Sivir OriginalCentered.jpg
Sivir OriginalSquare.png
Sivir
la Señora de la Batalla
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 450 | RP icon.png 260
Fecha de lanzamiento:
2009-02-21 [1]
Últimos cambios:
V10.19

Habilidades

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Pies Ligeros
Pies Ligeros.png

Pasiva: Sivir gana 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos cuando daña a un Champion icon.png campeón con una habilidad o un ataque básico.

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Notas

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Cuchilla Búmeran
ALCANCE AL OBJETIVO: 1250
VELOCIDAD: 1350
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de Maná
ENFRIAMIENTO: 7
Cuchilla Búmeran.png

Activa: Sivir lanza su hoja de cruz en la dirección del objetivo. Los enemigos en su camino sufren Attack damage.png daño físico, reducido a 100 / 85 / 70 / 55 / 40%. Al llegar al alcance máximo, la hoja de cruz regresa a ella, causando el mismo daño.

Daño físico:
35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 70 / 85 / 100 / 115 / 130% DA) (+ 50% PH)
Daño máximo a campeones:
70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 140 / 170 / 200 / 230 / 260% DA) (+ 100% PH)
Daño mínimo:
14 / 20 / 26 / 32 / 38 (+ 28 / 34 / 40 / 46 / 52% DA) (+ 20% PH)

Cada unidad puede dañarse solo una vez por pasada.

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Notas
  • La reducción de daño por unidad golpeada no se restablece al daño total al cambiar de dirección.
  • Cuchilla Búmeran todavía regresará a Sivir incluso si ella muere antes de que cambie de dirección.

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Rebote
COSTO: 75 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
Rebote.png

Activa: Los siguientes 3 ataques básicos de Sivir en 4 segundos rebotan a las unidades cercanas no afectadas, infligiéndoles Attack damage.png daño físico, hasta que ninguno permanezca en el alcance.

Daño por rebote:
50 / 55 / 60 / 65 / 70% DA
Daño por rebote total:
150 / 165 / 180 / 195 / 210% DA

Si Sivir Critical strike icon.png daña críticamente a su objetivo, los rebotes también lo hacen.

Rebote reinicia el temporizador de ataques básicos de Sivir.

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Notas
  • Los ataques básicos mejorados de Rebote pueden rebotar de estructuras a objetivos secundarios pero no de unidades cercanas a estructuras.
  • Los ataques al objetivo principal de Sivir aplicarán otros efectos de impacto, pero los objetivos secundarios no se verán afectados por ninguno en absoluto.
    • Los efectos de impacto en el objetivo principal no modificarán el daño infligido a los secundarios.
  • Dado que la reducción de armadura de La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura no es un efecto de impacto Rebote la aplicará a cada objetivo secundario.

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Escudo Antihechizos
ENFRIAMIENTO: 22 / 19 / 16 / 13 / 10
Escudo Antihechizos.png

Activa: Después de un breve retraso, Sivir obtiene un Spell Shield.png escudo de hechizos durante 1.5 segundos.

Si Sivir bloquea una habilidad con este Spell Shield.png escudo, ella restaura maná.

Maná Restaurado:
110 / 120 / 130 / 140 / 150

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Notas

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Cazadora
RADIO DE EFECTO: 1000
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Cazadora.png

Pasiva: Sivir obtiene velocidad de ataque adicional mientras que Rebote Rebote está activa.

Bonificación de velocidad de ataque:
30 / 45 / 60%

Activa: Sivir reúne a todos los aliados cercanos durante 8 segundos, otorgándoles a ellos y a ella misma velocidad de movimiento adicional que disminuye al 20% después de unos segundos.

Velocidad de movimiento inicial:
40 / 50 / 60%
Velocidad de movimeinto mínima:
20 / 25 / 30%
Duración de velocidad de movimiento inicial:
2 / 3 / 4

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Notas
  • La activa de Cazadora también afectará a los Minion icon.png súbditos.
  • Los aliados que no estaban en el alcance cuando se lanzó Cazadora aún pueden ganar la velocidad de movimiento adicional al acercarse a Sivir.
    • La mejora persistirá durante toda la duración, incluso si los aliados afectados abandonan el aura de alcance de Sivir.

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