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Swain OriginalCentered.jpg
Swain
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Swain es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Parvada Hambrienta
ALCANCE AL OBJETIVO: 1125
VELOCIDAD: 1200
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 12 / 9 / 6
ENFRIAMIENTO: 10
Parvada Hambrienta.png

Pasiva - Parvada: Los cuervos de Swain cosechan Fragmentos de Alma para él, Heal power.png curando 4 / 5.5 / 7% de vida máxima. Cada Fragmento de Alma recopilado aumenta de forma permanente su vida máxima en 5.

Pasiva - Hambrienta: Swain puede atacar periódicamente a un Champion icon.png campeón enemigo Stun icon.png immovilizado para arrancar un Fragmento de Alma de él, infligiendo 20 − 105 (según el nivel) + 30% PH) de Ability power.png daño mágico y Airborne icon.png arrastrándolo 290 unidades hacia él. Si el objetivo pasara de Swain, en su lugar, lo Airborne icon.png levanta por el exceso de distancia.

Los Champion icon.png campeones enemigos también dejan un Fragmento de Alma durante 16 segundos al morir, que puede ser cosechado después de 1 segundo si Swain está cerca de ellos.

Información
Notas
  • Los Airborne icon.png arrastres de Parvada Hambrienta requieren que el objetivo sea Stun icon.png inmovilizado por una fuente enemiga.
    • La Stun icon.png inmovilización autoaplicada o aplicada por los aliados no permite que Parvada Hambrienta se lance contra el campeón.
    • Parvada Hambrienta se puede usar contra objetivos inmunes al Stun icon.png control de masas que están afectados por una Stun icon.png inmovilización en curso. Esto aplicará el daño, pero se evitará que el objetivo sea Airborne icon.png arrastrado.
  • Los cuervos que llevan las almas solo serán vistos por los enemigos si tienen Sight icon.png visión de Swain.
  • El arrastre interrumpirá Channeling icon.png canalizaciones al principio, pero no mantiene al objetivo aturdido por el resto del movimiento.
    • Las Channeling icon.png canalizaciones se pueden iniciar con éxito durante la extracción, siempre que el control de masas anterior no las impida aún.
  • Pendiente de prueba: interacción con Sivir Spell Shield.png Escudo de hechizos

Video

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Mano de la Muerte
RADIO DE EFECTO: 625
ÁNGULO: 32º
COSTO: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 7.5 / 6 / 4.5 / 3
Mano de la Muerte.png

Activa: Swain libera cinco rayos de energía sobrenatural en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los primeros enemigos que golpean. Los enemigos pueden interceptar varios rayos, sufriendo daño adicional.

Daño mágico:
55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 40% PH)
Daño máximo:
88 / 135 / 190 / 253 / 324 (+ 64 / 72 / 80 / 88 / 96% PH)
Bonificación de daño por rayo:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Los rayos se detienen en el impacto con los Champion icon.png campeones enemigos.

Información
Notas
  • Mano de la Muerte todavía se lanzará y causará daño si Swain muere durante el tiempo de lanzamiento.
  • Mano de la Muerte se lanzará desde donde esté Swain al final del tiempo de lanzamiento.

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Visión Imperial
ALCANCE AL OBJETIVO: 5500 / 6000 / 6500 / 7000 / 7500
RADIO DE EFECTO: 325
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de Maná
ENFRIAMIENTO: 22 / 21 / 20 / 19 / 18
Visión Imperial.png

Activa: Swain invoca un ojo demoníaco en el área objetivo, Exposed icon.png revelándola durante 2 segundos, que explota después de 1.5 segundos, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados, reducido a al mitad contra Minion icon.png súbditos, y Slow icon.png ralentizándolos durante 2.5 segundos.

Daño mágico:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% PH)
Daño reducido:
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 35% PH)
Fuerza de la Ralentización:
25 / 35 / 45 / 55 / 65%

Los Champion icon.png campeones enemigos son Exposed icon.png revelados por una duración adicional y liberan un Fragmento de Alma.

Duración de la revelación:
4 / 5 / 6 / 7 / 8

Información
Notas
  • Incluso si el objetivo posee un Sivir Spell Shield.png escudo de hechizos, Swain seguirá adquiriendo Fragmentos de Alma.
  • Los enemigos pueden ver y escuchar los efectos de Visión Imperial a través de la niebla de guerra.

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Nunca Más
ALCANCE AL OBJETIVO: 850
RADIO DE EFECTO: 100
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10
Nunca Más.png

Activa: Swain lanza una ola demoníaca en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos que atraviesa.

Daño mágico:
35 / 70 / 105 / 140 / 175 (+ 25% PH)

Al alcanzar su distancia máxima, la ola regresa a Swain, detonando al primer enemigo golpeado, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos y Root icon.png enraizándolos por 1.5 segundos.

Daño de detonación:
35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+ 25% PH)
Daño máximo:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% PH)

Información
Notas
  • LosSivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloquean el paso o la detonación, no ambos.
  • Nunca Más siempre se lanza desde la posición de lanzamiento original.

Video

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Ascenso Demoníaco
RADIO DE EFECTO: 650
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120
Ascenso Demoníaco.png

Activa: Swain libera al demonio durante 12 segundos, ganando vida adicional y duplicando la vida obtenida de Fragmentos de Alma.

Bonificación de vida:
125 / 200 / 275

Mientras Ascenso Demoníaco está activa, Swain drena a todos los enemigos cercanos, y les causa Ability power.png daño mágico cada segundo, y Heal power.png curándose por cada enemigo golpeado, reducido en un 90% contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos.

Daño por segundo:
35 / 50 / 65 (+ 14.167% PH)
Daño máximo:
420 / 600 / 780 (+ 170% PH)
Curación por segundo:
20 / 35 / 50 (+ 16% PH)
Curación reducida:
2 / 3.5 / 5 (+ 1.6% PH)
Curación máxima de campeón único:
240 / 420 / 600 (+ 192% PH)
Curacióm máxima de súbdito único:
24 / 42 / 60 (+ 19.2% PH)

Después de drenar cualquier cantidad de vida con Ascenso Demoníaco, Swain puede terminar sus efectos para lanzar Llamarada Infernal Llamarada Infernal, y lo hace automáticamente al final de su duración.

Si Swain muere durante el tiempo de Channeling icon.png canalización de Ascenso Demoníaco, el tiempo de enfriamiento.

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Llamarada Infernal
RADIO DE EFECTO: 675
Llamarada Infernal.png

Activa: Swain libera una nova de energía, distribuyendo una cantidad base de Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos más el 75% de la vida consumida durante Ascenso Demoníaco Ascenso Demoníaco, con el daño total limitado.

Daño mínimo:
100 / 150 / 200 (+ 50% PH)
Daño máximo:
200 / 300 / 400 (+ 100% PH)
Detalles de la habilidad

Notas

Notas

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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