Tahm Kench OriginalCentered.jpg
Tahm Kench OriginalSquare.png
Tahm Kench
el Rey del Río
Rol(es):
Tank icon.png Protector
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2015-07-09 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

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Un Gusto Adquirido
Un Gusto Adquirido.png

Pasiva: Los ataques básicos de Tahm Kench causan 4% de su vida máxima como Ability power.png daño mágico adicional. Contra los Champion icon.png campeones enemigos también aplican acumulaciones de Un Gusto Adquirido durante 5 segundos, acumulando hasta 3 veces. Las acumulaciones se desintegran una vez cada 0.67 segundos después de que las acumulaciones alcanzan la duración completa.

Lengüetazo Lengüetazo y Devorar Devorar obtienen efectos adicionales contra enemigos con tres acumulaciones.

Información
Notas
  • Al calcular el daño base de Un Gusto Adquirido, usando la vida base de Tahm Kench, se puede definir el daño de Un Gusto Adquirido de una manera diferente:

24 − 92 (según el nivel) (+ 4% de vida adicional).

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Lengüetazo
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
RADIO DE COLISIÓN: 35
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 5
Lengüetazo.png

Activa: Después de un breve retraso, Tahm Kench azota su lengua en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado y Slow icon.png ralentizándolo por 3 segundos.

Daño mágico:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% PH)
Ralentización:
30 / 40 / 50 / 60 / 70%

Los Champion icon.png campeones enemigos con tres acumulaciones de Un Gusto Adquirido Un Gusto Adquirido son Stun icon.png aturdidos durante 2 segundos, consumiendo todas las acumulaciones.

Durante Lengüetazo, Devorar Devorar se puede lanzar gratis para devorar a Minion icon.png súbditos o Monster icon.png monstruos no épicos. El reembolso de maná de Devorar Devorar no se aplica en este caso.

Información
Notas
  • Devorar Devorar se puede "poner en cola" en cualquier momento durante Lengüetazo (incluida la animación de cuerda) y no se pondrá en enfriamiento si Tahm Kench no logra alcanzar un objetivo válido con Lengüetazo.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • El enfriamiento solo es reducido un 60% en vez de un 80%.

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Devorar
ALCANCE AL OBJETIVO: 250
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 20
Devorar.png

Activa - Devorar: Tahm Kench se traga a un Minion icon.png súbdito enemigo, un Monster icon.png monstruo no épico o un Champion icon.png campeón aliado, haciéndolos Playful.png inalcanzables e incapaces de realizar ninguna acción durante 4 segundos.

Tahm Kench puede tragarse a un Champion icon.png campeón enemigo si tiene tres acumulaciones de Un Gusto Adquirido Un Gusto Adquirido, Si Tahm Kench se traga a un Champion icon.png campeón aliado o enemigo, se Grounded icon.png ancla y Slow icon.png ralentiza en un 95% pora la duración. Tragar a un Champion icon.png campeón enemigo objetivo solo dura la mitad de la duración, hasta 2 segundos, consume todas sus acumulaciones de Un Gusto Adquirido Un Gusto Adquirido, los Suppression icon.png suprime y los convierte en Playful.png inalcanzables.

Tragar al enemigo devuelve el 50% del tiempo de enfriamiento y el 50% del costo de maná

Después de 1 segundo, Devorar puede ser relanzado en Regurgitar Regurgitar mientras que el vientre de Tahm Kench está lleno. Los Champion icon.png campeones aliados pueden salir a voluntad después del mismo retraso. a menos que estén Stun icon.png inmovilizados.

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Regurgitar
ALCANCE AL OBJETIVO: 150 / 250 / 650
Regurgitar.png

Activa - Regurgitar: Tahm Kench regurgita el objetivo tragado. Si es un enemigo, tambien sufre Ability power.png daño mágico, limitado contra Monster icon.png monstruos.

Daño mágico:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 11% (+ 2% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo)

Los Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos no épicos que son escupidos pueden chocar con un enemigo o terreno, e infligen Ability power.png daño mágico a todos los enemigos a su alrededor y a ellos mismos antes de sufrir el daño de Regurgitar.

Daño del proyectil:
100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 60% PH)
Detalles de la habilidad

Notas

Notas
  • Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio limpiará la Suppression icon.png supresión de Devorar pero el daño aún será infligido.
  • Regurgitar puede enviar aliados al otro lado de los muros pequeños.

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Piel Dura
ENFRIAMIENTO: 3
Piel Dura.png

Pasiva: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe como Vida Gris en su barra de vida.

Daño en vida gris:
45 / 50 / 55 / 60 / 65%

Mientras que Piel Dura está disponible, y después de no recibir daño por 2.5 segundos, Tahm Kench rápidamente se Heal power.png cura por una parte de su Vida Gris con el tiempo.

Vida restaurada de daño:
33.75 / 37.5 / 41.25 / 45 / 48.75%

Activa: Tahm Kench convierte su actual Vida Gris en un Hybrid resistances icon.png escudo que dura 3 segundos.

Información
Notas
  • El valor del Hybrid resistances icon.png escudo de Piel Dura y el porcentaje de Heal power.png curación de Vida Gris se potencian por efectos que aumentan el poder de Heal power.png curación y Hybrid resistances icon.png escudo. Esto significa que técnicamente puede Heal power.png curar más del máximo del 45% de Vida Gris y obtener un Hybrid resistances icon.png escudo más grande que su vida máxima.
  • La Vida Gris convierte todo el daño de postmitigación, Piel Druesa otorga efectivamente a Tahm Kench una forma de mitigación del Hybrid penetration.png daño verdadero.

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Viaje Abisal
ALCANCE AL OBJETIVO: 2500 / 5500 / 8500
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 130 / 120
Viaje Abisal.png

Activa: Tahm Kench Channeling icon.png canaliza por hasta 6 segundos, resaltando el camino a su destino previsto para los Champion icon.png campeones aliados mientras abre sus fauces para ofrecer hasta uno de ellos la oportunidad de venir con él. Si un aliado se ha subido, Tahm Kench comienza automáticamente una Channeling icon.png canalización de 1 segundo.

Viaje Abisal 2.png

Después de 0.25 segundos de retraso, Tahm Kench puede reactivar Viaje Abisal Viaje Abisal para comenzar la Channeling icon.png canalización sin un aliado. Una vez que se completa la Channeling icon.png canalización, Tahm Kench, y el aliado que ha subido Flash.png parpadean a la ubicación de destino, llegando después de 0.5 segundos de retraso.

Sufrir daño o cancelar la Channeling icon.png canalización interrumpe Viaje Abisal, entrando en un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Viaje Abisal no puede activarse mientras que Tahm Kench tiene el Vientre lleno Vientre lleno.

Información
Notas
  • Los aliados aún pueden unirse a Tahm Kench haciendo clic en él mientras realiza la animación del segundo lanzamiento de Viaje Abisal.
  • Los aliados en combate con Champion icon.png campeones enemigos no pueden saltar al Viaje Abisal.

Video

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