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+ | {{redirect|Ryze|CEO de [[Riot Games Inc.]]|Brandon 'Ryze' Beck}} |
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− | {{C-top}} |
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+ | {{Champion header|Ryze}} |
+ | {{Champion tabview|Gender=Clásico}} |
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+ | {{Champions}} |
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− | == Habilidades == |
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− | {{Ability frame|I| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Maestría Arcana |
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− | |icon = Arcane Mastery.png |
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− | |description = Lanzar hechizos otorga a '''Ryze''' una carga de ''Maestría Arcana'', que se acumula hasta 5 veces. |
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− | |description2 = Al llegar a las 5 cargas, '''Ryze''' se carga al máximo durante 3{{plus}}(''1{{times}}nivel de {{ai|Poder Desesperado|Ryze}}'') segundos, obteniendo un escudo que bloquea 20{{plus}}(''5{{times}}el nivel de '''Ryze''''') {{as|(+ 8% de su maná máximo)}} de daño. |
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− | |description3 = Además, por la misma duración, los lanzamientos de hechizos de '''Ryze''' reducen el enfriamiento de sus otros hechizos tanto como el enfriamiento de {{ai|Descarga Eléctrica|Ryze}}{{tt|<sup>[*]</sup>|Después de tener en cuenta la reducción de enfriamiento}} hasta un mínimo de {{fd|0.25}} segundos. |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting = '''Maestría Arcana''' es una habilidad pasiva que se activa cuando Ryze usa una habilidad. |
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− | |spelleffects = false |
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− | |onhiteffects = |
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− | |spellshield = |
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− | |additional= |
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− | *''Maestría Arcana'' no se activa al utilizar [[hechizos de invocador]] o efectos activos de objetos, y tampoco reduce su enfriamiento. |
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− | |video= |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|Q| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Descarga Eléctrica |
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− | |icon = Overload.png |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} '''Ryze''' lanza una carga de energía pura en línea recta, infligiendo daño mágico al primer enemigo alcanzado. |
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− | |leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|65|90|115|140|165}} {{as|(+ 55% {{tt|AP|Poder de Habilidad}})}} {{as|(+ {{ap|2|2.5|3|3.5|4}}% del maná máximo)}} |
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− | |range = 900 |
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− | |cooldown = {{ap|4}} |
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− | |cost = {{ap|30|35|40|45|50}} |
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− | |costtype = mana |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting= '''Descarga Eléctrica''' es un [[disparo de habilidad]] lineal que colisiona. |
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− | {{lc|Velocidad del proyectil}} 1400 |
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− | |damagetype = magic |
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− | |projectile = true |
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− | |name = {{ai|Descarga Eléctrica|Ryze}} |
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− | |spelleffects = single |
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− | |spelleffects-single = {{ai|Descarga Eléctrica|Ryze}} |
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− | |onhiteffects = |
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− | |spellshield = bloquean la habilidad. |
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− | |additional= |
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− | |video=Ryze QVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|W| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Prisión Rúnica |
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− | |icon = Rune Prison.png |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} '''Ryze''' atrapa a un enemigo en una prisión de magia, infligiéndole daño mágico e {{cctip|inmovilizar|inmovilizándolo}} por un corto tiempo. |
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− | |leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|65|95|125|155|185}} {{as|(+ 40% AP)}} {{as|(+ {{fd|2.5%}} del maná máximo)}} |
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− | {{lc|Duración de la inmovilización}} {{ap|0.75|1|1.25|1.5|1.75}} |
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− | |range = 600 |
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− | |cooldown = 14 |
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− | |cost = {{ap|60|70|80|90|100}} |
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− | |costtype = mana |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting='''Prisión Rúnica''' es una habilidad de objetivo único. |
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− | |damagetype = magic |
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− | |spelleffects = single |
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− | |spelleffects-single = {{ai|Prisión Rúnica|Ryze}} |
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− | |onhiteffects = |
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− | |spellshield = bloquean la habilidad. |
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− | |additional= |
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− | |video=Ryze WVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
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− | {{Ability info |
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− | |name = Flujo de Hechizos |
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− | |icon = Spell Flux.png |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} '''Ryze''' desata un orbe de energía hacia un objetivo enemigo, infligiéndole daño mágico y reduciendo su {{as|resistencia mágica}} durante 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces. |
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− | |description2 = Después de alcanzar a un enemigo, el orbe se fracciona y rebota en '''Ryze''' y en otros enemigos en un área cercana, alcanzando hasta 6 unidades. Cada enemigo afectado recibe daño mágico, y replica la mitad del daño recibido sobre el objetivo principal. Cada golpe recibido otorga una aculación que reduce la resistencia mágica. |
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− | |leveling = *{{lc|Daño mágico}} {{ap|50|66|82|98|114}} {{as|(+ 30% AP)}} {{as|(+ 2% del maná máximo)}} |
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− | *{{lc|Daño máximo}} {{ap|200|272|328|392|456}} {{as|(+ 120% AP)}} {{as|(+ 8% del maná máximo)}} |
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− | *{{lc|Reducción de Resistencia Mágica}} {{ap|8|9|10|11|12}}% |
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− | *{{lc|Reducción Máxima}} {{ap|24|27|30|33|36}}% |
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− | |leveling2 = {{lc|Daño secundario}} {{ap|25|33|41|49|57}} {{as|(+ 15% AP)}} {{as|(+ 1% del maná máximo)}} |
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− | |range = 600 |
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− | |cooldown = {{ap|7}} |
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− | |cost = {{ap|60|70|80|90|100}} |
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− | |costtype = mana |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting= '''Flujo de Hechizos''' es una habilidad de objetivo único con [[área de efecto#En Cadena|área de efecto en cadena]]. |
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− | {{lc|Velocidad del proyectil}} 1400 |
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− | |damagetype = magic |
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− | |projectile = true |
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− | |name = {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}} |
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− | |spelleffects = aoe, single |
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− | |spelleffects-aoe = {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}} to nearby targets |
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− | |spelleffects-single = {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}} to the main target |
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− | |onhiteffects = |
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− | |spellshield = bloquearán el impacto principal e impedirán que rebote a otros objetivos. |
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− | |additional= |
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− | * ''Flujo de Hechizos'' puede rebotar en objetivos que se encuentren en la [[niebla de guerra]]. |
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− | |video=Ryze EVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|R| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Distorsión de Reinos |
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− | |icon = Distorsiondereinos.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} '''Ryze''' canaliza energía durante 2 segundos, durante los cuales abre un portal a su alrededor, y si lo completa con éxito, él y todos los aliados dentro del portal se transportan a la zona objetivo. |
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− | Ryze puede moverse y usar habilidades mientras dura la canalización, la cual puede ser interrumpida por efectos silenciadores o inmovilizadores. |
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− | Distorsión de Reinos solo puede ser mejorada dos veces, con mejoras disponibles en los niveles 6 y 11. En su lugar, Descarga Eléctrica tiene 6 mejoras. |
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− | |leveling = |
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− | |range = {{ap|1750|3000}} |
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− | |cooldown = {{ap|120}} |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting = '''Distorsión de Reinos''' es una habilidad de [[teletransporte]]. |
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− | |additional= |
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− | * Si Ryze abandona el área antes de que la canalización termine, no será teletransportado, pero los aliados dentro del área si lo serán. |
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− | * Ryze y los aliados teletransportados se volverán invulnerables por poco tiempo después de que la teleportación tenga éxito. |
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− | * Si uno de los aliados, incluyendo a Ryze, está canalizando un hechizo como [[Recuperación]], ese aliado no será teletransportado. |
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− | |video= |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | == Referencias == |
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− | {{Reflist}} |
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− | {{C-bot}} |
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[[cs:Ryze]] |
[[cs:Ryze]] |
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Línea 138: | Línea 12: | ||
[[ru:Ryze]] |
[[ru:Ryze]] |
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[[zh:瑞兹]] |
[[zh:瑞兹]] |
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+ | [[Categoría:Lanzamiento 2009]] |
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+ | [[Categoría:Campeón de 260 RP]] |
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+ | [[Categoría:Campeón de 450 IP]] |
Revisión del 22:59 2 ene 2020
Ryze es un campeón en League of Legends.
Habilidades
Estadísticas
Las estadísticas base de Ryze al nivel 1 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 2 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 3 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 4 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 5 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 6 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 7 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 8 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 9 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 10 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 11 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 12 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 13 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 14 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 15 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 16 son:
Las estadísticas base de Ryze al nivel 17 son:
Información importante:
- La regeneración de vida y maná que se muestra es por cada 5 segundos.
- La fuerza adaptable de Ryze es mágico.
- La velocidad de movimiento de Ryze es de 340 unidades.
- El alcance de los ataques básicos de Ryze es de 550 unidades.
- El tamaño de Ryze es de 65unidades.Tamaño
El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
Aspectos
Eternos
Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Ryze cuenta con la serie inicial y dos series únicas.
Derribos Asesinatos y asistencias de campeones. |
Estructuras destruidas Torretas, inhibidores y nexos destruidos. |
Monstruos épicos asesinados Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos. |
Frases
Cambios
En construcción.
Esports
Total de encuentros:
0 Porcentaje de victorias:
0% Partidos ganados:
0 Partidos perdidos:
0 |
Referencias
- ↑ Página del perfil de Ryze en LeagueOfLegends.com
- ↑ Web Archive - Campeón lanzado entre febrero y abril de 2009.
- ↑ U.GG - Carril principal.
Ver también
Lista de campeones | ||
---|---|---|
Aniquiladores | Asesinos | |
Escaramuzadores | ||
Controladores | Atrapadores | |
Encantadores | ||
Luchadores | Colosos | |
Embestidores | ||
Magos | Artillería | |
Batalla | ||
Ráfaga | ||
Tanques | Protectores | |
Vanguardias | ||
Sin subclase | Tiradores | |
Únicos |