Seraphine OriginalCentered.jpg
Seraphine OriginalSquare.png
Seraphine
la Cantante Soñadora
Rol(es):
Mago icon.png Ráfaga | Controller icon.png Encantador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Middle icon.png Central | Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 7800 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2020-10-29 [1]
Últimos cambios:
V10.23

Habilidades

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Presencia Escénica
RADIO DE EFECTO: Range model.png 800
VELOCIDAD: 3000
Presencia Escénica.png

Pasiva - Eco: Las habilidades básicas de Seraphine generan una acumulación de Eco, que se acumula hasta 2 veces. Con 2 acumulaciones, la siguiente habilidad básica de Seraphine lanza un tiempo adicional sin costo después de 0.01 segundos de retraso, consumiendo todas las acumulaciones de Eco después de que se complete el tiempo de lanzamiento del segundo lanzamiento.
Seraphine obtiene acumulaciones completas de Eco cuando comienza el juego y luego de la reaparición.

Pasiva - Armonía: Las habilidades de Seraphine le otorgan una Nota a ella y a todos los Champion icon.png campeones aliados cercanos, que dura 6 segundos, hasta 4 Notas a la vez pueden estar presentes por unidad. El siguiente ataque básico de Seraphine gana 25 de alcance de ataque adicional por Nota activa y los dispara todos al objetivo, infligiendo 5 − 20 (según el nivel) (+ 6 / 7 / 8 / 9% PH) de Ability power.png daño mágico por cada Nota descargada.

Las Notas posteriores infligen el 95% del daño de la Nota anterior a los enemigos que no sean súbditos. Las notas infligen 「 200% de daño adicional 」「 15 − 60 (según el nivel) (+ 22.5% PH) de daño mágico 」 a Minion icon.png súbditos.

Información
Notas

Detalles de Eco:

  • Las acumulaciones de Echo están representadas por un contador de acumulaciones debajo de la barra de vida de Seraphine.
  • Las habilidades básicas de Seraphine alternan sus iconos entre 3 diferentes cada uno, dependiendo de la cantidad actual de acumulaciones que tenga.
  • El segundo lanzamiento debe completarse para que se consuman las acumulaciones de Eco; si el tiempo de lanzamiento no termina o no comienza en absoluto, Seraphine mantendrá sus acumulaciones.
  • El lanzamiento adicional es completamente gratuito; el coste de maná y enfriamiento de la habilidad no se ven afectados.

Detalles de Armonía:

  • Las notas orbitan en un radio de 100 desde el centro de su soporte.
    • pendiente de prueba: también son despedidas desde esa ubicación.
  • Las notas se disparan una tras otra con un pequeño retraso.
  • Armonía no otorga Notas a Command Hallucinate.png clones.
    • Esto permite a los enemigos ver si un aliado cercano de Seraphine es un clon.
    • Esto significa que Seraphine solo puede tener hasta 20 Notas, lo que la incluye a ella y a 4 campeones aliados. Esto se incrementa a 24 Notas en Hexakill ya que hay un campeón aliado adicional.
      • A 20 Notas, el próximo ataque básico de Seraphine ganará 500 de alcance adicional, aumentado a 600 con 24 Notas .
  • Armonía otorga Notas incluso si el aliado es Playful.png inalcanzable.
  • Seraphine obtiene un indicador azul tenue que refleja su alcance de ataque aumentado mientras que las Notas lo aumentan.
  • No hay límite para el alcance de ataque adicional que Seraphine puede obtener, aparte del número de jugadores de su equipo.
  • Las Notas se dispararán desde los aliados independientemente de lo lejos que estén de Seraphine.
  • Seraphine gana un indicador de alcance de ataque cuando hay Notas presentes.

Otros detalles:

  • Mientras Seraphine esté viva, reproducirá música si hay al menos un campeón aliado cerca.
    • Esto es audible para Seraphine y todos los campeones aliados que estén en el alcance de Armonía, indicativo de si pueden recibir una Nota o no.

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Nota Alta
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
RADIO DE EFECTO: Range center.png 350
VELOCIDAD: 1200
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5
Nota Alta.png

Activa: Seraphine lanza una onda de sonido a la ubicación objetivo que se expande rápidamente en un radio al impactar, lo que inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos en el área, aumentada en 0% − 50% (según el vida faltante del objetivo).

Daño mágico:
55 / 70 / 85 / 100 / 115 40 / 45 / 50 / 55 / 60% PH
Daño máximo:
82.5 / 105 / 127.5 / 150 / 172.5 (+ 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90% PH)

Información
Notas
  • Nota Alta usa un icono modificado para la High Note 2.png segunda y High Note 3.png tercera acumulación de Presencia Escénica Presencia Escénica.
  • Nota Alta se disparará desde donde esté Seraphine al final del tiempo de lanzamiento.
  • El retraso del impacto depende únicamente de la velocidad del misil. Es de 0 segundos a 0.75 segundos (después del final del tiempo de lanzamiento) dentro del radio de lanzamiento estándar, pero se puede aumentar aún más si Seraphine se aleja de la ubicación de lanzamiento durante el tiempo de lanzamiento.
  • pendiente de prueba: El área de efecto se cubre mediante la expansión en varios anillos (similar a Aguas Revueltas Aguas Revueltas) pero los objetivos solo pueden ser alcanzados una vez.
  • El indicador de alcance para el rango objetivo tiene un radio de 950 unidades, pero el centro de Nota Alta solo se puede lanzar hasta 900 unidades. El indicador de área muestra las 350 áreas adecuadas de radio de efecto y ubicación de lanzamiento.

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Sonido Envolvente
RADIO DE EFECTO: Range model.png 800
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 de Maná
ENFRIAMIENTO: 26 / 25 / 24 / 23 / 22
Sonido Envolvente.png

Activa: Seraphine inspira a un Champion icon.png campeón aliado cercano con su música, otorgándose 20% (+ 4% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional decadente y 8% (+1.6% por 100 PH) de velocidad de movimiento adicional a sus aliados. Ella y sus aliados también son Hybrid resistances icon.png escudados durante 60 − 120 (según el nivel) (+ 30% PH) durante 2.5 segundos

Sonido envolvente Heal power.png cura a Seraphine y todos los campeones aliados cercanos por 5% (+ 1.125% por 100 PH) de vida faltante por aliado después de 2.5 segundos de retraso si Seraphine ya tenía un Hybrid resistances icon.png escudo en el tiempo de lanzamiento.

Los efectos de Sonido Envolvente pueden acumularse hasta 2 veces.

Información
Notas
  • Sonido Envolvente utiliza un icono modificado para el Surround Sound 2.png segundo y Surround Sound 3.png tercera acumulación de Presencia Escénica Presencia Escénica.
  • Todos los efectos se obtienen al comienzo del tiempo de lanzamiento.
  • Seraphine puede moverse durante el tiempo de lanzamiento.
  • Sonido Envolvente se potenciará desde cualquier Hybrid resistances icon.png escudo que tenga Seraphine. No tiene que provenir de Sonido Envolvente.
  • Lanzar Sonido Envolvente durante los 2.5 segundos de retraso actualiza el retraso.
  • La Heal power.png curación afecta a Command Hallucinate.png clones y los cuenta para aumentar el porcentaje de vida faltante'.
  • Un indicador grande similar al de Redención Redención señala el área de efecto de curación y retraso.
  • La curación se cancelará y el indicador desaparecerá cuando muera Seraphine.
  • La curación ocurre instantáneamente en Seraphine y todos los campeones aliados cercanos una vez que finaliza el retraso.
    • Hay un misil que atraviesa todos los campeones aliados que puede ser bloqueado por Muro de Viento Muro de Viento. La curación no se ve afectada por esto.

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¡Siente el Ritmo!
ALCANCE AL OBJETIVO: Range center.png 1300
ANCHURA: Range model.png 140
VELOCIDAD: 1200
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 13 / 12 / 11 / 10 / 9
¡Siente el Ritmo!.png

Activa: Seraphine dispara una onda sonora pesada en una línea en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos golpeados, y Slow icon.png ralentizándolos en un 99% durante 1 segundo.

Daño mágico:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35% PH)
Beat Drop 4.png

Los enemigos que ya están Slow icon.png ralentizados también son Root icon.png enraizados por la misma duración.

Beat Drop 5.png

Los enemigos que están Stun icon.png inmovilizados o Grounded icon.png anclados también son Stun icon.png aturdidos durante la misma duración.

Información
Notas
  • ¡Siente el Ritmo! usa un icono modificado para el Beat Drop 2.png segundo y Beat Drop 3.png tercera acumulación de Presencia Escénica Presencia Escénica.
  • El Root icon.png enraizamiento y el Stun icon.png aturdimiento no se pueden aplicar al mismo tiempo.
    • El enraizamiento solo se aplicará si el objetivo es Slow icon.png ralentizado y no Stun icon.png inmovilizado o Grounded icon.png anclado.
      • El aturdimiento se aplicará normalmente; no considera si el objetivo es Slow icon.png ralentizado.
    • El enraizamiento será anulado por el aturdimiento si el objetivo es golpeado por ¡Siente el Ritmo! nuevamente mientras estaba enraizado por él.
  • Aparecerá una negra al lado de un Champion icon.png campeón enemigo mientras esté Slow icon.png ralentizado y aparecerán dos negras atadas si están Stun icon.png inmovilizados o Grounded icon.png anclados.
    • Esto indica si ¡Siente el Ritmo! aplicará un efecto adicional de control de masas si golpea al objetivo.
  • ¡Siente el Ritmo! se dispara desde la posición de lanzamiento final.

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¡Otra!
ALCANCE AL OBJETIVO: Range model.png 1200
ANCHURA: Range model.png 320
VELOCIDAD: 1600
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.5
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 160 / 140 / 120
¡Otra!.png

Activa: Seraphine proyecta una fuerza cautivadora en la dirección del objetivo que inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados y los Charm icon.png encanta, Slow icon.png ralentiza, y Exposed icon.png los revela durante unos segundos.

Daño mágico:
150 / 200 / 250 (+ 60% PH)
Duración del encanto:
1.25 / 1.5 / 1.75

El proyectil de ¡Otra! restablece su distancia de viaje restante cada vez que golpea a un Champion icon.png campeón aliado o enemigo, excluyendo a Seraphine. Además, todos los campeones aliados golpeados obtienen 4 Notas Notas.

Información
Notas
  • ¡Otra! tiene dos tiempos de lanzamiento. Ambos duran 0.5 segundos. La ola siempre se proyectará después del primer tiempo de lanzamiento, y el segundo tiempo de lanzamiento solo sirve como bloqueo para Seraphine.
    • Seraphine no puede amortiguar los lanzamientos durante el primer lanzamiento, pero puede hacerlo durante el segundo.
  • La Slow icon.png ralentización y la Exposed icon.png revelación solo se aplicarán si se aplicó Charm icon.png encanto y duran la misma duración.
  • ¡Otra! no se extenderá a los campeones enemigos que sean Playful.png inalcanzables, pero lo hará a los campeones aliados.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos evitarán que ¡Otra! se extienda.
  • ¡Otra! se dispara desde la posición de lanzamiento final.
  • No hay límite en cuanto a cuántas veces se puede extender la ola.
  • Cada lanzamiento de ¡Otra! no puede extenderse desde el mismo Champion icon.png campeón más de una vez.
    • pendiente de prueba: Campeones que murieron, eliminando mejoras de marcadores

Consejos y trucos
  • Los Command Hallucinate.png Clones también cuentan para la extensión ¡Otra!.

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