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Revisión del 17:56 14 oct 2014
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Ryze Estadísticas básicas
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Precio: 450 / 260 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2009-02-21 | Último cambio:V9.12 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Maestría Arcana es una habilidad pasiva que se activa cuando Ryze utiliza una habilidad.
Información adicional:
- Maestría Arcana no funciona cuando se usan Hechizos de Invocador o con efectos activos de objetos y tampoco reduce los tiempos de enfriamiento de los mismos.
Detalles de la Habilidad
Descarga Eléctrica es una habilidad de objetivo único que proporciona reducción de enfriamiento de forma pasiva.
- Vel. de proyectil: 1400
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad.
Detalles de la Habilidad
Prisión Rúnica es una habilidad de objetivo simple que inflige daño mágico a un objetivo enemigo y lo inmoviliza.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad
Información adicional:
- La inmovilización no impide que el objetivo siga atacando con ataques básicos o utilizar habilidades, siempre que estas no impliquen movimientos del objetivo.
Detalles de la Habilidad
Flujo de Hechizos es una habilidad de objetivo simple de área de efecto en cadena que puede impactar 5 veces entre enemigos o Ryze.
- Vel. de proyectil: 1000 (estimada)
- Radio de rebote: 200 (estimada)
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la habilidad y evitan que rebote a otras unidades.
Información adicional:
- 'Flujo de Hechizos puede rebotar en objetivos que se encuentren en la niebla de guerra.
- No puede rebotar a objetivos que se encuentren en sigilo.
- El primer impacto no se considera en el numero de rebotes.
- El orbe puede impactar a un mismo objetivo 3 veces.
Detalles de la Habilidad
Poder Desesperado es una habilidad de mejora sobre sí mismo que causa que sus habilidades básicas inflijan el 50% del daño original en una área alrededor del objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean la aplicación de la habilidad que le impacte pero no impedirán el daño de área de efecto.
Información adicional:
- Poder Desesperado no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Ryze.
- El daño al objetivo original aplica Vampirismo de Hechizo y efectos de hechizo de forma normal.
- El daño de área no afecta al objetivo original.
- Si Poder Desesperado se activa durante el vuelo del proyectil de Vampirismo de Hechizo y el daño de área de efecto. o , ambas habilidades aplicarán todos los efectos de
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref