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Sion OriginalCentered.jpg
Sion
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Sion es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Gloria en la Muerte
Gloria en la Muerte.png

Pasiva: Al sufrir daño letal, Sion se convierte en Fizz Playful.png inalcanzable durante 1.5 segundos, después de lo cual entra en frenesí, recuperándose al 100% de vida máxima pero perdiendo 2 − 19 (según el nivel) de vida cada 0.265 segundos, aumentando en 「 70% del valor base 」「 1.4 − 13.3 (según el nivel) 」 por cada golpe subsiguiente.

Sion puede moverse y usar libremente ataques básicos durante este tiempo, ganando 100% de robo de vida, atacando a 1.75 de velocidad de ataque, e infligiendo 10% de la vida máxima del objetivo como Attack damage.png daño físico adicional Gangplank Parrrley.png al impacto, limitado en 75 contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos.

Gloria en la Muerte no puede durar más de 60 segundos. Llegar al límite hará que Sion muera instantáneamente, independientemente de su vida restante. Mientras Gloria en la Muerte está activa las habilidades estándar de Sion se reemplazan con Impulso de Muerte Impulso de Muerte.

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Impulso de Muerte
ENFRIAMIENTO: 100 (Se reinicia en la muerte)
Impulso de Muerte.png

Activa: Sion gana 50% de velocidad de movimiento adicional que decae en 1.5 segundos.

Detalles de la habilidad

Notas
  • Gloria en la Muerte aún se activará si Sion es asesinado por el Obelisco del Nexo y siempre se activará después de otros efectos de Revival icon.png resurrección (por ejemplo, Ángel Guardián Ángel Guardián).
  • El temporizador de muerte de Sion comienza a marcar cuando muere por primera vez y no cuando termina la duración de Gloria en la Muerte.
    • Si Sion vive más de lo que dura su temporizador de muerte, no revivirá hasta que Gloria en la Muerte haya terminado. Cuando haya terminado, Revival icon.png revivirá instantáneamente, lo que puede resultar en algunas interacciones extrañas y errores a veces.
  • Gloria en la Muerte no se activa en clones de Sion, como con Prueba de Espíritu Prueba de Espíritu.
  • La vida restaurada al comienzo de Gloria en la Muerte se cuenta como Heal power.png curación y aparecerá como tal en las estadísticas posteriores al juego.
  • Al comienzo de Gloria en la Muerte, el maná de Sion cae a 0, pero aún será afectado por la regeneración de maná.
  • Al comienzo de Gloria en la Muerte, Sion eliminará la mayoría de las mejoras y debilitaciones no permanentes. Estos incluyen estados no mostrados, por ejemplo, el anuncio ya aturdido por esto de Horizonte de Sucesos Horizonte de Sucesos o Campo Gravitatorio Campo Gravitatorio.
  • Durante Gloria en la Muerte Sion:
  • La velocidad de ataque de Sion durante Gloria en la Muerte se fija en 1.75 y no se ve afectada por mejoras/debilitaciones de velocidad de ataque durante la duración.
    • Las mejoras que permiten que se rompa el límite normal de 2.5 de velocidad de ataque, como Cadencia Letal Cadencia Letal y Lluvia de Espadas Lluvia de Espadas, también romperán el límite superior de 1.75, pero no la inferior. Esto significa que mientras estas mejoras están activas, Sion puede exceder la velocidad de ataque de 1.75, pero no puede caer por debajo de ella.
    • Una vez que finaliza el efecto, el límite de velocidad de ataque no volverá a 1.75 sino a 2.5. Sin embargo, Sion aún no podrá caer por debajo de 1.75 de velocidad de ataque.
  • Las mejoras de los Monster icon.png monstruos de la jungla que Sion gane durante Gloria en la Muerte (Emblema de Cenizas Emblema de Cenizas, Emblema de Perspicacia Emblema de Perspicacia) no se perderán una vez que la duración termine.
  • Al sobrevivir durante la duración completa de 60 segundos, Sion sufrirá 36.37k − 345.47k (según el nivel) de Hybrid penetration.png daño verdadero.
  • Después de que termine Gloria en la Muerte, el cadáver de Sion retendrá el bloqueo corporal a pesar de estar muerto en el suelo.
  • A pesar de que sus efectos visuales están presentes, Cosecha Oscura Cosecha Oscura nunca se puede obtener de Sion bajo el efecto de Gloria en la Muerte.
  • El efecto que Heal power.png sana a Sion vuelve a estar en plena vida al comienzo de Gloria en la Muerte no puede ser modificado por Grievous Wounds icon.png  reducciones de curación y no cuenta para la estadística de Daño curado al final del lobby de juego.

Notas

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Impacto Aniquilador
ALCANCE AL OBJETIVO: 300 − 600 (según el tiempo de canalización)
RADIO DE EFECTO: 300
COSTO: 45 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Impacto Aniquilador.png

Primer lanzamiento: Sion Channeling icon.png canaliza por hasta 2 segundos para girar en la dirección del objetivo, lo que aumenta el daño de Impacto Aniquilador en 0% − 200% (según el tiempo de canalizacion).

Aumento máximo de daño base:
133.33 / 150 / 166.67 / 183.33 / 200%
Daño mínimo:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% Da)
Daño máximo:
90 / 150 / 210 / 270 / 330 (+ 135 / 157.5 / 180 / 202.5 / 225% DA)

Si el Stun icon.png control de masas interrumpe la Channeling icon.png canalización, Impacto Aniquilador entra en enfriamiento reducido por 2 segundos, pero no se devuelve maná.

Segundo lanzamiento: Sion sacude su hacha, infligiendo Attack damage.png daño físico a todos los enemigos en el área objetivo, y Slow icon.png ralentizándolos en un 50% por 0.25 segundos. Impacto Aniquilador inflige un 150% de daño contra Monster icon.png monstruos y un 60% contra Minion icon.png súbditos.

Daño mínimo a monstruos:
45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 67.5 / 65.625 / 63.75 / 61.875 / 60% DA)
Daño máximo a monstruos:
135 / 225 / 315 / 405 / 495 (+ 202.5 / 236.25 / 270 / 303.75 / 337.5% DA)
Daño mínimo a súbditos:
18 / 30 / 42 / 54 / 66 (+ 27 / 31.5 / 36 / 40.5 / 45% DA)
Daño máximo a súbditos:
54 / 90 / 126 / 162 / 198 (+ 81 / 94.5 / 108 / 121.5 / 135% DA)

Si Impacto Aniquilador se cargó durante al menos 1 segundo, Sion en vez de golpear su hacha hacia abajo, Airborne icon.png levanta a todos los enemigos golpeados por 0.5 − 1 (según el tiempo de canalización) segundos y los Stun icon.png aturde por 1.25 − 2.25 (según el tiempo de canalizacion) segundos.

Información
Notas
  • Un destello del hacha y el cambio de brillo del indicador en el suelo indican cuando se alcanza el marco de tiempo de 1 segundo.
  • El daño de Impacto Aniquilador se calcula cuando se libera. Ganar PH o subir de nivel la habilidad durante la Channeling icon.png canalización actualizará el daño del próximo golpe.
  • El indicador es visible para el enemigo solo si puede Sight icon.png ver a Sion.
    • Si Sion no es Sight icon.png visible e Impacto Aniquilador se libera antes de 1 segundo, los enemigos pueden ver los efectos resultantes del balanceo del hacha frente a Sion, si está en su alcance de Sight icon.png visión, sin embargo, no lo harán cuando la habilidad se libere después de 1 segundo. Después de esto, solo se notará si golpea a un enemigo, ya que los efectos visuales y de sonido se reproducen en el objetivo. Ninguno de los efectos visuales y de sonido se notan cuando no tienen Sight icon.png visión de él.
  • El movimiento forzado sin un componente de Stun icon.png aturdimiento como la activa de Sable Espectral Sable Espectral (o si el Stun icon.png aturdimiento es Cleanse.png purificado anteriormente) no detendrá a Sion de iniciar o continuar la Channeling icon.png canalización. Su dirección no cambiará con el movimiento de Sion, sin embargo, la ubicación se actualizará con él.
    • La ubicación del indicador se actualiza al principio de la habilidad, a 1 segundo y al lanzamiento.
  • El hitbox de la habilidad es de centro a centro, pero va un poco más allá del indicador en su frente. Tiene una forma trapezoidal, expandiéndose hacia el frente.

Video

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Horno del Alma
RADIO DE EFECTO: 550
COSTO: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 de Maná
ENFRIAMIENTO: 15 / 14 / 13 / 12 / 11

Pasiva: Sion gana permanentemente 4 de vida adicional cada vez que mata a un enemigo, aumentado a 15 de vida adicional contra enemigos grandes y Champion icon.png campeones enemigos Damage rating.png derribados.

Horno del Alma.png

Primer lanzamiento: Sion se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo por hasta 6 segundos. Después de 3 segundos, Horno del Alma puede reactivarse para detonar el Hybrid resistances icon.png escudo, detonando automáticamente si persiste durante toda la duración.

Fuerza del escudo:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% PH) (+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de vida máxima)
Horno del Alma 2.png

Segundo Lanzamiento: El Hybrid resistances icon.png escudo de Horno del Alma detona para infligir Ability power.png daño mágico a los enemigos alrededor de Sion, con un tope de 400 contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos.

Daño mágico:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% PH) (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14% de la vida máxima del objetivo)

Información
Notas

Video

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Rugido del Asesino
ALCANCE AL OBJETIVO: 800/1300
COSTO: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Rugido del Asesino.png

Activa: Sion grita en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo, Slow icon.png ralentizándolo por 2.5 segundos, además de tener su armadura reducida en un 20% durante 4 segundos.

Daño mágico:
65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 55% PH)
Ralentización:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Si el objetivo es un Minion icon.png súbdito o un Monster icon.png monstruo no épico, es Airborne icon.png empujado, en la misma línea, a una distancia de hasta 1300 unidades de Sion, inflige el mismo daño y aplica los mismos efectos a todos los enemigos que atraviesa. Los enemigos Airborne icon.png empujados reciben su daño una vez que son detenidos, ya sea chocando con el terreno o llegando al final de su trayectoria.

Información
Notas
  • A diferencia del proyectil de objetivo inicial, un Minion icon.png súbdito o Monster icon.png monstruo Airborne icon.png empujado no será bloqueado por Muro de Viento Muro de Viento o Inquebrantable Inquebrantable.
  • Los Minion icon.png súbditos y los Monster icon.png monstruos a los que apunta Rugido del Asesino son Taric Cosmic Radiance.png invulnerables por la duración del Dash.png deslizamiento, pero no pueden atravesar los muros.
  • Una unidad Airborne icon.png empujada siempre viajará entre 500 y 1300 unidades, a menos que choque con el terreno.
    • Además, la unidad proporcionará un pequeño radio de Sight icon.png visión durante el viaje.
  • Ganar o perder PH, o subir de nivel la habilidad mientras su proyectil está en movimiento cambiará su daño por cada golpe futuro. Esto se aplica tanto al proyectil de objetivo inicial, como al proyectil del Minion icon.png súbdito.

Video

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Embestida Imparable
VELOCIDAD: 950
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 100 / 60
Embestida Imparable.png

Activa: Sion Channeling icon.png carga hacia adelante en la dirección del objetivo hasta por 8 segundos durante los cuales es Silence icon.pngDisarm icon.png pacificado e Tenacity icon.png inmune al Stun icon.png control de masas. Sion puede ajustar su trayectoria a lo largo de la duración a una capacidad muy reducida.

Embestida Imparable 2.png

Al reactivar la habilidad o al final de la duración, Sion salta adelante por 200 de alcance, golpeando el terreno alrededor al aterrizar, infligiendo Attack damage.png daño físico. Chocar con un Champion icon.png campeón enemigo o terreno detendrá la carga o salto antes de tiempo. Cargar contra el terreno también Stun icon.png aturdirá Sion durante 0.5 segundos.

La carga y salto inflige Attack damage.png daño físico a todos los enemigos, incluyendo Turret icon.png torretas, con el daño base incrementando en 0 / 55.56 / 111.11 / 166.67%, La proporción de PH adicional aumenta en 0 / 33.33 / 66.67 / 100%, Mientras que también Slow icon.png ralentiza enemigos durante 3 segundos.

Daño físico mínimo:
150 / 300 / 450 (+ 40% DA adicional)
Daño físico máximo:
400 / 800 / 1200 (+ 80% DA adicional)
Ralentización:
40 / 45 / 50%

Cuando no colisione con el terreno, Sion adicionalmente Airborne icon.png empuja y Airborne icon.png levanta a todos los enemigos alrededor por 0.75 segundos. Cuando finaliza el Airborne icon.png derribo, permanecen Stun icon.png aturdidos durante 0.75 / 1.08 / 1.42 / 1.75 segundos.

Información
Notas
  • Cuando Sion lanza Embestida Imparable se puede escuchar una advertencia global.
  • Embestida Imparable no elimina ningún Stun icon.png control de masas activo (por ejemplo, Nearsight icon.png visión reducida), sin embargo, Sion permanece totalmente Tenacity icon.png inmune al Stun icon.png control de masas durante todo el efecto, incluido el salto final . Por ejemplo, golpear a Sion con Dardo Cegador Dardo Cegador justo antes de que finalice el efecto no hará que se quede Blind icon.png ciego cuando finalice la carga o el salto.
    • Después de iniciar la carga La velocidad de movimiento de Sion no se puede cambiar artificialmente.
  • Después de alcanzar el daño máximo y la duración del Stun icon.png aturdimiento (a los 3 segundos), Sion pasará de usar su animación de prisa a su carga única.
    • Al alcanzar el umbral en Sion Mecha Zero, en cambio, cambia sus efectos de partículas, especialmente los "Propulsores" detrás del tren.
  • Pendiente de prueba: El ángulo de giro máximo (por la distancia recorrida) de la carga es constante. El radio de giro es un valor constante, estimado en aproximadamente 2500 unidades.
    • Esto no es cierto al comenzar con valores increíblemente altos de velocidad de movimiento; Sion se dirigirá a la dirección del lanzamiento en su animación inactiva y girará a una velocidad mucho menor en función de la velocidad con la que comenzó hasta que su velocidad vuelva al límite habitual de 950.
    • Que el ángulo de giro no se basa en el tiempo se puede ver fácilmente en la práctica cuando Sion carga en el lugar debido a errores.
  • Sion no siempre choca con el terreno inmediatamente después de tocarlo, lo que permite al jugador girar más allá de su ángulo de giro máximo.
    • Al lanzar la habilidad en el punto en blanco de un terreno, la mayoría de las veces cambiará automáticamente la dirección de la carga.
    • Esto no suele ser posible con el terreno generado por el jugador.
    • Excepcionalmente, colisionar con Portales Zz'Rot Portales Zz'Rot aliados durante la carga no causa que Sion se detenga, sino que redirige a él. Rodear completamente a Sion' con Portales Zz'Rot Portales Zz'Rot aliados hará que Embestida Imparable se cargueen su lugar una vez que se toque un portal, hasta que se termina o se abre un agujero en la formación.
  • Embestida Imparable no puede cargar pero puede saltar sobre terreno creado por el jugador (es decir, Cristalizar Cristalizar, Portal Zz'Rot Portal Zz'Rot).
  • Pendiente de prueba: La distancia entre el centro de Sion y el centro del suelo de salto aumenta ligeramente con la velocidad de movimiento. Se sospecha que esto ocurre porque encontrarse con un muro dentro de la mitad de un segundo del tiempo de carga después de comenzar con varios miles de velocidad de movimiento muestra una diferencia considerable, sin embargo, esto también podría deberse a un error.
  • Pendiente de prueba: El salto parece tener siempre la misma velocidad, independientemente de Sion, aproximadamente 750.
  • Al pasar el cursor sobre la interfaz (por ejemplo, minimapa/los retratos de Champion icon.png campeón) no afecta el lanzamiento y la dirección de Embestida Imparable.
  • Aunque la habilidad no tiene un límite de distancia, lanzar la habilidad fuera de su alcance de lanzamiento (7500 unidades), hará que Sion intente caminar dentro del alcance antes de cargar.
  • Aunque el enfriamiento de Embestida Imparable comience al final del efecto, ganando o perdiendo reducción de enfriamiento, o subiendo de nivel la habilidad durante el efecto, no cambiará la reanudación del enfriamiento.

Video

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

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