FANDOM


Sable del Escaramuzador es un objeto avanzado en League of Legends.[1]

Receta

Sable del Escaramuzador objeto
Sable del Escaramuzador
1000 Gold (300 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador es rentable en un 0% de oro Gold cuando no estás en la jungla o río, pero se vuelve rentable hasta en 240% de oro Gold mientras estás en la jungla o río. También es rentable en un 137.5% contra monstruos, sin sus pasivas.

Encantamientos Disponibles

Mago objeto
2500 Gold (1250 Gold)
Códice Diabólico item
900 Gold (465 Gold)
Coloso objeto
2500 Gold (1600 Gold)
Ceniza de Bami objeto
900 Gold (500 Gold)
Guerrero objeto
2625 Gold (1525 Gold)
Navaja de Sangre objeto
2625 Gold (1625 Gold)
Arco Recurvado item
1000 Gold (400 Gold)
Daga item
300 Gold
Daga item
300 Gold

Íconos

Objetos Simialres

Notas

  • Castigo Desafiante Castigo Desafiante de Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador causa 48 − 125 (según el nivel) de daño verdadero durante 2.5 segundos si el objetivo ataca una vez y puede infligir hasta 124.8 − 325 (según el nivel) de daño verdadero si el objetivo es atacado varias veces durante la duración.

Historial de Parches

V5.2:

  • Costo de la receta aumentado de 350g a 450g.
  • Costo de todos los Encantamientos reducido en 100g.

V5.1:

  • Oro otorgado por asesinar un monstruo grande aumentado de 20 a 30.

V4.20:

  • Ahora otorga +20 de oro por cada monstruo grande de la jungla.
  • Los ataques básicos en contra de un objetivo desafiado infligen entre 60-162 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos, en vez de entre 17-51 (según el nivel) de daño verdadero al impacto.

V4.20: Añadido

  • Sable del Escaramuzador objeto Sable del Escaramuzador
    • Receta: Machete del Cazador item Machete del Cazador + 350g = 750g
    • Pasiva - Castigo Desafiante: Castigo se puede usar contra campeones enemigos, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero adicional al impactarlos, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.
    • Única - Junglero: Inflige 45 de daño mágico cuando impacta a un monstruo, a lo largo de 2 segundos. Además, mientras se combate al monstruo, gana 10 de vida y 5 de maná por segundo.

Referencias

  1. Lista de objetos en leagueoflegends.com
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.