillo del Rastreador Cuchillo del Rastreador, debido a que el objeto se elimina del juego.
V7.22
  • Diente
    • El daño prolongado aumentó a 25 (+ 50 con vida adicional por objeto o efecto) de 25.
    • La vida restaurada con el tiempo sigue siendo 25.
  • Experiencia adicional especial
    • Eliminado: Experiencia adicional de monstruos menores y medianos.
    • La experiencia adicional por diferencia de nivel aumentó de 50 a 50.
V6.9
  • La experiencia adicional al matar monstruos grandes aumentó de 15 a 50.
  • Se agregó una experiencia adicional de +30 en la muerte de monstruos por cada nivel de monstruo más alto que tú.
V5.23
V5.22 Agregado
  • Costo del objeto: 350 Gold
  • Otorga + 150% de regeneración de maná base mientras estés en la jungla
  • Pasiva única: Diente: Dañar a un monstruo aplica Drenaje de vida, que inflige 20 de daño mágico durante 5 segundos mientras restaura vida.
  • Matar monstruos grandes otorga 15 de experiencia adicional.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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