Habilidades
Detalles de la habilidad
- Notas
- Gloria en la Muerte aún se activará si Sion es asesinado por el Obelisco del Nexo y siempre se activará después de otros efectos de
resurrección (por ejemplo, ).
- El temporizador de muerte de Sion comienza a marcar cuando muere por primera vez y no cuando termina la duración de Gloria en la Muerte.
- Si Sion vive más de lo que dura su temporizador de muerte, no revivirá hasta que Gloria en la Muerte haya terminado. Cuando haya terminado,
revivirá instantáneamente, lo que puede resultar en algunas interacciones extrañas y errores a veces.
- Si Sion vive más de lo que dura su temporizador de muerte, no revivirá hasta que Gloria en la Muerte haya terminado. Cuando haya terminado,
- Gloria en la Muerte no se activa en clones de Sion, como con .
- La vida restaurada al comienzo de Gloria en la Muerte se cuenta como
curación y aparecerá como tal en las estadísticas posteriores al juego.
- Al comienzo de Gloria en la Muerte, el maná de Sion cae a 0, pero aún será afectado por la regeneración de maná.
- Al comienzo de Gloria en la Muerte, Sion eliminará la mayoría de las mejoras y debilitaciones no permanentes. Estos incluyen estados no mostrados, por ejemplo, el anuncio ya aturdido por esto de o .
- Durante Gloria en la Muerte Sion:
- Tiene 0 de regeneración de vida.
- Puede causar
daño crítico, pero no utilizará ninguna animación especial ni ningún efecto de sonido especial.
- Puede usar objetos activos.
- No puede usar hechizos de invocador.
- No puede usar .
- No puede ser seleccionado por .
- Puede usar .
- La velocidad de ataque de Sion durante Gloria en la Muerte se fija en 1.75 y no se ve afectada por mejoras/debilitaciones de velocidad de ataque durante la duración.
- Las mejoras que permiten que se rompa el límite normal de 2.5 de velocidad de ataque, como y , también romperán el límite superior de 1.75, pero no la inferior. Esto significa que mientras estas mejoras están activas, Sion puede exceder la velocidad de ataque de 1.75, pero no puede caer por debajo de ella.
- Una vez que finaliza el efecto, el límite de velocidad de ataque no volverá a 1.75 sino a 2.5. Sin embargo, Sion aún no podrá caer por debajo de 1.75 de velocidad de ataque.
- Las mejoras de los
monstruos de la jungla que Sion gane durante Gloria en la Muerte ( , ) no se perderán una vez que la duración termine.
- Al sobrevivir durante la duración completa de 60 segundos, Sion sufrirá 36.37k − 345.47k (según el nivel) de
daño verdadero.
- Después de que termine Gloria en la Muerte, el cadáver de Sion retendrá el bloqueo corporal a pesar de estar muerto en el suelo.
- A pesar de que sus efectos visuales están presentes, nunca se puede obtener de Sion bajo el efecto de Gloria en la Muerte.
- El efecto que
sana a Sion vuelve a estar en plena vida al comienzo de Gloria en la Muerte no puede ser modificado por
reducciones de curación y no cuenta para la estadística de Daño curado al final del lobby de juego.
- Notas
- Impulso de Muerte siempre estará listo para usar cuando se active .
- El tiempo de enfriamiento de Impulso de Muerte se ve afectado por la reducción de enfriamiento y, en teoría, se puede usar hasta dos veces durante , pero no de forma realista.
- A pesar de mostrar un tiempo de enfriamiento más corto al desplazar la habilidad en la última ranura de la interfaz, Impulso de Muerte no se ve realmente afectado por . Su enfriamiento tampoco se ve afectado por
- Lanzar Impulso de Muerte no agrega una acumulación de .
- Notas
- Un destello del hacha y el cambio de brillo del indicador en el suelo indican cuando se alcanza el marco de tiempo de 1 segundo.
- El daño de Impacto Aniquilador se calcula cuando se libera. Ganar PH o subir de nivel la habilidad durante la
canalización actualizará el daño del próximo golpe.
- Aunque el enfriamiento comienza cuando se libera la habilidad, no se cambiará ganando o perdiendo reducción de enfriamiento, o subiendo de nivel la habilidad, durante el tiempo de lanzamiento.
- El indicador es visible para el enemigo solo si puede
ver a Sion.
- Si Sion no es
visible e Impacto Aniquilador se libera antes de 1 segundo, los enemigos pueden ver los efectos resultantes del balanceo del hacha frente a Sion, si está en su alcance de
visión, sin embargo, no lo harán cuando la habilidad se libere después de 1 segundo. Después de esto, solo se notará si golpea a un enemigo, ya que los efectos visuales y de sonido se reproducen en el objetivo. Ninguno de los efectos visuales y de sonido se notan cuando no tienen
visión de él.
- Si Sion no es
- El movimiento forzado sin un componente de
aturdimiento como la activa de (o si el
aturdimiento es
purificado anteriormente) no detendrá a Sion de iniciar o continuar la
canalización. Su dirección no cambiará con el movimiento de Sion, sin embargo, la ubicación se actualizará con él.
- La ubicación del indicador se actualiza al principio de la habilidad, a 1 segundo y al lanzamiento.
- El hitbox de la habilidad es de centro a centro, pero va un poco más allá del indicador en su frente. Tiene una forma trapezoidal, expandiéndose hacia el frente.
- Notas
- Horno del Alma no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Sion.
- Ambos lanzamientos de Horno del Alma pueden usarse durante cualquiera de las otras habilidades de Sion. La única excepción a esto es el lanzamiento de .
- Ganar o perder PH o vida, o subir de nivel la habilidad mientras el
escudo está activo no cambiará su valor de
escudo pero cambiará el daño de la .
- El enfriamiento de Horno del Alma comienza una vez que se retira el
escudo.
- Ganar o perder reducción de enfriamiento entre el primer lanzamiento y la ruptura del
escudo afectará la reanudación del enfriamiento en consecuencia.
- Ganar o perder reducción de enfriamiento entre el primer lanzamiento y la ruptura del
- La vida adicional de Horno del Alma se puede obtener por cualquiera de las fuentes de daño de Sion (ataques básicos, habilidades, hechizos de invocador, objetos activos).
- Esto no incluye los últimos golpes transferidos a Sion de forma artificial, a través de efectos como o los últimos golpes emitidos por el propio Sion .
- Si la eficiencia de oro de un se considera 100%, cada último golpe o
derribo después de Horno del Alma haya sido aprendido puede valer como 10.6
extra o 40g
.
- Notas
- A diferencia del proyectil de objetivo inicial, un
súbdito o
monstruo
empujado no será bloqueado por o .
- Los
súbditos y los
monstruos a los que apunta Rugido del Asesino son
invulnerables por la duración del
deslizamiento, pero no pueden atravesar los muros.
- Una unidad
empujada siempre viajará entre 500 y 1300 unidades, a menos que choque con el terreno.
- Además, la unidad proporcionará un pequeño radio de
visión durante el viaje.
- Además, la unidad proporcionará un pequeño radio de
- Ganar o perder PH, o subir de nivel la habilidad mientras su proyectil está en movimiento cambiará su daño por cada golpe futuro. Esto se aplica tanto al proyectil de objetivo inicial, como al proyectil del
súbdito.
- Notas
- Cuando Sion lanza Embestida Imparable se puede escuchar una advertencia global.
- Embestida Imparable no elimina ningún
control de masas activo (por ejemplo,
visión reducida), sin embargo, Sion permanece totalmente
inmune al
control de masas durante todo el efecto, incluido el salto final . Por ejemplo, golpear a Sion con justo antes de que finalice el efecto no hará que se quede
ciego cuando finalice la carga o el salto.
- Después de iniciar la carga La velocidad de movimiento de Sion no se puede cambiar artificialmente.
- Después de alcanzar el daño máximo y la duración del
aturdimiento (a los 3 segundos), Sion pasará de usar su animación de prisa a su carga única.
- Al alcanzar el umbral en Sion Mecha Zero, en cambio, cambia sus efectos de partículas, especialmente los "Propulsores" detrás del tren.
- Pendiente de prueba: El ángulo de giro máximo (por la distancia recorrida) de la carga es constante. El radio de giro es un valor constante, estimado en aproximadamente 2500 unidades.
- Esto no es cierto al comenzar con valores increíblemente altos de velocidad de movimiento; Sion se dirigirá a la dirección del lanzamiento en su animación inactiva y girará a una velocidad mucho menor en función de la velocidad con la que comenzó hasta que su velocidad vuelva al límite habitual de 950.
- Que el ángulo de giro no se basa en el tiempo se puede ver fácilmente en la práctica cuando Sion carga en el lugar debido a errores.
- Sion no siempre choca con el terreno inmediatamente después de tocarlo, lo que permite al jugador girar más allá de su ángulo de giro máximo.
- Al lanzar la habilidad en el punto en blanco de un terreno, la mayoría de las veces cambiará automáticamente la dirección de la carga.
- Esto no suele ser posible con el terreno generado por el jugador.
- Excepcionalmente, colisionar con aliados durante la carga no causa que Sion se detenga, sino que redirige a él. Rodear completamente a Sion' con aliados hará que Embestida Imparable se cargueen su lugar una vez que se toque un portal, hasta que se termina o se abre un agujero en la formación.
- Embestida Imparable no puede cargar pero puede saltar sobre terreno creado por el jugador (es decir,
- La carga no chocará con una aliada.
, ).
- Pendiente de prueba: La distancia entre el centro de Sion y el centro del suelo de salto aumenta ligeramente con la velocidad de movimiento. Se sospecha que esto ocurre porque encontrarse con un muro dentro de la mitad de un segundo del tiempo de carga después de comenzar con varios miles de velocidad de movimiento muestra una diferencia considerable, sin embargo, esto también podría deberse a un error.
- Pendiente de prueba: El salto parece tener siempre la misma velocidad, independientemente de Sion, aproximadamente 750.
- Al pasar el cursor sobre la interfaz (por ejemplo, minimapa/los retratos de
campeón) no afecta el lanzamiento y la dirección de Embestida Imparable.
- Aunque la habilidad no tiene un límite de distancia, lanzar la habilidad fuera de su alcance de lanzamiento (7500 unidades), hará que Sion intente caminar dentro del alcance antes de cargar.
- Aunque el enfriamiento de Embestida Imparable comience al final del efecto, ganando o perdiendo reducción de enfriamiento, o subiendo de nivel la habilidad durante el efecto, no cambiará la reanudación del enfriamiento.
- Sin embargo, ganar el efecto de enfriamiento reducido. durante Embestida Imparable resulta en un tiempo de
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Próximos campeones
Campeones cancelados
- Sion
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 1350 de EA
- Campeón de 585 de RP
- Campeón lanzado en 2009
- Campeón lanzado
- Campeón Vanguardia
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Rol Primario Luchador
- Campeón de 1350 PI
- Campeón de 1350 IP
- Lanzamiento 2009
- Campeón con acumulación de estadísticas infinitas
Idiomas:
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