Samira
Samira es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- El golpe anterior no se registrará mientras tenga 0 acumulaciones de Estilo.
- El daño mágico adicional infligido es
daño de activación, mientras que el ataque de malabares es de 6 instancias de
daño básico.
- El Golpe Fantasma de daño mágico adicional, ya que es un golpe de específicamente el Lanzamiento de ataque cuerpo a cuerpo. y los rayos de no aplicarán el
- Los ataques con el arma y la espada no cuentan como ataques diferentes para acumular Estilo.
- Los ataques básicos que usan la espada aún se clasifican como
a distancia.
- Dado que el
levantamiento requiere una fuente exterior para
inmovilizar al enemigo, se cambiará con para Samira al comienzo del juego.
- Las habilidades bloqueadas por
escudos de hechizos seguirán otorgando acumulaciones de Estilo.
- Pendiente de prueba: Interacción de efectos de parada con ataque potenciado (
evasión,
bloqueo y
ceguera).
- Notas
- Aplica
daño de habilidad en el disparo y
daño de área en el corte y los explosivos.
- El disparo y el corte no cuentan como habilidades diferentes para acumular . Sin embargo, los explosivos lo hacen.
- Los explosivos no pueden causar
daño crítico ni se benefician de robo de vida.
- Instinto se lanzará desde donde esté Samira al final del tiempo de lanzamiento.
- Samira siempre lanzará el corte de Instino en su dirección de frente, y ella girará para mirar hacia la dirección del objetivo al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- Instinto se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del enfriamiento.
- Instinto inflige 0 / 6.25 / 12.5 / 18.75 / 25 (+ 125% DA) de
daño físico cuando sea un
golpe crítico, aumentado a 0 / 7.5 / 15 / 22.5 / 30 (+ 150% DA) con .
- El disparo será destruido por efectos de
blqueo de proyectil.
- Pendiente de prueba: Corte y explosivos
- La ubicación explosiva se ilustra en
- El indicador siempre se muestra igual que la distancia del deslizamiento, incluso si no alcanza su alcance completo.
independientemente de si Instinto está disponible.
- Notas
- El área de efecto de Corte Torbellino se fija alrededor de Samira.
- Corte Torbellino se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del enfriamiento.
- Cada corte cuenta como habilidades diferentes para acumular .
- Los
escudo de hechizos bloquearán el daño de un corte.
- Notas
- Carrera Salvaje puede almacenarse en búfer 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de enfriamiento.
- Samira solo puede lanzar mientras corre, sus otras habilidades se almacenan hasta el final del deslizamiento.
- Lanzar
- Si fue lanzado durante este tiempo, también se colocará un explosivo en esa ubicación.
durante Carrera Salvaje interrumpirá el deslizamiento pero infligirá daño a los enemigos cercanos en la ubicación.
- Notas
- Samira solo puede lanzar Gatillo Infernal si los objetivos son
visibles.
- Ella disparará a los enemigos incluso si no tiene
visión de ellos.
- Ella disparará a los enemigos incluso si no tiene
- El área de efecto de Gatillo Infernal se fija alrededor de Samira.
- La
autoralentización no se ve afectada por
resistencia a la ralentización.
- Los
escudos de hechizos bloqueará el daño de un disparo.
- Gatillo Infernal no termina antes si todos los objetivos se salen del alcance.
- Gatillo Infernal puede almacenarse en búfer 0.5 segundos antes de que se abra o se apague.
- Un disparo que causa
daño crítico inflige 20 / 40 / 60 (+ 120% DA) de
daño físico a los enemigos que no sean súbditos, aumentado a 22.5 / 45 / 67.5 (+ 135% DA) con .
- Con un 100% de probabilidad de golpe crítico, Gatillo Infernal infligirá 200 / 400 / 600 (+ 1200% DA) de
daño físico total por enemigo que no sea súbdito, aumentado a 225 / 450 / 675 (+ 1350% DA) con .
- Con un 100% de probabilidad de golpe crítico, Gatillo Infernal infligirá 200 / 400 / 600 (+ 1200% DA) de
- La parte inferior de la pantalla del jugador tendrá un efecto visual ardiente mientras que Samira esté en el rango S y Gatillo Infernal tenga al menos un alcance.
Ver también
League of Legends | Campeones
Campeones Cancelados |
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