Wiki League of Legends
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Contra enemigos, cada rebote causa daño mágico y reduce la resistencia mágica del enemigo por 5 segundos. Esta reducción no se acumula con múltiples golpes. El orbe no tiene efecto en Ryze si rebota hacia el.
 
Contra enemigos, cada rebote causa daño mágico y reduce la resistencia mágica del enemigo por 5 segundos. Esta reducción no se acumula con múltiples golpes. El orbe no tiene efecto en Ryze si rebota hacia el.
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**Pero no puede rebotar a objetivos que se encuentren en sigilo.
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**Pero no puede rebotar a objetivos que se encuentren en [[Stealth|sigilo]].
*Radio de rebote. 200
 
 
*El primer impacto no se considera en el numero de rebotes. Serian 6 impactos como máximo.
 
*El primer impacto no se considera en el numero de rebotes. Serian 6 impactos como máximo.
 
*El orbe puede impactar a un mismo objetivo 3 veces.
 
*El orbe puede impactar a un mismo objetivo 3 veces.
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|targeting = Poder desesperado es un habilidad de auto-ventaja que causa el 50% del daño original de sus habilidades básicas en una área alrededor del objetivo.
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|additional=* {{ai|Poder Desesperado|Ryze}} no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Ryze.
* El daño al objetivo original aplica Vampirismo de Hechizo y efectos de hechizo de forma normal.
+
* El daño al objetivo original aplica [[Vampirismo de Hechizo]] y [[efectos de hechizo]] de forma normal.
 
* El daño de área no afecta al objetivo original.
 
* El daño de área no afecta al objetivo original.
* Si Poder Desesperado se activa durante el vuelo del proyectil de {{ai|Descarga Eléctrica|Ryze}} o {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}}, ambas aun aplicaran todos los efectos de la habilidad.
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* Si {{ai|Poder Desesperado|Ryze}} se activa durante el vuelo del proyectil de {{ai|Descarga Eléctrica|Ryze}} o {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}}, ambas aun aplicaran todos los efectos de [[Vampirismo de Hechizo]] y el daño de [[área de efecto]].
 
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|video=Ryze Rvideo
 
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Revisión del 04:50 29 jul 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Ryze OriginalSkin
Ryze
Estadísticas básicas Editar
Vida 570.48 +98 Daño de ataque 55.04 +3
Regen. de vida 7 +0.55 Velocidad de ataque [*] 0.625 (+ 2.112%)
Armadura 21.552 +3 Golpe crítico 200%
Res. mágica 30 +0.5 Alcance 550
Maná 300 +50 Radio de juego 65
Regen. de maná 8 +0.8 V. de mov. 340
Mage icon Ryze
el Mago Rúnico [1]
Precio:Esencia Azul 450 / de RP 260
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:2009-02-21 Último cambio:V9.12
Atributos secundarios:Ranged role A distancia
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 100Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 2
 

{{{disp_name}}}, el Mago Rúnico es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Maestría Arcana

Cada vez que Ryze lanza una habilidad, las demás habilidades ven reducidas su tiempo de enfriamiento en 1 segundo.

Detalles de la Habilidad
Maestría Arcana es una habilidad pasiva que se activa cuando Ryze utiliza una habilidad.

Información adicional:



Descarga Eléctrica
ALCANCE: 625
COSTO: 60 de maná
ENFRIAMIENTO: 3.5

Pasiva: Ryze obtiene reducción de Enfriamiento.

  • Reducción de Enfriamiento: 2 / 4 / 6 / 8 / 10%

Activa: Ryze arroja una carga de energía pura hacia una unidad enemiga, infligiéndole daño mágico.

  • Daño Mágico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% AP) (+ 6.5% de su maná máximo)
Detalles de la Habilidad
Descarga Eléctrica es una habilidad de objetivo único que proporciona reducción de enfriamiento de forma pasiva.



Prisión Rúnica
ALCANCE: 600
COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 14

Activa: Ryze atrapa a su enemigo objetivo en una prisión de magia infligiéndole daño mágico e inmovilizándolo por un corto tiempo.

  • Daño Mágico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% AP) (+ 4.5% de su maná máximo)
  • Duración de la Inmovilización: 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Detalles de la Habilidad
Prisión Rúnica es una habilidad de objetivo simple que inflije daño mágico a un objetivo enemigo y lo inmoviliza.

Información adicional:

  • La inmovilización no impide que el objetivo siga atacando con ataques básicos o utilizar habilidades, siempre que estas no impliquen movimientos del objetivo.



Flujo de Hechizos
ALCANCE: 600
COSTO: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 de maná
ENFRIAMIENTO: 14

Activa: Ryze libera un orbe de poder mágico que rebota entre enemigos y el mismo dentro de un alcance de 200 unidades hasta 5 veces (para un total de 6 golpes). Contra enemigos, cada rebote causa daño mágico y reduce la resistencia mágica del enemigo por 5 segundos. Esta reducción no se acumula con múltiples golpes. El orbe no tiene efecto en Ryze si rebota hacia el.

  • Daño Mágico por Rebote: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 35% AP) (+ 1% de su maná máximo)
  • Daño Mágico Máximo al mismo objetivo: 150 / 210 / 270 / 330 / 390 (+ 105% AP) (+3% maná máximo)
  • Reducción de Resistencia Mágica: 12 / 15 / 18 / 21 / 24
Detalles de la Habilidad
Flujo de Hechizos es una habilidad de objetivo simple de área de efecto en cadena que puede impactar 5 veces entre enemigos o Ryze.

Información adicional:

  • Flujo de Hechizos Flujo de Hechizos puede rebotar en objetivos que se encuentren en la niebla de guerra.
    • Pero no puede rebotar a objetivos que se encuentren en sigilo.
  • El primer impacto no se considera en el numero de rebotes. Serian 6 impactos como máximo.
  • El orbe puede impactar a un mismo objetivo 3 veces.



Poder Desesperado
ENFRIAMIENTO: 70 / 60 / 50

Activa: Ryze canaliza un poder arcano inmenso que le otorga Vampirismo de Hechizo, velocidad de movimiento y hace que todos sus hechizos causen el 50% de su daño total en Daño de área de efecto.

  • Vampirismo de Hechizo: 15 / 20 / 25%
  • Velocidad de movimiento plano: 80
  • Duración: 5 / 6 / 7
Detalles de la Habilidad
Poder Desesperado es un mejora sobre si mismo que causa el 50% del daño original de sus habilidades básicas en una área alrededor del objetivo.

Información adicional:



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref