Samira OriginalCentered.jpg
Samira OriginalSquare.png
Samira
la Rosa del Desierto
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png físico
Posición(es):
Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 7800 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2020-09-21 [1]
Últimos cambios:
V11.6

Habilidades

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Impulso Temerario
ALCANCE AL OBJETIVO: 650 / 727.5 / 805 / 882.5 / 960
Samira Style.gif

Pasiva - Estilo: Los Basic Attack.png ataques básicos y habilidades contra al menos un Champion icon.png campeón enemigo diferente del golpe dañino anterior hecho contra ellos otorga a Samira un Estilo que se acumula durante 6 segundos, hasta 6 acumulaciones, refrescándose en ataques y habilidades dañinos contra campeones enemigos. El recuento de acumulaciones está representado por las calificaciones Samira Rank E.png Samira Rank D.png Samira Rank C.png Samira Rank B.png Samira Rank A.png Samira Rank S.png a la izquierda de su barra de vida para la propia Samira, y una ficha de acumulación debajo de la barra que es visible para todas las unidades.

Samira gana 0 − 21% (según el Daredevil Impulse.png Grado de estilo) de velocidad de movimiento adicional.

Impulso Temerario.png

Pasiva: Los Basic Attack.png ataques básicos de Samira contra objetivos en Range model.png 200 de alcance usan su espada, convirtiéndose en Projectile.png no proyectil. Los ataques básicos Parrrley.png al impacto dentro de este alcance y Corte Torbellino Corte Torbellino, Carrera Salvaje Carrera Salvaje, y el corte y explosivos de Instinto Instinto causan 2 − 19 (según el nivel) (+ 3.5% − 10.5% (según el nivel) DA adicional) de Ability power.png daño mágico adicional, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante del objetivo) del objetivo.

Alternativamente, los Basic Attack.png ataques básicos de Samira contra enemigos Stun icon.png inmovilizados infligen el daño del ataque durante 6 ataques rápidos y Airborne icon.png derriba al objetivo durante 0.5 segundos si están Airborne icon.png en el aire. Esto hace que su temporizador de ataque básico se reinicie y el ataque se convierta en Unstoppable icon.png imparable. Si el objetivo no está dentro del alcance de ataque, Samira se Dash.png desliza a cierta distancia y luego atacará. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 10 segundos.

El ataque potenciado puede ser Critical strike icon.png crítico. Los efectos de Parrrley.png al impacto solo se aplican una vez.

Información
Notas
  • El golpe anterior no se registrará mientras tenga 0 acumulaciones de Estilo.
  • El daño mágico adicional infligido es Wit's End item.png daño de activación, mientras que el ataque de malabares es de 6 instancias de Basic Attack.png daño básico.
  • El Golpe Fantasma de Espadafuria de Guinsoo Espadafuria de Guinsoo y los rayos de Huracán de Runaan Huracán de Runaan no aplicarán el daño mágico adicional, ya que es un golpe de específicamente el Lanzamiento de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Los ataques con el arma y la espada no cuentan como ataques diferentes para acumular Estilo.
  • Los ataques básicos que usan la espada aún se clasifican como Ranged role.png a distancia.
  • Dado que el Airborne icon.png levantamiento requiere una fuente exterior para Stun icon.png inmovilizar al enemigo, Réplica Réplica se cambiará con Agarre del Perpetuo Agarre del Perpetuo para Samira al comienzo del juego.
  • Las habilidades bloqueadas por Spell Shield.png escudos de hechizos seguirán otorgando acumulaciones de Estilo.
  • Pendiente de prueba: Interacción de efectos de parada con ataque potenciado (Counter Strike.png evasión, Spirit's Refuge.png bloqueo y Blind icon.png ceguera).

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Instinto
ALCANCE AL OBJETIVO: 950/ X
ANCHURA: 120 / 130
ÁNGULO:
VELOCIDAD: 2600
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO: 6 / 5 / 4 / 3 / 2
Instinto.png

Activa: Samira dispara un tiro en la dirección del enemigo objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico al primer enemigo que golpea.

Daño físico:
0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+80 / 90 / 100 / 110 / 120% DA)

Si un enemigo al que se puede apuntar está frente a Samira, en su lugar, cortará con su espada, causando el mismo daño a todos los enemigos golpeados en un cono.

Lanzar Instinto durante Carrera Salvaje Carrera Salvaje hará que Samira despliegue explosivos a lo largo de su camino que detonen al final del Dash.png deslizamiento, causando el mismo daño a los enemigos dentro de la distancia cubierta. Esto se puede hacer mientras se lanza Corte Torbellino Corte Torbellino y Gatillo Infernal Gatillo Infernal.

Tanto el disparo como el tajo pueden ser un Critical strike icon.png golpe crítico por 25(100% + 8% a 40% 8% a 40%) de Attack damage.png daño físico adicional y aplican robo de vida con un 66.6% de eficacia.

Información
Notas
  • Aplica Disintegrate.png daño de habilidad en el disparo y Winter's Wrath.png daño de área en el corte y los explosivos.
  • El disparo y el corte no cuentan como habilidades diferentes para acumular Estilo Estilo. Sin embargo, los explosivos lo hacen.
  • Los explosivos no pueden causar Critical strike icon.png daño crítico ni se benefician de robo de vida.
  • Instinto se lanzará desde donde esté Samira al final del tiempo de lanzamiento.
    • Samira siempre lanzará el corte de Instino en su dirección de frente, y ella girará para mirar hacia la dirección del objetivo al comienzo del tiempo de lanzamiento.
  • Instinto se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del enfriamiento.
  • Instinto inflige 0 / 6.25 / 12.5 / 18.75 / 25 (+ 125% DA) de Attack damage.png daño físico cuando sea un Critical strike icon.png golpe crítico, aumentado a 0 / 7.5 / 15 / 22.5 / 30 (+ 150% DA) con Filo del Infinito Filo del Infinito.
  • El disparo será destruido por efectos de Projectile.png blqueo de proyectil.
    • Pendiente de prueba: Corte y explosivos
  • La ubicación explosiva se ilustra en Carrera Salvaje Carrera Salvaje independientemente de si Instinto está disponible.
    • El indicador siempre se muestra igual que la distancia del deslizamiento, incluso si Carrera Salvaje Carrera Salvaje no alcanza su alcance completo.

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Corte Torbellino
RADIO DE EFECTO: 325
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 30 / 28 / 26 / 24 / 22
Corte Torbellino.png

Activa: Samira corta a su alrededor dos veces durante 0.75 segundos, el primer corte ocurre inmediatamente y el segundo se realiza 0.25 segundos antes de que finalice la duración, cada uno infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos cercanos.

Daño del corte:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% DA adicional)
Daño total:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160% DA adicional)

Samira destruye todos los Projectile.png proyectiles hostiles que no sean de Turret icon.png torreta que entran o están cerca de ella durante este tiempo.

Samira no puede atacar ni lanzar Instinto Instinto durante Corte Torbellino. Lanzar Gatillo Infernal Gatillo Infernal terminará con Corte Torbellino antes sin realizar el segundo corte.

Información
Notas
  • El área de efecto de Corte Torbellino se fija alrededor de Samira.
  • Corte Torbellino se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del enfriamiento.
  • Cada corte cuenta como habilidades diferentes para acumular Estilo Estilo.
  • Los Spell Shield.png escudo de hechizos bloquearán el daño de un corte.

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Carrera Salvaje
ALCANCE AL OBJETIVO: 600 / 650
ANCHURA: 100
VELOCIDAD: 1600
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Carrera Salvaje.png

Activa: Samira se Dash.png desliza a través de la unidad objetivo y corta a todos los enemigos en su camino, infligiendo Ability power.png daño mágico y ganando velocidad de ataque adicional durante 3 segundos.

Daño mágico:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% DA adicional)
Velocidad de ataque:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Los Damage rating.png derribos de Champion icon.png campeones enemigos reinician el enfriamiento de Carrera Salvaje.

Información
Notas
  • Carrera Salvaje puede almacenarse en búfer 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de enfriamiento.
  • Samira solo puede lanzar Instinto Instinto mientras corre, sus otras habilidades se almacenan hasta el final del deslizamiento.
  • Lanzar Destello Destello durante Carrera Salvaje interrumpirá el deslizamiento pero infligirá daño a los enemigos cercanos en la ubicación.
    • Si Instinto Instinto fue lanzado durante este tiempo, también se colocará un explosivo en esa ubicación.

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Gatillo Infernal
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno
COSTO: 100 / 50 / 0 de Maná + Samira Rank S.png 6 de Estilo
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 3
Samira Rank S.png

Activa: Samira desata un torrente de disparos de sus armas, disparando salvajemente a todos los enemigos cercanos 10 veces durante 2 segundos, infligiendo Attack damage.png daño físico con cada disparo. Samira puede moverse durante este tiempo.

Daño físico por disparo:
10 / 20 / 30 (+ 60% DA)
Daño total por objetivo:
100 / 200 / 300 (+ 600% DA)
Daño a súbditos por disparo:
2.5 / 5 / 7.5 (+ 15% DA)
Daño total por súbdito:
25 / 50 / 75 (+ 150% DA)

Cada disparo puede causar Critical strike icon.png daño crítico por 100(100% + 8% a 40% 8% a 40%) de Attack damage.png daño físico adicional y aplica robo de vida con un 66.6% de eficacia.

Gatillo Infernal 2.png

Gatillo Infernal no se puede lanzar a menos que el costo del Samira Rank S.png Estilo Estilo esté satisfecho y restablecerá la calificación a 0 acumulaciones cuando finalice el efecto.

Samira no puede atacar ni lanzar Instinto Instinto o Corte Torbellino Corte Torbellino durante Gatillo Infernal, pero aún puede moverse. Gatillo Infernal terminará prematuramente con todas las formas de Silence icon.png interrupción de Stun icon.png control de masas.

Información
Notas
  • Samira solo puede lanzar Gatillo Infernal si los objetivos son Sight icon.png visibles.
    • Ella disparará a los enemigos incluso si no tiene Sight icon.png visión de ellos.
  • El área de efecto de Gatillo Infernal se fija alrededor de Samira.
  • La Slow icon.png autoralentización no se ve afectada por Slow icon.png resistencia a la ralentización.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará el daño de un disparo.
  • Gatillo Infernal no termina antes si todos los objetivos se salen del alcance.
  • Gatillo Infernal puede almacenarse en búfer 0.5 segundos antes de que se abra o se apague.
  • Un disparo que causa Critical strike icon.png daño crítico inflige 20 / 40 / 60 (+ 120% DA) de Attack damage.png daño físico a los enemigos que no sean súbditos, aumentado a 22.5 / 45 / 67.5 (+ 135% DA) con Filo del Infinito Filo del Infinito.
    • Con un 100% de probabilidad de golpe crítico, Gatillo Infernal infligirá 200 / 400 / 600 (+ 1200% DA) de Attack damage.png daño físico total por enemigo que no sea súbdito, aumentado a 225 / 450 / 675 (+ 1350% DA) con Filo del Infinito Filo del Infinito.
  • La parte inferior de la pantalla del jugador tendrá un efecto visual ardiente mientras que Samira esté en el rango S y Gatillo Infernal tenga al menos un alcance.

Referencias

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