Rumble OriginalCentered.jpg
Rumble OriginalSquare.png
Rumble
la Amenaza Mecánica
Rol(es):
Mage icon.png Mago de Batalla
Atributos secundarios:
Heat resource.png Calor | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 4800 | RP icon.png 880
Fecha de lanzamiento:
2011-04-26 [1]
Últimos cambios:
V10.18

Habilidades

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Titán del Desguazadero
Titán del Desguazadero.png

Heat resource.png Calor: Rumble gana Heat resource.png Calor cada vez que usa una habilidad (20 para Escupellamas Escupellamas, 20 para Escudo de Chatarra Escudo de Chatarra, 10 para Arpón Eléctrico Arpón Eléctrico) y pierde 10 de Heat resource.png Calor por segundo después de no usar ninguna habilidad durante 4 segundos.

Titán del Desguazadero 2.png

Zona de Riesgo: Las habilidades de Rumble mejoran cuando está en/por encima de 50 de Heat resource.png Calor.

Titán del Desguazadero 3.png

Sobrecalientamiento: A los 100 de Heat resource.png Calor, Rumble se convierte en Sobrecalentado, Silence icon.png silenciándose a sí mismo durante 6 segundos. Mientras que está Silence icon.png silenciado, sus ataques básicos causan 25 − 110 (según el nivel) (+ 30% PH) de Ability power.png daño mágico adicional cada uno mientras su Heat resource.png Calor regresa a 0 a lo largo de la duración.

Información
Notas

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Ya no silencia a Rumble.
  • No otorga bonificaciones por estar en la Zona de Riesgo.

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Escupellamas
ALCANCE AL OBJETIVO: 600
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Escupellamas.png

Activa: Rumble activa su lanzallamas durante 3 segundos, otorgando 20 de Heat resource.png Calor e infligiendo Ability power.png daño mágico cada 0.25 segundos a todos los enemigos en un cono enfrente de él. Inflige daño reducido a Minion icon.png súbditos.

Daño mágico total:
180 / 220 / 260 / 300 / 340 (+ 110% PH)
Daño cada 0.25 segundos:
15 / 18.333 / 21.667 / 25 / 28.333 (+ 9.17% PH)
Porcentaje de daño a súbditos:
60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Total de daño a súbditos:
108 / 143 / 182 / 225 / 272 (+ 66 / 71.5 / 77 / 82.5 / 88% PH)
Daño a súbditos cada 0.25 segundos:
9 / 11.92 / 15.17 / 18.75 / 22.67 (+ 5.5 / 5.958 / 6.417 / 6.875 / 7.333% PH)

Zona de Riesgo Zona de Riesgo: el daño de Escupellamas se incrementa en un 50%.

Daño total potenciado:
270 / 330 / 390 / 450 / 510 (+ 165% PH)
Daño potenciado cada 0.25 Segundos:
22.5 / 27.5 / 32.5 / 37.5 / 42.5 (+ 13.75% PH)
Total de daño potenciado a súbditos:
162 / 214.5 / 273 / 337.5 / 408 (+ 99 / 107.25 / 115.5 / 123.75 / 132% PH)
Daño a súbditos cada 0.25 segundos:
13.5 / 17.88 / 22.75 / 28.13 / 34 (+ 8.25 / 8.9375 / 9.625 / 10.3125 / 11% PH)

Información
Notas
  • Escupellamas no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Rumble.
  • Rumble girará instantáneamente hacia el cursor si no se está moviendo cuando lanza Escupellamas.
  • Escupellamas no se cancela por efectos de Stasis icon.png autoestasis (por ejemplo, Cronómetro Cronómetro, Reloj de Arena de Zhonya Reloj de Arena de Zhonya).

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Escudo de Chatarra
ENFRIAMIENTO: 6
Escudo de Chatarra.png

Activa: Rumble levanta un Hybrid resistances icon.png escudo durante 1.5 segundos.

Fuerza del escudo:
60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% PH)
Escudo de Chatarra 2.png

Mientras se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo, Rumble gana velocidad de movimiento adicional hasta que la duración del Hybrid resistances icon.png escudo finaliza o se rompe el Hybrid resistances icon.png escudo

Bonificación de velocidad de movimiento:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Zona de Riesgo Zona de Riesgo: Los efectos de Escudo de Chatarra aumentan un 50%.

Fuerza del escudo aumentada:
90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75% PH)
Bonificación de velocidad de movimiento aumentada:
22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%

Información
Notas
  • Escudo de Chatarra no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Rumble (los ataques básicos se cancelan en el lanzamiento)

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Tasa de PH del escudo reducida a la mitad.

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Arpón Eléctrico
ALCANCE AL OBJETIVO: 850
VELOCIDAD: 2000
RECARGA: 6
Arpón Eléctrico.png

Pasiva: Rumble almacena una carga de Arpón Eléctrico periódicamente (hasta 2 a la vez).

Arpón Eléctrico 2.png

Activa: Rumble dispara un arpón, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado y Slow icon.png ralentizándolo durante 2 segundos. Golpear el mismo objetivo con otro arpón mejora la Slow icon.png ralentización (se acumula de forma aditiva)

Daño mágico:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% PH)
Daño mágico total:
120 / 150 / 180 / 210 / 240 (+ 80% PH)
Ralentización:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Ralentización total:
30 / 40 / 50 / 60 / 70%

Zona de Riesgo Zona de Riesgo: Los efectos de Arpón Eléctrico se incrementan en un 50%.

Daño mágico potenciado:
90 / 127.5 / 165 / 202.5 / 240 (+ 60% PH)
Daño mágico total potenciado:
180 / 255 / 330 / 405 / 480 (+ 120% PH)
Ralentización potenciada:
22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%
Ralentización potenciada total:
45 / 60 / 75 / 90 / 105%

Información
Notas
  • Dos golpes consecutivos de Arpón Eléctrico en el mismo objetivo no pueden reducir la velocidad de movimiento del enemigo por debajo de 110, se reduce de forma no lineal cuando baja por debajo de 220 (se acerca a 110 cuanto más fuerte es la Slow icon.png ralentización, variando entre 110 y 120 si el objetivo no compró Botas de Rapidez Botas de Rapidez)
  • Si Rumble lanza Arpón Eléctrico antes del Sobrecalentamiento Sobrecalentamiento, todavía puede usar otra carga dentro de los tres segundos del lanzamiento inicial.
  • Cada uno de los lanzamientos de Arpón Eléctrico activan Espada encantada de Brillo Brillo (y sus actualizaciones) y acumula Pulso de Fuerza Pulso de Fuerza.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • La ralentización ya no se acumula.*

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El Equilibrador
ALCANCE AL OBJETIVO: 1700
ENFRIAMIENTO: 100 / 85 / 70
El Equilibrador.png

Activa: Rumble despliega un aluvión de cohetes a 1000 unidades por el camino del objetivo, aterrizan en una línea durante 1 segundo y duran 5 segundos.

Los enemigos dentro de la línea de cohetes reciben Ability power.png daño mágico cada medio segundo y son Slow icon.png ralentizados en un 35%. Después de abandonar el área, el daño durará 1 segundo.

Daño mágico cada medio segundo:
70 / 105 / 140 (+ 17.5% PH)
Daño mágico total:
700 / 1050 / 1400 (+ 175% PH)

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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