- Puede que también estes buscando Runas (Histórico), una característica retirada del juego.
A partir de la Pretemporada Ocho, las Runas y Maestrías fueron reemplazadas con un nuevo sistema llamado Runas Reforjadas.[1][2][3]
El sistema permite a los jugadores personalizar a sus campeones antes de que inicie la partida al elegir entre varias Runas, que agregan o mejoran las estadísticas y habilidades de los campeones.
El jugador elige una Runa Clave y cinco Runas Secundarias que luego se combinan en una Página de Runas. Cada Runa tiene un efecto significativo, siendo las Runas Clave las más poderosas (ver más abajo para una descripción detallada). La Página de Runas activa se puede cambiar antes de cada partida; las páginas se pueden editar libremente fuera de partidas.
No es posible entrar a una partida sin una página de runas activa y válida. El juego proporciona una página preconstruida en caso de que el jugador seleccione una página de runas inválida.
Historia[]
Las Guerras Rúnicas[]
Hace siglos, los artefactos mágicos conocidos como “Runas Geogénicas” fueron redescubiertos. Durante la década siguiente después de tal evento, las historias de las Runas comenzaron a circular por el mundo a medida que más y más naciones empezaban a encontrarlas y desenterrarlas. Las mentes más brillantes del mundo comenzaron a estudiar esos glifos ancestrales para descubrir qué poderes poseían. No tardaron en descubrir que las Runas no solamente podían crear mundos... sino también destruirlos, un poder inigualable que no tenía ninguna otra fuerza en Runaterra. Las primeras demostraciones del poder de las Runas Geogénicas dejaron una firma salvaje en el mundo; cambiaron las propiedades de la tierra, del mar y del aire en varios cientos de kilómetros a la redonda. La desconfianza creció rápidamente entre las naciones, pues comenzaron a imaginarse el “Poder de los Creadores” usado como arma. Los conflictos posteriores relacionados con estos artefactos mágicos fueron conocidos como las Guerras Rúnicas.
Durante los días siguientes, la guerra se extendió por todo el continente. Los aliados de aquellos dos ejércitos se enzarzaron en un círculo vicioso de venganza.
y su maestro, Tyrus, proclamaron la necesidad de desactivar hasta la última Runa Geogénica y de guardarlas todas en un lugar en el que nunca pudieran volver a ser usadas. Algunos obedecieron sus súplicas mientras que otros las desestimaron debido a que encontraron nuevos poderes e influencia. Después de un incidente con Tyrus, Ryze, más tarde, continuó su viaje solo, reuniendo todos los artefactos rúnicos para evitar que otra Guerra Rúnica comience y eventualmente destruya el mundo.Resumen[]
Los invocadores pueden elegir dos Rutas: una Primaria y una Secundaria. No se puede elegir la misma ruta dos veces. Hay cinco rutas para elegir:
- Precisión (Ataques mejorados y daño sostenido)
- Dominación (Daño de ráfaga y acceso al objetivo)
- Brujería (Habilidades potenciadas y manipulación de recursos)
- Valor (Durabilidad y control de masas)
- Inspiración (Herramientas creativas y romper las reglas)
La Ruta Primaria tiene una ranura de Runas Clave y 3 ranuras menores, mientras que la Ruta Secundaria tiene una elección de 2 runas de las 3 ranuras menores. Cada ranura individual proporciona una selección única de runas, de manera similar a las ramas de los antiguos árboles de Maestrías, pero sólo se puede elegir 1 runa por cada segmento. También se pueden elegir 3 Fragmentos junto a las rutas Primaria y Secundaria. Esto es mecánicamente similar a un camino terciario en el que se tienen 3 conjuntos de tercetos y de cada uno sólo se puede escoger uno.
Runas[]
Runas | Runa Clave | Ranura 1 | Ranura 2 | Ranura 3 |
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Precisión Editar Conviértete en leyenda |
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Dominación Editar Caza y elimina a la presa |
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Brujería Editar Desata la destrucción |
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Valor Editar Vive por siempre |
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Inspiración Editar Supera a los simples mortales |
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Fragmentos[]
Opción 1 | Opción 2 | Opción 3 | |
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Ranura 1 Ofensivo |
6 DA adicional o 10 PH (adaptable) |
9% de velocidad de ataque adicional |
8 de aceleración de habilidad |
Ranura 2 Flexible |
6 DA adicional o 10 PH (adaptable) |
5 de armadura adicional |
6 de resistencia mágica adicional |
Ranura 3 Defensivo |
15 a 90 de vida adicional |
5 de armadura adicional |
6 de resistencia mágica adicional |
Substituciones[]
Las siguientes substituciones se harán automáticamente cuando se dé el caso:
- En modos de juego sin río, se cambiará por .
- En modos de juego donde los centinelas están deshabilitados, se cambiará por .
- En modos de juego sin súbditos, se cambiará por .
- En modos de juegos sin estructuras o con estructuras impermeables, se cambiará por .
- Con campeones sin maná, se cambiará por .
- Con campeones sin efectos de inmovilización, se cambiará por .
- Con
- se cambiará por .
- se cambiará por .
:
- Con , , , y , se cambiará por .
- Con , , y , se cambiará por .
- En Ascensión, se cambiará por .
- En ARURF:
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- se cambiará por .
- Esta lista puede estar incompleta.
Estas substituciones se notifican en el chat cuando la partida empieza.
Páginas de Runas[]
Todas las cuentas tienen acceso a 5 páginas predeterminadas desde el nivel 1 que no pueden ser editadas. Los jugadores pueden comenzar a crear/editar páginas de runas al nivel de invocador 11, pero tienen la limitación de sólo poder editar la runa clave. Desde el nivel 13, pueden editar la ruta primaria y al nivel 15 desbloquean la ruta secundaria y, por lo tanto, ya pueden personalizar la página de runas completa. La opción de ocultar páginas predeterminadas fue añadida en la versión 7.23.
Al igual que con el sistema anterior, las cuentas comienzan con 2 ranuras de páginas de runas para personalizar y pueden comprar la conveniencia de páginas adicionales en la tienda por 590 o 6300. Todas las páginas de runas que el jugador poseía en el sistema anterior fueron transferidas al nuevo sistema, además de la compensación recibida.
En el sistema anterior había un límite de un máximo de 20 páginas de runas por cuenta, sin embargo, estoy ya no es verdad. El límite actual es de 25 páginas de runas a partir de la versión 7.22. Las páginas predeterminadas no cuentan para el límite.
- Páginas predeterminadas y un ejemplo
Curiosidades[]
- Durante su desarrollo, Precisión y Brujería estaban pensadas para ser solo de Ruta Primaria. [4]
- Las runas y las áreas que las rodean tienen distintos aspectos visuales similares a las facciones de Runaterra, lo cual puede ser intencional y reflejar la ubicación real de las Runas Geogénicas:
- Precisión - Paisaje urbano dorado de Demacia o Shurima
- Dominación - Fortificación de Noxus
- Brujería - Montañas del Fréljord, Monte Targón o Icathia
- Valor - Tierras fluviales de Demacia, Jonia o del Fréljord meridional
- Inspiración - Debajo de los cielos encima del Monte Targón
- Las siguientes declaraciones generalizan los cambios hechos para compensar la pérdida de DA de las Marcas y de Vida/Armadura de los Sellos, las cuales se utilizaban casi por unanimidad debido a la falta de opciones (y por lo tanto, el juego fue equilibrado, por ejemplo, la mayoría de los campeones ahora tienen el +9 de armadura de los Sellos). Los valores exactos pueden variar en casos específicos, ya que Riot tomó esta oportunidad para distinguir mejor las clases (es decir, los tanques de los no tanques; los campeones a distancia de los cuerpo a cuerpo) y además, mejorar/debilitar a campeones específicos.
- Todas las runas que dan DA o PH adaptable siempre otorgan alrededor de un 60% de la cantidad de PH como DA o alrededor de un 166.6% de la cantidad de DA como PH.
- Puede que se agreguen más runas y rutas al juego.
- El número de todas las combinaciones de runas puede verse a continuación.
Multimedia[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Runa - {{{Nombre de la runa}}}.png|20px|link={{{Nombre de la runa}}}]] [[{{{Nombre de la runa}}}]]