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Robo de vida es una estadística ofensiva que quita un porcentaje de vida al enemigo y te lo transfiere del daño físico infligido a vida restaurada. Un ataque básico de un campeón, habilidades que aplican efectos de impacto, y habilidades que modifican el siguiente ataque básico se benefician con el robo de vida.[1]

El robo de vida se calcula desde el daño real hecho a un enemigo, luego de las reducciones hechas por la armadura y otras formas de reducción de daño. Casi todos los campeones tiene un de robo de vida básico del 0%. El mismo puede incrementarse con objetos, runas, maestrías, y algunas habilidades de campeones.

Aumentando el robo de vida[]

Objetos[]

Habilidades de campeones[]

Nota: Solo se muestra el efecto de robo de vida de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace correspondiente.

Maestrías[]

  • Vampirismo Vampirismo otorga un 1 / 2 / 3% de robo de vida.

Runas[]

  • Las quintaesencias de Robo de Vida otorga un 0.84 / 1.17 / 1.5% de robo de vida.

Notas[]

Trivia[]

Esta combinación resultará en que Sion Sion tenga 244.86% de robo de vida.
Matemáticas relevantes:
Robo de vida de Sion Sion  = (3 + 4.5 + 20 + (4 × 12) + 10 + 100) × (1.2 × 1.1) = 244.86%

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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