Talismán de Ascensión es un objeto legendario en League of Legends[1].
Receta[]
Análisis de Costo[]
- 15 Regeneración de vida = 540g
- 15 Regeneración de maná = 900g
- 10% Reducción de enfriamiento = 317g
- 20 Velocidad de movimiento = 260g
- Valor total de oro = 2017g
Eficacia de oro*
- 91.7%. El objeto puede considerarse rentable al 100% o más con lo siguiente:
- Para que el objeto sea rentable, sus efectos activo y pasivo deben tener un valor de al menos 307g.
- Luego de ser portado durante 15 minutos y 15 segundos. Cada súbdito muerto reduce el contador por 15 segundos.
- La pasiva debe proveer 5 de regeneración de vida cada 5 segundos para ser rentable.
es rentable en un
Objetos similares[]
Notas[]
- Actualizar el al no mejor su habilidad para generar oro.
- El impulso de la velocidad de movimiento del es especialmente útil por la ventaja que da a un equipo al iniciar o salir de una pelea entre equipos.
- En la Grieta del Invocador, asumiendo que el portador del estuvo dentro del alcance de todos los súbditos que murieron en el carril, provee 8.3 oro cada 10 segundos antes de los 35 minutos de juego. Luego de los 35 minutos, provee 8.7 oro cada 10.
- En la Grieta del Invocador, asumiendo que el portador del estuvo dentro del alcance de todos los súbditos que murieron en el carril, provee 25.5 de regeneración de vida cada 5 segundos antes de los 35 minutos de juego. Luego de los 35 minutos, provee una regeneración de 26.6 cada 5 segundos.
Trivia[]
- Desierto de Shurima.
- La leyenda de los objetos hacen referencia a Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi, una ex Diseñadora Asociada en Riot Games. Estas leyendas fueron añadidas en respuesta a la reacción negativa por el cambio de nombre del , considerado un ataque al legado de Shurelia.[2]
- Además, aún se puede encontrar al buscarlo como .
, , y están relacionados con el - , , y son un trío de objetos diseñados para soportes con una temática basada en lugares de la historia del juego.
- Al activarse, Velocidad de movimiento más alta disponible en un objeto—10% menos que la . Sin embargo, surte efecto en múltiples campeones, dura 2 segundos más y no tiene restricción en campeones cuerpo a cuerpo. provee la segunda mejora de
- Dark Souls: "Alabar al Sol" es un idiotismo del juego, usando tanto por los personajes jugadores como por los no jugadores; y 22 de Septiembre es la fecha de lanzamiento de Dark Souls. hace posiblemente dos referencias a
Historial de Parches[]
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 0 a 20.
- Regeneración de vida aumentada de 10 a 15 cada 5 segundos.
- Reducción de enfriamiento reducido de 20% a 10%.
V4.5:
- Nueva receta:
- Costo total aumentado de 2000g a 2200g.
+ + 585g = 2200g.
- Regeneración de maná aumentada de 10 a 15.
V4.3:
- Costo de la receta reducido de 970g a 955g (el costo total se mantiene igual).
- Regeneración de maná reducida de 15 a 10.
- Pasiva – Favor:
- Oro por súbdito muerto reducido de 4g a 3g.
- Ahora cura 10 de vida por súbdito muerto.
V3.14: Rediseño
- renombrado a .
- Receta cambiada a:
- Receta vieja: + + 550g = 2100g.
+ + 970g = 2000g.
- Vida removida.
- Reducción de enfriamiento aumentada de +10% a +20%.
- Regeneración de maná aumentada de +15 a +10.
- Añadido +2 oro cada 10 segundos.
- Única Pasiva - Favor añadida.
- Única Pasiva - Ganancia de Oro añadida.
V3.02:
- Reducción de enfriamiento ya no es más única.
- Costo del objeto reducido de 2200g a 2100g.
- Vida reducida de +330 a +250.
- Regeneración de vida reducida de +30 a +10.
- Regeneración de maná reducida de +15 a +10.
- Reducción de enfriamiento reducida de +15% a +10%.
- ahora da asistencias si usar la activa ayuda a conseguir un asesinato.
- Duración de la velocidad de movimiento aumentada de 2 a 3 segundos.
- Regeneración de vida aumentada de +25 a +30.
- Regeneración de maná aumentada de +12 a +15.
- Costo de la receta aumentado de 500g a 550g. El precio total se mantiene en 2200g.
V1.0.0.101: Añadido
- Receta: + + 500g = 2200g.
- +330 Vida.
- +25 Regeneración de vida.
- +12 Regeneración de maná.
- Única pasiva: +15% Reducción de enfriamiento.
- Única activa: Los campeones cercanos ganan un 40% de velocidad de movimiento por 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]