(Algunas faltas de ortografía que he visto :)) |
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+ | {{Champion header|Rumble}} |
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− | {{Traducción}} |
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− | + | {{Champion tabview|Gender=Clásico}} |
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− | == Habilidades == |
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− | Las habilidades de Rumble no tienen ningún costo relacionado a ellas y sus habilidades son unicamente limitadas por enfriamientos. En vez de eso, él usa Calor como su recurso secundario. Rumble empieza con 0 de Calor y esta limitado a 100. |
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− | |||
− | Las habilidades básicas de Rumble generan 20 de Calor al usarse. Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, él entra en Zona de Peligro, causando que todas sus habilidades básicas tengan efectos potenciados. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se Sobrecalienta por 6 segundos, durante este tiempo él no puede usar sus habilidades pero sus ataques básicos causan daño mágico adicional. Mientras no esté sobrecalentado, tras 4 segundos de no usar habilidades empezará a perder Calor a una frecuencia de 10 de Calor por segundo, luego a una frecuencia de 20 de Calor por segundo luego de {{fd|2.5}} segundos. |
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− | {{Ability frame|I |
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− | |{{Ability info |
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− | |name=Titán del Desguazadero |
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− | |icon=Junkyard Titan.png |
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− | |description=Cuando Rumble alcanza 100 de Calor se sobrecalienta por 6 segundos. Mientras esta sobrecalentado rumble no puede usar sus hechizos pero sus ataques básicos causan 20{{plus}}(5{{times}}nivel) {{as|(+ 25% AP)}} de daño magico adicional. El Calor de Rumble es reiniciado a 0 luego que el efecto de sobrecalentamiento termine. |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Junkyard Titan is a self-[[debuff]], [[on-hit effect]] ability. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=false |
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− | |onhiteffects= |
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− | The triggering attacks will apply other [[on-hit effects]] and can critically strike as normal. |
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− | ** Critical strikes do not interact with the bonus damage of Junkyard Titan. |
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− | ** {{Pending for test}} Junkyard Titan's relationship with {{ai|Counter Strike|Jax|dodge}}, {{ai|Riposte|Fiora|parry}}, {{ai|Aegis Protection|Pantheon|block}} and [[blind]] has yet to be tested. |
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− | ** The bonus damage does not affect structures. |
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− | |spellshield=will not block the on-hit effect. |
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− | |additional= |
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− | * Although it visually appears as and is termed a silence, overheating does not prevent Rumble from using [[summoner spells]] or [[item]] actives, only his own spells. The exception is the second cast of {{ai|Electro-Harpoon|Rumble}}, assuming the first cast overheats him. |
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− | * The duration of the silence cannot be reduced by absolutely '''any''' means. This includes [[Named item effect#Tenacity|Tenacity]] such as from {{ii|Mercury's Treads}} or CC removal such as [[Named item effect#Quicksilver|Quicksilver]]. |
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− | |video=Rumble IVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|Q |
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− | |{{Ability info |
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− | |name=Escupellamas |
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− | |icon=Flamespitter.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Rumble activa su lanzallamas por 3 segundos, causando daño magico cada {{fd|0.5}} segundos a las unidades enemigas en un cono enfrente de el (causando la mitad del daño a subditos). Rumble puede realizar cualquier otra acción mientras Escupellamas este activo. |
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− | <br><br> |
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− | |description2=Cuando esta en "Zona de Peligro" el daño es incrementado en 50%. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Daño Magico por Segundo|25|45|65|85|105|(+ 33% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Magico Total|75|135|195|255|315|(+ 100% AP)}} |
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− | |leveling2= |
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− | {{lcaps|Daño Magico Potenciado por Segundo|37.5|67.5|97.5|127.5|157.5|(+ 50% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Magico Potenciado Total|112.5|202.5|292.5|382.5|472.5|(+ 150% AP)}} |
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− | |cooldown=6 |
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− | |range=600 |
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− | |cost= |
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− | |costtype=Sin Costo |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=''Flamespitter'' is a [[area of effect|conic area of effect]] ability. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=area |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=will not block the ability. |
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− | |additional= |
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− | * ''Flamespitter'' has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders. |
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− | |video=Rumble QVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|W |
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− | |{{Ability info |
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− | |name=Escudo de Chatarra |
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− | |icon=Scrap Shield.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Rumble activa un escudo que lo proteje de daño por 2 segundos. En adición el gana un rapido aumento de velocidad por 1 segundo. |
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− | <br><br> |
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− | |description2=Cuando esta en "Zona de Peligro" la fuerza del escudo y la velocidad de movimiento adicional es incrementado en 25%. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Fuerza del Escudo|50|80|110|140|170|(+ 40% AP)}} |
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− | {{lcap|Velocidad de Movimiento|10|15|20|25|30%}} |
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− | |leveling2= |
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− | {{lcaps|Fuerza del Escudo Potenciada|62.5|100|136.5|175|212.5|(+ 50% AP)}} |
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− | {{lcap|Velocidad de Movimiento Potenciada|12.5|18.75|25|31.25|37.5%}} |
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− | |cooldown=6 |
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− | |cost= |
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− | |costtype=Sin Costo |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=''Scrap Shield'' is a [[buff|self-buff]] ability. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional= |
||
− | * ''Scrap Shield'' has no cast time and does not interrupt Rumble's previous orders. |
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− | |video=Rumble WVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|E |
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− | |{{Ability info |
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− | |name=Arpón Eléctrico |
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− | |icon=Electro-Harpoon.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Rumble dispara un taser que causa daño magico y aplica una ralentización al primer enemigo que golpee por 3 segundos. Un segundo disparo puede dispararse sin ningun costo adicional dentro de los proximos 3 segundos, incluso si Rumble esta sobrecalentado. Si el segundo taser golpea al mismo enemigo que el primero, la ralentización se refresca y la reducción de velocidad de movimiento es duplicada. |
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− | <br><br> |
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− | |description2=Cuando esta en "Zona de Peligro" el daño y la ralentización son incrementados en 25%. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Daño Magico|45|70|95|120|145|(+ 40% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Magico Total|90|140|190|240|290|(+ 80% AP)}} |
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− | {{lcap|Ralentización|15|20|25|30|35%}} |
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− | |leveling2= |
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− | {{lcaps|Daño Magico Potenciado|56.25|87.5|118.75|150|181.25|(+ 50% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Magico Potenciado Total|102.5|175|237.5|300|362.5|(+ 100% AP)}} |
||
− | {{lcap|Ralentización Potenciada|18.75|25|31.5|37.5|43.75%}} |
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− | |cooldown=10 |
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− | |range=850 |
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− | |cost= |
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− | |costtype=Sin Costo |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=''Electro Harpoon'' is a [[skill shot|collision linear skill shot]]. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=single |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=will block the ability. |
||
− | |additional= |
||
− | * Unlike all other forms of slow stacking, two harpoons on the same target will have their slows calculated additively. For example, a rank 5 Electro Harpoon cast while above 50 heat will slow a target by {{fd|87.5%}} if both hit the same one. |
||
− | * Each cast counts as a separate spellcast for the purposes of abilities such as {{ai|Force Pulse|Kassadin}} and {{ii|Sheen}}. |
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− | |video=Rumble EVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | |||
− | {{Ability frame|R |
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− | |{{Ability info |
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− | |name=El Equilibrador |
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− | |icon=The Equalizer.png |
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− | |description={{sbc|Activa:}} Rumble lanza una linea de cohetes sobre la localización lineal objetivo, usando el sistema de marcamiento de objetivo de presionar y arrastrar. Los cohetes dejan un rastro de destrucción por 5 segundos, causando daño magico cada segundo y ralentizando a los objetivos sobre el area en 35%. |
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− | |leveling= |
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− | {{lcaps|Daño Magico por Segundo en el Area|130|185|240|(+ 30% AP)}} |
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− | {{lcaps|Daño Magico Total|650|925|1200|(+ 150% AP)}} |
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− | {{lc|Ancho del Muro}} 1000 (estimado) |
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− | |cooldown={{ap|105|90|75}} |
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− | |range=1700 |
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− | |cost= |
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− | |costtype=Sin Costo |
||
− | }} |
||
− | |{{Ability2 |
||
− | |targeting=''The Equalizer'' is a [[skill shot|vector-targeted linear skill shot]]. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=area |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=will not block the ability. |
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− | |additional= |
||
− | * The rockets land over a 1 second duration. |
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− | |video=Rumble RVideo |
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− | }} |
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− | }} |
||
− | |||
− | == Referencias == |
||
− | {{Reflist}} |
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− | {{C-bot}} |
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[[cs:Rumble]] |
[[cs:Rumble]] |
||
Línea 158: | Línea 9: | ||
[[pl:Rumble]] |
[[pl:Rumble]] |
||
[[pt-br:Rumble]] |
[[pt-br:Rumble]] |
||
− | [[ru: |
+ | [[ru:Рамбл]] |
[[zh:兰博]] |
[[zh:兰博]] |
||
+ | [[Categoría:Rol Primario Luchador]] |
||
+ | [[Categoría:Lanzamiento 2011]] |
Revisión del 22:55 2 ene 2020
Rumble es un campeón en League of Legends.
Habilidades
Estadísticas
Las estadísticas base de Rumble al nivel 1 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 2 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 3 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 4 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 5 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 6 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 7 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 8 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 9 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 10 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 11 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 12 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 13 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 14 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 15 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 16 son:
Las estadísticas base de Rumble al nivel 17 son:
Información importante:
- La regeneración de vida que se muestra es por cada 5 segundos.
- La fuerza adaptable de Rumble es mágico.
- La velocidad de movimiento de Rumble es de 345 unidades.
- El alcance de los ataques básicos de Rumble es de 125 unidades.
- El tamaño de Rumble es de 80unidades.Tamaño
El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
Aspectos
Eternos
Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Rumble cuenta con la serie inicial y dos series únicas.
Derribos Asesinatos y asistencias de campeones. |
Estructuras destruidas Torretas, inhibidores y nexos destruidos. |
Monstruos épicos asesinados Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos. |
Frases
Cambios
En construcción.
Esports
Total de encuentros:
0 Porcentaje de victorias:
0% Partidos ganados:
0 Partidos perdidos:
0 |
Referencias
- ↑ Página del perfil de Rumble en LeagueOfLegends.com
- ↑ League of Legends Wiki (inglés) - Campeón lanzado en la versión 1.0.0.116.
- ↑ U.GG - Carril principal.
Ver también
Lista de campeones | ||
---|---|---|
Aniquiladores | Asesinos | |
Escaramuzadores | ||
Controladores | Atrapadores | |
Encantadores | ||
Luchadores | Colosos | |
Embestidores | ||
Magos | Artillería | |
Batalla | ||
Ráfaga | ||
Tanques | Protectores | |
Vanguardias | ||
Sin subclase | Tiradores | |
Únicos |