Wiki League of Legends
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(Algunas faltas de ortografía que he visto :))
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== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son unicamente limitadas por enfriamientos. En ves de eso, el usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y esta limitado a 100.
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Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son unicamente limitadas por enfriamientos. En vez de eso, él usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y esta limitado a 100.
   
Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor el entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo el no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, luego de 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de {{fd|2.5}} segundos.
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Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, él entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo él no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de {{fd|2.5}} segundos.
   
 
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{{Ability frame|I

Revisión del 15:08 12 abr 2014

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Rumble OriginalSkin
Rumble
Estadísticas básicas Editar
Vida 589 +85 Daño de ataque 61.036 +3.2
Regen. de vida 8 +0.6 Velocidad de ataque [*] 0.644 (+ 1.85%)
Armadura 30.88 +3.5 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Calor 100 +0 Radio de juego 65
V. de mov. 345
Mage icon Rumble
la Amenaza Mecánica [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Heat resource Calor
Fecha de lanzamiento:2011-04-26 Último cambio:V9.7
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 90Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 3
 

{{{disp_name}}}, la Amenaza Mecánica es un campeón de League of Legends.[2]

Habilidades

Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son unicamente limitadas por enfriamientos. En vez de eso, él usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y esta limitado a 100.

Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, él entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo él no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de 2.5 segundos.

Titán del Desguazadero
Junkyard Titan

Cuando Rumble alcanza 100 de Calor se sobrecalienta por 6 segundos. Mientras esta sobrecalentado rumble no puede usar sus hechizos pero sus ataques básicos causan 20 + (5 × nivel) (+ 25% AP) de daño magico adicional. El Calor de Rumble es reiniciado a 0 luego que el efecto de sobrecalentamiento termine.

Detalles de la Habilidad
Junkyard Titan is a self-debuff, on-hit effect ability.

Información adicional:

  • Although it visually appears as and is termed a silence, overheating does not prevent Rumble from using summoner spells or item actives, only his own spells. The exception is the second cast of Electro-Harpoon Electro-Harpoon, assuming the first cast overheats him.
  • The duration of the silence cannot be reduced by absolutely any means. This includes Tenacity such as from Mercury's Treads Mercury's Treads or CC removal such as Quicksilver.



Escupellamas
ALCANCE: 600
ENFRIAMIENTO: 6
Flamespitter

Activa: Rumble activa su lanzallamas por 3 segundos, causando daño magico cada 0.5 segundos a las unidades enemigas en un cono enfrente de el (causando la mitad del daño a subditos). Rumble puede realizar cualquier otra acción mientras Escupellamas este activo.

  • Daño Magico por Segundo: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+ 33% AP)
  • Daño Magico Total: 75 / 135 / 195 / 255 / 315 (+ 100% AP)

Cuando esta en "Zona de Peligro" el daño es incrementado en 50%.

  • Daño Magico Potenciado por Segundo: 37.5 / 67.5 / 97.5 / 127.5 / 157.5 (+ 50% AP)
  • Daño Magico Potenciado Total: 112.5 / 202.5 / 292.5 / 382.5 / 472.5 (+ 150% AP)
Detalles de la Habilidad
Flamespitter is a conic area of effect ability.

Información adicional:

  • Flamespitter has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders.



Escudo de Chatarra
ENFRIAMIENTO: 6
Scrap Shield

Activa: Rumble activa un escudo que lo proteje de daño por 2 segundos. En adición el gana un rapido aumento de velocidad por 1 segundo.

  • Fuerza del Escudo: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% AP)
  • Velocidad de Movimiento: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

Cuando esta en "Zona de Peligro" la fuerza del escudo y la velocidad de movimiento adicional es incrementado en 25%.

  • Fuerza del Escudo Potenciada: 62.5 / 100 / 136.5 / 175 / 212.5 (+ 50% AP)
  • Velocidad de Movimiento Potenciada: 12.5 / 18.75 / 25 / 31.25 / 37.5%
Detalles de la Habilidad
Scrap Shield is a self-buff ability.

Información adicional:

  • Scrap Shield has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders.



Arpón Eléctrico
ALCANCE: 850
ENFRIAMIENTO: 10

Activa: Rumble dispara un taser que causa daño magico y aplica una ralentización al primer enemigo que golpee por 3 segundos. Un segundo disparo puede dispararse sin ningun costo adicional dentro de los proximos 3 segundos, incluso si Rumble esta sobrecalentado. Si el segundo taser golpea al mismo enemigo que el primero, la ralentización se refresca y la reducción de velocidad de movimiento es duplicada.

  • Daño Magico: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 40% AP)
  • Daño Magico Total: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 80% AP)
  • Ralentización: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Cuando esta en "Zona de Peligro" el daño y la ralentización son incrementados en 25%.

  • Daño Magico Potenciado: 56.25 / 87.5 / 118.75 / 150 / 181.25 (+ 50% AP)
  • Daño Magico Potenciado Total: 102.5 / 175 / 237.5 / 300 / 362.5 (+ 100% AP)
  • Ralentización Potenciada: 18.75 / 25 / 31.5 / 37.5 / 43.75%
Detalles de la Habilidad
Electro Harpoon is a collision linear skill shot.

Información adicional:

  • Unlike all other forms of slow stacking, two harpoons on the same target will have their slows calculated additively. For example, a rank 5 Electro Harpoon cast while above 50 heat will slow a target by 87.5% if both hit the same one.
  • Each cast counts as a separate spellcast for the purposes of abilities such as Force Pulse Force Pulse and Sheen Sheen.



El Equilibrador
ALCANCE: 1700
ENFRIAMIENTO: 105 / 90 / 75
The Equalizer

Activa: Rumble lanza una linea de cohetes sobre la localización lineal objetivo, usando el sistema de marcamiento de objetivo de presionar y arrastrar. Los cohetes dejan un rastro de destrucción por 5 segundos, causando daño magico cada segundo y ralentizando a los objetivos sobre el area en 35%.

  • Daño Magico por Segundo en el Area: 130 / 185 / 240 (+ 30% AP)
  • Daño Magico Total: 650 / 925 / 1200 (+ 150% AP)
  • Ancho del Muro: 1000 (estimado)
Detalles de la Habilidad
The Equalizer is a vector-targeted linear skill shot.

Información adicional:

  • The rockets land over a 1 second duration.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref