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(Algunas faltas de ortografía que he visto :)) |
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− | Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor |
+ | Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, él entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo él no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de {{fd|2.5}} segundos. |
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{{Ability frame|I |
Revisión del 15:08 12 abr 2014
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Rumble Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Calor | |||||
Fecha de lanzamiento:2011-04-26 | Último cambio:V9.7 | ||||
Atributos secundarios: Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
{{{disp_name}}}, la Amenaza Mecánica es un campeón de League of Legends.[2]
Habilidades
Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son unicamente limitadas por enfriamientos. En vez de eso, él usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y esta limitado a 100.
Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, él entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo él no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de 2.5 segundos.
- No aplica efectos de hechizo.
- The triggering attacks will apply other on-hit effects and can critically strike as normal.
- Critical strikes do not interact with the bonus damage of Junkyard Titan.
- PENDIENTE DE PRUEBA Junkyard Titan's relationship with , , and blind has yet to be tested.
- The bonus damage does not affect structures.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos will not block the on-hit effect.
Información adicional:
- Although it visually appears as and is termed a silence, overheating does not prevent Rumble from using summoner spells or item actives, only his own spells. The exception is the second cast of , assuming the first cast overheats him.
- The duration of the silence cannot be reduced by absolutely any means. This includes Tenacity such as from or CC removal such as Quicksilver.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos will not block the ability.
Información adicional:
- Flamespitter has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders.
Información adicional:
- Scrap Shield has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de blanco singular.
- Vampirismo de hechizo es aplicado totalmente.
- aplicará una ralentización de 35%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos will block the ability.
Información adicional:
- Unlike all other forms of slow stacking, two harpoons on the same target will have their slows calculated additively. For example, a rank 5 Electro Harpoon cast while above 50 heat will slow a target by 87.5% if both hit the same one.
- Each cast counts as a separate spellcast for the purposes of abilities such as and .
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos will not block the ability.
Información adicional:
- The rockets land over a 1 second duration.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref