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Robo de vida es una estadística ofensiva que quita un porcentaje de vida al enemigo y te lo transfiere del daño físico infligido a vida restaurada. Un ataque básico de un campeón, habilidades que aplican efectos de impacto, y habilidades que modifican el siguiente ataque básico se benefician con el robo de vida.[1]
El robo de vida se calcula desde el daño real hecho a un enemigo, luego de las reducciones hechas por la armadura y otras formas de reducción de daño. Casi todos los campeones tiene un de robo de vida básico del 0%. El mismo puede incrementarse con objetos, runas, maestrías, y algunas habilidades de campeones.
Aumentando el robo de vida[]
Objetos[]
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestra el efecto de robo de vida de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace correspondiente.
- de le otorga un 5 / 10 / 15 / 20 / 25% de robo de vida por 5 segundos.
- de le otorga pasivamente un Error: Parameter '3' is not accepted.% de robo de vida.
- de le otorga un 9 / 12 / 15 / 18 / 21% de robo de vida por 6 segundos.
- de le otorga un 30% de robo de vida por la duración de la habilidad.
- de le otorga un 10 / 12 / 14 / 16 / 18% de robo de vida mientras está en esta posición.
Maestrías[]
- Vampirismo Vampirismo otorga un 1 / 2 / 3% de robo de vida.
Runas[]
- Las quintaesencias de Robo de Vida otorga un 0.84 / 1.17 / 1.5% de robo de vida.
Notas[]
- El robo de vida se acumula aditivamente, y no tiene límite.
- El efecto de la pasiva de la aumenta la efectividad del robo de vida (como no aumenta la estadística en sí, la misma se muestra de la misma manera en la página de estadísticas del campeón [C]).
- El robo de vida no cura por el daño hecho contra torretas e inhibidores.
- El robo de vida cura por el daño hecho contra súbditos, monstruos, mascotas y campeones.
- Las habilidades que aplican efectos de impacto tales como y funcionan con robo de vida.
- El robo de vida no funciona para habilidades que no aplican efectos de impacto, ni con activas de objetos como .
- Los efectos de reducción de curaciones como Reducción de curación para más información. , de reduce la vida restaurada por el robo de vida. Véase
Trivia[]
- La cantidad máxima de robo de vida obtenible es 222.6% con
- Tener todos los puntos en las maestrías Vampirismo Vampirismo y Segundo Aire Segundo Aire.
- Tener tres Quintaesencia Mayor de Robo de Vida.
- Tener una , cuatro , y una .
- Verse afectado por el aura del de un aliado.
- Estar a menos de 25% de vida mientras está bajo los efectos de Segundo Aire Segundo Aire. y
gracias a su pasiva, . Para alcanzar esa cantidad, él debe:
- Esta combinación resultará en que tenga 244.86% de robo de vida.
- Matemáticas relevantes:
- Robo de vida de 3 + 4.5 + 20 + (4 × 12) + 10 + 100) × (1.2 × 1.1) = 244.86% = (
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ Foro de League of Legends (inglés).