Sigilo es la mecánica por la cual las unidades se hacen invisibles por un periodo de tiempo determinado.
Jugabilidad[]
Las unidades invisibles se desvanecerán y/o desaparecerán de la vista de los enemigos hasta que ataquen/hayan sido atacados, o la duración del efecto de invisibilidad expire. Para campeones a distancia, los ataques básicos deben impactar efectivamente en el objetivo para que el sigilo expire prematuramente. Para algunos campeones, el usar una habilidad que haga que entren en sigilo es precedido por un periodo denominado "tiempo de desvanecimiento", durante el cual el campeón se ve parcialmente transparente, pero es aún visible ante sus enemigos. Durante este tiempo de desvanecimiento, cualquier daño recibido por el campeón retrasa al sigilo por un corto periodo de tiempo. No importa cuántas veces sea golpeado el campeón, sin embargo, el tiempo de desvanecimiento en la invisibilidad no puede exceder los cinco segundos dependiendo de si el campeón tiene el
. Se pueden usar hechizos de invocador mientras se está en sigilo sin interrumpirlo.Objetos y unidades invisibles[]
Para leer información, siga el enlace correspondiente a cada objeto o habilidad de campeón.
Objetos[]
- Centinelas de la , , y .
Objetos creados por habilidades de campeones[]
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Campeones[]
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Detección de invisibilidad[]
Hay varias maneras para que un campeón adquiera la habilidad de ver unidades invisibles. Un campeón con esta capacidad verá a las unidades enemigas invisibles parcialmente translúcidas. Cuando una unidad invisible revelada deja el área revelada, la misma no experimenta el tiempo de desvanecimiento; la misma se vuelve otra vez invisible inmediatamente. A continuación se muestra una lista de las diferentes maneras posibles para detectar campeones invisibles:
Objetos[]
- Objetos legendarios cuyas activas cubren un área con un manto detector de invisibilidad durante 6 segundos, otorgan visión de unidades que pasan bajo la misma durante 6 segundos. 60 segundos de enfriamiento, 1000 de alcance, área de efecto 375 unidades (estimativo). Disponibles en la Cicatriz de Cristal, el Bosque Retorcido, y el Abismo de los Lamentos. , y :
- consumible diseñada para el modo de juego Dominion. Otorga al campeón detección de invisibilidad durante 5 minutos o hasta que muera. Cualquier enemigo invisible que entre al rango de visión del campeón mientras esta poción está activa será revelado. Disponible en la Cicatriz de Cristal, el Bosque Retorcido, y el Abismo de los Lamentos. : Una poción
- objeto consumible. Cuando se coloca en el suelo, estos centinelas estacionarios revelan un área del mapa hasta que son destruidos. Cualquier unidad enemiga invisible dentro de su radio de visión será revelado. Sólo disponible en la Grieta del Invocador. : Es un
Habilidades de campeones[]
Las siguientes habilidades pueden revelar unidades invisibles durante un periodo de tiempo:
- de
- de , si su objetivo entra en sigilo durante la canalización.
- de y
- de y revelan totalmente a los enemigos que entran en sigilo luego de que ella lanza la habilidad.
- de revela al enemigo si entra en sigilo mientras está unido a el.
- de
- de provee una revelación intermedia. Aunque la unidad invisible seguirá siendo inmune ante ataques básicos y hechizos dirigidos, el camino del Portador del Anochecer comprometerá la posición de dicha unidad durante 5 segundos, incluso a través de movimiento.
- de hace que los enemigos golpeados dejen un rastro de sangre incluso durante el sigilo, de manera similar al de antes mencionado.
- de revela a todos los campeones enemigos.
- de revela a todos los campeones enemigos cercanos dentro del radio de la habilidad.
Torretas[]
Las torretas aliadas tienen un rango de "visión verdadera" para detectar sigilo, revelando a cualquier unidad invisible.
Detección de presencia sin revelación[]
Todas las habilidades que no necesitan a un objetivo único para ser lanzadas pueden afectar a campeones invisibles (pero no los revelarán).
Ciertas habilidades solo pueden ser lanzadas si un campeón enemigo está al alcance del círculo de lanzamiento del área de efecto - estas habilidades se encenderán y se podrán utilizar incluso si el único enemigo dentro del alcance es un campeón invisible.
- de
- de
- de puede detectar a campeones invisibles debido a que se observan las partículas de efecto apuntando en sus direcciones. Los mismos no serán revelados.
- de
- de
- de explotará pero no revelará a campeones invisibles.
- de
- de seguirá a una unidad invisible y le disparará sus rayos eléctricos. El campeón invisible no será revelado.
- de puede detectar a campeones invisibles debido a que se observan los efectos de partículas volando en sus direcciones. Los mismos no serán revelados.
- de no revela a campeones invisibles pero si están dentro del alcance y con menos de la mitad de vida, él recibirá velocidad de movimiento adicional.
Disparos de habilidad[]
Mientras que los disparos de habilidad que infligen daño y/o aturden tales como detectar a unidades invisibles ya que funcionan igual que como si estuvieran ocultas en una maleza.
de golpearán a campeones invisibles, ellos no serán revelados. Debe notarse que el proyectil detendrá su trayectoria antes de tiempo y ejecutará el efecto visual y sonoro de impacto (por ejemplo la de hará un sonido de salpicadura y mostrará una pequeña erupción de sangre en el impacto) si golpea a una unidad invisible, indicando la presencia de una unidad pero sin revelarla. Aquí hay algunas otras maneras de- de atrapará de manera visible al campeón invisible sin revelarlo.
- de atrapará de manera visible al campeón invisible sin revelarlo.
- de atrapará de manera visible al campeón invisible sin revelarlo.
- de atrapará de manera visible al campeón invisible sin revelarlo.
- de puede lanzar misiles a un campeón invisible si fue impactado por su . No revelará al campeón pero se podrá ver la animación de la debilitación y se puede seguir con el cursor.
- Los disparos de habilidad de enganche ( de , de , de y en algunas circunstancias, de y de mostrarán los efectos del agarre actuando pero sin revelar al campeón invisibles impactado, revelando su ubicación.
Forzar a enemigos fuera del sigilo[]
Provocar a un enemigo invisible hará que ataque, revelándolo automáticamente y forzándolo fuera del estado de sigilo. Esto puede funcionar si se selecciona a una unidad en sigilo visible o si el enemigo se está volviendo invisible. Con provocaciones en área de efecto, tales como
de o de , esto es más sencillo ya que se puede forzar a toda unidad, invisible o no, que se encuentre en el área a que ataque.- de
- de
- de
En el caso de Derribos también lo sacarán del sigilo.
de , las habilidades que lo obligan a moverse - tales como de , de , de , de , de y