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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Sylas
Sylas es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- Ráfaga de Petricita no puede causar
daño crítico.
- El daño de Espada Encantada se convertirá en
daño mágico, pero infligirá su daño solo al objetivo principal.
- Notas
- El borde del icono se ilumina cuando está dentro del umbral de
curación máximo.
- Matarreyes es capaz de hacer que los
- Los ataques de los vida de Sylas y le darán el oro
por sus muertes.
regenerarán la - Matarreyes no puede poner en cola los ataques de los (ordenándoles que ataquen mientras ya están atacando no los hará atacar por segunda vez).
de una aliada azoten (incluidos los generados por un usurpado).
- Los ataques de los vida de Sylas y le darán el oro
Detalles de la habilidad
- Notas
- Dado que las habilidades copiadas se escalan según el nivel de Usurpación, las habilidades se pueden copiar independientemente de su nivel.
- Usurpación Copiará todos los componentes de la habilidad: pasivas y activas, así como efectos de relanzamiento. Usurpación no activará los efectos de otras habilidades a menos que sea absolutamente necesario.
- Las definitivas que cambian de forma transformarán a Sylas en la forma alternativa del objetivo, reemplazando sus habilidades básicas. A saber: , , y .
- maná de Sylas y hace que se agote a una velocidad de 5% de maná máximo por segundo, por una duración mínima de 20 segundos. Sylas restaurará el maná en sus ataques al mismo ritmo que la generación de
furia de , y otras fuentes de restauración de maná también extenderán la duración. Al final del efecto, Sylas obtiene su maná anterior.
refresca el - Las transformaciones permanentes duran unos 5 minutos o hasta que se desactiven.
- Las habilidades alternativas de los
campeones que se transforman costarán maná y escalarán con los niveles según sea apropiado para la habilidad (por ejemplo, niveles en R para y niveles en Q/W/E para / ).
- habilidades lanzadas en formas alternativas. aún se activará a partir de
- maná de Sylas y hace que se agote a una velocidad de 5% de maná máximo por segundo, por una duración mínima de 20 segundos. Sylas restaurará el maná en sus ataques al mismo ritmo que la generación de
- Las definitivas cumplen con las reglas de Uno Para Todos si uno de los aliados está jugando contra el
campeón del que se ha copiado la definitiva. Por ejemplo, una acumulación aliada de de aumentará el daño de una copiada; o una de aliada causará daño adicional a un copiado, además de producir 3 esferas que también se pueden usar. Las restricciones de Uno Para Todos también se aplican-
- Interacciones notables
- de - Sylas puede lanzar , pero al hacerlo, la canalización finaliza prematuramente. Si Tu merecido se lanza después de pero antes de que las cadenas alcancen un objetivo, Sylas no se tira hacia el objetivo y la canalización continúa como de costumbre.
- de - No aplica .
- no aplica marcas.
de - Basada en el en el momento del robo. potencia sus ataques básicos temporalmente.
- matar. de - Obtiene cargas permanentes de Festín al
- de - Gana cargas máximos.
- definitiva causa daño mínimo. de - No gana Y por lo tanto, la
- velocidad de movimiento y puede desencadenar el área de
curación, pero los Puntos Vitales no infligen daño adicional.
de - Obtiene - de - No roba mejoras de cañón.
- definitiva utilizable incluso si se copia de . de - Obtiene una
- de - No aplica . Los relanzamientos se pueden obtener golpeando cualquiera de las habilidades de Sylas.
- habilidades básicas de Sylas se reemplazan con las habilidades potenciadas de . de - Las
- enfriamiento. de - Genera y puede hacerlos golpear con pero no reduce su tiempo de
- ataques básicos de Sylas, e
immovilizaciones de aliados cercanos aplican acumulaciones de , hasta 4. Sylas no puede aplicar la quinta acumulación necesaria para eliminar las acumulaciones.
de - Los - de - Sylas comienza el juego con .
- habilidades básicas de Sylas se reemplazan con las habilidades potenciadas de . de - Las
- de - Basado en la forma actual.
- de - Basado en la evolución actual.
- de - No necesita montura.
- habilidad lanzada de . Si ella no ha lanzado ninguna habilidad, se copia . de - Utiliza la versión mejorada de la
- de - No aplica .
- de - Las habilidades de Sylas aplican la marca de pero no el daño.
- muertes no reducen los tiempos de enfriamiento de las habilidades de Sylas. de - Las
- de - Auto-lanzamiento.
- de - Sylas ganará en su próximo ataque.
marca que puede usarse para lanzar la habilidad.
de - Los ataques de Sylas contra campeones enemigos aplicarán una - de : se puede usar sin .
- de - Los aliados no obtienen .
- Fragmentos de Alma completos, independientemente de la cantidad de . de - Sylas siempre tiene
- habilidad que el enemigo ha robado. No se puede atacar si no se ha robado ninguna habilidad. de - Roba la
- de - Lanza el mínimo de 3 esferas, que luego quedan en el suelo.
- de - Gana cargas máximas.
- alcance de ataque y sus ataques producen misiles que recorren un alcance de 850. Estos ataques se clasifican como cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, activarán efectos como contra todos los objetivos. de - Obtiene 300 de
- - Roba la . Dura 2 ataques mejorados.
- mejoras de DA y velocidad de movimiento. Además, Sylas gana
invisibilidad cuando lanza .
de - Obtiene las - de - No aplica la .
- de - Siempre roba , independientemente del campeón que tenga Viego.
- de - Puede robar los efectos de bonificación de la habilidad .
- Habilidades, pero puede reactivarse para cambiar de lugar. de - La sombra no imita las
- habilidades durante 1 segundo en la ubicación objetivo, pero no durante el salto. de - Sylas puede usar sus
Ver también
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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